De l'auteur du kit de modification d'armes Fallout 3. WMX donne jusqu'à trois mods d'armes applicables à toutes les armes de New Vegas; Comprend des armes uniques et corps à corps.
Fichier README:-Le fichier README du mod WMX principal est copié dans l'onglet Description ci-dessous.
-Les fichiers README pour les add-ons WMX tels que WMX-DLC, WMX-WRP et WMX-EVE sont disponibles sous l'onglet Articles.
WMX dans Guinness World Records Gamer Edition:
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2015, p. 215-
2016, p. 45Bethesda.net m'a interviewé sur mes mods:
Partie 1 Et
Partie 2WMX-MW: Les images avec le préfixe "WMX-MW" proviennent de l'add-on optionnel "WMX-Modern Weapons", disponible sous l'onglet "Fichier". Le WMX-MW ajoute plusieurs nouvelles armes entièrement modifiables à Fallout New Vegas: un pistolet Magnum. 44 (Desert Eagle), une mitraillette de 9 mm (Glock 18c), un fusil d'assaut (AA-12), un fusil de sniper (Walther WA2000), une mitrailleuse lourde (Browning M2HB) et une mitraillette tactique (Steyr TMP/B&T MP9).
Ceux-ci sont inclus dans le paquet WMX-DLC et sont disponibles sous l'onglet Fichiers:
WMX-DM: Les images avec le préfixe "WMX-DM" proviennent de "WMX-Dead Money".
WMX-HH: Les images avec le préfixe "WMX-HH" proviennent de "WMX-Honest Heart".
WMX-OWB: Les images avec le préfixe "WMX-OWB" proviennent de "WMX-Old World Blues".
WMX-LR: Les photos avec le préfixe "WMX-LR" proviennent de "WMX-Lonely Road".
Jeux WMX: Les images avec le préfixe "WMX-GRA" proviennent de "WMX-Gun Runners" Arsenal ".
Mods qui supportent WMX:(Liste non exhaustive.)
Nouveautés:-
Menu du mode d'arme (Possibilité de retirer les modules d'armes supplémentaires. Fortement recommandé.)
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Catalogue de vente par correspondance (Commandez le mod d'arme exact que vous voulez) Remarque: désactivé lors de la création d'un patch de fusion automatique.
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Livraison de Mod (Semblable à un catalogue de vente par correspondance, mais automatiquement compatible; aucun correctif n'est requis.)
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Recette de modification d'armes (
Mise à jour)
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Distributeur automatique de modification d'armesCorrectif de compatibilité:-La texture de l'arme d'Arenovalis-aka.
Projet de restructuration des armes (Voir l'onglet Fichiers sur cette page)
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Le monde de la douleur-
BIS Brumbeks Stock Trier-les améliorations visuelles nécessaires (
Eve) (Voir l'onglet "Fichiers" sur cette page)
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Réparation d'armes Fallout 3 (armes FO3 modifiables)
-Pack DLC officiel (voir sous l'onglet "Fichiers" de cette page)
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Projet Nevada-
Correctif WMX-TTW (non officiel)-Capture de paquets de compatibilité WMX (voir l'onglet Fichiers sur cette page). Contient les correctifs suivants:
---Arwen_NV_Realism_Tweaks v3.2
----FOOKNV v1.13
----00 Commando-Amateur de fusils de chasse Mod v1.43
----Correction de la visée de certaines armes énergétiques alors que le paramètre "True Iron Vision" était désactivé.
Traduction:-
Traduction allemande-
Traduction russe-
Traduction en espagnol______________________________________________________________
Fallout New Vegas:
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Extension de modification d'armes
Version: 1.1.4
Date: 03-11-2015
Auteur: Antistar (Joseph Lollback)
Courriel:
[email protected]==================
1. Description
2. Module d'armes à longue portée
3. Mods d'armes corps à corps
4. Fabrication de modules d 'armes
5. Exigences
6. Installation/désinstallation
7. Jouer aux mods
8. Foire aux questions (FAQ)
9. Enregistrez le jeu
10. Conflits et problèmes connus
11. Crédits
12. Informations sur les ressources de Modder
13. Informations de contact
14. Informations légales/Avis de non-responsabilité
15. Historique des versions
1. Description
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Le Weapon Modification Kit (WMK) que j’ai créé pour Fallout 3 a été l’inspiration d’Obsidian pour mettre en œuvre un système de modification d’armes dans Fallout New Vegas; C'est quelque chose dont je suis très fier et flatté. J'aime la façon dont Obsidian en pense; De quoi me donner envie d'ajouter... "Extendez-le", vous pourriez dire.
L'extension de modification d'armes (WMX) de Fallout New Vegas étend le système de modification d'armes du jeu de base de la manière suivante:
-Jusqu'à trois modules d'armes applicables pour toutes les armes; Cela inclut des armes uniques.
-Les armes uniques peuvent être modifiées en utilisant les mêmes modules d'armes que les armes ordinaires.
-Certains mods d'armes existants (du jeu de base) sont nouvellement appliqués aux armes en plus des armes par défaut...
-Mais il s'agit davantage d'un nouveau mod d'armes ajouté par WMX.
-Certains modules d'armes peuvent être appliqués à plusieurs armes différentes.
-Nouvelles possibilités d'artisanat pour les modules d'armes de faible technologie (principalement les modules d'armes de corps à corps).
-Certaines armes uniques qui n'ont pas de contrepartie commune (par exemple cette arme et cette machine) en reçoivent une.
-Des actifs artistiques nouveaux et modifiés pour représenter visuellement la plupart des nouveaux modules d'armes.
-Possibilité de trouver des modules d'armes dans le butin.
-Plus de modules d'armes disponibles auprès des marchands (pour compenser les types plus disponibles).
-WMX contient également de nombreux correctifs pour les bugs visuels dans les grilles et les textures des armes.
2. Module d'armes à longue portée
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Voici une liste de toutes les armes à longue portée et des modules d’armes, et comment ils fonctionnent les uns avec les autres:
*** Mode d'arme modifié ***
9mm Pistolet Visée-> Petit Pistolet Visée
10mm Pistolet Laser Vision-> Laser Vision
Fusil à grenade long tube-> 40 mm lanceur long tube
Choc pour fusil de chasse-> Choc pour fusil de chasse de calibre 12
Machine de recyclage laser RCW-> Machine de recyclage laser
Splitter de faisceau de fusil laser-> Splitter de faisceau laser AEP/AER
Optique de focalisation pour fusil laser-> Optique de focalisation laser AEP/AER
Viseurs laser-> Viseurs laser AEP/AER
Cartouche de fusil plasma. Accélérateur-> Magasin d'arme plasma. Accélérateur
Visière de carabine de remorque-> Visière de carabine à levier
*** Clé ***
* = Mode arme normale
+ = Nouveau mode d'arme (ou un mode existant pour une nouvelle application)
*** Pistolet ***
. 223 Pistolet/Cette arme
+ Visée laser-Réduit la diffusion et augmente l'effet de visée laser.
+.223 Pistolet à canon long-Augmente les dégâts (+15%).
+ Petit viseur de pistolet-ajoute une visée à courte portée.
. 357 Magnum Revolver/Lucky
*.357 Revolver à canon long-augmente les dégâts (+10%).
*. 357 Revolver HD cylindre-augmente la durabilité (+50%).
+.357 Action personnalisée du revolver-augmente la cadence de tir.
. 44 Magnum Revolver/Magnum mystérieux
*. 44 Cadre lourd pour revolver-augmente la durabilité (+50%).
*. 44 Revolver Visée-Ajout d'un viseur à moyenne portée.
+.44 Revolver à canon long-Augmente les dégâts (+10%).
Pistolet 9 mm/Maria
* Cartouche étendue pour pistolet de 9 mm-capacité de munition accrue (+7).
* Petit viseur de pistolet-Ajout d'un viseur à courte portée.
+ Silencieux de 9 mm-silencieuse l'arme.
Pistolet de 10 mm
* Cartouche étendue pour pistolet de 10 mm-augmente la capacité de munition (+4).
* Visée laser-réduit la diffusion et augmente l'effet de visée laser.
:: Silencieux pour pistolet de 10 mm-arme silencieuse.
Pistolet de 12,7 mm
* Silencieux de pistolet de 12,7 mm-silencieuse l'arme.
+ Cartouche étendue pour pistolet de 12,7 mm-augmente la capacité de munition (+3).
+ Visée laser-Réduit la diffusion et augmente l'effet de visée laser.
Revolver de chasse/Ranger Sequoia
+ Revolver de chasse HD cylindre-augmente la durabilité (+50%).
+ Revolver de chasse à canon long-augmente les dégâts (+10%).
+ Visée de revolver de chasse-Ajout d'un viseur de proche et moyenne portée.
Pistolet silencieux. 22
+ SIL..22 pistolet poste. Magazine-augmente la capacité de munition (+8).
+ Visée laser-Réduit la diffusion et augmente l'effet de visée laser.
