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De meilleurs colons

Auteur:Thom293Dernière mise à jour :19/04/2017 01:11:594.0M36.0MB

Fallout 4 De meilleurs colons-1-modérateur lagofast
Fallout 4 De meilleurs colons-2-modérateur lagofast
Fallout 4 De meilleurs colons-3-modérateur lagofast
Fallout 4 De meilleurs colons-4-modérateur lagofast
Fallout 4 De meilleurs colons-5-modérateur lagofast
Fallout 4 De meilleurs colons-6-modérateur lagofast
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Fallout 4 De meilleurs colons-8-modérateur lagofast

Prédépendances

Présentation du module

Better Settlers est un mod respectueux de l'univers du jeu qui ajoute plus de 240 nouveaux colons aux colons de base. Vous pouvez vous arrêter là, ou utiliser les OPTIONS supplémentaires pour les personnaliser et faire apparaître leur équipement avec des modifications plus cohérentes avec l'univers du jeu.
La version 2.0 est arrivée – il s'agit d'une mise à jour MAJEURE.

DEUX VERSIONS : L’une nécessite Far Harbor et Nuka World. L’autre ne nécessite que le jeu de base. Choisissez-en une seule !

Le pack de vêtements et d'armures communautaires OPTIONNEL (« CCAP ») a été simplifié pour ne nécessiter que Compendium d'armures d'Eli et Coiffures en queue de cheval d'Azar téléchargements - et rien d'autre.

Je recommande vivement l'option CCAP car le travail qu'ils ont réalisé est excellent (voir les nouvelles images).

REMARQUE : Bien que vous puissiez apercevoir des vêtements légers sur les captures d'écran, le mod ne contient aucun vêtement de ce type.

Better Settlers n'utilise aucun script, et l'option de base utilise uniquement des ressources vanilla pour une compatibilité maximale.

Compatible avec Sim Settlements et tous les autres mods importants que je connais.




Répertorié sur Compilation ultime de mods pour Fallout 4

À ma connaissance, le mod de base est exempt de bugs.  Cependant, vous devriez quand même rVeuillez lire la section « Problèmes connus du moteur de jeu » ci-dessous avant l'installation. 
Le mod DLC présente 2 problèmes connus. 
Certains colons de Far Harbor ont une voix incorrecte. Un correctif est disponible ici : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50024

Veuillez me signaler tout bug que vous pourriez trouver – mais vous ne devriez pas, car vous ne devriez pas.

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Better Settlers est un mod respectueux de l'univers du jeu qui ajoute plus de 230 nouveaux colons aux colons de base (pour un total de plus de 270). Vous pouvez choisir de conserver leur équipement et leurs statistiques d'origine, ou bien : le mod vous offre la possibilité d'apporter des modifications cohérentes avec l'univers du jeu à leur équipement, leurs statistiques ou leur mortalité. Parmi les autres options : équipement et coiffure créés par le mod (fortement recommandé), colons exclusivement féminins, ou encore des pillards parmi les colons. Toutes ces options sont générées aléatoirement lors de l'apparition du colon, ce qui garantit qu'aucun colon ne sera identique à un autre.

Si cela a une importance, je l'ai fait avec FO4Edit.  Le journal des modifications se trouve en bas de page.  

Version vanille :

  • Ce mod ajoute 230 nouvelles options de colons de base avec une variété cosmétique au niveau de leurs visages.
  • Vous pouvez vous arrêter là si vous le souhaitez, et c'est terminé.
  • Vous pouvez également choisir d'autres options compatibles avec l'univers du jeu, listées ci-dessous.


