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Armurier étendu

Auteur:Gambit77Dernière mise à jour :24/02/2019 07:06:4711.4M504.8MB

Fallout 4 Armurier étendu-1-modérateur lagofast
Fallout 4 Armurier étendu-2-modérateur lagofast
Fallout 4 Armurier étendu-3-modérateur lagofast
Fallout 4 Armurier étendu-4-modérateur lagofast
Fallout 4 Armurier étendu-5-modérateur lagofast
Fallout 4 Armurier étendu-6-modérateur lagofast
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Fallout 4 Armurier étendu-8-modérateur lagofast
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Fallout 4 Armurier étendu-8-modérateur lagofast

Prédépendances

Présentation du module

Ce mod fait tellement de choses géniales que la description est loin d'être suffisante.




Comme le disait si bien Shock G, habillez-vous comme vous voulez. Je vous donne le pouvoir d'exprimer votre style sauvage.


Ce mod permet de réaliser seize actions.

Premièrement, toutes les tenues du jeu peuvent désormais être portées sous les pièces d'armure et toutes les pièces d'armure devraient apparaître lorsqu'elles sont équipées.

Deuxièmement, tous les chapeaux et casques du jeu qui ne couvrent pas le visage peuvent être portés avec des bandanas et des masques à gaz.

Troisièmement, chaque tenue, chaque chapeau et chaque casque du jeu peut être équipé d'une armure en tissu balistique.

Quatrièmement, j'ai entièrement refait le système de modification des vêtements à partir de zéro.
Il existe désormais 11 types de mods différents : mods de tissage protecteur pour vêtements, mods de doublure, mods d’ajout de tenues, mods d’ajout de couvre-chefs, mods de gants, mods de lunettes, mods d’échange de couleurs, mods d’amplification des optiques thermiques, mods de poids de port de base et de modification du poids de port, et mods permettant de modifier l’apparence des pièces d’armure pour leur donner une taille différente ou les rendre invisibles. 
Modifications des tissages balistiques : ajout des tissages balistiques, énergétiques, hybrides (balistiques + énergétiques), biohazard (protection contre les poisons, les infections et les parasites), ignifuges, de protection contre les radiations et hybrides avancés (combinaison des 5 types). 
La quête de récupération du cache DIA 2nd du Chemin de fer débloque les versions Chemin de fer des tissages hybrides et hybrides avancés. 
La quête « Sortir du feu » débloque les tissages hybrides forgés (balistiques, énergétiques et ignifuges). 
La quête Visions dans le brouillard débloque les tissages hybrides Enfants de l'atome (protection balistique, énergétique et contre les radiations). 
Tous les tissages sont disponibles en Mk.1 - Mk.5. 
Les tissages hybrides avancés nécessitent 4 prérequis d'aptitudes : Armurier, Scientifique, Médecin et Chimiste. 
Les tissages hybrides forgés nécessitent 3 prérequis de compétences : Armurier, Science et Chimie.
Le mod d'interface de ciblage utilise des effets personnalisés plus subtils que ceux de base (un simple contour coloré). L'ancien mod d'interface de ciblage est maintenant appelé « Plateforme d'interface de ciblage ». Il débloque 3 nouveaux emplacements de mods permettant d'appliquer indépendamment les mods de reconnaissance d'amis, d'ennemis et de cadavres.

Les catégories de modifications disponibles pour un objet spécifique correspondent aux catégories présentes sur cet objet parmi les 8 suivantes.

La mise à jour 5 ajoute de nouveaux mods de changement de couleur, des gants, des casques/chapeaux avec coiffure, des casquettes de vol sous casque et des capuches de la Confrérie de l'Acier/de sac, des anneaux de nudité, une armure de combat à optique thermique invisible et une grande variété d'armes portables. Les tenues sont fabriquées à l'établi d'armurier, les armes portables à l'établi d'armurier.

Sixièmement, tous les vêtements sont désormais modifiables et peuvent également être renommés.

Sept, j'ai rendu ce mod compatible avec Modifications légendaires VIS-G.

Huitièmement, pour les maîtres armuriers/scientifiques parmi vous, j'ai implémenté un nouvel ensemble d'armure à fabriquer appelé Armure de combat à optique thermique. Utilisant la furtivité
Grâce à la technologie, il est désormais possible de créer des pièces d'armure de combat invisibles. De plus, le plastron peut être modifié avec un amplificateur d'optique thermique qui étend le champ de camouflage autour de l'utilisateur lorsqu'il est immobile et se déplace furtivement. Un bug est connu : ces nouvelles pièces d'armure à optique thermique ne déséquipent pas automatiquement l'armure précédemment portée ; vous devez le faire manuellement. C'était jusqu'à présent le seul moyen de créer une armure invisible avec des mods fonctionnels.

