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Studio BodySlide et Outfit

Auteur:ousniusDernière mise à jour :28/07/2025 01:23:348.8M16.0MB

Fallout 4 Studio BodySlide et Outfit-1-modérateur lagofast
Fallout 4 Studio BodySlide et Outfit-2-modérateur lagofast
Fallout 4 Studio BodySlide et Outfit-3-modérateur lagofast
Fallout 4 Studio BodySlide et Outfit-1-modérateur lagofast
Fallout 4 Studio BodySlide et Outfit-2-modérateur lagofast
Fallout 4 Studio BodySlide et Outfit-3-modérateur lagofast

Présentation du module

Un outil facile à utiliser pour personnaliser les corps et les tenues, créer de nouveaux corps et tenues, et convertir les tenues entre différents types de corps.

Contenu
  • Description
  • Installation
  • Modules complémentaires
  • FAQ
  • Désinstallation
  • Crédits


BodySlide a été mis à jour avec l'ajout de la compatibilité avec Fallout 4, apportant une fois de plus une liste impressionnante de nouvelles fonctionnalités.
Une flexibilité sans précédent, associée à une facilité d'utilisation remarquable, vous permet de créer toutes les tenues et les silhouettes dont vous avez toujours rêvé.

Pour les dernières mises à jour, les problèmes connus et plus encore, consultez le commentaire épinglé et l'onglet des modifications !

Remarque : À partir de la version 3.8 de BodySlide, cet utilitaire requiert OpenGL 3.3. Si votre carte graphique ne prend pas en charge cette version (les cartes répondant aux exigences minimales pour Skyrim devraient la prendre en charge), vous ne devez pas mettre à jour BodySlide tant que vous n’aurez pas acquis une carte graphique plus performante.

Discorde


Consultez le site officiel documentation et guides ici sur le Semaine

BodySlide
  • Personnalisez les tenues et les corps sans avoir besoin de modifier les fichiers mesh !
  • Utilisez les curseurs pour créer vos formes personnalisées.
  • Le système de filtrage avancé des tenues vous permet de trouver rapidement les tenues que vous souhaitez, tandis que les fenêtres d'aperçu texturées vous montrent ce que vous allez obtenir.
  • La création de fichiers morphing vous permet d'utiliser les curseurs en jeu. LooksMenu ou d'autres modifications de script.

Outfit Studio
  • Le pouvoir d'un moddeur expérimenté est désormais entre vos mains !
  • Convertissez les tenues entre les corps, créez vos propres curseurs BodySlide, corrigez les poids d'animation et modifiez les maillages.
  • Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez même modifier des maillages statiques.
  • Importez et exportez des maillages aux formats .FBX, .OBJ et .NIF.
  • Aucune expérience préalable en matière de modding n'est requise.

Physique
  • L'extension BodySlide disponible sur la page du mod CBBE inclut le pack « CBBE Body Physics ».
  • Sélectionnez-le dans le menu déroulant Tenue/Corps de BodySlide et créez-le. Votre corps nu devrait maintenant avoir une physique mammaire.

Dépôt GitHub


Ajoutez les lignes suivantes à votre fichier « Fallout4Custom.ini » situé dans « Documents\My Games\Fallout4 », ou via votre gestionnaire de mods le cas échéant :

[Archive]
bInvaliderLesFichiersAnciens=1
sResourceDataDirsFinal=


(Non, ce n'est pas une faute de frappe. Oui, les trois lignes.)

Manuel
  • Téléchargez et ouvrez l'archive avec 7Zip, puis extrayez le dossier « Tools » vers Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data.
  • Une fois l'opération terminée, le fichier exécutable se trouve dans le dossier « Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/Tools/BodySlide ».

Vortex
  • Téléchargez et installez l'archive dans Vortex comme vous le feriez pour n'importe quel autre mod, puis activez-la.
  • Assurez-vous que votre Vortex se déploie correctement en cliquant sur le bouton « Déployer les mods » de la barre d'outils dans la section « Mods ».
  • Dans le tableau de bord, allez dans « Ajouter un outil ».
  • Dans le champ « Cible », choisissez le fichier « BodySlide x64.exe » du dossier de données réel de votre installation de jeu, et NON le dossier des mods Vortex : « Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/Tools/BodySlide ».
  • Installez également tous les modules complémentaires BodySlide, tels que les modifications corporelles et les tenues, sur Vortex.
  • GIF du processus

Organisateur de mods
  • Téléchargez et installez l'archive dans MO comme vous le feriez pour n'importe quel autre mod, puis activez-la.
  • Dans MO2, accédez à l'onglet Données à droite, localisez le fichier BodySlide x64.exe dans le dossier Outils/BodySlide, faites un clic droit dessus et ajoutez-le comme exécutable. Vous pourrez ensuite le lancer depuis MO2.
  • Lorsque BodySlide est ouvert, cliquez sur le bouton Paramètres et assurez-vous que le chemin d'accès aux données du jeu pointe vers votre dossier de données de jeu réel, par exemple « C:/Games/Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/ ».
  • Installez également tous les modules complémentaires BodySlide, tels que les modifications corporelles et les tenues, sur MO.
  • Après la création par lots, les fichiers apparaîtront dans votre dossier Overwrites. Vous devrez créer un nouveau dossier de mod, par exemple « BodySlide Output », déplacer les fichiers du dossier Overwrites dans ce dossier, puis l'activer.
  • Nous ne prenons pas en charge le dépannage des problèmes d'installation de MO, veuillez demander de l'aide sur les communautés Mod Organizer.