Options supplémentaires :
  • Si vous choisissez des modifications facultatives de statistiques ou d'équipement, les options sont ci-dessous :
  • Il y a le choix entre un visage sale et un visage propre. 
  • Les colons ne traîneront plus et accourront à la cloche lorsqu'ils seront appelés.
  • Regardez les captures d'écran, elles parlent d'elles-mêmes.
  • Il existe désormais environ 230 combinaisons visage/race/cheveux/sexe (au lieu d'environ 28 dans la version de base).
  • Il y a environ 30 tenues civiles et 25 chapeaux de plus que dans la version de base (environ trois fois plus que dans la version de base).
  • Tous les vêtements et équipements sont générés aléatoirement à l'apparition. Aucun colon ne devrait être identique à un autre.
  • Cela ne concerne que les colons génériques. Les colons nommés (comme les Longs), les fournisseurs et les enfants restent inchangés.
  • Si vous choisissez des modifications de statistiques ou d'équipement, elles ne seront appliquées qu'aux COLONS GÉNÉRIQUES.
  • Colons génériques possèdent des atouts qui les aident à gérer les radiations et à se soigner s'ils survivent au combat (important pour le Pack Mortel).
  • Tous ont une chance d'obtenir 0 à 2 stimpacks, qu'ils utiliseront absolument au combat.
  • Toutes s'améliorent par la suite, mais ce sont des armes de départ respectueuses de l'univers du jeu.
  • Tous reçoivent un équipement cohérent avec l'histoire dès leur apparition : vêtements (55%), cuir partiel (15%), cuir complet (15%), ensemble en métal complet (10%), ou armure de combat (5%).
  • Les ensembles d'équipement en métal et de combat, ainsi que leurs meilleures armes, n'apparaissent qu'à des niveaux plus élevés.
  • Vous avez la possibilité de leur proposer uniquement des kits d'équipement léger ou lourd, si vous le souhaitez.
  • Il existe une OPTION permettant de rendre les colons mortels (actuellement, les PNJ ne peuvent pas les tuer et la défense des colonies est inutile).
  • Il existe une OPTION pour rendre les colons mortels encore plus coriaces - pour ceux d'entre vous qui veulent jouer à des jeux de pillage de colonies déjantés.
  • Il existe une OPTION permettant de faire de la plupart des nouveaux colons des femmes ou des hommes
  • Il existe un pack de vêtements et d'armures communautaires (CCAP) OPTIONNEL qui ajoute des éléments supplémentaires.élections des modérateurs suivants.  Compendium d'armures d'Eli et Coiffures en queue de cheval d'Azar(Ces deux fichiers doivent être installés AU-DESSUS de tous les fichiers Better Settlers dans votre ordre de chargement).
    Ces mods sont indispensables au bon fonctionnement du système. N'installez cette option que si vous savez ce que vous faites. Je la recommande vivement ! 



    Ordre de chargement (IMPORTANT) :
    Les meilleurs programmes devraient être placés tout en bas de votre ordre de chargement !

    VOUS DEVEZ CHARGER LE PATCH NON OFFICIEL DE FALLOUT AVANT BETTER SETTLERS, SINON VOUS RISQUEZ DE SUBIR DES PLANTAGES !

    &lt;&lt;<Eli's Armor Compendium and/or Azar's Ponytail Hairstyles (optional)> &gt;&gt;
    &lt;&lt;<Any other Settler Mods> &gt;&gt;
    BetterSettlers.esp
    &lt;&lt;<Any Better Settler Patches that you might use from other authors> &gt;&gt;&gt;
    &lt;&lt; <Any Better Settler Optional Packs like Lollygagging, Clean face, or Light or Heavy Armor Types (optional)> &gt;&gt;
    &lt;&lt;<Better Settlers Mostly Female or Mostly Male (optional)> &gt;&gt;
    &lt;&lt;<CCAP MUST go here or it wont work (optional)> &gt;&gt;
    &lt;&lt;<Any Better Settler Mortal or Mortal Soldier Pack must go LAST or they wont work (optional)> &gt;&gt;



Si vous souhaitez effectuer un test pour observer la variété et l&#39;aléatoire, vous pouvez le faire via la console :
~vous éteignez
tcai (désactive l&#39;IA de combat)
tgm (active/désactive le mode dieu)
spawn 00020593 40 (40 est le nombre de colons qu&#39;il fera apparaître).

Laissez-les apparaître, s&#39;éloigner un peu, puis recommencez.

Normalement, je fais apparaître environ 120 colons à la fois et je les examine pour vérifier s&#39;il y a des bugs. Vous pouvez aussi l&#39;utiliser pour voir la variété et vous assurer que les queues de cheval, l&#39;équipement, etc. Vous pouvez tirer sur les colons et les tuer sans risque pour consulter leur inventaire.

