Maintenant tu me vois...
À PROPOSMaintenant tu me vois...
Ce mod assombrit les nuits du Commonwealth. Pas énormément, mais suffisamment pour que vous sachiez qu'il fait nuit sans avoir à consulter l'heure sur votre Pip-Boy. Les intérieurs seront également plus sombres la nuit, sauf s'ils sont bien éclairés.
Sept Plusieurs niveaux d'obscurité au choix.
Pour voir le mod en action, veuillez vous rendre sur la page du mod.
Vidéos section.
Le mod propose un ensemble de plugins optionnels qui améliorent la capacité des PNJ à
détecter vous dans
faible luminosité Il existe une version « calibrée » pour chacun des sept niveaux d'obscurité, mais vous pouvez en choisir une autre si la version par défaut ne vous convient pas. Cette version permet aux PNJ de devenir alertes (tapez ATTENTION) à une distance similaire à celle du jeu de base.
Le mod propose une vision nocturne alternative et optionnelle, mais je vous recommande d'essayer ma modeste autre création.
Vision alternative qui offre une vision encore plus performante pour les lunettes de vision nocturne, les lunettes de vision nocturne et les lunettes de reconnaissance, ainsi que davantage d'options de couleurs et de luminosité.
Nouveau
Mode nuit 24h/24 et 7j/7 En gros, cela fait durer les nuits 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. Le soleil se lève toujours, mais il ne semble émettre aucune lumière. Attention : cette option n'est pas officielle et est principalement destinée à être utilisée dans des compilations de mods spécifiques.
Terres désolées de néon.
ÉCUSSONSCe mod fournit des correctifs pour d'autres mods qui modifient les mêmes enregistrements, afin qu'ils puissent être utilisés ensemble. Si ce concept vous est nouveau, imaginez qu'il s'agit simplement de fusionner des éléments de deux mods en un seul. Un correctif ne fusionne généralement que les parties spécifiques de deux mods qui provoquent un conflit. Cela signifie que vous devez toujours…
Installez également le mod original lors de l'installation du correctif.
Ce mod contient deux types de correctifs : 1) intégrés et 2) indépendants. L’installateur s’assurera que les plugins appropriés sont installés en fonction des options sélectionnées.
1) Les correctifs fusionnés font partie du fichier principal du plugin, c'est-à-dire
Nuits plus sombres.espLa description du fichier indique les correctifs fusionnés qu'il inclut. Il peut s'agir de contenus téléchargeables officiels et de mods de refonte majeure de la météo.
DLC Far Harbor
DLC Nuka World2) Les correctifs autonomes sont des fichiers de plugin individuels pour plusieurs mods météorologiques :
True Storms Wasteland Edition 2.01Vivid Weathers Fallout 4 Edition 2.23FogOut v16Météo nucléaire 0.8
Nuages et brouillards radieux 1.3
Changement de saisons 3.0
L'ordre de chargement optimal pour l'utilisation de mes correctifs est indiqué ci-dessous. Les plugins non mentionnés incluent mes plugins optionnels. DétectionDesNuitsPlusDarker.esp et BetterNightVision.esp peut être placé n'importe où dans votre chargement plus ancien. Si vous avez utilisé BUTIN Vous pourrez ensuite l'utiliser pour trier automatiquement les plugins.
## DLC officiels et mods météo majeurs en premier
Fallout4.esm
DLCCoast.esm
DLCNukaWorld.esm
Seasons.esm
TrueStormsFO4.esm
TrueStormsFO4-FarHarbor.esp
Vivid Weathers - FO4.esp
## Modules météo mineurs
FogOut.esp
Météo nucléaire.esp
Nuages et brouillards radieux.esp
## Fichier principal de Darker Nights (version de base ou incluant les correctifs fusionnés pour les DLC)
Nuits plus sombres.esp
## Les correctifs autonomes en dernier
DarkerNights-TrueStorms.esp
Nuits plus sombres - Météos vives.esp
DarkerNights-Seasons.esp
Nuits plus sombres - Brouillard.esp
Nuits plus sombres - Météo nucléaire.esp
Nuits plus sombres - Radiant.esp
Veuillez noter que ces correctifs visent uniquement à assombrir les nuits pour certains mods météo. La compatibilité entre les plugins eux-mêmes n'est pas assurée. Déplacer les plugins vers le haut ou vers le bas (dans les sections ci-dessus) peut résoudre le problème, mais je vous recommande de consulter leurs auteurs respectifs à ce sujet.
