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Marts mutant MOD-RC 62

Auteur:MmmmmmmDernière mise à jour :13/01/2012 12:53:471.7M646KB

Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant MOD-RC 62-1-modérateur lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant MOD-RC 62-2-modérateur lagofast
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Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant MOD-RC 62-4-modérateur lagofast
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Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant MOD-RC 62-6-modérateur lagofast
Fallout 3 - Game of the Year Edition Marts mutant MOD-RC 62-7-modérateur lagofast
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Présentation du module

[b]MMMF3[/b] se concentre sur l'ajout d'une grande diversité de créatures et de PNJ dans le monde de Fallout 3, ainsi que sur l'ajout de créatures et de PNJ nouvelles et uniques à rencontrer.
Mode de mutation de Fallout 3-RC 6.2 de Martigen
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"Commence! Commence!!" [Rhinocéros, Bolt] Sortie candidate


NOTE: Pour l'utilisation de MMMF3 avec FOOK2, XFO, FWE, etc., voir FOIP

MMM RC6.2 mise à jour
  • Correction d'un problème dans lequel la vente ou le placement d'iguanes vivants dans un conteneur provoquait un panne du jeu
  • Correction d'un cas rare où le correctif anti-lancement de la griffe de la mort était réinitialisé
  • Ajoutez de la viande d'iguane au lieu des fragments d'iguane lors du pillage d'iguanes morts
  • Les points de santé de l'élevage des ghouls sont augmentés de 10%
  • DLC Zeta: Correction (CORRECT) La fente de garbage de Zeta s'écrase en raison de l'héritage de la liste de butin
  • DLC Crushed Steel: ajout de l'échantillon de sang super mutant manquant dans SM Booty


Editeur: Assurez-vous de faire le reste dans les 4 jours du jeu actuel (probablement un arrêt propre si vous voulez être sûr). Il s'agit probablement d'une mise à jour mineure, mais ce qui n'est pas répertorié dans le changelog est une série de petits changements de cohérence apportés à de nombreux scripts. Ceux-ci ne sont pas répertoriés dans le changelog parce que c'est un peu difficile à décrire, mais la brève description est que dans le débogage Zeta, j'ai découvert que les acteurs qui utilisent des modèles sont des listes de niveaux d'acteurs qui perdent toutes les variables sur eux lorsque les cellules sont réinitialisées, mais les acteurs qui utilisent des modèles d'un autre acteur les conserveront. Cela a des implications importantes pour certains scripts qui supposent ou exigent que certaines variables soient conservées ou effacées, car auparavant j'avais fonctionné sur l'hypothèse qu'elles se comporteraient tous de la même manière. L'entrée de Deathclaw dans le changelog ci-dessus est le résultat de cette nouvelle perle de sagesse, qui n'a pas été documentée nulle part auparavant, et il y a probablement plus, mais il n'y a pas d'exemples concrets (car je mets à jour tous les scripts pertinents pour prévenir des problèmes similaires).


[size="3 "]Lors de la mise à niveau vers RC 6.1 depuis une version antérieure, vous devez effectuer les opérations suivantes:[/size]
  • Entrez dans des endroits où il n'y a pas de créatures ou de PNJ (la maison de Megaton/Tenpenny fonctionne bien)
  • Attendent 4 jours (ou 9 jours Si vous utilisez FWE) laissez les cellules réinitialiser
  • Sauvegarder et sortir
  • Désactiver tous les composants MMM (MMM.ESM, MMM.ESP et tous les plugins MMM)
  • Charger le jeu, enregistrer le jeu, quitter
  • Mise à niveau vers MMM RC 6.1
  • Réactiver MMM.ESM, MMM.ESP et les plugins MMM optionnels de votre choix

NOTE: Au cours du processus, vous perdrez tous les articles spécifiques à MMM, tels que la viande de Wanamingo, alors vendez-les d'abord.


Pour plus d'informations et des captures d'écran, consultez le post officiel ici:
Les Mutants de Martigen Mod 1.0 RC 6.1


::: RC 6.1

* Correction des bugs de plantage de mise à niveau
* Correction d'un problème causant le chaos par la haine des mutants Robot Outcast
* Correction d’un problème où les iguanes rendaient certaines créatures hostiles, il n’y a désormais pas de camp d’attaque
* Correction Iguane peut abattre Brahman en combat!
* Correction du volume fort des pas d'iguane
* Correction d'un problème dans lequel les forces de l'ordre super mutantes ne pouvaient pas lancer des grenades
* Correction d’un problème où les griffes frappaient le chef d’équipe sans notes
* Correction d'un problème où le sanglier n'apparaissait pas avec le butin
* Ajout de cellules micro-fusionnées comme butin supplémentaire pour l'Alpha de la Griffe de la Mort
* Ajout de petites cellules énergétiques en tant que butin supplémentaire pour les forces de loi super mutantes
* Un nouveau type de butin a été ajouté à Luminous Booty: Fallout Ghoul Flesh
* Ajout de nouveaux squelettes, modèles et skins de variantes pour Rambler
* Ajout de textures mises à jour par Sesom pour Iguana
* Améliore la santé des chiens monstres et des sangliers
* Augmente les dégâts d'attaque de feu des geckos de feu
* Augmente la santé et les dégâts du poison du Rambler
* Augmente considérablement la santé de Death Claw Alpha et augmente le DR de son armure
* Augmente considérablement la santé des forces super mutantes et augmente le DR de leur armure
* La diversité et la portée du butin commun des super mutants sont considérablement améliorées
* Booth massif ajusté pour inclure moins de butin et une meilleure variété
* Ajustez le butin sanglier pour augmenter les chances de sanglier
* Aux niveaux élevés, les chances de Rambler et Luminaire sont légèrement réduites
* Mise à jour du taux de fraie des équipes d'attaque des griffes et de l'utilisation des paquets d'IA appropriés
* Mise à jour du taux de fraie des équipes de frappe du Conditionneur et de l'utilisation du pack d'IA correct
* Mise à jour Luminescent n'explose plus s'il a été gibbed
* Mise à jour du tableau des récompenses de butin divers pour les nouveaux types de butin dans RC6
* Shooting Alpha et Enforcer Armure affichent désormais un effet de rebond de balle
* En abandonnant un iguane vivant, un iguane vivant sera placé dans le monde
* Changer le nom de Yao Monster Cub en Yao Monster Cub
* Ajouter Albino Radscorp Viande à Albino Radscorp
* Ajout du butin de Wild Ghoul Marauder
* Réduisez les chances de blanchiment des Radscorps
* Réduit les chances d'irrégularités douces du prédateur
* Acier concassé DLC: Mise à jour de la liste des robots Enclave pour les skins BS Enclave
* Zeta DLC: Correction de l'erreur de plantage de la cuve de déchets de la soute de