N&#39;oubliez pas de refaire tai tcai et tgm, sinon personne ne bougera et vous serez invincible. :)

Nouveautés de la version 2.0
  • Il existe deux versions. L&#39;une nécessite Far Harbor et Nuka World. L&#39;autre ne nécessite que le jeu de base. CHOISISSEZ-EN UNE SEULE.
  • On compte désormais plus de 240 colons dans les listes de peuplement du continent.
  • Plus de 40 colons ont été éliminés à Far Harbor.
  • Ajout d&#39;une option de répartition par sexe à Fomod (majoritairement féminin et majoritairement masculin).
  • Les niveaux des colons dans Mortal Options ont été augmentés afin de compenser la difficulté accrue des ennemis dans le DLC.
  • Ajout d&#39;un pack de vêtements et d&#39;accessoires communautaires à FOMOD. À télécharger absolument ! Compendium d&#39;armures d&#39;Eli (version 1.4 ou supérieure) et Coiffures en queue de cheval par Azar (version 2.5a ou supérieure) depuis Nexus et installez-les si vous sélectionnez cette option. AUCUN AUTRE FICHIER N&#39;EST REQUIS.
  • Toutes les autres options CCAP ont été supprimées pour des raisons de compatibilité. Si vous utilisez déjà le CCAP, l&#39;installation de cette version devrait probablement fonctionner, à condition de ne pas désinstaller les autres mods de vêtements. En principe. Mais pour plus de sécurité, n&#39;installez pas cette version avant d&#39;avoir commencé une nouvelle partie. Vous pouvez aussi tenter le coup, mais cela pourrait entraîner l&#39;apparition de nombreux personnages nus, des plantages ou d&#39;autres problèmes.
  •  Les fichiers suivants ne sont PLUS REQUIS POUR LE CCAP (je recommande toujours AE et les mots-clés d&#39;armure, même s&#39;ils ne sont pas obligatoires).

Problèmes connus du moteur de jeu - Ne l&#39;installez pas sans avoir lu ceci.
  • Il ne s&#39;agit pas d&#39;un bug, mais d&#39;un problème lié au moteur du jeu :  Lorsque vous chargez ou mettez à jour le mod, certains colons reçoivent de l&#39;équipement. Si c&#39;est une nouvelle partie, il ne devrait y avoir aucun problème. Dans une partie existante, ou lors d&#39;une mise à jour, cela peut parfois créer un conflit dans leur inventaire et les déshabiller. Il arrive parfois qu&#39;un colon soit habillé comme Hlormar Wine-Sot de Morrowind Ils apparaîtront. Ou bien ils auront des objets « fantômes » (0) dans leur inventaire. Ces deux cas sont rares. Mais si vous échangez avec eux, vous pourrez vous équiper de vêtements normalement. C&#39;est un simple problème d&#39;affichage. Cela se produira uniquement si vous désinstallez ou mettez à jour le jeu après que j&#39;aie été contraint de retirer un objet des listes de butin pour une raison quelconque. Ce n&#39;est pas un bug, mais un comportement normal du jeu avec tout mod ajoutant des objets.
  • Il ne s&#39;agit pas d&#39;un bug, mais d&#39;un problème lié au moteur du jeu :  Si vous désinstallez le mod en cours de partie, certains objets seront retirés des colons (uniquement ceux générés par le mod, et non ceux que vous leur avez donnés). Cela peut entraîner l&#39;affichage de 0 objet. Rassurez-vous, il s&#39;agit d&#39;un problème purement esthétique, sans incidence sur votre partie. Ce n&#39;est pas un bug, mais un comportement normal du jeu. Si vous rencontrez ce problème autrement, merci de le signaler.
  • Consultez les rapports de bogues pour les autres éléments qui n&#39;ont pas encore été confirmés.

Merci à ButteryButters et merlippt Les projecteurs sur les mods :



Il s&#39;agit encore d&#39;une version bêta, mais nous attendons les tests finaux pour passer à la version 1.0.  Nous poursuivons les tests de bugs, mais je pense que nous avons corrigé la plupart des bugs corrigibles.. Veuillez me signaler si vous en trouvez d&#39;autres.