Neuf, ce mod est désormais entièrement compatible avec Tri d'articles VIS-GPour améliorer encore davantage l'expérience de tri des stocks, je recommande également : DEF_UI par Neanka et ValdacilIl apporte de nombreuses améliorations à l'interface utilisateur et propose des fonctionnalités intéressantes, comme le remplacement des étiquettes de tri par des icônes. À partir de maintenant… Ressources communautaires sur les mots-clés relatifs aux armures et aux armes (AWKCR) est un fichier requis pour AE, car ArmorKeywords.esm contient le cadre permettant de rendre AE compatible avec VIS-G sans correctifs de compatibilité.

Dixièmement, j'ai optimisé l'utilisation des emplacements pour tous les vêtements de base afin d'utiliser le minimum nécessaire à leur bon fonctionnement. Ceci a été fait pour libérer des emplacements pour les moddeurs de vêtements et d'accessoires. Ce système a été configuré pour utiliser la norme d'utilisation des emplacements. Révision (25/03/2016)
30 - Cheveux sur le dessus de la tête/la plupart des chapeaux
31 - cheveux longs/doublures de casquette de vol/sous le casque/cagoules de chapeau
32 - FaceGenHead (à utiliser si vous craignez que le visage ne traverse un masque intégral)
33 - Tenues complètes - Chaussures/Bottes
34 - Main gauche
35 - Main droite
36 - Accessoire de bras (bracelets), arme de mêlée dans le dos
37 - Torse superposé (Vestes)
38 - Hauts séparés (pour les tenues de base qui nécessitent un deuxième emplacement pour afficher toutes les armatures - Cage/Spike/ChildofAtom)
39 - Extension Jambes (Arme à la hanche/Collants/Bas/Tenues Vanilla nécessitant un troisième emplacement pour afficher toutes les armatures - ChildofAtom)
40 - Pantalons/shorts/jupes séparés
41 - Armure de torse
42 - Armure du bras gauche
43 - Armure du bras droit
44 - Armure de jambe gauche
45 - Armure de jambe droite
46 - Masques couvrant le visage/bandeaux/(chapeaux/casques/capuches conçus pour laisser apparaître tous les cheveux)
47 - Yeux (Lunettes/Cache-œil)
48 - Barbe (masque chirurgical/masques pour le bas du visage)
49 - Bouche (masque chirurgical/masques pour le bas du visage) (cure-dent/cigarette/joint/cigare/blunt/anneaux de lèvres)
50 - Colliers/Écharpes
51 - Anneau
54 - Sacs à dos/ Capes/ Manteaux
55 - Sacs à main
56 - Harnais d'épaule/Bandoulières
57 - Gilets porte-plaques/sac cargo (torse avant et arrière)/ Ceintures (ceintures utilitaires/ceintures pour armes/ceintures pour épées)/ Capes/manteaux (emplacement de secours alternatif)
58 - Bijoux corporels (piercings) / Arme à feu dans le dos
61 - Accessoires pour main secondaire (fourreau d'épée/arme décorative/SOS si un emplacement pour pénis est nécessaire), exosquelettes, lampes frontales sans lunettes

Onze, tous les vêtements peuvent désormais être portés par Nick Valentine.

Douze, Strong ou tout autre futur super mutant adepte/colonisateur peuvent porter tous les chapeaux/casques, masques à gaz, bandanas/masques et lunettes.

Treize. Modifications apportées à la combinaison Hazmat de base et à la combinaison Hazmat endommagée : l’emplacement de modification de l’index d’armure permet désormais de choisir entre des lentilles opaques et transparentes avec une casquette de vol. J’ai également ajouté une combinaison Hazmat (avec cheveux) à fabriquer, équipée de lentilles transparentes. Modifications apportées à la combinaison de salle blanche à capuche de base : l’emplacement de modification de l’index d’armure permet désormais de choisir entre des lentilles opaques et transparentes.