Mise à jour
Vous pouvez désinstaller l'ancienne version et installer la nouvelle, ou simplement installer les nouveaux fichiers et écraser les anciens si nécessaire. Veillez à sauvegarder vos préréglages, groupes, corps et tenues personnels dans les dossiers SliderSets/SliderPresets/ShapeData/SliderGroups afin d'éviter leur suppression accidentelle ou due à un bug du gestionnaire de mods.

Note:
Si vous rencontrez des problèmes, localisez les fichiers exécutables principaux de Mod Organizer/Nexus Mod Manager et BodySlide et configurez-les pour qu'ils s'exécutent toujours avec les droits d'administrateur.

Tutoriel détaillé d'installation et d'utilisation par Gopher :





Q1 : Si je rencontre un problème, que me conseillez-vous de faire avant toute chose (y compris avant de poser des questions) ?
UN: Lisez la description du mod, en particulier la FAQ. Consultez les sujets épinglés. Réinstallez BodySlide. Installez BodySlide manuellement si votre gestionnaire de mods ne fonctionne pas correctement.

Q2 : Pourquoi une erreur se produit-elle lors de la création d'ensembles, de l'enregistrement de projets ou de l'écriture d'autres fichiers ?
UN: Vous devrez peut-être configurer BodySlide (et les outils qui lancent BodySlide tels que NMM et MO) pour qu'il s'exécute toujours en tant qu'administrateur.

Q3 : Pourquoi les modifications que je crée n'apparaissent-elles pas dans le jeu ?
UN: Assurez-vous d'avoir ajouté la ligne « bInvalidateOlderFiles=1 » à votre fichier « Fallout4Custom.ini » dans le dossier « Documents\My Games\Fallout4 ».
- Vérifiez si votre personnage joueur ou PNJ utilise une race personnalisée, ou si votre tenue utilise un plugin qui pointe vers un dossier de maillages différent (mods de joueur uniques).
Dans ce cas, vous devrez déplacer manuellement les fichiers compilés vers les répertoires appropriés pour la race/le PNJ.
- Assurez-vous que le poids de votre personnage soit exactement au centre du triangle de poids si vous voulez que le corps corresponde à ce que vous voyez dans la fenêtre d'aperçu.
- Jetez un œil à la date de « dernière modification » des fichiers que vous avez créés et vérifiez si elle a changé (voir Q2).
Si vous utilisez MO2, BodySlide placera généralement les maillages générés dans votre dossier « overwrites ». Vous devrez les convertir en mods distincts dans MO2 à chaque compilation (par exemple, par lots).
- Si vous utilisez NMM, assurez-vous qu'il s'agit de la dernière version disponible sur GitHub.

Q4 : Pourquoi mon BodySlide ne contient-il aucun corps ni aucune tenue ?
UN: Vous devez installer des modules complémentaires pour BodySlide, tels que le corps CBBE ou divers autres mods compatibles avec BodySlide.

Si vous utilisez NMM/Vortex/MO, assurez-vous d'avoir correctement lié le répertoire/l'exécutable de BodySlide au programme et de l'exécuter correctement. Il est parfois nécessaire de recréer les raccourcis vers BodySlide, notamment avec MO2. Consultez la section « Installation » de la description. De plus, vérifiez que lorsque vous cliquez sur « Paramètres » dans BodySlide, le chemin d'accès aux données du jeu correspond bien à celui de votre jeu, c'est-à-dire « Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data ». 

Q5 : Pourquoi est-ce que je reçois un message d'erreur indiquant « Échec de la recherche du fichier d'installation du jeu » ou « Échec du chargement du fichier Setup.xrc » ?
UN: Le registre est incorrect ou BodySlide n'a pas été installé correctement. Lancez Fallout 4 via le lanceur Steam au lieu de F4SE pour corriger le registre, puis relancez BodySlide. Si le problème persiste, vérifiez que tous les fichiers sont correctement installés et que vous exécutez le programme en tant qu'administrateur. Si vous devez définir le répertoire manuellement, assurez-vous qu'il pointe vers Fallout 4/Data. Essayez de télécharger et d'installer le mod en désactivant votre antivirus. Si vous utilisez NMM, assurez-vous d'utiliser les fichiers les plus récents disponibles sur GitHub.
Notez que Vortex/MO ne sont pas parfaits et peuvent ne pas installer tous les fichiers, notamment Setup.xrc. Dans ce cas, vous devrez peut-être les installer manuellement.