NE PAS UTILISER AVEC 
 Colons mortels MOD - ILS SONT INCOMPATIBLES - UTILISEZ À LA PLACE LE PATCH « MORTAL » ICI SI VOUS LE SOUHAITEZ.

CECI N&#39;A D&#39;EFFET QUE SUR GÉNÉRIQUE COLONS. Les compagnons, les enfants et les colons nommés (comme les Longs et les Finchs) restent inchangés et seront équipés et se comporteront comme dans la version originale.

Il y a quelques fichiers.
  • Fichier principal
  • Masque visage propre/sale.
  • Pack Mortel (et sous-patchs) FACULTATIF (comme dans mon mod Mod : Colons mortelsMa façon préférée de jouer. Elle rendra le jeu plus difficile. Vos colons pourront désormais mourir lors des raids de PNJ (actuellement, ils ne peuvent pas mourir sous les attaques des pillards, sauf si vous les tuez accidentellement). Réfléchissez-y avant de choisir cette option. J&#39;ai renforcé la résistance des colons, mais ils restent vulnérables (deux grenades en mode Survie). L&#39;utilisation abusive des tourelles lance-missiles est déconseillée. :) 
  • Pack d&#39;armure lourde uniquement FACULTATIF (Seuls les colons équipés de matériel de classe III et de classe IV apparaîtront).
  • Pack Armure légère uniquement FACULTATIF (Seuls les équipements de classe I et II apparaîtront). C&#39;est probablement la version la plus fidèle à l&#39;univers du jeu.
  • Pack réservé aux colons féminins FACULTATIFCela devrait fonctionner comme prévu. Les nouveaux colons devraient être majoritairement des femmes ou des hommes, selon votre choix.
  • Pack de colons pillards FACULTATIFIl remplace les visages et l&#39;équipement des colons par ceux des pillards. EXPÉRIMENTAL.
  • Pack de vêtements et d&#39;armures communautaires FACULTATIFConsultez le fichier Lisez-moi pour plus de détails sur ce fichier et les fichiers requis. N&#39;INSTALLEZ PAS CE PROJET SI VOUS NE SAVEZ PAS CE QUE VOUS FAITES.

Existe-t-il des problèmes de compatibilité ?

Cela sera incompatible avec tout mod modifiant les statistiques des colons ou leurs listes de niveaux.  





Si vous rencontrez des bugs, avez des correctifs, des suggestions, etc., veuillez poster des commentaires et j&#39;essaierai d&#39;y répondre.

Installation
Assurez-vous d&#39;avoir effectué toutes les configurations nécessaires pour activer les mods dans Fallout 4.
Si vous ne l&#39;avez pas encore fait, consultez ce guide pour apprendre comment faire : FALLOUT 4 - Activation du modding sur PC par Gopher.

Je recommande vivement l&#39;installation via Nexus Mod Manager. L&#39;assistant d&#39;installation vous guide pas à pas et minimise les risques d&#39;erreurs ultérieures. 

Avec Nexus Mod Manager (NMM) :
1. Téléchargez le mod en cliquant sur « Télécharger avec le gestionnaire ».
2. Activez le mod dans Nexus Mod Manager

Si vous utilisez Le Les correctifs Mortal Patches, Heavy ou Light Armor Patches, ou Raider, Female ou Community Clothing Patches doivent être placés après &quot;Better Settlers&quot; dans votre ordre de chargement, sinon ils ne fonctionneront pas.


Désinstallation
Avec Nexus Mod Manager (NMM) :
1. Désactivez le mod en double-cliquant dessus.
2. Marquez le mod désactivé et désinstallez-le ou supprimez-le.
3. La désinstallation du jeu supprimera l&#39;équipement fourni et il est possible que leur inventaire soit vide (0 objet). Il s&#39;agit d&#39;une fonctionnalité du jeu et non d&#39;un bug. Outre le désagrément, ce changement est purement esthétique et n&#39;affectera pas votre partie.

CRÉDITS :
drdanzel - J&#39;ai copié sa section d&#39;instructions d&#39;installation !
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

Téléchargez les mods

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