+Sil..22 Pistolet à canon long-Augmente les dégâts (+20%).
***SMGs***
9mm SMG/9mm SMG pour Vance
* Tambour SMG de 9 mm-augmente la capacité de munition (+30).
* 9mm SMG Lightweight Boulon-augmente la cadence de tir.
+ Silencieux de 9 mm-silencieuse l'arme.
10 mm SMG
* Magasin étendu SMG de 10 mm-augmente la capacité de munition (+10).
* Compensation de recul SMG de 10 mm-réduit la diffusion.
+ 10 mm SMG Light Boulon-augmente la cadence de tir.
12,7 mm SMG
* Silencieux SMG de 12,7 mm-silencieux l'arme.
+ 12,7 mm SMG Light Boulon-augmente la cadence de tir.
Silencieux 22 SMG
* Silver.. 22 SMG Exp. Tambour-augmente la capacité de munition (+60).
+ Visée laser-Réduit la diffusion et augmente l'effet de visée laser.
+Sil..22 SMG Canon long-Augmente les dégâts (+20%).
*** Fusil de chasse ***
Fusil de chasse pour camping-car
+20 Boucle de fusil de chasse calibre-réduit la diffusion.
+ Pièces améliorées pour le fusil de chasse de la caravane-augmente la durabilité (+50%).
+ N° 20 sciage de matières premières-réduction de poids (C.S.-1, S.S.-3).
Fusil de chasse/cloche de dîner
* Étouffement pour fusil de chasse calibre 12-réduit la diffusion.
* Fusil de chasse à long canon-augmente la capacité de munitions (+3).
+ Crosse composite pour fusil de chasse-poids réduit (-3,5).
Fusil à levier
+ Pièces améliorées pour le fusil à levier-augmente la durabilité (+50%).
+ Fusil de chasse à levier long canon-augmente la capacité de munition (+2).
Fusil de chasse anti-émeute
+ Tambour de fusil anti-émeute-augmente la capacité des munitions (+10).
+ Pièces améliorées pour le fusil anti-émeute-augmente la durabilité (+50%).
Fusil de chasse scié/Big Boomer
+Boucle pour fusil de chasse calibre 12-Réduit la diffusion.
+ Scier les pièces d'amélioration du fusil de chasse-augmente la durabilité (+50%).
+ Matières premières en érable scié-réduit le poids (-1,5).
Fusil de chasse unique
+20 Boucle de fusil de chasse calibre-réduit la diffusion.
+ Pièces améliorées pour un seul fusil de chasse-augmente la durabilité (+50%).
+ N° 20 sciage de matières premières-réduction de poids (C.S.-1, S.S.-3).
*** Fusil ***
Fusil anti-matériel
+ Anti-coussin. Action personnalisée du fusil-augmente la cadence de tir.
+ Anti-coussin. Crosse composite pour fusils-poids réduit (-5).
+ Anti-coussin. Fusil Frein de bouche amélioré-Augmente les dégâts (+10%).
Carabine d'assaut
* Chargeur allongé pour carabine d'assaut-augmente la capacité de munitions (+6).
+ Carabine d'assaut Bouchon léger-augmente la cadence de tir.
+ Suppresseur de carabine-Mise le bruit de l'arme.
Fusil de combat/natif
+ Crosse composite pour fusil de combat-réduit le poids (-5).
+ Fusil de combat à long canon-réduit la propagation.
+ Visée de fusil de combat-Ajout d'un viseur à longue portée.
BB Gun/Abilene Kid LE BB Gun
+ Mécanisme personnalisé du pistolet BB-augmente la cadence de tir.
+ Pièces d'amélioration du pistolet BB-Augmente la durabilité (+50%).
+BB Gun augmente la pression-Augmente les dégâts (+25%).
Pistolet à brosse
* Pistolet à brosse forge récepteur-augmente la durabilité (+50%).
+ Brossez le canon long du pistolet-augmente la capacité des munitions (+2).
+ Visée carabine à levier-ajoute une visée moyenne portée.
Cowboy répéteurs/fusils longs
* Cby. Action personnalisée du député-augmente la cadence de tir.
* Cby. Tube long-augmente la capacité de munition (+4).
* Cby. Rep. Maple Stock-Pondération réduite (-1,5).
Fusil de chasse
* Fusil de chasse Action personnalisée-augmente la cadence de tir.
* Magasin allongé pour fusil de chasse-augmente la capacité des munitions (+5).
* Shotfusil Visée-Ajout d'un viseur à longue portée.
Mitrailleuse légère
* Tambour d'expansion en magnésium léger-augmente la capacité des munitions (+110).
+ Magnésium léger améliore la rayure-augmente les dégâts (+15%).
+ Compensation de recul en magnésium léger.-Diffusion réduite.
Carabine de tireur d'élite/All-American
+ Rayure améliorée de la carabine tireur d'élite-augmente les dégâts (+12.5%).
+ Suppresseur de carabine-Mise le bruit de l'arme.
Fusil de service
:: Services. Récepteur de forge de fusil-augmente la durabilité (+50%).
:: Services. Ressort de mise à niveau du fusil-augmente la cadence de tir.
+ Cartouche étendue pour carabine de 5,56 mm-Capacité de munition augmentée (+6).
Fusil de sniper/fusil de reconnaissance de la bataille de Gobi
* Pièces en fibre de carbone pour fusil de sniper-poids réduit (-5).
* Sniper fusil suppresseur-réduit le bruit de l'arme.
+ Cartouche d'extension pour fusil de sniper-augmente la capacité de munition (+5).
Carabine
* Visée de carabine à levier-Ajout d'un viseur de moyenne portée.
+ Trailer Carabine Action personnalisée-augmente la cadence de tir.
+ Carabine de remorque stratifiée en stock-poids réduit (-2).
Fusil Varmint/tueur de souris
* Cartouche d'extension pour fusil Varmint-augmente la capacité de munition (+3).
* Varmint Rifle Night Sight-Ajout d'un viseur de nuit à longue portée.
* Varmint fusil silencieux-Faites un silencieux d'arme.
*** Armes énergétiques-Pistolets ***
Blaster extraterrestre
+ Magazine d'expérimentation de blaster extraterrestre. Accélération. -Augmente la vitesse des projectiles extraterrestres.
+ Extension de la batterie d'énergie extraterrestre-augmente la capacité des munitions (+5).
+ Visée laser AEP/AER-Ajout de la visée.
Plasma Guard
+ Dissipateur de chaleur externe Plasma Guard-augmente la durabilité (+50%).
+ Magasin en ligne Plasma Guard. Accélération. -Augmente la vitesse des projectiles de plasma.
+ Visée Plasma Defender-ajoute la visée à courte portée.
Pistolet à plasma
+ Pistolet plasma a ajouté un cylindre d'injecteur-augmente la cadence de tir.
+ Boîtier de chambre épaissi pour pistolet plasma-augmente la durabilité (+50%).
+ Magasin d'arme plasma. Accélérateur-augmente la vitesse des projectiles de plasma.
Pistolet laser/Pew Pew
+AEP/AER Laser Splitter-Crée deux faisceaux qui augmentent ensemble les dégâts (+30%).
+AEP/AER Optique de focalisation laser-Augmente les dégâts (+15%).
+ Visée laser AEP/AER-Ajout de la visée.
Pistolet à impulsions
+ Prise de batterie supplémentaire pour pistolet à impulsion-Double la capacité de munition.
+ Pistolet à impulsions Ampoule supplémentaire-augmente la durabilité (+50%).
+ Noyau de récupérateur de pistolet à impulsions-Réapprovisionnement en munitions (1/4 de cartouche).
Recharger un pistolet
:: Récupérateur laser-Laser RCW: munitions supplémentaires (1/4 cartouche). Chargeur: augmente la régénération des munitions. Taux.
+ Chargeur Experimental Core-Augmente la capacité de munition (+5).
+ Bobine de bourrage de bourrage-Augmente les dégâts (+15%).
*** Armes énergétiques-fusils ***
Fusil Gauss/YCS/186
+ Crosse composite pour fusil Gauss-poids réduit (-2).
+ Expérience avec le fusil Gauss. Assemblage de batterie-Double la capacité des munitions.
+ Cartouche améliorée pour le fusil Gauss. Blindage-augmente la durabilité (+50%).
Laser RCW
:: Récupérateur laser-Laser RCW: munitions supplémentaires (1/4 cartouche). Chargeur: augmente la régénération des munitions. Taux.
+ Laser RCW Composite Stock-Réduction de poids (-1).
+ Visée laser RCW-Ajout d'un viseur à moyenne portée.
Fusil laser/prototype AER14
* Diviseur de faisceau laser AEP/AER-produit deux faisceaux qui causent ensemble des dégâts accrus (+30%).
* Optique de focalisation laser AEP/AER-Augmente les dégâts (+15%).
* Oscilloscope laser AEP/AER-Oscilloscope ajouté.