Quatorze. Ajout de recettes de fabrication pour tous les vêtements, armures et armures assistées du jeu de base et des DLC. (La mise à jour de l'armurier ajoute des recettes de fabrication pour toutes les armes et munitions du jeu de base et des DLC. Elle est donc redondante pour les utilisateurs possédant déjà les deux établis.)

Quinze. Ajout de modifications d'établi d'armure pour toutes les armures de base et des DLC, permettant de changer leur taille. (Les tailles d'armures artisanales sont donc inutiles.) Ajout de modifications d'établi d'armure pour toutes les armures de base et des DLC, permettant de rendre invisibles les pièces d'armure autres que les casques. (Les armures dissimulées sont donc inutiles.) Ajout de modifications d'établi d'armure pour toutes les armures de base et des DLC, permettant de faire apparaître les pièces d'armure autres que les casques avec les autres tailles.

Seize, ajout de recettes de recyclage pour tous les vêtements : vous obtiendrez ainsi la moitié des composants nécessaires à la fabrication d'un objet lorsque vous recyclez un objet non modifié, au lieu de rien ou presque rien comme dans la version originale.

Ce mod a été créé de A à Z avec FO4Edit.

Captureurs d'écran, partagez des photos de votre style déjanté !

Liste des contributeurs :
anything2k - Testeur de bugs extraordinaire
aarlandsun - Chiffons à capuche sombre
agentbrea - Sous-vêtements, corset noir, manteau de combat rouge, chemise grise et bottes de combat, style général Garvey des Minutemen
aothfezim - Manteau en cuir foncé et capuche verte
Azrative - Casque militaire noir, casques de vol noirs
BMXNinja - Casquette militaire blanche (béret crème)
Dante McGee Robe noire, béret noir, béret bleu, béret vert, béret rouge, béret beige
dhedland - Armures BoS en viande de chien, armures Minuteman en viande de chien
wildgravité Uniforme d'infirmière blanc
StuykGaming Robe noire et rouge, robe en brocart bleu, robe bordeaux à fleurs, robe crème à feuilles, robe bleu marine à pois, robe pêche à fleurs, robe jaune à fleurs
grenouilles345 - v2.3 Ajout de gants
nhimko - Filets pour fusil de sniper à l'arrière, harnais pour pistolet, ceinture de katana et jetpack.
SomberX - un tas de connaissances et de maillages FX pour jetpack
femme_chat1989 - Matériaux/maillages/textures pour rendre transparents les casques des combinaisons de protection de base.
Geneviève - Tenues sur mesure Scottie Girl et 3 têtes de mort
Éliana - filet pour foulards
cur - des modèles 3D pour de nombreux accessoires d'armes
Ousnius Il a peint le revolver avec du poids et m'a donné plein de conseils.
zalteredbeastz - filet pour fusil à canon scié sur la hanche
Folie Chagrin & Invalidfate - textures pour katana celtique pour ceintures d'armes portables de type katana.
Non - Textures pour Mysterious Magnum pour harnais de revolver et revolver .44 à la hanche, modifications de couleur pour Mysterious Magnum.
Rakul - Textures pour Ranger Sequoia pour harnais de revolver et revolver .44 à la hanche, modifications de couleur pour Ranger Sequoia.
Jerros - Textures pour les mods de changement de couleur du Jetpack.
Cavalier Cramoisi - Ressources pour masque transparent à capuche pour salle blanche.


Des mods de tenues autonomes avec un plugin AE Replacer sont disponibles ici. La fabrication de tous les objets a été déplacée de l'atelier de chimie vers l'établi d'armurier.

Calyps - contenu dans le plugin AE Merged Calyps
Daisy Nukes - Jeans coupés et bien plus encore - Craftable v1.2.8minis
Harnais Garde-robe - Variantes et remplacements à fabriquer v1.0.6b

femme_chat1989 - contenu dans le plugin AE Merged Cat_woman1989
Cagoule et masques (Remodelage et retexture du sac) v1.6,
Tenue et manteau Clean Drifter v1.4,
Camouflage Commonwealth par cat_woman1989 v1.1,
Tenues Dark Drifter par cat_woman1989 v1.8.1,
Tenues de terrain de faction v1.5, &
Combinaison de protection sans casque par cat_woman1989 v1.8

nsk13 - contenu dans le plugin AE Merged Deserter X
Tenue Chem I Care v1.3,
Commonwealth Mini Robes Vanille-CBBE v1.4,
Commonwealth Shorts Vanille-CBBE v2.0
Vault Girl Shorts Vanilla-CBBE v2.0,
Tenue d'aventurier v1.1
Combinaison de puissance Courser X-92 CBBE et Pip-Boy v1.55
Nivea -
Extension Courser X-92 Power Suit Male v1.2 (seuls les fichiers sont nécessaires, vous pouvez supprimer le plugin)

