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Hollow Knight Recharmed (Coûts de charme équilibrés) 1.5.78.11833

Auteur:IllamasquaDernière mise à jour :24/10/2021 09:45:4613.8K923KB

Hollow Knight Hollow Knight Recharmed (Coûts de charme équilibrés) 1.5.78.11833-1-modérateur lagofast
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Présentation du module

Certains charmes ne valaient pas leur prix et/ou étaient excessivement coûteux. Ce mod corrige ce problème sans pour autant ruiner le jeu.

Un mod simple. Créé il y a des années pour mon usage personnel et mis à jour au fil des DLC et des correctifs. Je me suis dit que je le partagerais ici (je ne suis pas fan de Steam) pour la postérité et pour ceux qui pourraient le trouver utile.Compatible avecMaître des dieux DIEUX ET GLOIRE1.5.78.11833 (21 oct. 2021)

> Instructions d'installation rapides et faciles dans le fichier « Lisez-moi » fourni avec le mod <

REMARQUE ! Les modifications ne fonctionnent que sur les nouvelles sauvegardes (les coûts des charmes des sauvegardes existantes sont déjà verrouillés lors de leur création).

À quoi cela sert-il ? C’est simple : le nombre d’encoches des Charmes suivants a été réduit d’une unité :



Et pour ceux que cela intéresseraisons:

𑁍 Coup violentetLa fureur des déchusCela devrait être assez évident/explicite : ils ne valent absolument PAS 2 encoches.Coup puissant, c'est une blague, franchement. Ça aurait pu se combiner avec autre chose, mais…non.

𑁍 La bénédiction de JoniC'est compliqué. D'abord, avant la mise à jour Cœur de sang, c'était plutôt moyen : +50 % de PV, ça paraît bien sur le papier, mais ça réduit considérablement les soins. En début de partie, quand vos PV sont bas et que vous manquez de points de compétence, un bonus de +50 % ne change pas grand-chose et il vaut mieux opter pour Cœur de sang ou (encore mieux) Cœur fragile, deux fois moins cher. Et en milieu et fin de partie, quand le bonus de +50 % peut devenir utile…en faitFaites quelque chose de différent, vous avez déjà beaucoup trop de meilleures options pour le prix de Joni.

PourquoiÉquipe CherryPuis, le nerf à +40 %, je ne comprends pas. S'il n'avait aucune utilité en combat avant, il est devenu pratiquement inutilisable juste après. Ça a vraiment porté le coup de grâce à Joni ! (Vous avez compris le jeu de mots ?) Au moins, maintenant, à 3 crans, il l'est.quelque peuplus attrayant.

𑁍 Mangeur d'âmes, Concentration profonde, Sang de la rucheAlors, quel est le problème avec ces trois-là ? Rien.sauf leur prix exorbitant !J'ai beaucoup hésité avec ces réglages : à 3 crans, ils peuvent paraître un peu trop performants, mais à 4 crans, ils ne sont jamais vraiment adaptés à aucune configuration. Il faut prendre en compte qu'ils sont assez bien cachés (comme lorsqu'on joue à l'aveugle), donc ils devraient être à la hauteur (surtout quand on a déjà Force fragile, Frappe rapide, Marque de fierté et Pierre du chaman au niveau 3.).

DoncConcentration profondeC'est super pour explorer (par exemple, le Nid-Profond), non ? Mais une combinaison comme Chant des Larves + Attrape-Âmes + Épines de l'Agonie serait tout aussi efficace pour le même coût (4) et serait encore plus polyvalente.Sang de la rucheRendre le Palais Blanc plus facile ? Bien sûr, mais ce serait le cas de toute façon, même si cela coûtait 5 encoches ou plus (Il n'est pas nécessaire d'emporter tout votre répertoire de sorts au Palais Blanc.). EtMangeur d'âmes? Eh bien, il y a toujours Soul Catcher pour la moitié du coût (2), vous laissant de la place pour autre chose (ou mieux encore : Soul Catcher + Spell Twister).

En résuméLeur utilisation n'est pas « amusante » car leur coût prohibitif vous empêche d'utiliser d'autres Charms moins chers qui, combinés, offrent une plus grande polyvalence. À 3 crans, ils deviennent enfin intéressants.extrêmement situationnelcirconstances.

𑁍 Nid de FlukeAh, le charme qui a été nerf à outrance, et pas qu'une seule fois !deux fois, maistrois fois plus! (Ça donne une toute autre dimension à l'expression « la troisième fois est la bonne », hein ?). Ils ont donc réduit les dégâts au sol *et* (comme si cela ne suffisait pasIls ont augmenté son prix de 2 à 3 crans. Un peu comme pour s'assurer que personne ne l'utilise plus jamais ? Bon, d'accord, c'était un peu abusé.Mais seulement si vous frappez quelqu'un en plein visage.La réduction des dégâts à elle seule était déjà plus que suffisante.

J'ai bien essayé de rétablir les dégâts tout en conservant le coût plus élevé, mais je me suis rendu compte que je trouvais systématiquement de meilleures utilisations pour ces 3 crans. J'ai donc finalement décidé de conserver la réduction des dégâts (aussi regrettable que cela puisse paraître) mais de revenir au coût initial de 2 crans.

𑁍 Élégie de la mouche larveuseC'était une décision de dernière minute. Oui, ça peut infliger les mêmes dégâts que Force fragile à courte portée (rayon et clou touchant l'ennemi : 50 % + 100 % = 150 %), mais ça nécessite d'être…à pleine puissanceEt malgré son charme si particulier en fin de partie, le résultat est tout simplement décevant (Et ne me dites pas que sa seule utilité était d'aider certaines personnes à accomplir la quête de la Fleur Délicate !).

Deux crans devraient suffire à en valoir la peine. Un peu comme une version gadget et bon marché de Quickslash ou Fragile Strength.

𑁍 Kingsoul. Pour le peu que cela vaut (et pour le moins que vous aurez), et si on en faisait unpetitmoinsDécevant ? Franchement, j’aurais mieux à faire de ces 5 encoches, surtout à ce stade de la partie. À 4 (Il s'agit désormais du charme le plus cher du jeu.), au moins... cela vous laisse une certaine marge de manœuvre pour autre chose ?

Je veux dire, à quoi va servir un cran de plus ?

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Liste de souhaits
𑁍 Mélodie insouciante(3) --> (2) **actuellement codé en dur
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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