Fusil Dopras
+ Fusil plasma double batterie faisceau-double la capacité des munitions.
+ Multiplas Upg. Initialisation de décharge. Condensateur-augmente la cadence de tir.
+ Stabilisateur magnétique Multiplas-réduit la diffusion.
Fusil à plasma/modulateur de substance Q-35
* Magasins pour armes plasma. Accélérateur-augmente la vitesse des projectiles de plasma.
+ Fusil plasma double batterie faisceau-double la capacité des munitions.
+ Stabilisateur d'ouverture synchrone pour fusil plasma-augmente la cadence de tir.
Recharger un fusil
+ Laser Recycler-Laser RCW: Réapprovisionnement en munitions (1/4 cartouche). Chargeur: augmente la régénération des munitions. Taux.
+ Chargeur Experimental Core-Augmente la capacité de munition (+5).
+ Bobine de bourrage de bourrage-Augmente les dégâts (+15%).
Fusil laser à trois faisceaux
+ Fusil laser à trois faisceaux à double batterie-double la capacité de munition.
+ Lanceur poli pour fusil laser à trois faisceaux-réduit la diffusion.
+ Fusil laser à trois faisceaux scié en stock-réduit le poids (-3).
*** Armes lourdes ***
Flamme
* Réservoir d'expansion de flamme-augmente la capacité de munitions (+60).
+ Système de combustible à haute pression du flammeur-augmente la cadence de tir.
+ Tuyau de carburant renforcé-durabilité accrue (+50%).
Laser Gatling
* Gate. Cadre laser CF: réduction de poids (50%).
* Gate. Optique de focalisation laser-Augmente les dégâts (+30%).
Incinérateurs/Incinérateurs lourds
+ Réservoir supplémentaire pour incinérateur-Double la capacité de munitions.
+ Démantèlement de l'incinérateur-réduction du poids (-4).
+ Tuyau de carburant renforcé-durabilité accrue (+50%).
Mini-pistolet/CZ57 Avenger
* Mini pistolet amortissant sous-châssis-réduit la diffusion.
* Mini pistolet moteur à haute vitesse-augmente la cadence de tir.
+ Canon chromé pour mini-pistolet-augmente la durabilité (+50%).
Machine de coulée plasma
* Plasma Caster HS Electrode-augmente la cadence de tir.
+ Pièces d'amélioration du lanceur plasma-augmente la durabilité (+50%).
+ Viseur laser intégré-réduit la diffusion et augmente l'effet de viseur laser.
Prototype Tesla Canon/Tesla-Beaton
+ Bouclier amélioré du canon Tesla-Augmente la durabilité (+50%).
+ Batterie interne du canon Tesla-Double la capacité des munitions.
+ Tesla Canon Visée-Ajout d'un viseur à moyenne portée.
*** Armes explosives ***
Gros homme
* Fat Man Little Boy Ensemble-Réduction de poids (50%).
+ Fatty augmente la pression-augmente la portée (+25%).
+ Câblage interne Fatty-augmente la durabilité (+50%).
Lance-grenades
+40 mm lanceur long canon-augmente la portée (+100%).
+ Lance-grenades en érable en stock-réduit le poids (-4).
Fusil à grenade/Bang-Bang
* Lanceur de 40 mm à long canon-augmente la portée (+100%).
+ Canon chromé du lanceur de 40 mm-augmente la durabilité (+50%).
+ Grenade Fusil Maple Stock-Poids réduit (-2).
Grenade Mitrailleuse/Mercy
* Grenade MG High Speed Kit-augmente la cadence de tir.
+ Stabilisateur interne en magnésium de grenade-réduit la diffusion.
+ Canon trempé en magnésium de la grenade-augmente la durabilité (+50%).
Lanceur de missiles/Annabelle
* Mademoiselle. Système de guidage du lanceur. -Réduire la transmission.
+ mademoiselle. Assistance à l'émetteur. Tube-double la capacité de la munition.
+ mademoiselle. Cadre composite du lanceur-poids réduit (-5).
3. MODS d'armes corps à corps
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Modifier une arme corps à corps est une chose complètement différente de modifier une arme à feu et une arme énergétique. Mécaniquement, il n’y a pas beaucoup de différence entre une arme de corps à corps et une autre; Du moins pas par rapport aux innombrables différences potentielles entre les armes à feu. En utilisant des armes de corps à corps, vous brandirez habituellement sur l'ennemi... C'est tout. Vous verrez donc beaucoup de points communs dans la liste ci-dessous des modules d'armes de corps à corps.
Il est également improbable de trouver une poignée personnalisée qui s'adapte précisément à votre planche de bois temporaire avec des clous ou à de gros morceaux d'acier et de béton-donc avec ces choses à l'esprit, le système de fabrication devient très important pour le module d'armes corps à corps de WMX. Pour le grand nombre de modules d'armes ci-dessous, vous ne les trouverez pas. Cependant, vous trouverez les pièces dont vous avez besoin pour fabriquer l'arme que vous voulez.
Par exemple, trouver un marteau et une boîte de clous vous permet de créer un modèle d'arme « pile de clous » à appliquer sur une batte de baseball (ou une queue de billard, ou un rouleau à pâtisserie...). Il vaut la peine de garder cela à l'esprit lorsque vous parcourez la liste ci-dessous des mods d'armes de corps à corps. Consultez également la section Modules de fabrication d'armes pour en savoir plus sur les possibilités de fabrication au WMX.
Corps à corps à une main ***
Produits bovins
+ Cadre en aluminium pour les produits bovins-poids réduit (-1).
+ Poignée en silicone de bâton de vache-augmente la vitesse d'attaque.
+ Protecteur de surtension pour les produits bovins-augmente la durabilité (+50%).
Couteau/hacheur à viande
+ Poignée en silicone pour couteau à viande-augmente la vitesse d'attaque.
+ Lame de trempe du couteau-augmente la durabilité (+50%).
Couteau de guerre/Couteau de Guise
+ Poignée en silicone pour couteau de combat-augmente la vitesse d'attaque.
+ Lame de trempe de la lame-augmente la durabilité (+50%).
+ Affûteur universel-Augmente les dégâts infligés (+10%).
Robe canne
+ Robe Canne Lame Cachée-Augmente les dégâts (+10%).
+ Robe Canne Gecko-Skin Grip-Augmente la vitesse d'attaque.
+ Trimer la tige en bois dur de la canne-augmente la durabilité (+50%).
Hache
+ axe en bois dur-augmente la durabilité (+50%).
+ Poignée en silicone pour hache-augmente la vitesse d'attaque.
Couteau
+ Poignée en silicone pour couteau-augmente la vitesse d'attaque.
+ Lame trempée du couteau-augmente la durabilité (+50%).
Tuyau de plomb/Humble Stick
+ Faisceau de fil barbelé-Augmente les dégâts (+10%).
+ Poignée en silicone à tube de plomb-augmente la vitesse d'attaque.
+ Noyau solide de tube de plomb-augmente la durabilité (+50%).
Scimitar/Libérateur
+ Machete Gecko-Skin Grip-Augmente la vitesse d'attaque.
+ Lame trempé de machete-augmente la durabilité (+50%).
+ Affûteur universel-Augmente les dégâts infligés (+10%).
Scimitar Sword
+ Machete Fabreau Gecko-Skin Grip-Augmente la vitesse d'attaque.
+ Lame de Scimitar-Augmente la durabilité (+50%).
+ Affûteur universel-Augmente les dégâts infligés (+10%).
Matraque
+ Arbre en alliage de bâton-augmente la durabilité (+50%).
+ Matraque de plomb-Augmente les dégâts (+10%).
+ Poignée en silicone pour bâton-augmente la vitesse d'attaque.
Éventreur
+ Moteur haute vitesse du ripper-augmente la vitesse d'attaque.
+ Chaîne de carbure de tungstène dentelée-augmente la durabilité (+50%).
+ Universal Sharpener Deluxe-Augmente les dégâts (+10%).
Rouleau à pâtisserie
+ Pile de clous-augmente les dégâts (+10%).
+ Rouleau à pâtisserie en bois dur-augmente la durabilité (+50%).
+ Poignée en silicone pour rouleau à pâtisserie-augmente la vitesse d'attaque.
Kebabs
+ Grip en silicone pour Kebab-augmente la vitesse d'attaque.
+ Lame de trempe pour kebab-augmente la durabilité (+50%).
+ Universal Sharpener Deluxe-Augmente les dégâts (+10%).
Rasoir droit/Figaro
+ Rasoir droit Gecko-Skin Grip-augmente la vitesse d'attaque.
+ Lame trempée de rasoir droite-augmente la durabilité (+50%).
Couteau à ressort
+ Switchblade Gecko-Skin Grip-augmente la vitesse d'attaque.
+ Lame trempée de couteau à ressort-augmente la durabilité (+50%).
+ Affûteuse universelle-Augmente les dégâts (+10%).
