Un plugin piloté par NVSE conçu pour gérer et maintenir toutes les extensions UI/HUD ajoutées au jeu par différents mods. Une fois installé, UIO veillera à ce que les extensions de l'interface utilisateur soient toujours installées correctement et, si nécessaire, supprimées correctement; Ils
Le gestionnaire d'interface utilisateur, ou UIO, est un plug-in piloté par NVSE conçu pour gérer et maintenir toutes les extensions UI/HUD ajoutées aux jeux par différents mods. Une fois installé, UIO veillera à ce que les extensions de l'interface utilisateur soient toujours installées correctement et, si nécessaire, supprimées correctement; Il détectera, résoudra et préviendra automatiquement les problèmes liés à l'interface utilisateur et aidera à maintenir l'interface utilisateur du jeu intacte. Vous pourrez installer/supprimer un module UI en toute sécurité à tout moment sans avoir à craindre qu'il casse d'autres modules UI, ou pire-le jeu.
En outre, l'UIO a refactoré et optimisé plusieurs points chauds dans le code de l'interface utilisateur du jeu et a considérablement augmenté la vitesse de chargement des menus.
UIO prend actuellement en charge tous les mods UI que je connais qui doivent être pris en charge (la liste complète peut être trouvée ci-dessous). Ajouter le support pour les mods non répertoriés/futurs est très simple, peut être fait par n'importe qui et ne nécessite pas de mettre à jour l'UIO, ou de m'impliquer de quelque manière que ce soit. Voir ci-dessous pour des instructions.
UIO peut également installer n'importe quel module UI pris en charge Manuel (c'est-à-dire par une simple extraction de fichier à dossier) sans avoir à exécuter des Installateur de script (La plupart des mods UI utilisent des installateurs de script pour modifier un ou plusieurs fichiers UI du jeu. Ces installateurs sont connus pour échouer sur certaines machines et peuvent endommager d'autres mods lors de la désinstallation).
Comment fonctionne l'UIO? L'UIO s'exécute au démarrage du jeu, avant que n'importe quel fichier UI ne soit chargé en mémoire. Il détecte les modules d'interface utilisateur installés, s'assurant que chaque extension d'interface utilisateur valide est correctement enregistrée, supprimant les références aux fichiers manquants et aux entrées en double. Tout cela se fait sans modifier aucun fichier de jeu.
Comment puis-je utiliser UIO? Téléchargez-le et installez-le simplement en utilisant NMM/FOMM, ou décompressez-le manuellement (en utilisant 7 zips) Mettez l’archive 7z dans le dossier « Data » du jeu. Notez qu'il s'agit d'un plugin NVSE et non d'un module standard-il n'inclut pas les fichiers ESP/ESM et ne sera donc pas affiché dans votre ordre de chargement.
UIO et Organisateur de Mod (Mo) En raison de la façon dont MO fonctionne, il peut être très délicat d'installer/supprimer/faire fonctionner harmonieusement les modules UI ensemble. Lorsque les modules UIO et MO-UI sont utilisés ensemble, cela n'est plus un problème et peut être traité et traité comme n'importe quel module « standard ».
Pour que l'UIO reconnaisse et prenne en charge votre mod, vous devez créer un fichier texte contenant les détails de votre mod et le placer dans le dossier approprié:
1. Ouvrez le dossier .. \data\uio\public\.
2. Créez un fichier texte brut (utilisez le nom de votre mod comme nom de fichier) et ouvrez-le.
3. Le document devrait être structuré comme suit:
Ligne 1: doit se composer des sections suivantes, en Séquence continue Et avec Pas d'espaces: 1. Chemin d'accès au fichier XML, relatif à .. \Data\Menus\Prefabs\ 2. :: (Double colon) 3. Le XML cible peut être représenté de deux façons: A) A name Menu de jeu valide (ex: Menu principal, Menu des conteneursEtc.), ou b) A Le chemin Vers un fichier XML préfixe @ (par exemple: @global.xml, @prefabs\text_box.xmlEtc.). 4. :: (Double colon) 5. name Saint-Pierre Composants UI Dans XML, votre fichier doit être injecté dans celui-ci.
Ligne 2: Cette ligne est utilisée pour les conditions-quand installer/quand ne pas installer l'extension. Des conditions complexes peuvent être utilisées, mais elles ne seront pas abordées ici (PM si vous devez utiliser des conditions). Dans la plupart des cas, il suffit de le laisser .
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