MISE À NIVEAU
Depuis
v1.12 Les correctifs pour True Storms et Vivid Weathers sont redevenus des plugins indépendants. Depuis l'introduction des plugins légers, le besoin de correctifs fusionnés a considérablement diminué. Les joueurs peuvent désormais profiter pleinement des nuits plus sombres grâce à ces importantes modifications météorologiques intégrées dans leur ordre de chargement.
Depuis
v1.11 Certains correctifs sont intégrés au fichier principal, ce qui peut entraîner un message d'erreur indiquant qu'un plugin est manquant lors du chargement d'une sauvegarde. Vous pouvez consulter la description du plugin principal pour vérifier que le fichier inclut bien tous les correctifs intégrés requis, mais l'installateur devrait s'en charger correctement. Assurez-vous de désinstaller au préalable tous les correctifs non intégrés d'une version antérieure, ainsi que le fichier principal.
Depuis
v1.10 Un nouveau plugin optionnel, qui ajuste la détection des PNJ dans les zones peu éclairées, fait partie du fichier principal du mod. Veuillez le désinstaller ou le supprimer.
MoreDifficultSneaking.esp Si vous l'utilisiez, sachez que le nouveau plugin est optimisé pour chaque niveau d'obscurité et que l'ancien fichier peut engendrer un conflit (empêchant ainsi les nouvelles modifications).
Depuis
v1.6 De nouveaux niveaux d'obscurité ont été ajoutés et le nom de certains a été modifié le cas échéant. Le niveau « Plus sombre » a toujours été appelé « Plus sombre ». Veuillez consulter le tableau suivant :
Nombre v1.6 v1.8 v1.9
0 N / A N / A Le plus sombre
1 Plus sombre, plus sombre, plus sombre
2 Moyen foncé foncé
3 Moyen clair Moyen
4 N / A Lumière Lumière
5 N / A Plus léger
6 N/A/A le plus léger
INSTALLATIONTout d'abord, assurez-vous d'avoir activé le modding de Fallout 4. Consultez
FALLOUT 4 : Activation du modding sur PC (MISE À JOUR) Merci à Gopher pour plus de détails.
Si vous utilisez
Gestionnaire de mods Nexus Lors de la première installation du mod, vous pourrez choisir les options à installer. Si vous changez d'avis et souhaitez essayer d'autres options, vous devrez désinstaller le mod puis le réinstaller.
Lors de la mise à niveau, désinstallez d'abord la version précédente via NMM.
INSTALLATION MANUELLEL'installation manuelle est également possible. Consultez
FALLOUT 4 : Installation de mods sur PC (MANUELLEMENT) Merci à Gopher pour plus de détails.
QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉESLes intérieurs sont-ils affectés par ce mod ?Oui. Ce mod réduit la lumière du soleil/de la lune et la lumière ambiante à l'intérieur des bâtiments, qui seront donc plus sombres la nuit, sauf s'ils sont bien éclairés.
Les nuits peuvent-elles être encore plus sombres ?Non, mais si vous voulez des nuits encore plus sombres, consultez
Darker Nights par Unforbidable Mod Spotlight par
chris2012 avec des nuits encore plus sombres utilisant
Déclin - Préréglage Reshade.
Les PNJ auront-ils plus de mal à me repérer avec ce mod installé ?Oui. Il est plus facile de se faufiler avec ce mod. C'est pourquoi un plugin optionnel, intégré au fichier principal, permet d'ajuster la capacité des PNJ à vous détecter en faible luminosité.