Fer à pneus
+ Faisceau de fil barbelé-Augmente les dégâts (+10%).
+ Pneus fer galvanisé-augmente la durabilité (+50%).
+ Tire Iron Silicone Grip-augmente la vitesse d'attaque.
*** Mêche à deux mains **
9 Irons/clubs de golf de Nephi
+ Faisceau de fil barbelé-Augmente les dégâts (+10%).
+ Club de golf galvanisé-durabilité accrue (+50%).
+ Golf Club Gecko-Skin Grip-augmente la vitesse d'attaque.
Batte de baseball
+ Batte de baseball Gecko-Skin Grip-augmente la vitesse d'attaque.
+ Batte de baseball en bois dur-augmente la durabilité (+50%).
+ Pile de clous-augmente les dégâts (+10%).
Épée de pare-chocs/Lame de l'Est
+ Bumper Sword Gecko-Skin Grip-augmente la vitesse d'attaque.
+ Pare-chocs chromé-augmente la durabilité (+50%).
+ Affûteur universel-Augmente les dégâts infligés (+10%).
Tronçonneuse
+ Moteur à grande vitesse de tronçonneuse-augmente la vitesse d'attaque.
+ Chaîne de carbure de tungstène dentelée-augmente la durabilité (+50%).
Hache de feu/percussion percussion
+ Axe de feu en bois dur-augmente la durabilité (+50%).
+ Poignée en silicone de la hache de feu-augmente la vitesse d'attaque.
+ Universal Sharpener Deluxe-Augmente les dégâts (+10%).
Plaques à clous
+ Arbre en bois dur de clouboard-augmente la durabilité (+50%).
+ Poignée en silicone avec plateau de clous-augmente la vitesse d'attaque.
Queue de billard
+ Pile de clous-augmente les dégâts (+10%).
+ Queue de billard arbre en bois dur-durabilité accrue (+50%).
+ Poignée en silicone pour les queues de billard-augmente la vitesse d'attaque.
Club des barres d'acier
+ Faisceau de fil barbelé-Augmente les dégâts (+10%).
+ Poignée en silicone pour club renforcé-augmente la vitesse d'attaque.
+ Barre de renforcement du club d'armature-augmente la durabilité (+50%).
Pelle
+ Pelle à l'arbre en bois dur-augmente la durabilité (+50%).
+ Poignée en silicone pour pelle-augmente la vitesse d'attaque.
+ Affûteur universel-Augmente les dégâts infligés (+10%).
Sledgehammer
+ Arbre en bois dur de marteau-augmente la durabilité (+50%).
+ Préhension en silicone pour marteau-augmente la vitesse d'attaque.
+ Tête de pointe de marteau-Augmente les dégâts (+12,5%).
Super Bobsleigh/Oh bébé!
+ Super Bobsleigh Silicone Grip-augmente la vitesse d'attaque.
+ Liquide de refroidissement Nanofluid Super Sleigh-augmente la durabilité (+50%).
+ Super Sleigh Tenderisseur-Augmente les dégâts (+10%).
Pistolet thermique
+ Alimentation en oxygène à haute pression du canon thermique-augmente la vitesse d'attaque.
+ Bâton de magnésium du pistolet thermique-augmente les dégâts (+10%).
+ Cadre en titane pour pistolet thermique-poids réduit (-5).
*** main à main ***
Poing balistique
+ Poing balistique Canon chromé-augmente la durabilité (+50%).
+ Poing balistique "Hydra" configuration. -Augmente les dégâts (+10%).
Protège-mains de lame/Ouvre-tamponnage
+ Protecteur de la lame Lame trempée-Augmente la durabilité (+50%).
+ Affûteur universel-Augmente les dégâts (+10%).
Gants de boxe/gants d'or
+ Rembourrage léger pour gants de boxe-réduit le poids (-3).
+ Huile de gants de boxe-augmente la durabilité (+50%).
+ Gants rembourrés-augmente la vitesse d'attaque.
Ruban de boxe
+ Ceinture de boxe supplémentaire-Augmente les dégâts infligés (+10%).
+ HD Boxing Tape-Augmente la durabilité (+50%).
Joints en laiton
+ Rembourrage Knuckle Duster-augmente la vitesse d'attaque.
+ Joint en acier-augmente la durabilité (+50%).
+ Agraver les articulations-Augmente les dégâts (+10%).
Gants de displacement/offensifs
+ Gant de remplacement Haut-parleur haute puissance-Augmente les dégâts (+10%).
+ Protecteur de surtension pour gants électriques-augmente la durabilité (+50%).
+ Gants rembourrés-augmente la vitesse d'attaque.
Dog Tag Boxing/Récompense pour les déchus
+ Dog Tag HD Chain-augmente la durabilité (+50%).
+ Silencieux en silicone Dog Tag-augmente la vitesse d'attaque.
+ Affûteur universel-Augmente les dégâts infligés (+10%).
Gants mantis
+ Carapace stratifié de garde-main de la mante-augmente la durabilité (+50%).
+ Affûteur universel-Augmente les dégâts infligés (+10%).
Poing de puissance
+ Pouvoir Poing Adoucissement Panneau-Augmente les dégâts (+10%).
+ Alimentation-Protecteur de surtension pour gants-Augmente la durabilité (+50%).
Knuckles épineuses/Amour et haine
+ Rembourrage Knuckle Duster-augmente la vitesse d'attaque.
+ Joint en acier-augmente la durabilité (+50%).
+ Agraver les articulations-Augmente les dégâts (+10%).
Gants Zap/Grille-pain Paladin
+ Protecteur de surtension pour gants électriques-augmente la durabilité (+50%).
+ Gants rembourrés-augmente la vitesse d'attaque.
+Zap Gant Booster Plaque-Augmente les dégâts infligés (+10%).
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4. Fabrication de modules d 'armes
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WMX a ajouté de nombreuses nouvelles recettes de processus au menu Workbench Craft, ainsi que plusieurs nouveaux éléments (énumérés ci-dessous) dans le cadre de ces recettes. La plupart de ces recettes sont destinées à des modifications d'armes corps à corps, mais plusieurs sont destinées à des modifications d'armes à longue portée. Tout cela appartient à une nouvelle catégorie de menu Craft: "Modules d'armes".
Ce sont de nouveaux objets ajoutés par WMX pour être utilisés comme pièces de fabrication. Ils peuvent être achetés auprès des marchands ou ramassés dans des terres friches:
-Ebauche de lame
-boîte à clous
-Grumes de feuillus
-Bloc en caoutchouc silicone
-Petit ressort
*** Faire des recettes (banc de travail) ***
Ébauche sciée n°20
-Nécessité: 20 réparations
-Composition:
----Scies à os (1)
----Pierre de meule (1)
Un tas de clous
-Nécessité: 15 réparations
----Une boîte de clous (1)
----Marteau (1)
[Weapon] Galvanisation*
-Nécessité: [30-50] réparations
----Pince à épince (1)
----Plaque chaude (1)
----Poêle de cuisson en métal (1)
----Voyant lumineux (1)
----Ferraille métallique (2)
【Arme】Poignée en peau de gecko*
-Nécessité: [20-50] réparations
-Composition:
----Ciseaux (1)
----Peaux de gecko tannées (1)
----Wonderglue (1)
[Armes] Chaînes en bois feuil*
-Nécessité: [15-60] réparations
----Scies à os (1)
----Grumes de feuillus (1)
----Pierre de meule (1)
Tuyau de plomb à noyau solide
-Nécessité: 30 réparations
----Plaque chaude (1)
----Plomb (150)
----Poêle de cuisson en métal (1)
----Voyant lumineux (1)
Noyau de plomb de matraque
-Nécessité: 35 réparations
-Composition:
----Plaque chaude (1)
----Plomb (150)
----Poêle de cuisson en métal (1)
----Voyant lumineux (1)
Services. Ressort de mise à niveau du fusil
-Nécessité: 75 réparations
----Ferraille métallique (1)
----Petit ressort (2)
【Arme】Poignée en silicone*
-Nécessité: [15-65] Réparations
-Composition:
----Scalpel (1)
----Ciseaux (1)
----Bloc de caoutchouc silicone (1)
----Wonderglue (1)
【Arme】Lame tempérée*
-Nécessité: [20-70] Réparations
----Ebauche de lame (1)
----Pince à épince (1)
----Plaque chaude (1)
----Voyant lumineux (1)
----Pierre de meule (1)
Affûteuse universelle**
-Nécessité: 50 réparations
-Composition:
----Ruban adhésif (1)
----Ferraille métallique (1)
----Pierre de meule (2)
Taille-crayons universel Deluxe **
-Nécessité: 75 réparations
-Composition:
----Ruban adhésif (1)
----Ferraille métallique (1)
----Petit ressort (1)
----Pierre de meule (2)
* Il existe de nombreuses variantes de ces formules; Un pour chaque module d'arme discrète. Par exemple: "axe de feu en bois dur", "axe de batte de baseball en bois dur", etc. Les ingrédients de ces variantes sont les mêmes, mais les exigences de compétences et les résultats diffèrent.