::: RC 6.0

* Correction d’un problème où les griffes de la mort, les geckos, etc. récupèrent leur santé après le déclenchement du code anti-lancement
* Correction de la pénalité de perception nocturne pour les PNJ équipés d'un casque d'armure dynamique
* Correction (probablement) rare Ghoul ressuscité avec des parties du corps glissées
* Correction d'un bug qui empêchait les petits taupes de pondre
* Correction des super mutants amicaux de Chevy Chase (merci d'aller à Kralore)
* Correction de trop de déportés au Fort Indépendance (à l'intérieur et à l'extérieur)
* Correction du phénomène étrange causé par l'héritage de la liste des Brahmanes par des Brahmanes fous
* Réparation de la vision des ghouls nocturnes en mettant en œuvre un tout nouveau système (j'espère)
* Augmentation exponentielle de la fraie après 10 niveaux fixés, le joueur zooms dynamiquement
* Nouvelle fonctionnalité ajoutée-système de menu Pipboy. Configurez MMM depuis votre Pipboy!
* Nouvelle fonctionnalité-Amputation de parties du corps (inspirée des amputés de Cipscis!)
* Nouvelle fonctionnalité ajoutée-Nivellement doux
* Nouvelle fonctionnalité ajoutée-Zoom du lecteur dynamique
* Nouvelle créature ajoutée-Iguane
* Nouvelle créature ajoutée-Super Mutant Enforcer
* Nouvelle créature ajoutée-Mutant abominable
* Nouvelle créature ajoutée-Bokémon Cub
* Nouvelle créature ajoutée-sanglier
* Nouvelle créature ajoutée-Monster Dog
* Nouvelle créature ajoutée-Enclave Death Claw Alpha
* Nouvelle ingestibilité ajoutée-sanglier
* Nouveaux objets ajoutés: oreilles de sanglier, dents de chien de monstre, griffes de bébé de monstre, langue de centaure
* Ajout de 3 variantes avec peau pour Iguane
* Ajout de 4 variantes avec peau pour sanglier
* 4 variantes de peau ajoutées pour les chiens monstres
* Ajout de 4 variantes avec peau pour les petits monstres
* 8 variantes de peau ajoutées pour Super Mutant Enforcer
* 3 variantes de peau ajoutées pour Enclave Deathclaw Alpha
* Ajout de 40 variantes avec peaux et formes pour les mutants odieux
* Ajout de 40 variantes de peau et de forme pour le centaure, y compris de nouvelles variantes de bras et de pointes supplémentaires
* 31 variantes de peau ajoutées pour les robots Protectron, Mr Gutsy et Sentry grâce à DarkSloth74
* Ajout de skins uniques pour les robots pour Enclaves, Outcasts, Talons et Armées
* Ajout de la garde robot sentinelle unique pour le jardin d'Eden
* Ajout de la police unique, des forces spéciales, SWAT et des protecteurs de l'ONU en tant que rares frayons de terres sauvages, joueur convivial.
* Ajout d'une nouvelle variante unique Wasteland Ghoul
* Deux nouveaux paramètres ajoutés de spawn ont été ajoutés pour les utilisateurs du menu
* Augmentation de la diversité des fraies des compagnons d'enclave
* Un déséquilibre doux a été ajouté dans le zoom dynamique du lecteur avec un incrément de 2% par zoom
* Augmente le bonus Wild Ghoul dans le zoom dynamique du joueur de 5% par zoom
* Augmentation des bonus minimaux d'expérience pour les bêtes géantes (150 XP) et les géants (300 XP)
* Augmenter le rayon de haine des brahmanes fous et ajuster le comportement
* Correctif ajouté pour éliminer les cendres et le visqueux lors de la réinitialisation de l'unité (auparavant ajustement UFP, maintenant MMM)
* Mise à jour du zoom dynamique du joueur, augmentant le taux de croissance de la fraie réduit de moitié
* Mise à jour de l'œil du Ghoul de la nuit, qui offre désormais un bonus AP et une vitesse de mouvement double pendant une courte période
* Mise à jour Nuit Ghoul Eye Vision en attendant
* Mise à jour de la mucification/décomposition, les piles de mucus et de cendres ne contiennent plus de parties de corps ou de chair de créatures
* Mise à jour Luminescent mais n'a plus de butin (MMM explose après la mort)
* Protecteurs mis à jour pour Metro, Office et Super Duper Mart, maintenant pour la peau de police
* Menu mis à jour avec des options pour tous les nouveaux types de créatures
* Le script d'installation de FOMOD a été mis à jour pour corriger les bugs de la dernière version de FOMM. Crédit à Caboc.
* Une légère augmentation des chances de pondre des œufs chez les petits taupes et les chiots malins
* Légère augmentation des chances de Crazy Brahman
* Légèrement augmenté la probabilité que le feu latente ponde des œufs
* Légère diminution du nombre d'oeufs pondus par BoS sur le GNN à mesure que le nombre d'oeufs augmente
* Légère diminution de la fraie des BoS dans le Mall à mesure que la fraie augmente
* L'apparition des Wanamingos est légèrement retardée d'un niveau
* Le poids et le prix des différentes sections biologiques ont été légèrement ajustés pour mieux refléter le poids et les récompenses
* Légère amélioration des performances des lucioles et des ghouls de nuit
* La diversité des fraies des robots Wasteland a été considérablement augmentée
* Réduit considérablement les chances que le Roi dormant de Mirey fraie à partir de la liste dormante de Mirey
* Nombre considérablement accru de codes de propagation générés par la nature sauvage pour réduire les combats locaux et augmenter la variété
* Plug-in DLC: Anchorage, Broken Steel, The Pitt, Point Lookout et Zeta mis à jour pour RC6
* Nouveaux plugins: Menu principal Modules, Soft Unleveler, Soft Unleveler Hardcore, Zoom dynamique du joueur, Pas d'iguanes, Pas de mutants odieux, Pas de mutants stalkers



