Le Project Nevada est une expérience conçue pour rendre Fallout: New Vegas plus intéressante – et finalement plus difficile – mais certainement plus amusante pour vous.
L’équipe: snakster, Kai Hohiro, delamer, T3T, Zealotlee, Yukichigai, Gopher, TheCastle, x-quake, Gribbleshnibit8, Mezmorki
Contributeurs: Pelinor
Version actuelle: 2.5
Dernière mise à jour le 7 février 2012
Merci à tous nos sympathisants pour avoir voté pour le projet Nevada #1 Dossier du mois Février 2011!
Le Project Nevada est une expérience conçue pour rendre Fallout: New Vegas plus intéressante – et finalement plus difficile – mais certainement plus amusante pour vous.
Créé par l'équipe responsable de Fallout 3 Wanderer Edition (FWE), nous quittons les terres arides de DC et nous dirigerons vers l'ouest vers de nouvelles régions passionnantes.
Le projet Nevada n’est pas une refonte radicale, au contraire, il est organisé en un ensemble de modules thématiques.
Chaque module peut aborder différents aspects du jeu et cibler différents publics, mais ils sont également conçus pour travailler ensemble.
Notre vision est de permettre aux joueurs de choisir les modules qu’ils veulent et de les utiliser avec n’importe quel mod qu’ils veulent, plutôt que de les forcer à faire un choix de tout ou rien.
Pour une description détaillée et des fonctionnalités de tous les modules actuels, consultez les sections suivantes.
Les autres objectifs généraux et concepts de conception sont les suivants:
* Facile à installer et à mettre en place; Pas d'ordre de chargement ni de dépendances complexes.
* Excellente personnalisation grâce à différents modules et menus en jeu
* Plutôt que d'être trop compliqué et fastidieux, gardez les choses simples et agréables.
* Évitez les modifications qui pourraient entrer en conflit avec d'autres mods, sauf si absolument nécessaire.
* Fusionnez les fonctionnalités le mieux possible – les joueurs ne devraient pas avoir l’impression qu’ils utilisent un mod.
Le module de base constitue la base du projet Nevada et est donc nécessaire pour tous les autres modules.
Il ajoute des fonctionnalités de jeu trouvées dans les jeux populaires de tir à la première personne qui manquaient à New Vegas.
Certaines de ces fonctionnalités sont des versions améliorées du mod bien connu Fallout 3, comme la touche de raccourci Grenade, Bullet Time ou Sprint.
Tout a été réécrit à partir de zéro avec de nouvelles fonctionnalités passionnantes telles que la prise en charge de plusieurs avantages TVA dans Bullet Time et la prise en charge de lancer des armes avec la touche de raccourci de grenade.
D'autres sont complètement nouveaux, comme les réticules dynamiques qui changent de taille en fonction de la distribution actuelle des armes.
Chacune de ces fonctionnalités peut être activée ou désactivée individuellement dans le jeu. Ils sont entièrement basés sur des scripts et fonctionnent bien avec d'autres mods.
Afin de permettre la personnalisation, le module Core a implémenté un panneau de commande accessible directement depuis le menu Pause.
D'autres modules peuvent étendre le panneau de commande sans conflits et utiliser les méthodes fournies pour simplifier l'attribution de raccourcis.
Étant donné que le module principal évite les changements en conflit, les joueurs sont libres de l'exécuter avec n'importe quel autre module, y compris leur revision préférée.
>>> DétailsDynamic Crosshair Cette fonctionnalité permet aux mires de croix de s'étendre et de se contracter dynamiquement en fonction du spectacle d'armes actuel du joueur.
Temps de balle Une fonctionnalité classique qui n'a pas besoin de beaucoup d'introduction-appuyez sur des touches de raccourci pour ralentir le temps, au prix des points d'action.
SprintEncore un classique – comme son nom l’indique, Sprint vous permet d’augmenter votre vitesse jusqu’à ce que vos points d’action soient épuisés.
Lorsque vous heurtez un adversaire, vous pourriez le renverser si votre force le dépasse.