** Ces formules ont également des contreparties « décomposées »; En grande partie, pour que les erreurs accidentelles ne soient pas punies.
5. Exigences
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-Fallout New Vegas (corrigé au moins jusqu'à la version 1.4)
6. Installation/désinstallation
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Veuillez suivre rigoureusement ces instructions. Si vous n'avez pas effectué les étapes décrites ici, ou si vous avez effectué des étapes supplémentaires qui ne sont pas décrites ici, ne me demandez pas de l'aide si quelque chose ne fonctionne pas pour vous. Je ne sais pas ce que vous avez fait, donc je ne pourrai peut-être pas vous aider.
*** Outils ***
Ce sont des outils utiles-en fait presque essentiels-pour l'utilisation des modules FNV (pas seulement WMX). La description qui suit traite de ces outils.
-7-zip (http://www.7-zip.org)
-Fallout Mod Manager (FOMM) (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36901) ou:
-Nexus Mod Manager (NMM) (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/modmanager/)
-FNVEdit (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34703)
*** Installation-automatique***
-Ajoutez le paquet WeaponModsExpanded que vous avez téléchargé à FOMM/NMM et installez-le normalement. Si vous êtes demandé si vous souhaitez écraser les fichiers et les dossiers, cliquez sur Oui à tous.
*** Installation-Manuel ***
-Si vous utilisez actuellement un autre mod pour modifier ou ajouter des modifications à une arme normale dans Fallout New Vegas, désinstallez d'abord en suivant les instructions de désinstallation fournies avec le mod et créez un sauvegarde propre (chargez votre jeu sauvegardé, désinstallez le mod/s en question, sauvegardez à nouveau votre jeu, puis quittez).
-En utilisant 7-Zip, extrayez le contenu de l'archive WeaponModsExpanded.7z (tout le contenu-tous les fichiers et dossiers) dans votre répertoire Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\. Si on vous demande si vous souhaitez écraser les fichiers et les dossiers, cliquez sur Oui à tous (ou l'équivalent de votre système d'exploitation).
-Dans la section Fichier de données du lanceur Fallout New Vegas-ou en utilisant un outil de gestionnaire de mod tel que FOMM/NMM-cochez la case à côté de WeaponModsExpanded.esp.
-Il est recommandé de charger WeaponModsExpanded.esp près du bas de l'ordre de chargement-ou du moins après tout autre mod qui modifie les armes normales. Vous pouvez modifier l'ordre de chargement des plugins en cliquant et en faisant glisser dans FOMM/NMM.
-ArchiveInvalidation* Peut-être * nécessaire si vous ne l'avez pas encore effectué. Vous pouvez l'exécuter avec FOMM/NMM, ou vous pouvez essayer cet outil: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35935
*** Mise à niveau depuis une version antérieure de WMX ***
-Automatique: dans FOMM/NMM, mettre à jour les mods ou supprimer les anciens paquets, puis ajouter et installer les nouveaux paquets, normalement.
-Manuel: Suivez simplement les instructions ci-dessus et écrasez le fichier WMX déjà installé avec la nouvelle version du fichier. Vous n’avez pas besoin de désinstaller WMX d’abord.
-Assurez-vous que votre ordre de chargement est toujours correctement configuré; La mise à jour du plugin entraîne un changement dans votre ordre de chargement.
-Suivez les instructions ci-dessous pour mettre à jour votre correctif de fusion automatique (ou créer un si vous n'en avez pas déjà).
-Chargez le jeu et continuez à jouer.
*** Création de correctif de fusion automatique ***
-Ceci est fortement recommandé comme pratique standard lors de l'utilisation de mods pour FNV (surtout si vous utilisez un grand nombre de mods en même temps), car cela peut améliorer la compatibilité entre les mods que vous pourriez utiliser, y compris, mais sans s'y limiter, WMX. Si vous utilisez plusieurs plugins WMX en même temps (et cela inclut les correctifs de compatibilité), il est encore plus important de créer un correctif de fusion automatique (en supposant que vous voulez que tout fonctionne correctement).
-Téléchargez FNVEdit (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34703) pour créer un "correctif de fusion". Cela devrait être fait une fois que vous avez installé et activé tous les mods sur lesquels vous souhaitez jouer (et configuré votre ordre de chargement en utilisant l'outil mod Manager). Voici la méthode:
-
Mise à jour de l'information: Si vous utilisez FNVEdit version 4 ou ultérieure, vous devez effectuer quelques étapes de configuration initiale supplémentaires car
Quelques modifications introduites dans cette version:
---Créer un raccourci de programme pour FNVEdit en copiant le fichier. exe et en cliquant avec le bouton droit n'importe où
Vous avez besoin de raccourcis (par exemple sur le bureau), puis sélectionnez « Coller
Raccourci».
---Cliquez avec le bouton droit sur le raccourci et sélectionnez Propriétés. Dans le champ Destination de la fenêtre Propriétés, ajoutez un espace après le fichier. exe, puis ajoutez "-iknowwhatimdoing" sans guillemets. Par exemple, sur mon ordinateur, cela ressemble à: C:\utils\FNVEdit\fnvedit.exe-iKnowWhatiMDoing
---Cliquez sur OK, puis lancez FNVEdit en utilisant le raccourci. Chargez tous les plugins actifs comme indiqué ci-dessous.
---Ouvrez le menu des options via les trois barres horizontales dans le coin supérieur gauche du programme ou en appuyant sur Ctrl+O.
---Dans l'onglet "Experts", cochez la case à côté de "[FO3/FNV] Trier FLST".
---Cliquez sur OK, puis exécutez les autres étapes de création de correctif de fusion automatique comme suit:
-Exécutez FNVEdit et la liste de tous les plugins dans le répertoire Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data\ apparaîtra, dans l'ordre dans lequel vous avez été chargé. Par défaut, il y aura des coches à côté des plugins que vous activez dans le nouveau lanceur de Vegas ou dans l'outil de gestionnaire de mods. C'est ce que vous voulez, alors cliquez simplement sur "OK".
-Une fois le chargement de FNVEdit terminé, cliquez avec le bouton droit sur un endroit dans le panneau de gauche où sont répertoriés les plugins que vous avez activés et sélectionnez "Créer un correctif de fusion" dans le menu contextuel. (Veuillez noter que cela peut se trouver sous le sous-menu Autres, selon la version de FNVEdit que vous possédez.)
-Saisissez le nom du correctif dans la fenêtre qui apparaît (tout ce que vous souhaitez) et cliquez sur OK.
-Une fois que FNVEdit a fini de générer le patch (il crée un nouveau fichier. esp avec le nom que vous avez entré), ce qui ne devrait prendre que quelques secondes, fermez FNVEdit. Cliquez sur OK dans la fenêtre contextuelle pour enregistrer le correctif de fusion générée.
-Enfin, assurez-vous que le correctif de fusion esp est chargé après tous les autres plugins (il devrait déjà être chargé par défaut) et activez-le avec le nouvel outil Vegas Launcher ou mod manager.
-Si vous avez déjà désinstallé un plugin, mis à jour un plugin existant ou installé un nouveau plugin, désactivez et supprimez le correctif fusionné, puis suivez à nouveau ces instructions pour en créer un nouveau.
*** Déchargement ***
Recommandation: Pour désinstaller WMX, vous devez d'abord supprimer tous les mods d'armes WMX que vous avez attachés à l'arme dans le jeu sauvegardé (ou les mods d'armes qui ne fonctionnent pas avec l'arme dans le jeu par défaut). Au moment de la rédaction de cet article, la seule façon de le faire est d'utiliser le menu du module d'armes (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44515). Autrement, le bureau se plantait. Une alternative à utiliser le menu Weapon Mod consiste à suivre le processus de désinstallation de WMX ancien comme détaillé ci-dessous:
IMPORTANT: Pour désinstaller WMX, vous devez d'abord retirer de votre inventaire toute arme modifiée avec un module d'arme WMX (ou avec un module d'arme qui ne fonctionne pas avec cette arme dans le jeu par défaut) et de n'importe où vous pouvez y accéder dans le jeu. Autrement, le bureau se plantait. Veuillez suivre les instructions suivantes:
-Dans le jeu, vous trouverez un élément appelé [Menu de désinstallation de WMX] dans la section d'aide de Pip-Boy. Cliquez sur cet élément et suivez attentivement les instructions qui s'affichent à l'écran.
-Une fois la désinstallation terminée, il est préférable de créer un sauvegarde propre (sauvegardez le jeu en le chargeant, puis sauvegardez à nouveau) avant de faire autre chose.
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7. Jouer au MOD
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Les jeux avec WMX installé ne nécessitent vraiment pas de connaissances particulières; Le nouveau contenu est intégré de manière transparente dans le jeu. Voici une liste de points d'information sur le mod si cela aide:
-Les nouveaux mods d'armes sont vendus par les mêmes marchands qui vendent les mods d'armes dans le jeu de base.