* Nouvelles créatures

::: Enclave Death Claw Alpha — Donc vous savez que ces griffes de la mort dans leur enclave adorent piloter? Ils ont fait mieux, vous savez, en lui donnant un peu de puissance avec une armure protectrice... Et une énorme double lame. Ajoutez votre liste de créatures sous "Run for Life"! '. Merci à Tumbajumba pour le modèle.

::: Super Mutant Enforcer -Enclave Armor Super Mutant, les gants à pointes vous déchirent un nouveau. Ouais! Ils sont surtout présents dans les patrouilles des enclaves et aux postes de contrôle. Un grand merci aux modèles de c.i.b.

*Mauvais mutants — Tout ce que vous savez, c'est qu'ils sont une abomination abominable qui ne devrait évidemment pas vivre dans le coffre-fort 87. Mais certains l'ont fait, et ils étaient avec leurs frères super mutants. Pour contrôler la douleur de la malformation, ils utilisent beaucoup de médicaments que vous pouvez prendre librement si vous pouvez les tuer. Un autre excellent ensemble de modèles pour c.i.b.

::: sanglier -Des sangliers assez gros et un peu fous à chasser.... Ou fuir. Ils ont frappé aussi fort qu'ils l'avaient paru. Peut piller leur sanglier et leurs oreilles de sanglier. L'une des deux créatures harceleuses de Toxa01.

::: Le chien monstre Les scientifiques pensent que les chiens auraient dû échapper à la mutation après la guerre. Ils se trompent. Bien que moins fréquents, les chiens monstres sont plus effrayants que leurs chiens vicieux. Ces dents longues, brillantes et tranchantes peuvent être vendues pour une fortune si vous pouvez leur voler des dents de chien énormes. Deuxième des deux créatures harceleuses de Toxa01.

*Chiot Yao Guai -Wow! C'est trop mignon! Et pourtant, si mortelle. Ne fais pas l'erreur de tirer sur ces gars, tu vas perdre la main. Ou vous pouvez prendre les leurs-les jeunes griffes du monstre Yao sont très précieuses et un peu rares. Bien sûr, les jeunes pondent leurs œufs près de leurs parents, alors soyez prudent... Ils ne sont pas seuls. Les chiots ont aussi à remercier la CIA.

Les iguanes de Sesom -D'où viennent les iguanes sur le bâton? Maintenant vous le savez! Les iguanes peuvent être trouvés dans les terres sauvages et sont passifs à moins qu'ils ne soient provoqués. Ils viennent en trois couleurs, mais attention au jaune, il est toxique. Le soir, en raison de la nuit froide, ils se gèlent puis reviennent au lever du soleil. Vous pouvez également tuer un iguane pour obtenir des morceaux d'iguane ou en ramasser un vivant pour le vendre ou le manger cru.

Si vous voulez l'expérience complète de libérer des iguanes dans les terres sauvages, utilisez le mod Iguana complet de Sesom et complétez la mission. Cela permet également de donner des iguanes à des fournisseurs, de les échanger contre des races collantes et la possibilité de les garder comme animaux de compagnie. Notez que les iguanes ne seront pas présents dans les Badlands tant que vous n'aurez pas terminé la mission.


* Fonctionnalités nouvelles et mises à jour

::: nouveau système de menus! -Oui, enfin, vous pouvez également configurer le MMM comme vous le souhaitez via l'interface confortable de Pipboy! Il suffit de cliquer sur "Vêtements" et vous trouverez une option pour démarrer le panneau de configuration MMM. Un grand merci à Mezmorelda et à l'équipe FWE pour avoir construit cette version initiale.

NOTE: La première fois que vous chargez un jeu avec un plugin de menu, il faut 15 secondes pour voir les options dans Pipboy.

Vous devrez encore charger certains plugins qui ne peuvent pas être configurés depuis le menu: Natural Choice, Tougher Trader, Area Rebirth et DLC plugins. Le reste peut être fait par le menu.

:: Amputation partielle du corps -Le retrait de la queue, des dents, des mains, des yeux, des cornes, etc. d’un être vivant détruit cette partie particulière du corps au moment de son retrait. De plus, les parties du corps détruites au combat ne peuvent plus être pillées-si vous cassez la tête de la taupe, vous ne pouvez pas piller ses dents.

::: Visions de Ghoul de la nuit -Lorsque vous êtes un jeune Dorade fouettant, vous trouverez difficile de voir dans l'obscurité de la nuit avant d'obtenir une armure de puissance (ou votre batterie est morte?). Mangez quelques yeux croustillants de nuit Ghoul pour vaincre les Ghoul de nuit dans leur propre jeu! Ça a aussi le goût du poulet.

Quoi de neuf dans RC6: L'œil du Ghoul de la nuit vous donne désormais une augmentation de votre AP, augmentant votre vitesse de déplacement de 100%. Maintenant, vous ne pouvez voir que comme un ghouls de nuit, mais vous pouvez aussi bouger comme eux. Ressentez le pouvoir des ghouls de la nuit!

· Glycation et désintégration
La visqueuse et la désintégration détruisent maintenant toute la chair, la chair et les parties du corps du trophée (ce qui est vraiment le cas si vous y réfléchissez). Maintenant, le goo et le tas de cendres sont-goo et poussière.

