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Plugin JIP LN NVSE

Auteur:jazzisparisDernière mise à jour :25/05/2024 18:34:407.8M1.4MB

Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-1-modérateur lagofast
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-2-modérateur lagofast
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-3-modérateur lagofast
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-4-modérateur lagofast
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-1-modérateur lagofast
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-2-modérateur lagofast
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-3-modérateur lagofast
Fallout: New Vegas Plugin JIP LN NVSE-4-modérateur lagofast

Prédépendances

Présentation du module

Ce plugin est une extension du New Vegas Script Extender (NVSE). Il ajoute plus de 1 000 nouvelles fonctions, utilisables dans les scripts GECK et (dans certains cas) comme conditions. De plus, ce mod inclut de nombreux correctifs et améliorations du moteur.
Ce mod est une extension du New Vegas Script Extender (NVSE). Il ajoute plus de 900 nouvelles fonctions, utilisables dans les scripts GECK et (dans certains cas) comme conditions.

À partir de la version 40.00, ce plugin inclut également toutes les fonctions du plugin Lutana NVSE (désormais obsolète), créé par le vénérable LuthienAnarion.

Pour obtenir la liste complète et la documentation des nouvelles fonctionnalités, veuillez consulter le site web suivant :  cette page.

De plus, ce mod inclut de nombreux correctifs/améliorations de bugs du moteur et restaure plusieurs fonctionnalités de jeu défectueuses.

Correctifs de jeu optionnels (activables/désactivables via ..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini) :
  • bIgnoreDTDRFix - Corrige l'effet « Ignorer la réduction des dégâts » (présent principalement dans certaines armes de mêlée/à mains nues), qui était complètement bugué dans le jeu. De plus, modifie le calcul de la réduction des dégâts : la réduction des dégâts est désormais soustraite AVANT l'application de la réduction des dégâts.

  • bActiverFO3Réparation - Ce mod réintègre le menu de réparation d'objets de Fallout 3 dans Fallout: New Vegas. La quantité maximale de réparations sera limitée par la compétence Réparation du joueur. Par exemple, avec 75 en Réparation, les objets ne pourront être réparés qu'à hauteur de 75 % de leur santé maximale, contre 100 % auparavant, quel que soit le niveau de compétence.

  • bActiver les compétences des gros calibres - Restaure la compétence « Gros canons » en tant que compétence pleinement fonctionnelle et jouable.

  • bProjImpactDmgFix - Corrige un bug du moteur où les armes tirant des projectiles explosifs à l'impact (lance-missiles, lance-grenades, etc.) n'appliquaient que les dégâts de l'explosion, même en cas de coup direct, ignorant les dégâts d'impact de l'arme.

  • bGameDaysPassedFix - Corrige un bug du moteur où les compteurs globaux « JoursPassés » et « HeuresDeJeu » se figaient et cessaient d'augmenter en temps réel (ils n'augmentaient que pendant le sommeil, l'attente ou les voyages rapides). Ce problème affectait directement la progression des besoins en mode hardcore, qui se figait également en temps réel.

  • bHardcoreNeedsFix - Corrige un problème où certains besoins essentiels pouvaient, pour des raisons indéterminées, afficher des valeurs négatives. Cela avait pour conséquence que les besoins essentiels n'augmentaient pas au rythme correct, voire pas du tout.

  • bNoFailedScriptLocks - Corrige un comportement du moteur où un script ayant échoué (pour quelque raison que ce soit) à un moment donné de son exécution était effectivement désactivé par le jeu et ne serait plus traité jusqu'à ce que le jeu soit redémarré.

  • bDoublePrecision Ce correctif modifie le code du jeu afin que les opérations arithmétiques et relationnelles des scripts soient calculées et évaluées avec une précision double (au lieu de la simple précision). Auparavant, cela entraînait divers problèmes : les opérateurs relationnels (==, !=, <=, <, >=, >) ne s’évaluaient pas correctement et les calculs numériques aboutissaient à des résultats inexacts (surtout avec les valeurs absolues élevées). De plus, ce correctif garantit l’absence d’erreurs ou de plantages de script en cas de division par zéro.

  • bQttSelectShortKeys Si cette option est activée : (a) lors de la sélection d'une pile d'objets dans l'inventaire, les conteneurs ou le menu de troc, maintenir la touche MAJ enfoncée permet de transférer/déposer la pile entière, tandis que maintenir la touche CTRL permet de transférer/déposer un seul objet de la pile, évitant ainsi l'affichage du menu de sélection de quantité ; (b) ramasser dans un conteneur une pile d'objets sans poids (comme des munitions en mode normal) affichera le menu de sélection de quantité au lieu de ramasser automatiquement la pile entière.