-La première fois que vous chargez le jeu avec WMX installé, deux annotations seront automatiquement ajoutées à votre Pip-Boy, répertoriant toutes les armes et quels modules d'armes peuvent y être appliqués. Une liste est triée par arme (c'est la liste trouvée dans la section description de ce readme), vous pouvez donc rechercher une arme et voir quels mods d'arme fonctionnent avec elle. Une autre liste est triée par mod d'arme, afin que vous puissiez rechercher un mod d'arme pour voir sur quelles armes elle peut être utilisée. Deux autres commentaires seront ajoutés à partir de WMX v1.1 (en plus des deux ci-dessus). Ils sont les mêmes que les deux commentaires ci-dessus, mais ils couvrent les mods d'armes corps à corps/à main armée.
-WMX contient le menu de configuration du Mod (MCM) qui sera disponible si MCM est installé (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42507). Ce menu offre les options suivantes:
---Ajouter/supprimer des commentaires Pip-Boy liés à WMX.
---Ajouter/Supprimer le menu de désinstallation de WMX.
---Réinitialiser l'inventaire du marchand WMX: Réinitialiser l'inventaire du marchand uniquement pour les articles WMX. Utile après avoir installé un plugin WMX avec un nouveau projet (sinon c'est une triche).
Le pistolet. 223 est une version non unique et moins puissante de l'arme unique "That Gun". Ils sont parfois portés par des personnes armées de fusils de service et peuvent être trouvés dans certains magasins.
-Le fusil de combat est une version non unique et moins puissante de l'arme unique "Cette machine". Ils sont parfois portés par des personnes qui peuvent avoir un fusil de chasse et peuvent être trouvés dans certains magasins.
-Dans le jeu de base, les armes uniques ne peuvent pas être modifiées, et beaucoup d'entre elles sont en fait "pré-modifiées" avec les mêmes mods d'armes qui peuvent être appliquées à leurs adversaires ordinaires. Le cas échéant, WMX supprime ces modules d'armes « intégrés » afin que les utilisateurs puissent modifier ces armes uniques avec les mêmes modules d'armes que les armes ordinaires. Il en résulte que certaines armes uniques sont légèrement moins puissantes quand elles ne sont pas modifiées que dans le jeu de base, mais plus puissantes quand elles sont modifiées que dans le jeu de base.
-Par défaut, les revolvers de chasse n'ont plus de visée-mais ils (et le Ranger Sequoia) peuvent être modifiés avec une visée de revolver de chasse.
-Les fusils anti-émeute n'ont plus de magasin à tambour par défaut-ils ont un magasin de type cassette qui contient dix cartouches au lieu de douze. Cependant, ils peuvent être modifiés avec le mode d'arme "Riot Shotgun Drum", qui augmente leur capacité de munitions à 20.
-Il corrige certains problèmes avec Torres et Gloria Van Graff, en plus de divers bugs visuels dans les grilles et textures des armes corrigés par WMX. Sans entrer dans les détails techniques, ils ne vendront pas d’objets adaptés au niveau du joueur s’ils les ont déjà visités à un niveau inférieur. De plus, Torres (et Michelle du poste de trading 188) n'était pas correctement configurée pour vendre des articles divers (y compris des modules d'armes), bien qu'elle ait obtenu des articles divers à vendre.
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8. Foire aux questions (FAQ)
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Q: J’ai préparé un modèle d’arme pour cette arme, mais il ne me donne pas l’option de l’appliquer. Qu'est-ce qui se passe?
A) Il s’agit probablement d’un conflit avec un autre mod qui modifie également les armes normales. Si vous chargez ce mod après WMX dans votre ordre de chargement, il écrasera les modifications apportées à WMX. Essayez de charger le WMX près de (ou à) le bas de la commande de chargement, comme décrit dans les instructions d'installation ci-dessus. Si vous voulez découvrir exactement quels mods sont en conflit, vous pouvez ouvrir votre ordre de chargement complet dans FNVEdit et voir l'enregistrement des armes en question. (Évidemment, une connaissance très basique de FNVEdit est requise.)
Q: J'ai une question à poser. Y a-t-il quelque chose que je devrais faire avant de contacter l'auteur?
A) Oui. Veuillez d'abord lire attentivement le texte intégral de ce README. Poser une question relative à ce qui est déjà couvert dans ce README ne fera que perdre votre temps, puisque je vais simplement vous guider « S'il vous plaît lire le README ».
Q: J'ai découvert un bug et je ne peux pas attendre de vous le dire/au monde!
A) On ne saurait trop insister sur ce point. * Veuillez * lire attentivement le texte intégral de ce readme d'abord. Dans la grande majorité des cas, les bogues qui me sont signalés sont des problèmes connus déjà décrits dans le fichier README (généralement causés par certains éléments du jeu de base qui ne peuvent pas être modifiés-ou simplement des bogues du jeu de base lui-même), ou des conflits avec d'autres mods (qui peuvent généralement être résolus par une gestion appropriée de l'ordre de chargement ou l'utilisation de patchs de compatibilité), ou dans certains cas sont en fait les fonctionnalités prévues du mod.
Q: Puis-je vous critiquer pour avoir implémenté quelque chose dans WMX d'une manière « irréaliste »?
A) Eh bien, je ne peux pas t'arrêter, mais je te dis maintenant que je m'en fiche et peut-être t'épargnerai de perdre du temps. Ce mod n’essaie pas d’être complètement « réaliste » – il vise à étendre le gameplay de Fallout New Vegas; Pas plus, pas moins.
Q) Au secours! Quand j'ai commencé à chercher, je n'ai pas trouvé le modèle d'arme de précision que je voulais vendre! WMX est-il cassé?
A) Non. Les mods d'armes fournis par le marchand (et ceux trouvés dans le butin) sont déterminés au hasard; Certaines sont plus rares que d'autres. Vous voudrez peut-être essayer le mod catalogue de vente par correspondance (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47712), qui prend en charge WMX et vous permet de commander les mods d'armes que vous voulez. D’ailleurs, j’avais envisagé d’ajouter une fonctionnalité similaire à WMX lui-même – mais ensuite le catalogue de vente par correspondance a rendu cela inutile.
Q: Pouvez-vous me dire pourquoi je devrais utiliser WMX plutôt que [mod pour les autres modifications d'armes étendues dans Fallout New Vegas]?
A) Ce n’est pas une question à laquelle je peux vraiment répondre pour vous; Je suis évidemment biaisé en faveur de mon propre mod. J’ai donné beaucoup d’informations sur ce que WMX offre sur sa page Nexus; Il existe à la fois une capture d'écran détaillée et le fichier README lui-même. Il devrait y avoir suffisamment d’informations pour vous permettre de prendre une décision éclairée quant à si WMX vous plaît ou non.
Q: J'ai des problèmes avec FOMM/FNVEdit/ArchiveInvalidationInvalidated/etc. Pouvez-vous vous aider?
A) Probablement pas. Si ce n'est pas ce qui est déjà traité dans ce README, vous feriez mieux de contacter les auteurs de ces programmes (je n'ai rien à voir avec eux).
Q) FOMM/NMM/Whatever me dit Animation (. kf) Les fichiers dans EVE sont en conflit avec les fichiers d'animation dans WMX. Qu'est-ce que je fais?
A) Ils sont les mêmes animations dans les deux mods (réalisés par Joefoxx), donc peu importe si un groupe recouvre l'autre.
Q: WMX est-il compatible avec [insérer le nom du mod ici]?
A) Il est peu probable que je vous donne une réponse directe à cette question. Je n’ai tout simplement pas le temps ou l’intérêt d’enquêter sur la compatibilité entre WMX et des centaines ou des milliers d’autres mods qui pourraient – ou ne pourraient pas – entrer en conflit avec elle de diverses manières et à des degrés divers. Cependant, dans cette FAQ-et dans la section Conflits/Problèmes connus ci-dessous-il y a quelques précautions qui peuvent vous aider à résoudre vos problèmes de compatibilité.
Q: Que diriez-vous des alternatives texturées aux armes normales? Sont-ils compatibles avec WMX?
A) Ils fonctionnent normalement (techniquement parlant), mais peuvent faire en sorte que la texture de l'arme soit modifiée par le module d'arme WMX et ressemble différemment de la variante non modifiée (car le remplaceur de texture n'affecte que la variante non modifiée). Dans ce cas, un correctif de compatibilité est souvent nécessaire.
Q: Allez-vous rendre WMX compatible avec [insérer le nom du mod ici]?