Cela ne s'applique qu'aux êtres vivants. Des exceptions ont été demandées aux robots et aux PNJ pour trouver des pièces robotiques pour les utilisateurs d'armes énergétiques qui comptent sur le pillage des PNJ morts.

::: Machine de nivellement doux -Offre la possibilité de rencontres de tous niveaux, quel que soit le niveau du joueur. Cela aide à rendre le jeu plus difficile (et plus gratifiant si vous avez vaincu des ennemis beaucoup plus grands que vous) et offre une expérience moins linéaire lorsque vous montez le niveau (dans ce cas, vous serez souvent rappelé que vous avez monté le niveau parce qu'un nouveau type de créature commence soudainement à apparaître). Remarque: Cette fonctionnalité ne fonctionne que si la fraie augmentée est active, et cette opportunité s'applique à chaque ennemi fraie. La valeur par défaut est 0 (désactivé), le plugin Soft Unleveler le définit à 12% et le hardcore Soft Unleveler le définit à 25%.

::: Zoom du lecteur dynamique -Ajustez dynamiquement la difficulté au cours du jeu à mesure que le niveau du joueur augmente. La mise à l'échelle s'applique uniquement aux effets du MMM sur votre jeu: les valeurs globales qui augmentent les niveaux de Frai, de Chance de Behemoth, de Raises de Ghouls sauvages et de Désolution douce augmentent progressivement au fur et à mesure que vous atteignez votre niveau. Le DPS fonctionne en appliquant des récompenses incrémentales obtenues à partir du niveau du joueur et peut être ajusté à n'importe quelle valeur que vous voulez. Une valeur comprise entre 4 et 6 peut être souhaitable. Le plugin Dynamic Player Zoom utilise 6 par défaut. Pour utiliser d'autres valeurs, modifiez. esp directement, ou utilisez le nouveau menu Pipboy dans le jeu qui fournit des valeurs de 4, 5 et 6. Pour comprendre comment le DPS affectera votre jeu, consultez le tableau ci-dessous:

DPS-4MMMzBehemothChance [2]
|MMMzCreasedSpawnsMax [3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||Nivellement doux MMMZ [12]
||||
Niveau de joueur 2--2%, 50%,12%
Niveau de joueur 4... 3%,1-3,55%,14%
Niveau de joueur 8-- 4%,60%,16%
Niveau de joueur 12--5%,1-4,65%,18%
Joueur Niveau 16-6%,1-5,70%,20%
Niveau de joueur 20--7%,1-5,75%,22%
Niveau de joueur 24--8%,1-6,80%,24%
...

DPS-5MMMzBehemothChance [2]
|MMMzCreasedSpawnsMax [3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||Nivellement doux MMMZ [12]
||||
Niveau de joueur 2--2%,50%,12%
Niveau de joueur 5--3%,1-3,55%,14%
Niveau de joueur 10--4%,1-4,60%,16%
Niveau de joueur 15--5%, 1-4,65%,18%
Niveau de joueur 20--6%,70%,20%
Niveau de joueur 25--7%,1-5,75%,22%
...

DPS-6MMMzBehemothChance [2]
|MMMzCreasedSpawnsMax [3]
||mmmzferalghoulraischance [50]
|||Nivellement doux MMMZ [12]
||||
Niveau de joueur 2--2%,50%,12%
Joueur Niveau 6-3%, 1-3,55%,14%
Niveau de joueur 12-- 4%,1-4,60%,16%
Niveau de joueur 18--5%,1-4,65%,18%
Niveau de joueur 24--6%,1-5,70%,20%
...


NOTE: Ce qui précède suppose que la fraie augmentée et le déséquilibre doux sont tous deux activés. Le modifiant Spawn Max augmenté s'applique uniquement si un Spawn augmenté ou un Spawn augmenté augmenté est chargé. Gardez à l'esprit que tous les bonus sont au-dessus de la valeur de base initiale-c'est-à-dire que si vous définissez le bonus de Ghoul sauvage à 75%, alors au niveau DPS 12, le bonus sera de 85%. Si vous utilisez une augmentation des fraies augmentées, l'augmentation MMMzIncreasedSpawnsMax doit être appliquée à 5 des 2 à 5 fraies augmentées.



Voir Le mod-changelog.txt de Mart Fichier pour obtenir une liste complète des modifications


::: Instructions d'installation:::
---------------------------------


0) Assurez-vous d'avoir installé Archive invalide Invalide!
1) Décompressez le mod dans votre répertoire Fallout 3/Data.
2) Utilisez FOMM pour sélectionner les fichiers suivants à charger (vous *devez * sélectionner les deux fichiers):

[+] Mode de mutation de Mart esm

... (Autres modules)
...
[+] Modèles de mutation de Mart


3) Alternativement, il est également possible de sélectionner un plugin de votre choix:

[+] Mode de mutation de Mart esm

... (Autres modules)
...
[+] Modèles de mutation de Mart
[+] Modèle de mutation de Mart-Augmentation de la fraie.esp
[_] La variation de Mart Mod-augmente la fraie.esp
[+] Les mutations de Mart Mod-Zones | Respawn.esp
[+] Modèle de catastrophe de Mart-Les traders plus difficiles.esp
[+] Mode mutant de Mart-Chasse et pillage.esp
[+] Modèles de mutation de Mart-Sélection naturelle.esp
[_] Mode de mutation de Matt-Effet de dommages.esp


S’assurer que:

*Tous les modules MMM ont été chargés *après *Mode mutation.esp de Mart
* Tous les MMM.ESP ci-dessus sont chargés en dernier dans votre ordre de chargement

Assurez-vous également que MMMF3.ESP est chargé Finalement Dans votre commande de chargement.

4) Entrez dans un endroit sans créatures ni PNJ et reposez-vous pendant 4 jours
5) Enregistrez votre jeu et chargez votre jeu.
6) Amusez-vous!