Raccourcis grenadeAppuyez sur les touches de raccourci pour équiper et préparer rapidement les explosifs, puis libérer le lancer.
Une autre touche de raccourci est utilisée pour faire boucler les différents projets dans l'inventaire du joueur. Outre les grenades et les armes lancées, les mines terrestres et les explosifs posés sont maintenant soutenus.
Tous les explosifs inconnus seront automatiquement soutenus dès qu'ils seront équipés.
Zoom variable pour les armes de visée Toutes les armes à scope ont plusieurs étapes de zoom. Ceci s'applique automatiquement également aux armes modifiées.
Le nombre et le grossissement de ces étapes de zoom supplémentaires sont basés sur la portée de l'arme, de sorte que cela ne transforme pas le pistolet en fusil de sniper.
Les armes sélectionnées ont un zoom numérique (Gauss, fusil laser à vue).
Un retour plus lentLorsqu’il se déplace en arrière, la vitesse du joueur diminue en fonction de son agilité.
Revêtement de visière à la première personne pour le casqueLes casques et autres casques sont désormais disponibles pour obtenir des superpositions immersives et des effets visuels à la première personne.
En fonction de l’état de l’article, des fissures et
Des rayures peuvent également apparaître sur la visière.
Effets visuels immersifs et de santéÀ mesure que la santé diminue, la vision du joueur devient faible et floue, créant ainsi un mécanisme de rétroaction immersive sur votre état de santé actuel.
Champ de furtivité amélioréLe champ de furtivité de l'armure ou de Stealth Boy peut désormais être activé et désactivé grâce à des touches de raccourci.
Pour maintenir l'équilibre, le champ magnétique ne peut rester stable que pendant une courte période de temps. La stabilité actuelle est affichée dans le HUD.
Mode visuel amélioréDes modes de vision améliorés tels que la vision nocturne, la vision thermique et la vision électromagnétique peuvent désormais être permis par les casques Power Armor et d'autres équipements de haute technologie.
Sans l'armure de puissance comme source d'énergie, une batterie d'énergie est nécessaire lorsque ces modes sont activés.
Accès explosif AugmentedCette caractéristique permet d'ouvrir des conteneurs et des portes verrouillés à l'aide d'explosifs.
Il n'utilise pas d'interface spéciale, il suffit de faire exploser quelque chose suffisamment près de la serrure et vous pourriez la briser.
Besoins primaires immersifsÀ mesure que la faim, la soif ou le manque de sommeil augmentent, les joueurs reçoivent des notifications d'effets sonores périodiques.
Ces effets entrent en vigueur peu de temps avant la première pénalité, de sorte que les joueurs ont la possibilité de manger, boire ou dormir à temps.
Panneau de commandeL'ancien panneau de commande a été complètement remplacé
MCM, ce qui rend le menu plus convivial et visuellement attrayant.
Il est toujours accessible depuis le menu Pause et chaque fonctionnalité de base de Project Nevada peut être activée/désactivée au moment de l'exécution.
Classeur d'inventairePour rendre votre inventaire facile à gérer, même lorsque vous transportez un grand nombre d'articles, le classeur d'inventaire préfixe les articles en fonction de leur catégorie.
Il est entièrement scripté et peut être facilement étendu par d'autres modules, sans même dépendre du projet Nevada lui-même.
Armes rechargeablesDes armes uniques sélectionnées peuvent être rechargées pour activer un mode d'attaque spécial puissant.
Par défaut, ces armes sont le fusil laser AER14 et le fusil plasma Q-35, et le module d'équipement a été ajouté encore plus.
Même si l’humanité s’est ramenée à l’âge de pierre avec des armes nucléaires, vous n’avez pas à combattre avec des bâtons et des pierres.
Certaines des créations technologiques les plus avancées de l'humanité ont été préservées-et les modules de logiciels Web vous donnent la possibilité de les accéder!
En pratique, cela signifie que les nouvelles fonctionnalités sont associées à des implants cybernétiques et des dispositifs de haute technologie.
Parmi les exemples, on peut citer le casque Power Armor et le mode visuel amélioré des jambes bioniques qui vous permettent de charger les ennemis à une vitesse surhumaine.