  • bLocalizedDTDR - Lorsqu'elle est activée, une distinction sera faite entre le casque et le corps lors de l'application de la réduction des dégâts (RD/RD). Les coups à la tête bénéficieront uniquement de la RD/RD conférée par le casque porté (le cas échéant), tandis que les coups au corps, de la même manière, bénéficieront uniquement de la RD/RD conférée par le corps porté. (Remarque : nécessite l'activation de bIgnoreDTDRFix).

  • bVoiceModulationFix - Ajoute une modulation vocale (un léger effet de distorsion) pour les activateurs vocaux et les holotapes.

  • bSneakBoundingBoxFix Ce correctif résout un bug persistant des jeux Bethesda : les dimensions de la boîte de collision englobant le joueur (et tous les PNJ) restaient fixes et ne s'adaptaient pas à la posture du corps. De ce fait, il était impossible de ramper dans les passages étroits en position accroupie, même si l'on pouvait s'y faufiler aisément. Ce patch corrige ce problème pour le personnage du joueur et ses compagnons humains.

  • Activer les alertes NVAC Si NVAC est installé, activez cette option pour recevoir des alertes en jeu en cas d'exception dans le code du jeu gérée avec succès par NVAC. Vous serez averti par un message dans un coin de l'écran et les détails de l'erreur seront affichés dans la console. Cela facilitera grandement l'identification des circonstances et de l'emplacement précis où l'erreur s'est produite.

  • bLoadScreenFix - Force le menu de chargement à donner la priorité aux écrans de chargement spécifiques à l'emplacement (s'il y en a qui correspondent à l'emplacement actuel) lors de la sélection d'un écran de chargement à afficher.

  • bNPCWeaponMods Lorsque cette option est activée, tous les PNJ auront une chance d'équiper leur arme principale de modifications. Cette chance dépend du niveau du PNJ : plus le niveau est élevé, plus la probabilité est grande. Le ou les types de modifications sont sélectionnés aléatoirement parmi ceux disponibles pour l'arme. Une arme peut comporter plusieurs modifications, mais deux modifications sont rares, et une arme entièrement modifiée est exceptionnelle.

  • uNPCPerks Débloque les atouts pour les PNJ (ces atouts ne seront plus réservés au personnage du joueur et à ses coéquipiers). Les commandes de script telles que AddPerk/RemovePerk/HasPerk/etc. fonctionneront sur n'importe quel PNJ du jeu. En option, les atouts seront automatiquement ajoutés aux PNJ humains.