::: Aperçu:::
--------------------


Ce mod est un port de MMM de Oblivion à Fallout 3. Il se concentre sur l'ajout d'une grande diversité de créatures et de PNJ dans le monde de Fallout 3, ainsi que sur l'ajout de créatures et de PNJ nouvelles et uniques à rencontrer. Le mod est divisé en une base de base et une série de modules optionnels.

Les principaux résultats du Ministère de la défense sont les suivants:

* Chaque créature et PNJ est unique et possède ses propres stats, taille, confiance, santé, dégâts et même peau (texture).
* Les créatures et les PNJ subissent de meilleurs effets de dégâts tels que le saignement visible et les pénalités statistiques
* Les créatures et les PNJ peuvent piller les cadavres des ennemis tombés, après quoi vous pouvez trouver ces trophées si vous les tuez
* Les créatures et les PNJ ont amélioré leur intelligence artificielle comportementale en fonction de la classe-dans un groupe donné, certains peuvent être agressifs envers vous, d'autres peuvent être ambivalents et d'autres peuvent vous éviter complètement.
* L'augmentation configurable de la fraie vous permet de personnaliser le nombre de créatures et de PNJ qui fraient à n'importe quel point de fraie dans le jeu
* Amélioration du système de factions pour mieux refléter les relations entre les factions et garantir que les joueurs ne sont pas au centre de l'univers
* De nouvelles créatures et PNJ ajoutent de la diversité aux terres sauvages – toutes faites à la main avec leurs propres attributs, capacités, butin, armes, textures et, dans certains cas, comportements d'IA scriptés.


Les principales caractéristiques comprennent:

:: Stat Zoom

Toutes les créatures et les PNJ ont un ajustement de modification aléatoire à échelle glissante pour STR, FIND, PER, INT, AGI, LUC, vitesse et santé.

Les ajustements sont allés de -3 à 3 avec les pourcentages suivants: 30% sans changement, 30% -1/+1, 30% -2/+2, 10% -3/+3.

Les exceptions sont les STR, END et Santé basés sur la taille (voir ci-dessous), ainsi que les chutes de butin des créatures (voir ci-dessous), où les plus grandes créatures sont plus fortes, ont plus d'endurance et plus de Santé.


:: Zoom de taille

N'est-ce pas un peu étrange que toutes les créatures et les PNJ soient de la même taille? En fait, l'échelle de taille ajuste de manière aléatoire la taille en fonction d'une valeur de référence comprise entre +/- 20% pour la créature et +/- 12,5% pour le PNJ (bien qu'il soit effectivement pondéré entre -10% et +15%). Ce n’est pas une règle unique – par exemple, les ghouls se rapprochent de plus en plus de la taille des PNJ parce qu’ils étaient autrefois humains.

Comme mentionné ci-dessus, la taille du corps n'est pas seulement un changement visuel, elle affecte également la force, l'endurance et la santé. Les plus grosses créatures frappent plus fort et durent plus longtemps.


* Butin basé sur la taille

Les plus grandes créatures perdront plus de viande et les plus petites perdront moins (ou pas du tout). Cela pourrait être étendu à l’avenir pour inclure d’autres types de butin.


:: Factions

Grâce au plugin optionnel de sélection naturelle, un nouveau système de factions garantit que vous n'êtes pas toujours au centre de l'univers-les créatures et les PNJ ont des ennemis qu'ils peuvent considérer comme plus dangereux que vous et agir en conséquence.

De plus, un camp spécial sans attaque protège les récupérateurs, leurs animaux de compagnie, et le plugin optionnel Trader (avec les Traders tougher) contre les attaques sans avoir à les marquer (et donc empêcher les joueurs de les tuer). Il est également utilisé pour des créatures spéciales dans le mod, comme le scorpion passif des terres sauvages et la mouche cadavre, qui ont été largement ignorés et remplacés par des menaces plus importantes.


* Intelligence artificielle comportementale

Pourquoi la plupart des créatures et des PNJ semblent-ils hostiles, malgré le fait qu'une créature ou un PNJ doit encore provoquer sa bataille pour survivre (sinon, comment a-t-elle pu durer si longtemps?)

Les changements dans les animaux sauvages sur une base par une reflète le fait que toutes les taupes ne sont pas suicidaires, et même un chien vicieux a la conscience d'éviter les combats qu'il n'a aucune chance de gagner. Les PNJ ont également un plus grand sens de l'auto-protection, mais moins que les créatures, et tout comme la taille et la mise à l'échelle des attributs, les chances sont aléatoires en fonction de leurs valeurs de base-les attaquants sont donc plus susceptibles de faire demi-tour et de s'enfuir que les banis.


* Différentes peaux biologiques

La plupart des créatures de Fallout 3 n'ont qu'une seule texture, ce qui rend chaque créature un clone de la créature suivante. Différentes peaux de créature offrent une gamme de variations de texture pour chacune de ces créatures, de sorte que lorsque vous rencontrez un groupe de taupes folles mais un peu mignonnes, elles ont tous l'air un peu différentes. C’est l’une de ces fonctionnalités qui semblent simples mais qui ont un impact énorme dans le jeu.

Voici quelques-unes des créatures et des quantités de variantes dans le mod:

*3 Brahmanes
*3 Radroach
*3 Les griffes de la mort
*3 Dead Claw Bébé
*3 Matriarche de la griffe morte
*3 fourmis géantes
*3 flotteurs
:: 3 manifestants
*3 chiots vicieux
* 4 chiens vicieux
*4 Mirelurk
*4 monstres Yao
* 4 mouches gonflables
*4 lucioles
*5 râpé
*5 Molerat Young
*5 centaures
*5 RadScorpion
* 9 geckos
* 84 Ghoul sauvage
* 104 super mutants


:: Divers PNJ

Tout comme les skins de créatures diversifiées, les PNJ du jeu reçoivent un peu de traitement. Pour le moment, cela se concentre principalement sur la diversité des assaillants, qui comprend 100 variantes d'assaillants, toutes avec de nouveaux visages uniques, des cheveux, etc. En outre, il existe 12 styles de tatouage différents, mélangés et assortis dans 28 races différentes.