Alors que les appareils utilisent des projets existants, les implants cybernétiques sont livrés avec une interface personnalisée pour les connecter et les gérer.
Des implants uniques qui confèrent de puissantes capacités sont placés dans des emplacements bonus à travers les terres sauvages.
D'autres implants moins fonctionnels peuvent être obtenus auprès de fournisseurs sélectionnés, bien qu'avec des compétences scientifiques appropriées, ces implants puissent être mis à niveau 3 fois.
L'ensemble du système est équilibré par plusieurs mécanismes, tels que la limitation du nombre d'implants qui peuvent être attachés simultanément ou la nécessité d'alimenter des appareils spéciaux.
>>> DétailsImplants de tête* Scanner AR: analyse des cibles en temps réel
* Yeux bioniques: Mode visuel amélioré
* Synthétiseur d'empathie: Charisme +1
* Coprocesseur logique: Smart +1
* Intensificateur optique: Perception +1
* Calculatrice de probabilité: Chance +1
* Modulateur vocal: voix +2 (3, 4, 5), troc +2 (3, 4, 5)
* Synapse filaire: augmentation de 20% du temps de décélération des balles
Implants de tronc* Adrenaline Booster: Bonus de régénération AP pour tuer
* Accélérateur d'hypertrophie: Force +1
* Monocyte Breeder: une régénération saine
* Régulateur nociceptif: Endurance +1
* Booster de réflexe: Agilité +1
* Nanobots invisibles: le champ de l'invisibilité contrôlable
* Armure sous-cutanée: DT+4
* Poumon artificiel: 25% de réduction du drainage du Sprint AP, respiration à l'eau
Implants de bras* Accélérateur cinétique: augmente la vitesse d'attaque et de recharge de 50% (100%) pendant le temps de la balle
* Tissage nano-biomimétique: régénération des membres
* Stabilisateur des mains: déverrouillage +2 (3, 4, 5), réparation +2 (3, 4, 5)
* Mémoire de mouvement: 2 (3, 4, 5) pour armes à feu, 2 (3, 4, 5) pour armes énergétiques
* Outils de données neuronales: Science +4 (6, 8, 10)
* Razor Clou: chance et dégâts critiques à main nue augmentés de 25% (40, 55, 70)
* Générateur d'impulsions électromagnétiques: impulsions électromagnétiques, capacité 5x (10x), charge 1x (2x) par heure
* Emetteur UHF: impulsions HF, capacité 5x (10x), charge 1x (2x) par heure
Implants de jambe* Accélérateur cinétique: décélération environnementale de 25% (50%) lors du sprint
* Tissage nano-biomimétique: régénération des membres
* Amortisseurs de bande de roulement: Stealth +4 (6, 8, 10)
* Absorbeur de poids: poids de transport +10 (20, 30, 40)
Allocations additionnelles* Homme-machine: deux fentes supplémentaires pour les implants de torse
* Tête en étain: deux fentes supplémentaires pour implants de tête
* Iron Handshake: deux emplacements supplémentaires pour les implants de bras
* Cyberlimbic: deux emplacements supplémentaires pour les implants de jambe
Ce module est conçu pour ramener les défis et l'équilibre de Fallout 3 Rover Edition et comprend de nombreux ajustements au gameplay et à la difficulté du FNV.
Les combats seront plus rapides et meurtriers, et la survie sera plus difficile.
Les changements sont conçus pour être très subtils et non intrusifs, ce qui rend le jeu plus difficile sans désagrément pour le joueur.
Comme toujours, le panneau de contrôle permet aux joueurs de personnaliser librement la plupart des paramètres en fonction de leurs préférences personnelles.