A) Dans presque tous les cas, je ne fais que des correctifs de compatibilité pour les mods que je veux utiliser. Cela signifie qu’il n’y a généralement aucun sens de demander un correctif de compatibilité pour quelque chose, car si c’est quelque chose que je veux moi-même, soit je l’ai déjà fait, soit je n’ai pas le temps de le faire. Ne pas avoir de temps est la chose la plus importante: essayer de rendre un mod compatible avec tous les autres est une mission Sisyphe... Si le nombre de rochers que Sisyphe doit pousser vers la montagne à chaque fois augmente de façon exponentielle, c'est. (Pour chaque correctif de compatibilité que je fais, il est inévitable que quelqu’un me demande de le rendre compatible avec un ou plusieurs *autres modules/correctifs de compatibilité.)
Q: Alors, pouvez-vous m'apprendre comment faire un patch de compatibilité moi-même?
A) J'ai bien peur que ce soit une autre chose que je n'ai tout simplement pas le temps de faire. Cependant, je recommande fortement de consulter le manuel de formation FNVEdit (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38413); Il devrait vous dire exactement ce que vous devez savoir et faire mieux que moi, j'en suis sûr. FNVEdit peut sembler intimidant au début, mais une fois que vous avez appris les bases, il est beaucoup plus facile de créer des correctifs de compatibilité avec lui (dans la plupart des cas) que avec GECK.
Q: Allez-vous ajouter la possibilité de supprimer les mods d'armes des armes?
A) Cette fonctionnalité est disponible via le menu de modification des armes (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44515), entièrement compatible avec WMX.
Q: Ajouterez-vous des recettes de crafting à tous les modules d'armes?
A) Il n’y a pas de projets actuels de le faire. Presque tous les modules d’armes à longue portée – et de nombreux modules d’armes de corps à corps – sont trop spécialisés et complexes pour être assemblés sur un banc de travail à partir de déchets trouvés dans des terres sauvages.
Q: Pouvez-vous ajouter plus de trois modules d'arme applicables à une arme – ou choisir entre deux ou plus modules d'arme à appliquer à une « fente » spécifique sur l'arme?
A) Non Le système de modification des armes du FNV a une limite codée de seulement trois modifications d'armes par arme.
Q: Pourquoi y a-t-il si peu de modules d'armes visibles pour les armes à main armée?
A) La réponse courte est « contraintes techniques ». La réponse la plus longue est que les armes qui s'ajustent à la main (comme un gant ou un plumeau) doivent être montées sur le squelette, ce qui signifie que leur fichier de maille doit être réalisé par un « attachement d'armure ». Ces add-ons d'armure ne peuvent être définis qu'arme par arme, et non arme par module d'arme, ce qui signifie que la grille ne peut pas être modifiée lorsqu'un module d'arme est appliqué. Cela signifie que de nombreuses modifications d'armes à armes non armées doivent n'avoir aucun impact significatif sur l'arme.
Q: Pourquoi est-ce que je vois des points d'exclamation 3D, des textures clignotantes/échangées et/ou des notifications de texture manquantes plutôt que des éléments dans le mod WMX?
A) Cela se produit lorsque le jeu ne trouve pas la maille et/ou la texture qu'il recherche; Dans ce cas, cela signifie que WMX n'est pas installé correctement. Dans le cas d'un problème de texture-pas un problème de manque de maillage-il peut également pointer vers un problème d'archive invalide. Dans les deux cas, suivez les instructions d'installation ci-dessus.
Q: Je vois des chargeurs rapides de revolvers flottants, des viseurs laser qui ne sont pas allumés, un comportement étrange des armes lourdes et des sacs à dos, etc. Est-ce que WMX a causé cela?
A) Non. D'après mon expérience (et les rapports que j'ai reçus des utilisateurs), cela a été lié au mod Pip-Boy Readius (et à tout autre mod qui fonctionne de manière similaire)-et cela se produit que WMX existe ou non. Pour être clair, il ne s'agit pas d'un problème de compatibilité entre WMX et Readius; (Malheureusement) c’est un problème avec Readius lui-même. Pour d'autres erreurs (courantes) qui peuvent causer des problèmes similaires, consultez la section Problèmes connus ci-dessous.
Q: Pouvez-vous me dire comment tricher pour obtenir les modules d'armes afin que je n'aie pas à les chercher?
A) Il y a des commandes de console qui peuvent donner à votre personnage tous les éléments que vous voulez; Avec un peu de recherche, je suis sûr que vous allez le résoudre. Je n’aiderai pas activement les gens à tricher sur mon mod, cependant: cela va à l’encontre de la conception prévue du mod.
Q: Pourquoi après avoir désinstallé WMX, le jeu s'écrase-t-il sur le bureau lorsque j'interagis avec cette arme?
A) Cela se produit si WMX n’est pas désinstallé correctement. Assurez-vous de suivre strictement les instructions de désinstallation ci-dessus.
Q: Pourquoi le jeu s'arrête/plante au démarrage après avoir installé ce plugin pour WMX?
A) Cela arrive généralement si le plugin actif ne peut pas "trouver" les fichiers esm/esp dont il dépend-généralement parce que ces fichiers "principaux" n'existent pas/renommés/chargés après le plugin actif. Les modules complémentaires WMX doivent presque toujours être chargés après *WeaponModsExpanded.esp (mais suivez attentivement les instructions d'installation du module complémentaire concerné) et WeaponModsExpanded.esp ne peut pas être renommé.
9. Enregistrez le jeu
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-L'activation ou la désactivation de ce mod n'aura aucun impact négatif sur vos jeux sauvegardés existants (à condition de suivre les instructions de ce README)-mais comme toujours, il est une bonne pratique de conserver une sauvegarde.
-Si vous voulez désactiver ce mod, veuillez suivre les instructions de désinstallation ci-dessus. Fais-moi confiance. C'est important.
10. Conflits et problèmes connus
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-WMX n'est pas compatible avec d'autres mods qui modifient les modifications d'armes normales (modifications d'armes) dans Fallout New Vegas. Un tel module doit être désinstallé avant d'installer WMX.
-L'édition directe du MOD de l'arme vanille entrerait en conflit avec WMX. Dans ces cas, des correctifs de compatibilité sont généralement nécessaires. (Bien que dans un moment critique, vous pouvez charger WMX après un mod en conflit, comme indiqué dans les instructions d'installation ci-dessus.)
-Suivez la section "Automatic Merge Patch Creation" des instructions d'installation (voir ci-dessus) pour minimiser les conflits entre WMX et les autres mods (comme toujours, selon le mod particulier).
-WMX inclut des fichiers d'animation fixes qui remplacent certaines animations d'armes normales. Ceux-ci ressemblent aux animations normales, mais corrigent plusieurs problèmes et incluent des fonctionnalités supplémentaires utilisées par WMX et ses modules complémentaires. Si vous utilisez des programmes de remplacement d'animation, ils peuvent être écrasés (partiellement ou totalement) lors de l'installation de WMX. Si vous préférez utiliser ces animations, il suffit de les installer/réinstaller après avoir installé/mis à jour WMX. Les animations de Joefoxx (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38527) devraient fonctionner avec WMX sans compromettre les corrections/fonctionnalités des animations inclues dans WMX; En fait, c'est Joefoxx qui les a fabriqués.
-Annexe ci-dessus: Au moment de la rédaction de cet article, la version actuelle de l'animation de Joefoxx semble avoir des problèmes avec les pistolets laser (dans WMX ou autre). Le moyen le plus simple de résoudre ce problème est de supprimer ce fichier:\ Steam\ steamapps\ common\ fallout new vegas\ Data\ meshes\ characters\ _1stperson\ 1hpattack3.kf
-Avec le paramètre de jeu "True Iron Sight" désactivé, la visée avec un miroir en fer fourni par WMX (par exemple un fusil laser) peut ne pas fonctionner bien. Au moment de la rédaction de cet article, il y a un plugin dans le WMX Compatibility Capture (téléchargement séparé) qui corrige ce problème, mais il peut entrer en conflit avec d'autres correctifs de compatibilité WMX que vous voudrez peut-être utiliser, alors voici comment corriger ce problème vous-même:
-Déplacer ou supprimer les fichiers suivants de \Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas\Data\meshes\characters\_1stperson\
---1 h. kf
---1hpattack3is.kf
---2hrattack4is.kf
-Une certaine connaissance de GECK ou (de préférence) FNVEdit est requise: activer le drapeau "Ne pas utiliser l'animation à la première personne" sur l'arme en question.
-Les versions modifiées de Shiskebab n'utilisent pas actuellement des grilles personnalisées car elles peuvent causer quelques problèmes d'affichage avec le feu de l'arme et le sac à dos.
Fallout New Vegas lui-même a plusieurs bugs qui peuvent avoir un impact sur WMX:
-L'application du mode d'arme "Augmenter la durabilité" à une arme actuellement entièrement réparée réduit en fait son état. N'importe quel niveau de condition autre que 100% semble bien. Cela devrait être beaucoup moins susceptible de se produire avec le correctif officiel FNV installé.
-Il semble que les armes modifiées données aux compagnons ressemblent à des armes non modifiées lorsqu'elles les portent.