Le résultat est une plus large gamme de raiders que vous rencontrerez dans le jeu et enrichiront considérablement l'une de leurs factions dans les Wilds.


:: Nouvelles créatures

Qu'est-ce qu'un MMM sans nouvelles créatures et PNJ? Pour commencer, la première version de Fallout 3 MMM aura:

* Super mutant géant -Celui que le behemoth va chercher quand il rentrera chez lui pour sa mère. Tu ne veux pas voir maman. Vraiment. Quoi, tu veux mourir? OK...
* Feu latent — Juste au moment où vous pensez que le Mirey Lurker ne deviendra pas plus dangereux, l’un de ces frères apparaîtra. Comme son nom l'indique, il est un Mirelurk, sauf qu'il crachera du feu... Il a également laissé tomber un butin unique: la salive latente de feu. Hé, qu'est-ce qu'il utilise pour le carburant?
* Scorpion des terres sauvages -Le premier parmi beaucoup de créatures passives. C'est une petite créature solitaire (comme la vraie chose) qui vous évite si elle le peut. Il veut juste trouver une pierre et vivre pour voir un autre jour. Sois gentil, hein? Ou pas.
* Dingo ——Un éboueur de terres friches semi-passif. Il n'est pas l'ami du chien méchant, mais il n'est pas nécessairement le tien non plus. Poussez-le dans un coin et il résistera, sinon il vous laissera probablement seul.
* Ghoul de nuit — Vous avez entendu des rapports de ghouls errant la nuit dans le désert, mais vous n’y croyez pas. Tu ne vas toujours pas... Jusqu'à ce que tu les rencontres directement. Ils voyagent en groupes et voient mieux dans l'obscurité que vous. Oh, pour un flambeau plus grand que le garçon de la pipe...
* Mouche cadavre — Ces petites créatures ont la chance d’apparaître sur le cadavre quelques heures plus tard. Ils sont ignorés par les autres créatures, les PNJ et les non-ennemis, bien que vous puissiez tirer dessus dans la cuve si vous le souhaitez. Ils ajoutent une vitalité unique au monde de Fallout 3, où même les plus petites créatures peuvent les voir se nourrir...
* Chiot vicieux -Petit, affamé, vous voyant comme une menace. Bien sûr, ils sont plus faibles et causent moins de dégâts, mais ils perdent une fourrure douce unique que vous pouvez vendre. Quand les parents sont là, ils essayent aussi de les suivre.
* Juvénile taupe --Les taupes ont tendance à garder leurs jeunes rats en toute sécurité dans leurs grottes, vous ne les verrez donc pas souvent, mais si vous les attrapez à l'extérieur, vous les trouverez rapides mais faciles. En raison de leur rareté, leurs dents sont plus chères que celles de leurs parents.
* Petit gecko -Les petits geckos sont les plus petits des geckos et sont généralement passifs, ils sont donc négligés par la plupart des animaux sauvages. S'ils sont attaqués, ils ripostent, mais ils ne représentent pas beaucoup de menace. Leurs peaux peuvent être collectées et vendues.
* Gecko doré ——Les geckos dorés mutent en se nourrissant près des déchets irradiés, ce qui résulte d’une immunité aux rayonnements adn légèrement plus grande, plus agressive et capable de glisser avec des griffes toxiques. Plus dangereux, leur peau vaut mieux à vendre.
* Gecko de feu -Les geckos de feu sont les plus grands de cette race et extrêmement dangereux-ils attaquent à vue et peuvent allumer des flammes lorsqu'ils sont touchés. Naturellement, ils sont également immunisés au feu. Leurs peaux sont les plus précieuses et peuvent être vendues à un bon prix.
* Les griffes de la mort — Vous trouvez les griffes de la mort méchantes? Attendez jusqu'à ce que vous voyez sa partenaire féminine-plus grande, plus forte et plus rapide, avec une chance de faire voler l'ennemi avec un effet de repoussé. Si tu sais ce qui est bon pour toi, évite-la à tout prix.
* Les griffes de la mort -Bien que rares, car ils sont souvent protégés dans leurs nids, les jeunes griffes mortes peuvent être trouvées en plein air. Naturellement, ils ne sont pas aussi forts que les adultes, et ils ne laissent pas tomber le précieux sang de griffe de la mort. Pour obtenir la récompense, vous aurez besoin d'une griffe de la mort mature pour des batailles plus intenses.
* Floaters -Comme leurs homologues de Fallout 2, les flottants sont des créatures étranges et effrayantes qui ne bougent pas rapidement mais peuvent frapper des coups de poing. Ils pondent des œufs avec leurs propriétaires super mutants et leur viande est particulièrement réparatrice.
* Vanamingos -Une autre créature classique, le Vanamingo Fast and Furious, se fera un plaisir de déchirer un nouveau trou pour vous. Ils peuvent être trouvés dans les Badlands, comme dans Fallout 2, et la meilleure défense consiste à affaiblir leurs jambes et à les laisser s'échapper.
* Lucioles — Les lucioles sont des créatures totalement passives qui apparaissent la nuit et disparaissent le matin. Parfois, ils peuvent être vus clignoter au loin au clair de lune, et si vous vous approchez, vous les verrez colorés.
* Rambler Le Wild Ghoul Rambler est un Ghoul sauvage plus grand, plus fort, plus fort et plus dangereux. Ses griffes sont aussi venimeuses et vous empoisonnent au contact. Aussi dangereux qu'il soit, il est appelé Rambler pour une raison, il boite lentement vers vous-ne le laissez pas s'approcher!

Entre le zoom de la taille du corps, le zoom des attributs, le comportement et les différentes peaux, chaque créature que vous rencontrez est unique. Vous avez vu une bande de chiens méchants? Chacun a l'air différent, a son propre tempérament, sa propre taille, se déplace à sa propre vitesse, a sa propre endurance et sa propre santé, a sa propre force et ses propres blessures. Les batailles dans le désert ne seront jamais les mêmes, chaque rencontre est unique!