>>> DétailsOptions de caractère* Vitesse de nivellement réduite
* Points de compétences configurables par niveau
* Limite supérieure de niveau configurable
* Formule de poids de retenue centrée sur STR
* Formule du point d'action de focalisation AGI
* Nombre d'avantages configurables par niveau
* Multiplicateur de distance de lancement basé sur STR
Options de dégâts et de combat* Réduit la santé des joueurs et des PNJ
* Hémorragie DT personnalisée
* Augmentation du taux de radiation
* Distance de chute de sécurité réduite
* Effet réduit des compétences sur les dégâts
* Explosion knockout et effet de sonnerie explosive
* Augmentation des lésions des membres
* Lorsque la tête n'est pas protégée, le tir à la tête contourne le DT
* Visée automatique configurable
Options furtives et mobiles* La furtivité est plus difficile
* Détection expérimentale IA
* Vitesse de fonctionnement réduite
* Utilisez une arme étui pour augmenter la vitesse
* Vitesse réduite lorsque les jambes sont handicapées
Options diverses* Pas de nourriture pour guérir
* Systèmes de réparation alternatifs
* Calendrier configurable et augmentation des besoins majeurs
* Les compétences de survie et la qualité des aliments influent sur le taux des besoins de base
* Messages karmiques cachés
* Indicateur de furtivité caché
* Ajustez la force physique de la mort
* L'opportunité d'ajuster Gore
Changement de rareté des objets* Strange Stimpaks
* Des aliments de qualité plus rares
* Munitions rares
Changements alimentairesLa nourriture est généralement divisée en mauvaise, mauvaise et bonne. À mesure que la qualité diminue, les aliments sont de moins en moins nutritifs.
Manger des aliments mauvais ou effrayants augmente temporairement le taux de faim si les options correspondantes sont activées.
Plus de détails peuvent être trouvés
Ici.
Le module d'équipement apporte de nouvelles armes et armures au Mojave Wasteland.
La source de ces objets est de nombreuses excellentes œuvres produites par la communauté modding, ainsi que par nos propres équipes.
Notre objectif est d'inclure uniquement des armes et des armures de haute qualité qui s'intègrent bien dans le nouvel environnement de Las Vegas et dans l'univers de Fallout.
Afin d’assurer une intégration transparente, les nouveaux objets sont soigneusement équilibrés et placés en place, y compris les listes de fournisseurs et de butin.
>>> DétailsPistolet* Revolver. 22
* Pistolet en acier allié de 10 mm
* Fusil d'assaut en acier allié
* Fusil de chasse de combat en acier allié
* Fusil d'assaut
* Fusil d'assaut chinois
* Pistolet chinois
* Fusil de chasse de combat
* Pistolet à fléchettes
* Fusil de chasse à deux canons
* Fusil d'assaut Dragoon
* Pistolet dragoon
* Infiltrant
* Fusil à levier
* Fusil de chemin de fer
* Répéteurs de copie
* Fusil de sniper chinois [
1]
* Fusil du peuple [
1]
* Mitraillette de 5 mm [
12]
* Trois tireurs [
12]
* Fusil de combat européen [
1][
2](
)
* Le fusil Liberator (
)
* . 44 pistolets (
Source)
* Haut-rouleau [
12](
)
* Fusil d’assaut artisanal (
)
* Fusils artisanaux (
Source)
Armes énergétiques* Atomiseur alien
* Désintégrateur de forme spéciale
* L'arme de côté du capitaine
* émetteurs micro-ondes
* Railgun [
1][
2]
* Prototype de fusil laser à trois faisceaux AES18
* Q-41 Prototype MultiPlas Fusil
* Auto Gauss [
12)
* Revolver cryogénique [
1)
* Mini-pistolet Gauss [
1)
* Prototype du fusil Tesla [
12](
Source)
* Pistolet à flamme [
1][
2)
* Pistolet laser Watts (
)
* Fusil laser Watts (
)
* Brouilleur plasma [
12)
* Répéteurs plasma [
1][
2](
)
* Fusil plasma artisanal (
Source)
* Pistolet gaussien automatique (
)
* Pistolet laser furtif [
12]
NouveauxArmes de corps à corps* L'épée de l'officier chinois
* Gants griffe de la mort
* épée de dragon
* Matraque de choc électrique
* Kebabs
* Mât de drapeau
* Pied-de-biche (
Source)
* Soleil levant [
1][
2](
)
Explosif* Grenade à main
* Mines fragmentaires à longue portée
* Mines plasma à longue portée
* Mine à impulsions à longue portée
* Bombe tubulaire longue portée
* Grenade cryogénique
* Mines à basse température
* Cocktails Molotov (
)
* Charge explosive (
Source)
Armure/Vêtements* Masques chirurgicaux
* Combinaison blindée Vault 21
* Un costume appelé Slickback (costume Eloge Jones)
* Un chapeau appelé Slickback (Eloge Jones Hat)
* Combinaison armée
* Armor de reconnaissance du désert
* Casque Eyebot
* Outcast Armour
* Armor de puissance médicale Mk II
* Armor de reconnaissance avancé (
)
* Casque de reconnaissance avancé (
)
* Dépoussiéreur blindé (
)
* Deathwalker Duster (
Source)
* Armor de reconnaissance Ranger (
)
* Casque de reconnaissance ranger (
)
* T57-C Power Armor (
)
* Vault-Tec Power Armor (
)
* Sac à dos en cuir (
Source)
Nous recommandons vraiment d'utiliser Fallout Mod Manager pour installer le projet Nevada!Il copie automatiquement les fichiers corrects et traite tout conflit avec les mods déjà installés.
