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JohnnyGuitar NVSE

Auteur:carxtDernière mise à jour :16/09/2025 02:17:153.7M1.0MB

Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-1-modérateur lagofast
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-2-modérateur lagofast
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-3-modérateur lagofast
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-1-modérateur lagofast
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-2-modérateur lagofast
Fallout: New Vegas JohnnyGuitar NVSE-3-modérateur lagofast

Présentation du module

JOUE DE LA GUITARE, REJOUE-LA, MON JOHNNYYYYYYYYYYYY.
Tu as peut-être froid, mais tu es si chaleureux à l'intérieur. 
J'AI TOUJOURS ÉTÉ FOLLE DE MON JOHNNY 
POUR CELUI QU'ON APPELLE JOHNNY GUITAR 
REJOUE-LA, JOHNNY GUITAR.



JohnnyGuitar NVSE est un plugin d'extension pour xNVSE qui ajoute de nouvelles fonctions de script, des fonctionnalités et des correctifs de bugs du moteur.

Fonctions de script

  • Plus de 250 nouvelles fonctions et gestionnaires d'événements. La liste complète des nouvelles fonctions, accompagnée de leur documentation et d'exemples, est disponible sur [lien manquant]. Wiki GECK.

Caractéristiques

  • Identifiants de l'éditeur d'exécution : Les identifiants de l'éditeur GECK peuvent désormais être utilisés dans la console de jeu (par exemple, « player.additem weap10mmpistol ») et dans les scripts comme variables de type chaîne grâce aux fonctions GetEditorID et EditorIDToFormID. De plus, ces identifiants s'affichent lorsqu'une référence sans nom est sélectionnée dans la console de jeu.
  • Icônes personnalisées : Il est désormais possible de modifier diverses icônes codées en dur à l'aide des fonctions SetCustomMapMarkerIcon et SetCustomReputationChangeIcon.
  • Basculement du menu Passer au niveau supérieur : Les fonctions ToggleLevelUpMenu et IsLevelUpMenuEnabled peuvent être utilisées pour désactiver ou retarder l'affichage du menu de passage au niveau supérieur.
  • Statistiques diverses supplémentairesLa fonction ModExtraMiscStat peut être utilisée pour créer de nouvelles statistiques diverses qui seront automatiquement affichées dans le menu Pip-Boy.


Bugs corrigés
Ces correctifs ne pas Ce conflit peut être dû à des correctifs identiques présents dans d'autres plugins NVSE. Les correctifs optionnels activés dans JohnnyGuitar.ini sont marqués d'un astérisque (*). *.
  • La vitesse de rechargement et de rengainage est désormais correctement recalculée après le chargement d'une sauvegarde.
  • La statistique « Désintégrations » n'augmente plus lorsqu'on entre dans une cellule contenant un tas de cendres.
  • La statistique « Consommation d'eau » s'incrémente désormais correctement.
  • Les compagnons ne deviennent plus muets après avoir échangé des messages avec eux.
  • Le paramètre fNPCMaxGunWobbleAngle n'affecte plus les calculs de dispersion des joueurs dans le SVAV.
  • Les sujets de dialogue avec animation et son spécifiés s'animent désormais correctement.
  • Les PNJ n'augmentent plus les défis des joueurs de type « Utiliser un objet » ou « Utiliser un objet d'une liste » en s'équipant d'objets.
  • Lorsque vous survolez une arme pour laquelle vous ne possédez pas de munitions par défaut, la fiche descriptive de l'objet utilisera le type de munitions disponible dans votre inventaire pour le calcul du nombre de munitions, des dégâts et du DPS.
  • *Après utilisation de la caméra personnelle, la position de la caméra à la troisième personne se réinitialise correctement.
  • Le paramètre fWeapSkillReqPenalty est désormais correctement utilisé pour le calcul de la dispersion.
  • *Les PNJ ne fuiront plus le joueur lorsque l'état [ATTENTION] est actif mais qu'il n'y a pas d'ennemis aux alentours.
  • *Le fait de déposer une pile de plus de 32 000 objets de l’inventaire ne fera plus passer le nombre d’objets en négatif ; ce sont plusieurs piles d’objets qui seront déposées.
  • Correctif de mise à jour du modèle bipède d'arme :
    • Les armes dotées de sacs à dos et de modifications d'armes ne créeront plus de doublons de sacs à dos lorsqu'elles sont déséquipées/équipées.
    • Les armes assignées à des raccourcis clavier et dotées de modifications ne déclencheront plus l'animation de rééquipement.
    • Charger une sauvegarde contenant une arme modifiée ne provoquera plus le mauvais positionnement du point d'impact des projectiles.
    • Le fait de rééquiper un vêtement tout en ayant une arme modifiée équipée n'entraînera plus le rééquipement de l'arme.
    • Les armes avec sac à dos ne verront plus ce dernier apparaître sur le joueur ou l'acteur après l'utilisation de RemoveAllItems/RemoveAllTypedItems.
  • Les ensembles de médias accessoires fonctionnent désormais correctement dans tous les DLC et mods. Auparavant, ils ne fonctionnaient que dans FalloutNV.esm et DeadMoney.esm.
  • *Les PNJ se tournent désormais correctement vers le joueur avant de faire feu à courte portée.
  • Divers contrôles de pointeur nul manquants ont été ajoutés au code du jeu, corrigeant ainsi certains plantages courants.
  • Les commandes Get/Set/SaveINISetting fonctionnent désormais correctement sur les paramètres liés au moteur de rendu et sur tous les types de paramètres.
  • *Les lignes de mort des PNJ ne sont plus coupées en plein milieu.
  • La fonction SetCellImageSpace (fonction de base) actualise désormais immédiatement l'espace image.
  • *Correctifs pour JIP LN NVSE version 57.30 :
    • La fonction « Console » est désormais fonctionnelle.
    • Correction d'un problème de corruption de la palette d'objets pouvant survenir lors de l'utilisation de InsertNode ou AttachModel.
    • Correction d'un problème où SetDefaultMessageTime remplaçait tous les horaires d'affichage des messages, même s'ils n'étaient pas utilisés.
    • Correction d'un problème où CloseActiveMenu empêchait le joueur de rouvrir le Pip-Boy.

Installation
Installez-le avec un gestionnaire de mods de votre choix en cliquant sur « Télécharger le gestionnaire de mods », ou décompressez manuellement les fichiers .dll et .ini de l'archive dans Data/NVSE/Plugins.


Voir aussi
  • Journal des incidents- Si vous rencontrez des plantages avec une DLL, c'est la meilleure façon de signaler les problèmes à l'auteur.
  • Extenseur Geck- Un utilitaire indispensable pour tous ceux qui travaillent avec le GECK, avec de nombreuses corrections de bugs et de nouvelles fonctionnalités.
  • JIP LN NVSE- étend considérablement les capacités de script, bien au-delà des limites du jeu de base.
  • Rechargement à chaud- Permet d'utiliser des éditeurs externes pour la création de scripts et de recharger les scripts sans redémarrer le jeu, un atout indispensable pour tout programmeur.
  • Les modifications de StewieAl - Corrige de nombreux bugs du moteur et propose de nombreuses nouvelles fonctionnalités configurables et des améliorations pour le jeu.

Le code source est disponible sur Github.

Maintenu par voiture, Mur_SoGB et c6, avec les contributions et l'aide de lStewieAljazzisparis, Nukemkorri123 et Demorome.
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

Téléchargez les mods

Installez LagoFast, démarrez Fallout: New Vegas et jouez avec les mods que vous aimez.