* Autres caractéristiques

* Ghoul de nuit, qui apparaît uniquement la nuit et est plus rapide et plus fort que le Ghoul sauvage moyen
* Les chiens sauvages et les scorpions des terres sauvages peuvent apparaître sur les sites de fraie des terres sauvages et sont généralement passifs
* 3% de chance de créer un Super Mutant spécial, comprenant 8 behemoths mutants et behemoths super mutants.
* Radscorp a ajouté un nouvel aliment-la viande Radscorp. Après tout, vous pouvez manger presque n'importe quoi. Il cicatrise bien mais a un taux de radiation élevé
* Des chances légèrement réduites pour les robots et les Radscorps d'obtenir des points de fraie des terres sauvages
* Evergreen Mills behemoth remplacé par Gargantuan (qui devient grand à mesure que la fraie augmente)
* Les robots ne sont pas inclus dans la gamme statistique/taille/confiance-après tout, ce sont des machines et produisent exactement les mêmes sur la ligne de production
* Les mouches mortelles peuvent apparaître sur les cadavres après un certain temps. Si vous voulez des tireurs d'élite, ils peuvent être ciblés et tués par les barriques
* Les GMST ont été ajustés pour prolonger la durée de vie des cadavres, le nombre de cadavres avant le nettoyage et le nombre d'acteurs pouvant être engagés dans la bataille à la fois.
* Des effets spéciaux tels que les coups dévastateurs des géants, lumineux et robots qui peuvent exploser à la mort, des lucioles qui émettent des lumières colorées la nuit, des os qui se décomposent des cadavres après un certain temps et plus encore...



::: Plugins optionnels:::
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Naturellement, MMMF3 est livré avec une série de plugins pour ajouter des fonctionnalités ou modifier le fonctionnement du mod. Dans cette édition, vous trouverez:


:: Augmentation de la production d 'œufs

Le module Spawn ajouté et le module Spawn ajouté prennent en charge les mêmes fonctionnalités que le module Spawn ajouté par MMMF3 indépendant que vous pourriez déjà utiliser.

Si vous utilisez actuellement une augmentation indépendante de la spawn, l'installation MMMF3 l'écrasera pour vous et le remplacera par les modules requis par MMMF3.

L'augmentation des fraies augmente de 1 à 3 fraies par point, tandis que l'augmentation augmente de 2 à 5 fraies par point. Cette fonctionnalité est pratiquement configurable et vous pouvez définir n'importe quelle plage que vous voulez en modifiant l'un ou l'autre des plugins et en modifiant les valeurs MMMzIncreasedSpawnsMin et MMMzIncreasedSpawnsMax.

Pour plus d'informations sur le fonctionnement des plugins, consultez README-Augmenter la fraie Vas-y.


:: Renaissance régionale

Par défaut, la plupart des zones de Fallout 3, en particulier les zones intérieures, sont marquées comme "Ne jamais réinitialiser", de sorte qu'une fois que vous effacez une zone, elle reste nettoyée. Ce module permet à ces zones de renaître, à l'exception de celles qui ne devraient pas renaître, comme le coffre-fort et certaines zones liées à la mission principale.

Remarque: Ce module ne modifie pas ou ne fournit pas un module pour modifier le temps avant que la cellule soit "réinitialisée", la valeur par défaut est de 3 jours. Il existe de nombreux autres mods qui peuvent vous aider à changer cela.


:: Sauvage Ghoul Rampage

Pour ceux qui sont amateurs de films de zombies, Wild Ghoul Rampage augmente la portée de Wild Ghoul de 5 fois, en plus du résultat de l'augmentation de la fraie. Par exemple, si vous utilisez une portée augmentée au lieu de 1-3 Ghouls sauvages, vous en verrez 5-15 dans n'importe quel point de fraie de Ghouls sauvages. Si vous chargez de plus en plus de frayons, assurez-vous de vous charger avec des armes nucléaires!


[:: Effets nocifs]-en cours de développement

Bien que la mutilation fonctionne bien dans Fallout 3, est-ce logique qu’un super mutant en train de mourir soit capable de balancer son tableau de clous aussi fort que lorsqu’il vous a rencontré pour la première fois?

En cas de blessure, plus ils sont blessés, plus ils sont punis-les ennemis grièvement blessés subissent moins de dégâts, visent moins précisément et se déplacent plus lentement.

L'effet Saignement ajoute des pulvérisations de sang aux créatures blessées et aux PNJ, qui augmentent au début à mesure que le degré de blessure augmente.


* Sélection naturelle

Auteur: Ace

Bien que certaines factions se comportent comme vous l’attendez dans Fallout 3, beaucoup d’autres ne le font pas. La sélection naturelle veille à ce que les créatures et les PNJ attaquent ou ignorent raisonnablement les ennemis en fonction du genre, et que les PC ne soient pas le centre de l'univers-fatigué d'un chien qui pense que vous êtes la créature la plus dangereuse de l'univers alors qu'un super mutant vous pèse sur tous les deux? Pas plus!

Merci à ACE pour avoir travaillé avec moi et créé ce plugin.


* Les traders plus durs

Par défaut, MMMF3 protège automatiquement les récupérateurs d'être battus par des animaux sauvages locaux tout en leur permettant d'être tués par les joueurs, tout comme les commerçants si vous chargez ce plugin. Les traders sont facultatifs dans cette protection, de sorte que vous pouvez utiliser des mods comme Roadwarden pour protéger les traders contre les attaques. Si vous ne voulez pas que le commerçant soit tué au milieu du jeu, chargez ceci.


:: Chasse et pillage

Badlands est un endroit dangereux avec peu de ressources – alors pourquoi un PNJ comme un Raider tuerait-il un ennemi et laisserait-il derrière lui tous les bons butins? Avec ce plugin, les créatures et les PNJ pilleront les cadavres des ennemis tombés et prendront ce qu'ils peuvent. Si vous les tuez, vous trouverez ces butins sur leurs cadavres. Cela peut inclure des armes, des munitions, des armures, de la nourriture et des drogues.