Donc avant de commencer, vous devez choisir si vous voulez faire ou non
Installation FOMM (recommandé) ou
Installation manuelle.
Rappelez-vous: les modules de base sont nécessaires dans toutes les circonstances! Si une fonctionnalité spécifique ne vous plaît pas, vous pouvez la désactiver dans le jeu.
> Installation automatique avec FOMM
1. Démarrez FOMM et cliquez sur
Gestionnaire de paquets.
2. Dans le menu des boutons en haut à droite, cliquez sur
Ajouter FOMod Et sélectionnez le fichier d'archive téléchargé.
3. Les projets du Nevada apparaîtront désormais dans la liste.
Sélectionner It et cliquez
Activation.
4. Dans la fenêtre d'installation, sélectionnez le module souhaité et cliquez sur
Installation. Si vous êtes invité à
Couverture N'importe quoi, cliquez
à tous les.
5. C'est fini!
OR> Installation manuelle
1. Trouver
Date/ Dossier dans votre Fallout New Vegas
Répertoire d'installation. Habituellement, il est situé
Fichiers du programme /Steam/SteamApps/common/fallout new vegas/Data/.
2. Décompressez le contenu du fichier d'archive téléchargé dans votre
Dossier.
Si vous utilisez n'importe quel mod qui modifie l'interface:3. Trouver
Données/Facultatif/ Dossier. Là, copiez le contenu du répertoire suivant
Date/ Dossier, selon lequel
Module d'interface Vous utilisez:
* Maudite interface utilisateur, si vous utilisez
DarNified UI.
* MTUI, si vous utilisez
Mutui.
* Rappelez-vous que vous pouvez sauter cette étape si vous utilisez l'interface par défaut.
4. Dans le nouveau lanceur Vegas, cliquez sur
Fichier de données Et sélectionnez le plugin que vous souhaitez.
5. C'est fini!
* : J'ai des problèmes avec Project Nevada et d'autres modules d'interface.
Gopher a réalisé une série de didacticiels vidéo décrivant comment installer Project Nevada et plusieurs mods d'interface utilisateur.
Ils couvrent également l'installation de NVSE, l'utilisation de FOMM et les méthodes de récupération des erreurs d'installation. Donc si vous avez besoin de plus de détails
Instructions d'installation, regardez ces vidéos!
Modification du rayonnement NV Partie 1: Interface utilisateurRetrofit Radiation NV Partie 2: Projet Nevada* Questions: Mon jeu s’écrase dès le démarrage!
Oui, c'est ennuyeux! Fondamentalement, il y a deux situations qui peuvent causer cela:
Le fichier principal est absent (certains plugins dépendent d'autres plugins et le jeu s'écrase s'ils ne sont pas trouvés)
Cela peut se produire si vous n’avez pas installé le plugin principal (requis pour tous les autres modules) en relation avec le projet Nevada.