-Le changement de vêtements peut entraîner des problèmes avec certaines parties animées de l’arme équipée (par exemple, viseurs laser, chargeurs rapides, etc.). Le désarmement et le réarmement résoudront généralement ce problème.
-Le chargeur rapide des armes de type revolver peut être affiché par erreur sur le dos de l'arme (mais uniquement à la troisième personne) jusqu'au premier tir/rechargement après l'arme.
11. Crédits
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-Tout aspect de WMX qui n’est pas spécifiquement mentionné dans les crédits peut généralement être considéré comme le travail d’Antistar (Joseph Lollback – That is Me). De plus, beaucoup de choses mentionnées ici sont du travail supplémentaire que je fais. Si vous avez besoin de détails pour une raison quelconque, n'hésitez pas à me demander.
-Beaucoup de maillages et de textures inclus dans ce mod sont des actifs Bethsoft/Obsidian "mélangés". Ils devraient être évidents pour quiconque connaît le FNV, mais si vous n’êtes pas sûr de l’origine de quelque chose et vous voulez savoir, n’hésitez pas à demander.
-Correction/ajustement de l'animation des armes normales par Joefoxx.
-Beaucoup, beaucoup d'icônes du troisième type (j'en ai beaucoup aussi).
-La bande, Svc. Fusil forgé récepteur et Svc. Icône de ressort de mise à niveau du fusil.
-Awesomefied Multiplas, fusils plasma et pistolets plasma-plus incinérateurs adaptés, fusils laser et Tri-beam-fournis par MadCat.
-Bobine de charge, changeur de vitesse laser pistolet et grille de variante splitter conçue par TheTalkieToaster.
-Textures "Improved RV Shotgun", "Improved Levered Action Shotgun" et "Improved Single Shotgun" de Millenia (quelques changements/ajouts).
-Plasma Guard gamme maillage et texture par DaiShi (quelques variations).
-AlexScorpion "Amélioration du frein de musée pour les fusils anti-équipés" grille et texture (quelques changements, carte UVW refaite).
-RedRogueXIII Grille de bouclier thermique (mais pas de texture) pour "Riot Shotgun Improved Parts" (quelques changements, carte UVW refaite).
-Iron-Sight Mesh par RedroguexIII pour le pistolet laser, Pew Pew, le fusil laser et le prototype AER14 (changement majeur).
-Viseur de fusil de combat descend par crash (quelques changements, carte UVW remaniée).
-Correction du maillage machete et des textures normales/gauge pour Arlekin.
-Merci à RoyBatterian pour la recherche de problèmes techniques dans le fichier nif.
-La texture métallique de http://wojtar-stock.deviantart.com est utilisée comme base pour la texture de blindage thermique des pièces améliorées des fusils anti-émeute.
-La police "Eraser" de David Rakowski.
-polices « étiquettes d’impact » par type de tension.
——La police « Stencil Gothic » de Brain Eater.
-Un peu d'art vectoriel libre de droits à partir de www.vectorstock.com
-Quelques cliparts sont fournis par le FCIT (http://etc.usf.edu/clipart/).
-Quelques cliparts sont fournis par www.computerclipart.com
-Quelques cliparts de www.arthursclipart.org
-Quelques cliparts de www.clker.com
-Dernier point, merci à tous ceux qui ont apporté des actifs, des conseils ou ont donné leur temps en tant que testeurs au cours du développement de WMX.
12. Informations sur les ressources de Modder
-Demandez ma permission avant de publier des mods qui modifient, sont basés sur ou utilisent des actifs WMX.
-S'il vous plaît, ne retéléchargez pas WMX nulle part sans ma permission.
13. Informations de contact
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Mon adresse e-mail est
[email protected]14. Informations légales/Avis de non-responsabilité
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En téléchargeant et en utilisant la présente modification, vous acceptez que l'auteur de la modification ne sera pas responsable de tout dommage causé au logiciel ou au matériel directement ou indirectement par les modifications précédentes. Fondamentalement, utilisez à vos propres risques.
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15. Historique des versions
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Version 1.1.4 (03-11-15)
-Le pistolet. 223 a donné la bonne visée FOV.
-L'illumination normale correcte est activée dans de nombreuses parties de la grille d'armes.
-Le panneau « Pas de traitement de bas niveau » a été effacé sur Alexander, Blake, Dale, Gloria et Torres; Cela les aide évidemment à rafraîchir correctement leur inventaire commerçant.
Version 1.1.3 (03-03-14)
-Les fusils de sniper (non modifiés) utilisent désormais des grilles alternatives, comme indiqué dans la version 1.1.2. Cela n'a aucun effet visible, à moins que vous utilisiez également WMX-WRP.
Version 1.1.2 (28-01-14)
-Le menu MCM a été ajouté.
-Nouvelle icône pour le revolver de chasse et le revolver. 44 Magnum fourni par T3T.
-Réglage de plusieurs grilles par MadCat221:
---Grille d'incinération (visuellement plus différente des incinérateurs lourds).
---Grille de fusil laser (problème ordinaire corrigé, viseur de fer amélioré).
---Réseau de fusil laser à trois faisceaux (visée en fer améliorée).
Les anciens marchands d'armes NCR de -188 devraient désormais vendre plus fiablement les articles ajoutés par WMX.
-Le mode d'arme double cellule de Multiplas double désormais la capacité des munitions (au lieu de tripler comme auparavant).
-Les modifications d'armes ne sont plus dotées du préfixe'MOD:' par WMX. (Cependant, il prend en charge le système de séquencement des projets du Nevada pour le faire automatiquement, il est donc recommandé.)
-Clarification de la description du mod des armes: "Augmenter les conditions" a été remplacée par "Augmenter la durabilité".
-Les attributs du pistolet. 223 ont été modifiés pour correspondre aux attributs du pistolet de 5,56 mm (GRA). (La plupart sont des modifications mineures. Principalement; plus cher, moins durable, mais plus léger et avec un risque plus élevé de mort.)
-Les attributs du fusil de combat ont été modifiés pour correspondre aux attributs du fusil de combat (GRA). (Principalement des changements mineurs. Principalement; moins durable, un peu plus lent, mais moins cher et causant un peu plus de dégâts.)
-Le correctif de précision à la première personne du fusil de Joefoxx est maintenant inclus (il s'agit d'un fichier animé).
Version 1.1.1 (29-10-11)
-Ajout des recettes de fabrication manquantes pour "Lame de trempe de rasoir droit" et "Lame de trempe de couteau à ressort".
Version 1.1-Mise à jour "Nails" (06-09-11)
-Principales mises à jour du contenu:
---Ajout de modules d'armes pour les armes corps à corps et à main non armée.
---Des recettes de fabrication ont été ajoutées pour de nombreux modules d'armes corps à corps et à quelques modules d'armes à distance.
---Plusieurs nouveaux objets ont été ajoutés qui peuvent être utilisés comme pièces de la recette de fabrication ci-dessus.
-Les pistolets. 223 n'ont plus la chance de remplacer les fusils de service sur les trophées et les PNJ-au lieu de cela, ils ont désormais la même chance d'être trouvés que les fusils de service.
-MadCat (trou de port lumineux) Amélioration supplémentaire du fusil plasma et de la grille Multiplas.
-Correction de l'allocation de l'ensemble de textures chanceux (variante cylindre HD + long tonneau).
——Michel du poste de trading 188 vend maintenant des articles divers, ce qui (semble) être l'intention d'Obsidian. (Cela inclut les modules d'armes.)
Version 1.0.9 (07-07-11)
-Modifications derrière les coulisses pour faciliter la compatibilité avec le patch FNV 1.4.
-Les kits de réparation d'armes ne peuvent plus être sélectionnés dans le menu de réparation de l'arme, car l'erreur ordinaire qui rend cela nécessaire semble avoir été corrigé. (Voir le changelog v1.0.2 ci-dessous pour plus d'informations.)
Version 1.0.8 (13-06-11)
-Augmentation du nombre de modules d'armes ajoutées à WMX offerts par de nombreux marchands.
-Augmentation du prix de la plupart des modules d'armes augmentant la cadence de tir augmentés par WMX.
-Augmentation du prix du module d'arme Plasma Guard.
-Correction supplémentaire des problèmes d'inventaire des commerçants de Torres; Si le joueur rejoint la Fraternité d’Acier, elle propose maintenant de meilleurs articles – comme prévu.
Version 1.0.7 (17-05-11)
-De nombreux changements d'attributs des armes pour les aligner sur ceux apportés dans le récent patch officiel FNV (patch 1.3).
-Modifié le prix du mod d'armes pour correspondre aux changements apportés dans le patch ci-dessus.
-Correction mineure de bug ordinaire pour le revolver Magnum. 357 et la grille chanceuse (la coque n'est plus ultra brillant/brillante).
-Correction de l'attribution des textures secondaires pour le revolver de chasse et le statique Ranger Redwood.
[Tronqué pour des raisons de longueur; voir le fichier README pour le reste du changelog.]