Chaque ennemi laisse tomber des perles supplémentaires en fonction de sa vie maximale lorsqu'il est tué.
Chaque ennemi tué laisse tomber des perles supplémentaires en fonction de ses points de vie maximum.
Pour être plus précis : la chute de perle supplémentaire suit la formule :perle supplémentaire = plancher(santé max / 5) Quant au nombre de points de vie nécessaires pour un coup... mystère :3 (Je croyais qu'un coup du clou le plus faible valait 5 points, mais d'après les commentaires, ce n'est pas le cas.)
Il y aura peut-être une option configurable plus tard, une fois que j'aurai compris comment faire _(:з」∠)_
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