Double les dégâts infligés par le joueur. Le multiplicateur est configurable ; la valeur par défaut est de 2. Plugin pour BepInEx.
Multiplie par 2 les dégâts infligés par le joueur. Le coefficient multiplicateur est configurable.
Pour installer :
1. Installez BepInEx 5.
Instructions ici(Testé avec la version 5.4.23.3 ; d’autres versions peuvent également fonctionner.)
2. Décompressez DoubleDamage.zip et placez DoubleDamage.dll dans le dossier BepInEx/plugins.
3. Démarrez la partie. Les dégâts infligés par le joueur devraient être doublés.
4. Après avoir lancé le jeu une première fois, un fichier de configuration sera créé à l'emplacement BepInEx/config/stebars.silksong.double-damage.cfg. Modifiez ce fichier pour changer le multiplicateur de dégâts. Une fois la configuration modifiée, redémarrez le jeu pour appliquer les changements.
Définir le multiplicateur à 1 rendra les dégâts identiques à ceux du jeu de base. Vous pouvez le paramétrer sur des nombres fractionnaires comme 1,5 (pour seulement +50 % de dégâts) ou 0,5 (pour des dégâts réduits de moitié, il faudra donc 8 coups pour tuer une fourmi).
Ce multiplicateur s'applique à tous les dégâts infligés par le joueur (clous, outils, etc.) mais pas à ceux infligés par les ennemis. Il est appliqué après tous les autres modificateurs. Il ne s'applique pas à certains éléments du décor (comme les lianes créées par Sœur Splinter).
Code source ici.