Q6 : Pourquoi est-ce que mes vêtements ou mon corps affichent partout « Pas d'image » ?
UN: Vous devez installer le mod correctement, en suivant les instructions, et vous assurer de tout installer et utiliser via votre gestionnaire de mods. Vous devez également lancer Fallout 4 depuis le lanceur Steam (et non F4SE) pour corriger le registre, ou définir manuellement le répertoire Fallout 4/Data via le bouton « Paramètres ». Ce n'est qu'à cette condition que BS/OS pourra trouver et charger les textures.

Q7 : Pourquoi est-ce que j'obtiens autant de distorsion pour des maillages très petits mais détaillés ?
UN: Les maillages de Fallout 4 sont sauvegardés à l'aide de valeurs de position en demi-précision 16 bits. Cela signifie que pour les maillages très petits mais comportant de nombreux polygones, il peut y avoir beaucoup de distorsion en raison d'une précision insuffisante.

L'option « Précision maximale » dans les propriétés de forme d'Outfit Studio permet d'enregistrer la forme sélectionnée avec les valeurs positionnelles 32 bits en simple précision, comme dans les jeux précédents, évitant ainsi toute distorsion. Il est toutefois conseillé de n'utiliser cette option qu'en cas de nécessité absolue.

Q8 : Comment fonctionne la transformation en jeu ?
UN: Pour que la transformation en jeu fonctionne, vos corps et vos tenues doivent disposer de fichiers de transformation TRI conçus spécifiquement pour eux.
CBBE et ses tenues de base sont déjà fournis avec des fichiers morphing pré-intégrés et intégrés, vous pouvez donc les utiliser immédiatement.

Si vous personnalisez le corps ou des tenues personnalisées à l'aide de BodySlide, vous devez cocher la case « Build Morphs » avant de commencer la création.
Ce n'est qu'alors que l'ensemble construit peut être transformé en jeu à l'aide de LooksMenu ou d'autres modifications de script. Pour LooksMenu, vous avez besoin du fichier JSON de définition du curseur fourni avec CBBE (ou potentiellement d'autres modifications de corps).

Q9 : Pourquoi l'importation FBX crée-t-elle des coordonnées de texture étranges ?
UN: Vous devez diviser tous les bords de votre maillage le long des coutures UV. Le format NIF ne prend en charge qu'une seule coordonnée de texture par sommet ; les coutures UV nécessitent donc des sommets dupliqués.

Q10 : Pourquoi est-ce que je reçois un message d'erreur indiquant que « le contexte OpenGL n'est pas correct » pour Outfit Studio ou la fenêtre d'aperçu ?
UN: Cela signifie que le pilote de la puce graphique utilisée ne prend pas en charge la version d'OpenGL requise. Assurez-vous de mettre à jour manuellement tous vos pilotes graphiques. Si votre PC possède plusieurs puces graphiques, configurez BodySlide pour qu'il utilise uniquement la puce dédiée.

Q11 : Je n'ai pas enregistré ma configuration prédéfinie. Est-il possible de récupérer la configuration des curseurs à partir des maillages créés ?
UN: Non. Si vous n'enregistrez pas un préréglage, il est perdu. Il ne vous reste plus qu'à essayer de le recréer.

Q12 : J'utilise Vortex/MO, et même si j'ai installé un mod de corps, BodySlide reste vide et Outfit Studio affiche une erreur. Comment résoudre ce problème ?
UN: Vous devez vous assurer que le corps installé est compatible avec BodySlide et suivre les instructions d'installation. Avec Vortex, exécutez BodySlide/Outfit Studio depuis le dossier du jeu. Avec MO, veuillez contacter les développeurs ou consulter leur documentation.

Q13 : Il y a rouge effrayant Texte doré brillant en bas de BodySlide. Que faire ?
UN: Cette fonctionnalité a été ajoutée dans BodySlide v.5.5.0. rouge La couleur dorée indique que plusieurs options sont disponibles dans BodySlide pour un même élément. Un clic droit permet d'afficher ces options. En cliquant sur l'une d'elles, BodySlide la sélectionnera dans le menu déroulant Tenue/Corps. Si vous cochez la case correspondante… rouge Le texte doré deviendra bleu. Cela signifie que BodySlide ne générera ce maillage que lors d'une génération par lots, réduisant ainsi le nombre d'options à sélectionner.


Désinstaller BodySlide est aussi simple que de supprimer le dossier BodySlide ou le mod que vous aviez installé à l'origine, manuellement ou à l'aide de NMM/MO.

La suppression des fichiers de tenues créés avec BodySlide implique la suppression des maillages correspondants dans le répertoire « Data/meshes ».
Vous seul savez de qui il pourrait s'agir.


- Chaud
- Ousnius
- Les gens de NifTools
- Traduction chinoise par xuniana (蓿念) et Silentdark (S猫)
- Référence CBBE Uniboob par SQr17
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