Cela ajoute beaucoup plus que la simple dynamique au jeu. Par exemple, les PNJ peuvent prendre des armes supplémentaires comme sauvegarde ou trouver plus de stimulants pour se guérir. Lorsque vous découvrez un PNJ, il utilise probablement une arme qu'il a pillée sur un cadavre ennemi lointain.

NOTE: Dans la version bêta, seuls les PNJ sont inclus. De plus, dans Fallout 3, pour le moment (parce que je pourrais inventer cela) les PNJ ne peuvent choisir que les types d’armes qu’ils ne disposent pas actuellement. Par exemple, s’ils ont une arme à longue portée mais pas une arme au corps à corps, ils peuvent prendre une batte de baseball mais ignorer l’arme à feu. Ils ne peuvent pas non plus ramasser des objets d'équipement sur les cadavres, une limitation laissée par l'oubli. Pour cette raison, vous trouverez que les grenades, la nourriture, la drogue, etc. sont plus faciles à voler que les armes et les armures (peut-être que c'est une bonne chose que nous ne voulons pas changer et vous laisser les chercher).


"Non..." Plugin

Divers plugins pour désactiver la fonction MMM. Habituellement, ceux-ci sont fournis pour quelques créatures nouvelles, ainsi que des fonctionnalités peut-être plus laborieuses (permettant aux utilisateurs bas de gamme de les désactiver).



::: Faites votre propre plugin MMMF3:::
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Avec le fichier principal MMMF3, vous pouvez maintenant faire ce qui suit:

* Utilisez Créer un nouveau plugin pour ajouter ou modifier du contenu dans MMMF3
* Créer des plugins de compatibilité ou d'intégration pour d'autres modules en les construisant à l'aide du fichier principal MMMF3

Pour ajouter ou modifier du contenu, il suffit de charger la mutation Mod.esm de Mart dans GECK, d'apporter les modifications et de sauvegarder comme un nouveau. esp.

Pour créer des plugins de compatibilité ou d'intégration, utilisez FO3Edit pour déterminer quels enregistrements ou champs à remplir dans MMMF3 (et vice versa). Vous pouvez ensuite utiliser FO3Edit pour copier les nouveaux enregistrements dans un mod ou un nouveau plugin de dépendance et remplir les champs avec FO3Edit ou GECK si nécessaire.

Si vous êtes l'auteur d'un mod et que vous souhaitez fournir l'intégration de MMMF3 comme plugin principal ou optionnel dans votre téléchargement, veuillez me demander plus d'aide.

NOTE: Lorsque vous chargez. esm the GECK, il signalera des avertissements pour certains enregistrements. C'est normal, GECK ne connaît tout simplement pas certaines techniques de modification, il suffit de cliquer sur "Oui Tout" pour continuer.


::: Points des contributeurs:::
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Coldoorn est mon complice dans le crime. La plupart des textures variantes que vous voyez et quelques nouvelles textures biologiques, ainsi que le superbe tatouage de l'assaillant, ont été conçus par Koldorn. Lorsque je construisais les fonctionnalités du mod, Koldorn s'occupait du look and feel.

Le jeu:
Faction de la sélection naturelle-Ace
Vision nocturne dans l'œil du ghoul-L'astronaute perdu
Script d'installation de FOMOD-L0ki et Kaburke
Animation d'arme super mutante-grille-pain audio
Icônes de menu--Darkurgh


Textures variantes:
Fourmis et taupes-FalloutRaven
Colossus-FalloutRaven
Radscorpions-Koldorn et FalloutRaven
Variante Brahmane-Secteur
Vicious Dog, Bloatfly, Mirelurk, Vicious Puppy, Gecko Variant-Martigen
Tatouage de l'agresseur-Koldorn (inspiré par YutGurt)
Radroach, Griffe de la Mort, Monstres, Centaures, Super Mutants et Ghouls sauvages-Cordoorn
Ghoul de la nuit-Kordoorn et Tiana Ri
Trogs-7ème arrondissement
Variantes courageuses-DarkSloth74 et LadyMidnight
Variantes Protectron et SentryBot-DarkSloth74

Bio-texture:
Texture Firelurk--secteur
Gréement de Firelurk-SaidenStorm
Mouche cadavre, scorpion des terres sauvages, géant ghoul de la nuit-Cordoorn
Luminescent Biovariant-Tyana Rie
Variante d'armure Super Mutant-Macintroll

Textures du butin:
Modèles et icônes de Pipboy-Drag0ntamer

Nouvelles créatures:
L'énorme, lumineuse et le squelette de la mouche cadavre-Lord Fool
Le chiot vicieux-Zenl
Gecko-Zenl et thedammed
Modèles et icônes de peau de gecko-Zenl
Squelette de mouche cadavre-Seigneur idiot
Squelette de lucioles-Zenl
Ghoul sans bras-Lord Fool et Zenl
Deathpaw Matriarche & Young-Zenl
Waninmingo et moustiques flottantes-Zenl
Waninmingo et Floater Sounds-Killerbee
Super mutant enforceur, mutant odieux, chiot monstre-c.i.b
Sanglier et chien monstre-Toxa01
Alpha des griffes mortes-ventre
Iguana-Sesom

Merci aussi à FO3Edit d'ElminsterEU et FOMM de Timeslip.

Merci également à Delamer, dont le support technique cinq étoiles et les tests de jeu ont été et continueront d’être inestimables.


::: Contribuez à MMMF3:::
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Il y a toujours de la place pour plus de nouvelles créatures, de variations de peau et de traits. Comme mentionné ci-dessus, vous pouvez créer vos propres plugins compatibles et je serai heureux de vous aider à les créer. En effet, comme la sélection naturelle, ils peuvent même faire partie du modèle central.

Comme toujours, tout travail est louable, alors faites-moi savoir si vous voulez participer!


Personne de contact:

Matigan au forum de Bethesda
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