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Correctif non officiel Fallout 3 ESM

Auteur:hairylegs222Dernière mise à jour :23/05/2025 19:24:07164.6K166.6MB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Correctif non officiel Fallout 3 ESM-1-modérateur lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition Correctif non officiel Fallout 3 ESM-2-modérateur lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition Correctif non officiel Fallout 3 ESM-3-modérateur lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition Correctif non officiel Fallout 3 ESM-1-modérateur lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition Correctif non officiel Fallout 3 ESM-2-modérateur lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition Correctif non officiel Fallout 3 ESM-3-modérateur lagofast

Présentation du module

Corrigez le fichier Fallout 3+ DLC ESM avec les réparations nécessaires + optimisations de décompression.
Correctif non officiel Fallout 3 ESM

Son rôle
Corrigez le fichier Fallout 3+ DLC ESM avec les réparations nécessaires + optimisations de décompression. La quasi-totalité des réparations proviennent Patch non officiel de Fallout 3 mis à jour. Il est préférable de ne pas écraser les correctifs portés à partir de celui-ci, certains changements sont impossibles à écraser. Ceci a été fait pour être très compatible avec n'importe quel mod, comme s'ils étaient comme le jeu de base.

Requêtes
  • Anglais Fallout 3+ DLC v1.7.0.3 ou ultérieur
  • Fichier ESM DLC non édité de Fallout 3+

Instructions d'installation
  • Fermer tous les programmes qui ouvrent les fichiers Fallout 3+ DLC ESM
  • Sauvegarde des fichiers Fallout 3+ DLC ESM (au cas où une mise à jour est nécessaire)
  • Extraire et exécuter le fichier d'installation exe (c'est un processus de correction étonnamment rapide)
  • Les deux emplacements de destination dans le programme d'installation pointent vers votre dossier de données Fallout 3 (c'est là que se trouvent vos fichiers ESM)

Variations
  • Tous les acteurs sont mis à jour plus fréquemment (cela corrige également les cadavres qui ne seront pas apparus)
  • NPC décompressé + paysage (devrait être moins CPU intensif + aide à réduire le temps de chargement + peut aider à réduire le bégaiement dans le jeu)
  • Supprimer les parenthèses des cellules vides (coder les cosmétiques)
  • Supprimé les sujets de dialogue inutilisés sans lignes de dialogue (les sujets sans lignes de dialogue n'apparaîtront pas dans le jeu, donc il n'y a aucun sens de les charger. Chaque sujet dans le jeu chargé aura maintenant des lignes de dialogue)
  • Enregistrement identique à l'enregistrement maître dans DLC ESM supprimé (enregistrement sale)
  • Les créatures PNJ + de référence placées fixement sont persistantes (par défaut, geck le fait pour une bonne raison. Lorsque ce n'est pas persistant, surtout dans les Badlands, parfois les PNJ ne sont pas présents quand ils devraient)
  • Objets de référence placés de façon fixe qui ne doivent pas être persistants (portes statiques, non-portail, etc.)
  • Références non supprimées et marquées comme initialement désactivées supprimées placées (FO3 esm n'a aucune référence)
  • Correction d’un bug critique signalé par XEdit
  • Correction de l'avertissement Geck
  • Correction du code manquant ou incomplet (il suffit de sauvegarder l'ESM dans geck pour faire ce que chaque enregistrement devrait être complet)
  • Correction de l'absence d'informations précédentes sur les conversations (il suffit d'enregistrer les esms dans geck pour mettre toutes les conversations dans le bon ordre)
  • Fixer les limites des objets (il suffit de sauvegarder l'ESM dans le geck pour réparer ces limites)
  • Correction des NavMesh cassés, NavMesh supprimés, entrées cassées/manquantes, finalisation de tous les NavMesh et mise à jour de la carte d'information Nav
  • Correction des références aux drapeaux parent + désactivation initiale non activés simultanément (ce sont des bugs techniques. Seul l'un ou l'autre devrait être activé, pas les deux. Lorsqu'ils sont définis de cette façon, il peut entraîner le déclenchement du déclencheur parfois)

Erreur signalée par XEdit
Geck Avertissement

Patcher d'ESMs non officiel pour Fallout 3

Description
Cet utilitaire patche les fichiers ESM de Fallout 3 et ses cinq DLCs en y appliquant des corrections essentielles et en décompressant certaines entrées pour les optimiser. Les correctifs qu'il contient fonctionnent mieux s'ils n'écrasent pas les entrées des ESM, voire ne peuvent pas être réalisés de la sorte. Les changements apportés sont extrêmement compatibles avec n'importe quel mod comme si vous utilisiez le jeu de base.

Prérequis
  • Une version française de Fallout 3 avec ses cinq DLCs en version 1.7.0.3 minimum
  • Ne pas avoir édité les fichiers ESM de Fallout 3 et ses cinq DLCs

Instructions d'installation
  • Fermez tous les programmes où sont ouverts les ESM de Fallout 3 et ses DLCs
  • Gardez un backup des fichiers ESM de Fallout 3 et ses cinq DLCs (juste au cas où ce patcher est mis à jour)
  • Extrayez le contenu de l'archive et faites tourner l'exécutable (le processus de patching sera très rapide)
  • Les deux dossiers de destination dans l'installateur indiquent le dossier Data de votre installation de Fallout 3 (où se trouvent les fichiers ESM)

Liste des changements apportés
  • Tous les PNJs et créatures pour qu'ils se mettent à jour plus fréquemment (ceci corrige également le problème des cadavres qui refusaient d'apparaître)
  • décompression des entrées de type NPC et Landscapes (leur chargement consommera moins de CPU et cela devrait réduire les temps de chargemenet et les problèmes de stuttering)
  • suppression des brackets de cellules vides (pour avoir du code plus élégant dans xEdit)
  • suppression des sujets de dialogue inutilisés qui ne contenaient aucune ligne (le jeu ne chargera désormais que les sujets qui contiennent au moins une ligne de dialogue)
  • suppression des changements de type Identical to Master dans les fichiers ESM des DLCs
  • correction des références de PNJs et créatures pour qu'elles soient persistentes (le GECK le fait par défaut pour une bonne raison : de telles références non persistentes, surtout dans les Terres désolées, font que des PNJs peuvent ne pas apparaître quand ils le devraient)
  • correction de références d'objets qui ne devraient pas être persistentes (statiques, portes ne changeant pas de cellule, etc.)
  • les références supprimées dans les fichiers ESM des DLCs ont été dé-supprimées et marquées comme initialement désactivées
  • correction d'erreurs critiques signalées par xEdit
  • correction des avertissements signalés par le GECK
  • correction de code manquant/incomplet (simplement resauvegarder les fichiers ESM dans le GECK complète les entrées tronquées de la sorte)
  • correction des "previous info" manquantes pour les dialgoues (simplement resauvegarder les fichiers ESM dans le GECK remet tous les dialogues dans le bon ordre)
  • correction des object bounds (simplement resauvegarder les fichiers ESM dans le GECK les corrige)
  • correction des navmeshes cassés et/ou supprimés, des portails cassés/manquants, finalisation de tous les navmeshes, et mise à jour des nav info maps
  • correction des références qui avaient à la fois les flags Enable Parent et Initially Disabled pour n'avoir qu'un seul des deux (techniquement, seul l'un ou l'autre doit être activé ; les deux en même temps peut causer une activation involontaire des déclencheurs)

Erreurs signalées par xEdit
Avertissements du GECK
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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