Le PNJ semble avoir une aura fantomatique la nuit. Qu'est-ce qui se passe ?Ceci est ajouté par défaut et ce mod le rend plus visible. Vous pouvez le supprimer avec
ENBoost et son
Désactiver les fausses lumières Paramètre activé. Vous n'avez pas besoin d'utiliser un préréglage ENB pour que cela fonctionne, mais la suppression de la lueur de cette manière peut avoir un impact sur les performances.
Une autre solution consiste à ouvrir la console avec le
~ clé, type
cl off et presse
entrer Vous devrez répéter cette commande à chaque lancement de Fallout 4. Une solution plus permanente (et d'autres informations utiles) est disponible ici :
Désactiver l'éclairage du personnagePROBLÈMES CONNUSLe ciel sombre provoque des effets disgracieux
scintillement (dithering ou mesh) au-dessus de l'horizon Dans certains environnements (brumeux, ciel couvert et conditions météorologiques similaires), veuillez utiliser une variante avec le ciel par défaut si cela vous dérange. Aucune solution n'est connue à ce jour. Toute suggestion ou piste d'amélioration est la bienvenue.
Sans rapport avec ce mod, il existe un bug rare du moteur (qui remonte à Skyrim) qui provoque
effets d'écran bloqués sur le personnage du joueur. Si cela vous arrive, vous devrez supprimer les effets manuellement à l'aide d'une (ou plusieurs) des commandes de console suivantes, selon ce que vous voyez.
Pour supprimer l'effet permanent de la lunette de vision nocturne (vert vif, bleu ou rouge) :
rimod 00094636Pour supprimer la vision permanente du viseur de reconnaissance (blanc éclatant et bords flous) :
rimod 002041B6Pour supprimer la vision nocturne permanente (blanc éclatant) :
rimod 001E5DC3COMPATIBILITÉClimat et météo - Darker Nights est
pas Ce mod devrait être compatible avec les mods de refonte météorologique qui modifient les conditions météorologiques existantes ou en ajoutent de nouvelles. Je créerai un correctif pour ce type de mod, voire pour plusieurs.
Lumières et effets Le mod Darker Nights est compatible avec tous les mods modifiant l'éclairage (lumières, espaces d'images, modèles) en intérieur comme en extérieur, à condition qu'ils ne modifient pas les données météorologiques (météo « normale ») ni les effets de la lumière du soleil. Ce mod ajuste déjà la lumière du soleil en intérieur tout au long de la journée, ainsi que la lumière ambiante (sauf en journée). Je suis ouvert aux suggestions et j'intégrerai toute modification qui n'altère pas l'aspect des intérieurs sans le mod, ou qui apporte une amélioration.
vision nocturne - Le plugin optionnel avec vision nocturne alternative sera incompatible avec tout mod qui modifie les modificateurs d'espace d'image pour les lunettes de vision nocturne et la vision nocturne des personnages.
Mécanismes de furtivité - Le plugin optionnel qui ajuste la détection de la lumière sera incompatible avec tout mod qui modifie également la valeur de base de la détection de la lumière, c'est-à-dire
fDetectionSneakLightModCe plugin modifie cette valeur pour éviter que l'infiltration ne devienne trop facile dans les niveaux les plus sombres. Un plugin qui modifie
fSneakLightMult et
fSneakLightExteriorMult Pour parvenir au même résultat, les deux options seront parfaitement compatibles et l'utilisateur bénéficiera des deux modifications.
QUESTIONS-RÉALITÉSIl y a 380 plugins dans ce mod.
Il nécessite un processeur i7 6700k à fréquence d'origine, un SSD Samsung 950 Pro et 16 Go de RAM DDR4.
50 minutes pour produire tous les plugins de ce mod.
Le programme d'installation de ce mod permet
89 600 différents scénarios de configuration.
GÉNÉRIQUECe mod s'inspire du mod Realistic Nights pour Skyrim, dans la mesure où il tente d'en reproduire les fonctionnalités. Je ne peux donc ni ne souhaite m'en attribuer tout le mérite, et je ne peux ni ne souhaite comparer mon travail à l'original, car je suis loin d'être un artiste. D'ailleurs, ce mod s'intitule simplement Darker Nights afin de laisser la place à un moddeur talentueux pour y apporter sa touche personnelle.