Réparez-le en installant le module de base.
Fichier d'interface manquant.
Celui-ci est un peu délicat. Si un fichier d'interface est utilisé dans un endroit où il n'existe plus, le jeu s'écrase.
Pour le réparer, supprimez les menus/dossiers dans les données/répertoires, puis réinstallez tous les modules liés à l'interface (par exemple MTUI, DarnUI, mais aussi Project Nevada, car il utilise également ces fichiers d'interface).
* Questions: Après avoir chargé savegame, une boîte de message m'indique que Project Nevada n'est pas installé correctement.
Il existe plusieurs raisons pour lesquelles cela peut entraîner:
1. Project Nevada n’est pas installé correctement:) Cela peut arriver si vous avez effectué une installation manuelle mais oublié de suivre l’étape 3 du guide ci-dessus. Pour le réparer, installez correctement Project Nevada comme décrit dans la section 3.
2. L'archive n'est pas active. La méthode d'activation recommandée consiste à utiliser FOMM et à
Outils Le menu.
3. Vous avez installé Project Nevada avec une ancienne version de FOMM. Dans ce cas, même si FOMM confirme que l'installation a été réussie, il se peut que certains changements importants n'aient pas été effectués.
Par conséquent, si votre version de FOMM est antérieure à 0.13.21, mettez à niveau et réinstallez Project Nevada.
4. Si ce problème survient soudainement lorsque vous avez déjà exécuté le projet Nevada avec succès, cela signifie que certains autres mods écrasent un fichier d'interface.
Avec FOMM, ce problème devrait être résolu en désactivant simplement le projet, puis en l'activant à nouveau. Lorsque vous utilisez plusieurs mods qui ajoutent de nouveaux éléments à un HUD, nous vous recommandons d'utiliser
Projet HUD unifié Résoudre tout problème potentiel.
Si vous n'utilisez pas FOMM, alors c'est là que les choses deviennent compliquées. Tout d'abord, vous devez découvrir quel mod a causé le conflit, puis avec cette information spécifique, vous pouvez demander de l'aide dans les commentaires.
* Questions: Après avoir installé Project Nevada, mon jeu est plus lag/bégayé que d'habitude.
Même si nous essayons d'optimiser nos scripts autant que possible, ils peuvent encore causer un stress considérable, surtout si votre PC répond à peine aux exigences système minimales de Fallout: New Vegas.
Tu devrais essayer
Neuve vegas bégaiement supprimerDans la plupart des cas, cela augmentera considérablement les performances.
Si cela ne vous aide pas, essayez de désactiver certaines fonctions, telles que le recul du mire ou la couverture du pare-soleil.
* : Depuis l'installation de Project Nevada, mon jeu est très instable et ne cesse de bloquer!
Personnellement, j’ai joué à Nevada Project pendant plus de 20 heures sans un seul crash. Il en va de même pour nos autres testeurs.
On ne sait donc pas que le ministère de la Défense provoque une quelconque instabilité. Le problème est probablement ailleurs.
* : Après avoir installé Project Nevada manuellement, un autre mod lié à l'interface ne fonctionne plus.
Malheureusement, cela est inévitable lorsque l'installation manuelle est effectuée. Soit le dernier mod UI installé écrasera automatiquement tous les fichiers précédents, soit l'installation deviendra très compliquée pour l'utilisateur.
Nous avons choisi le premier. Si vous ne pouvez pas résoudre le problème vous-même en modifiant le fichier XML, la solution est simple-il suffit d'utiliser le programme d'installation FOMM et il devrait résoudre tout conflit automatiquement.
* Questions: J'utilise une ancienne version du projet Nevada sans problème, mais depuis que j'ai mis à niveau, j'ai beaucoup de bugs!
Dans la nouvelle version, quelques bugs mineurs peuvent apparaître tranquillement, c’est normal et nous vous encourageons à les signaler afin que nous puissions corriger le problème.
Ce qui n’est pas normal, c’est que tout soit complètement cassé après une mise à jour. Si nous publions quelque chose, il est généralement testé par plusieurs personnes pendant au moins quelques semaines.