Correctifs/améliorations du jeu (appliqués par défaut) :
  • L'utilisation de la console n'empêche pas d'obtenir de nouveaux succès Steam.
  • La console est parfaitement fonctionnelle même lorsqu'une manette est branchée.
  • Désactiver les vibrations de la manette, que ce soit via le menu Paramètres ou en définissant bGamePadRumble=0 dans FalloutPrefs.ini, fait ce qu'il est censé faire : désactiver complètement toutes les vibrations du moteur (cela devrait prolonger considérablement la durée de vie de vos piles).
  • Les modèles audio d'armure personnalisés fonctionnent correctement et ne sont plus ignorés par le jeu.
  • Appel Supprimez-moi de l'intérieur d'un Ajout Le blocage ne provoquera pas de plantage lors du déplacement d'une pile d'objets vers l'inventaire du joueur depuis les menus conteneur/troc.
  • Le nombre maximal de caractères des messages d'angle passe de 259 à 515.
  • La limite du nombre de caractères des descriptions d'avantages, affichées dans le menu des caractéristiques, passe de 512 à 1024.
  • Les noms des vendeurs s'affichent correctement lors de la première ouverture du menu de troc.
  • La limite de distance de fondu au sol de 3 000, codée en dur, est supprimée.
  • Ajouter un avantage aux coéquipiers (joueur.AjouterAvantageAvantageID 1) n'applique pas par erreur les effets de chaque point d'entrée plusieurs fois, autant de fois que le nombre actuel de coéquipiers.
  • Les effets des bonus des coéquipiers sont correctement appliqués à ces derniers lors du chargement de la partie. 
  • Les bonus de compétences en médecine/survie n'augmenteront plus l'ampleur des effets néfastes des médicaments/aliments.
  • La molette de la souris peut être utilisée dans le menu d'invite de quantité pour (diminuer) la quantité sélectionnée.
  • Les effets des munitions sont affichés dans les menus de fabrication ; la valeur et le poids corrects de l’objet sont indiqués.
  • ConstanteLes variables globales de type -type conservent leurs valeurs lors du retour au menu principal.
  • Durée de vie des douilles de cartouches d'armes à feu selon la première personne : fGunShellDuréeDeVie GMST (comme dans la 3ème personne), au lieu d'être limité à 2 secondes.
  • Le fait de déplacer des armes, auxquelles sont attachées des modifications, vers/depuis un conteneur (ou d'effectuer un troc achat/vente) ne leur fait pas perdre le suffixe « + » de leur nom.
  • Corrige un problème grave dans l'analyseur de script, qui échouait silencieusement (dépassement de tampon) si une seule ligne de script avait une taille compilée supérieure à 72 octets - une limite qui pouvait facilement être atteinte lors de l'appel de fonctions prenant des arguments de type chaîne.
  • Corrige un bug où la texture des reflets du soleil ne s'affichait plus lors du passage au monde extérieur depuis un intérieur.
  • Corrige un bug où les icônes du Pip-Boy pour les objets d'armure affichaient toujours la version masculine, quel que soit le sexe du personnage joueur.
  • Corrige un bug où les nuages devenaient parfois invisibles en sortant d'une cellule intérieure.
  • Corrige un bug où le motif de fondu en entrée/sortie des IMOD de midi météo (en fonction de l'heure de la journée) était inversé.
  • Remplace l'algorithme très déséquilibré qui sélectionnait la musique à diffuser parmi les ensembles multimédias définis dans les contrôleurs d'emplacement multimédia. La musique sera désormais choisie dans un ordre aléatoire. De plus, une fois diffusée, la même piste musicale ne sera pas rediffusée tant que chaque piste de l'ensemble n'aura pas été jouée au moins une fois.
  • Corrige un bug où les corps des acteurs tués pendant qu'ils étaient transformés en poupées de chiffon prenaient une pose en T lors du chargement d'une partie.
  • Corrige un bug où GetItemCount renvoyait parfois un nombre non nul pour des éléments qui ne se trouvaient pas en réalité dans le conteneur.
  • Corrige un problème où les amas de cendres/de boue des acteurs réapparaissant n'étaient pas éliminés par le jeu lorsque la cellule parente se réinitialisait, et restaient donc indéfiniment.
  • Corrige un bug où les armes modifiées, lorsqu'elles étaient équipées par des PNJ, utilisaient le modèle de la variante standard non modifiée.
  • Corrige un bug où les objets de mobilier désactivés/marqueurs d'inactivité étaient toujours « vus » et utilisés par les acteurs.
  • Corrige un bug où les défis d'élimination étaient incrémentés lorsque des personnages essentiels étaient mis hors de combat.
  • Corrige le réglage de la luminosité des projectiles, qui était complètement défectueux.
  • Corrige un problème où les scripts des objets fabriqués ne s'exécutaient pas tant que l'objet n'était pas déposé puis ramassé. Veuillez noter que ce problème ne concerne que les armures et les armes non jetables.
  • Corrige les réactions/commentaires de dialogue en combat, qui étaient tous complètement défectueux.
  • Le paramètre « Échanger les données d'impact » pour les espaces mondiaux était défectueux, et fonctionne désormais correctement.
  • Remplace l'algorithme plutôt défectueux qui permettait au jeu de sélectionner les fichiers audio SFX à lire dans un dossier ; cet algorithme n'était pas vraiment aléatoire, était répétitif et avait tendance à rarement, voire jamais, sélectionner certains fichiers.
  • Les primitives d'espace acoustique placées étaient complètement dysfonctionnelles dans le jeu, et fonctionnent désormais comme prévu.
  • Corrige une erreur de code qui empêchait les contrôleurs d'emplacement multimédia d'évaluer correctement les relations entre factions, ce qui avait pour conséquence que les ensembles multimédias spécifiques à une relation ne seraient jamais lus.
  • Les fonctions de base GetHitLocation et GetLastHitCritical fonctionnent désormais lorsqu'elles sont appelées depuis les blocs de script OnHit et OnHitWith.

Fonctionnalités supplémentaires :
  • FalloutCustom.ini Il est désormais possible de créer un fichier INI dans le dossier utilisateur du jeu (%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV). Les paramètres ajoutés à ce fichier remplaceront les valeurs définies dans Fallout.ini ou FalloutPrefs.ini. Cela permet de modifier les fichiers de configuration du jeu sans les éditer directement. Ainsi, les modifications apportées au fichier INI seront conservées et ne seront pas réinitialisées par un gestionnaire de mods ou le lanceur par défaut.

  • Polices supplémentaires - Ajoute 80 emplacements supplémentaires aux 8 emplacements de polices disponibles dans le jeu. Il est possible d'installer des polices personnalisées supplémentaires dans ces emplacements et de les utiliser ensuite dans l'interface utilisateur du jeu. Plus de détails sont disponibles dans cet article.

Exigences

L'extension de script New Vegas (xNVSE) version 6.2.6 (ou plus récent), installé et chargé avec le jeu/GECK.

Installation

Utilisez Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer, ou extrayez manuellement le fichier .7z dans votre dossier « Data » de Fallout : New Vegas.

Code source

Disponible chez ici.
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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