Éphéras - contenu dans le plugin AE Merged Eferas
Boston Jacket Fatigues v1.3 &
Le manteau long de l'habitant de l'abri anti-aérien, version 1.4

Éliana - contenu dans le plugin AE Merged Elianora
Accessoires Apocalypse - Lunettes - Écharpes - Sacs v1.1,
Tenue de l'Apocalypse - CBBE v1.1,
Collection d'armures d'Eli remaniée v3.4,
Les tenues robustes d'Eli - CBBE v1.0,
Tenue de Rogue - CBBE par Alecu - Elianora v1.2
Cliquez sur Télécharger pour enregistrer Nuka Gear - Elianora - Ellise mp3 youtube.com

Hothtrooper44 - contenu dans le plugin AE Merged Hothtrooper44
Général blindé par Hothtrooper44 v2 &
Tireur d'élite des Terres désolées par Hothtrooper44 v1

guffeh - contenu dans le plugin AE Merged Kerrigan
Combinaison Kerrigan v1.5 (le plugin de changement de couleur n'est plus nécessaire, et j'utilise les plugins non-AE si cela a une importance)et la Nanosuit sert désormais de modèle masculin pour la combinaison Kerrigan, au lieu de ne pas avoir de modèle masculin auparavant.

Seigneur de la Guerre - contenu dans le plugin AE Merged LordOfWar
Armure B-90 de Fallout 4 v0.6, &
Le Rebelle v0.2

jet4571 - contenu dans le plugin AE Merged Pack It Up
Sac à dos Field Scribe v1.06,
TotalMeltdown -
Sacs bandoulière Hubris Comics v1.5d,
Aldebaran90, & Voivre -
Sac à dos camouflage portable v1.0,
Éphéras -
Sac bandoulière ou sac à dos portable pour facteur v1.7

Ellise -
Tenue d'agent v1.0

hifoo -
Sac à dos de Dogmeat v1.0

seigneur -
Pack de casques de vol étendus Armorsmith v1.1

Jordanie1q2 -
JC - Chemise et Jeans v1.3

Lagrie -
Collection de casques Lagrie STANDALONE v1.1.0

bloqué -
Nanosuit 6.0 Pack complet autonome FOMOD v6.0 (fichiers de la combinaison, du casque et du katana) &
NanoArmor 2.0 StandAlone par vasstek (compatible BodySlide - 4 skins différents - effets lumineux) v2.0

huit -
Armure de vétéran Ranger de la RNC v0.202

siraxx -
PreWar Dress Retex Stand Alone v0.71

Vaultsuit - Proto Standalone par nitronizer
Combinaison Proto Vault - Autonome par srcanseco v0.9

MadMAX713 -
Refonte de Raider v9.2

Krishar -
Combinaison furtive v6.0

imAarwyn -
True Reporter - Tenue Piper refaite CBBE v1.9

okido -
Tenue d'écuyer portable v1.12

Suiveurs uniques par FGmodule v3.5
est un fichier requis pour le fichier Armorsmith Unique Followers One Rings.


Voici les mods de tenues et d'armures autonomes que j'utilise, avec une version AE incluse sur leur page.
Armure de combat personnalisée à fabriquer soi-même - AUTONOME - MAINTENANT AVEC DES OPTIONS DE CAMOUFLAGE par Endormoon
Éclairage du casque de combat par andysan84
Tenue de tireur d'élite spartiate - CBBE par Calyps
Lunettes Rad-Ban Inc. par Cédaïe
Colliers RXL par RustyXXL
Fille par Raison
Harnais Black Rose de n8k par Herminia
Tenue d'écolière Blade & Soul (corps CBBE) par SlapMeSilly
Armures personnalisées par Barthélemy Roberts
Tenue de hors-la-loi par pied cassé
Ensemble de renégats du chemin de fer par pied cassé
Armures et uniformes synthétiques - Pack méga autonome - CAST par Échos56560 et Nourriture
L'armure de fille des terres désolées rechargée par cloud911 & Pack multiple tout-en-un Wasteland Girl Armor Reloaded par SkyCrap


Mes autres mods pour Fallout 4 :





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