Peut-être que quelque chose s'est cassé pendant la mise à jour. Essayez de réparer Project Nevada en supprimant complètement, puis en réinstallant.
Si cela ne vous aide pas, faites la même chose, mais faites un coffre-fort propre sans Nevada Project avant de réinstaller. Lorsque vous le demandez, assurez-vous d’écraser tous les anciens fichiers qui pourraient encore exister pour une raison quelconque.
Malheureusement, cela est inévitable lorsque l'installation manuelle est effectuée. Soit le dernier mod UI installé écrasera automatiquement tous les fichiers précédents, soit l'installation deviendra très compliquée pour l'utilisateur.
Nous avons choisi le premier. Si vous ne pouvez pas résoudre le problème vous-même en modifiant le fichier XML, la solution est simple-il suffit d'utiliser le programme d'installation FOMM et il devrait résoudre tout conflit automatiquement.
* Questions: Au secours! Dash/Zoom/Raccourci de grenade/... Le comportement des fonctions est très étrange.
Bien que cela puisse avoir plusieurs raisons (y compris que vous avez rencontré une véritable erreur), il est très probablement causé par un conflit avec un autre mod qui fait exactement la même chose.
Par exemple, si vous avez déjà installé un mod Sprint, vous devez soit désactiver votre ancien Sprint, soit désactiver la fonctionnalité Project Nevada Sprint dans le Panneau de configuration.
Le conflit n’est peut-être pas toujours aussi évident que le mod Sprint: Power Armor, parmi bien d’autres choses qu’il fait, a son propre système de zoom.
En plus de détruire notre zoom amélioré, cela peut également causer des problèmes avec le croix dynamique-encore une fois, la seule solution (jusqu'à ce qu'il y ait un correctif de compatibilité) est de désactiver ces fonctionnalités dans notre panneau de configuration.
Si vous décidez de désactiver certaines fonctionnalités de Project Nevada, il y a un
Important Mais voici le problème: vous ne pouvez pas utiliser un implant cybernétique qui améliore la fonctionnalité désactivée, car il peut être réactivé lorsque l'implant est installé.
Si votre problème n'est pas mentionné ici, veuillez décrire votre problème dans la section commentaires. Notre équipe ou quelqu'un d'autre pourra certainement vous aider.
Évitez d’envoyer un PM à un membre de notre équipe, sauf si vous avez une demande très spécifique. Bien que nous répondons généralement à un moment donné, vous avez une chance plus élevée d'obtenir une aide (rapide) lorsque vous posez une question dans les commentaires.
* Questions: Comment puis-je sprinter?
Utilisez les touches de raccourci Run/Walk. Par défaut, il s'agit de la touche maj gauche.
* Questions: Comment puis-je utiliser les fonctionnalités spécifiques de ce mod?
Chaque fois que vous portez une arme à longue portée non chargée, le mire dynamique est activé automatiquement.
Lorsque vous êtes en mauvaise santé, le visuel immersif et sain brouillera automatiquement votre vision.
La couverture de lunettes est affichée lorsque certains casques sont portés (par exemple les casques Power Armor). Tous les casques réguliers sont pris en charge, mais si vous en trouvez un que nous avons manqué, veuillez nous informer dans les commentaires.
Pour le reste des fonctions, les raccourcis par défaut sont:
- Temps de balle (C)
- Champ furtif (X)
- Lancer une grenade (G)
- Sélectionnez la grenade (H)
- Panneau de commande (maintenir P)
- Agrandir (MWheel Up)
- Réduction (roue M vers le bas)
- Modifier le mode visuel (M)
Tous ne sont pas toujours disponibles:
- La touche de raccourci de la grenade exige que vous ayez quelque chose à lancer.
- Le zoom ou le zoom ne sont efficaces que lorsque vous visez avec une arme de visée.
- Pour le domaine invisible, vous devez soit utiliser un garçon invisible, installer un implant invisible, soit porter une armure invisible. Une batterie d'énergie peut également être nécessaire.
- Le mode vision améliorée nécessite un casque spécifique (voir le fichier README pour une liste complète) ou un implant installé (Bionic Eye). Une batterie d'énergie peut également être nécessaire.
* Questions: Comment puis-je utiliser un implant cybernétique?
En général, il s’agit d’un processus en deux étapes:
Trouver ou acheter des implants.
2. Trouvez un médecin qui peut l'installer.
Les médecins hautement qualifiés peuvent installer des implants par défaut; D'autres ont le potentiel de le faire, mais il faut d'abord une certaine formation.
Cette formation se fait en trouvant un manuel de chirurgie et en l'apportant au médecin.
Usanagi de New Vegas Medical Clinic est un modèle de médecins hautement qualifiés. Le Dr Mitchell de Good Springs a d'abord besoin d'entraînement.
Voici la façon la plus rapide d’obtenir un implant après avoir commencé un nouveau jeu:
1. Obtenez l'implant chez le Dr Mitchell, dans la pièce où vous vous êtes réveillé pour la première fois.
2. Allez à l'école de Good Springs, où vous trouverez un manuel de chirurgie dans un coffre-fort verrouillé.
3. Rendez le manuel au Dr Mitchell et parlez-lui. Des options de dialogue pour la chirurgie cybernétique seront désormais disponibles.
Une liste complète de tous les médecins, implants et manuels de formation est disponible dans notre fichier README.
* : Comment mettre à niveau les implants?
Pour mettre à niveau l'implant, apportez l'article sur le banc de travail. La recette vous indiquera quels autres ingrédients vous aurez besoin.
Si vous souhaitez mettre à niveau un implant déjà installé, vous devez d'abord le retirer.
En outre, gardez à l’esprit que tous les implants ne sont pas évolutifs. Habituellement, seuls ceux qui augmentent leurs compétences. Pour une liste complète, consultez le fichier README.
* : Que se passe-t-il si j'ai déjà installé certains implants par défaut? Vais-je les perdre? Dois-je les racheter à nouveau?
Vous ne perdrez pas vos implants existants et vous n’aurez pas à les acheter à nouveau. Tous les avantages d'implantation préexistants seront supprimés et les objets d'implantation correspondants seront ajoutés à l'inventaire du joueur.
Ces projets peuvent ensuite être réinstallés avec la nouvelle interface Cyberware (voir la question précédente si vous ne savez pas encore comment cela fonctionne).
* Questions: Où puis-je trouver un projet spécifique?
Si ça ne vous dérange pas d'être gâté, regardez
Fiche de données du projet NevadaIl contient toutes sortes d'informations détaillées, y compris l'endroit où trouver de nouvelles armes, armures et implants.
Si vous êtes vraiment impatient, vous pouvez également taper « coc PNxTestroom » dans la console. Vous serez amené à notre salle de test où se trouvent presque tous les articles. Pour retourner dans le monde du jeu, tapez "coc Goodsprings".
Pour mettre à niveau l'implant, apportez l'article sur le banc de travail. La recette vous indiquera quels autres ingrédients vous aurez besoin.
Si vous souhaitez mettre à niveau un implant déjà installé, vous devez d'abord le retirer.
En outre, gardez à l’esprit que tous les implants ne sont pas évolutifs. Habituellement, seuls ceux qui augmentent leurs compétences. Pour une liste complète, consultez le fichier README.
* : Ce mod est-il compatible avec le contrôleur XBOX360?
Le projet Nevada utilise plusieurs raccourcis de clavier. NVSE ne prend pas en charge leur attribution aux boutons du contrôleur.
Cependant, ce problème devrait être évité en utilisant des programmes externes
Xpadder. Il vous permet de mapper les boutons du contrôleur aux touches du clavier.
* Questions: Je suis moi-même un modder et je suis intéressé à utiliser les fonctionnalités de Project Nevada pour personnaliser les mods. Y a-t-il des documents?
Nous avons commencé à travailler sur un
Guide du modderBien qu'il ne soit pas encore complètement terminé, il contient déjà beaucoup d'informations utiles, notamment sur la façon d'ajouter une couverture de pare-soleil ou d'améliorer les modes visuels à une armure personnalisée.