Fallout 3 Rover Edition (FWE) est une refonte majeure du gameplay qui améliore le défi, l'immersion et la profondeur du jeu tout en mettant l'accent sur l'équilibre, la sélection, le jeu de rôle et le plaisir. FWE intègre plus de 50 modules individuels ainsi que de nouveaux
Questions Foire aux Questions Si vous avez des questions, veuillez lire cet article avant de les poser dans la section commentaires!
Liste de compatibilité FWE Lisez cet article avant de demander si le mod XYZ est compatible avec FWE.
Le nouveau correctif 6.03 est disponible! Trouver le changelog complet Ici!*** Vous devez installer les parties 1 et 2 du fichier d'installation ainsi que les correctifs. N'oublie pas ça
Fallout 3-Vagabond Edition (FWE)
================================================================================Version: Version principale 6.03
Date: 13 septembre 2010
Site Web de la FWE
Équipe de projet: Mezmorki (leader), Kai Hohiro, jjgun, delamer, Le 3ème type, schlangster, xquake**FWE nécessite des mods/utilitaires de suivi:
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Extendeur de script Fallout (FOSE)*
Processus *
CALIBR (Inclus dans le téléchargement de FWE 5.0)
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Gestionnaire de mode radiant (FOMM) Il est fortement recommandé d'installer et de configurer correctement FWE.
Autres ressources FWE:
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Programme d'interopérabilité radiologique (FOIP) Correctifs de compatibilité Mode de mutation (MMM), Kit de mode d'arme (WMK), Project Beauty et Energy Visuals Enhanced (EVE) pour Martigen
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Darn UIDarn UI améliore considérablement l'interface et possède des fonctionnalités HUD supplémentaires lorsqu'il est utilisé en combinaison avec FWE. Téléchargez la dernière version (correctif Alpha 11+) à partir du lien ci-dessus et téléchargez le correctif UI-FWE à partir de cette page.
Vue d'ensemble des changements
================================================================================Fallout 3 Wanderer Edition (FWE) est une refonte majeure de Fallout 3 qui modifie la mécanique de jeu sous-jacente et ajoute de nouvelles fonctionnalités au jeu. Le but du mod est d'améliorer le défi, l'immersion, la profondeur du jeu et la gamme d'options par rapport aux jeux normaux. D'une manière générale, vous trouverez que la Badlands est un endroit plus dynamique mais moins tolérant.
Le développement de la FWE a deux objectifs. La première consiste à améliorer les éléments de tir à la première personne (FPS) du jeu (tout en conservant toujours les options non-FPS). Cela implique de rendre le rythme des batailles plus rapide, plus excitant et plus basé sur les compétences du joueur. Le deuxième objectif est d'améliorer les éléments de jeu de rôle du jeu en mettant l'accent sur les choix et les conséquences, l'équilibre, le développement du personnage, l'immersion et la gamme d'options viables. Ces deux objectifs visent à augmenter la valeur de replay de Fallout 3.
Dans FWE 6.0, de nombreuses fonctionnalités des versions précédentes de FWE et de la nouvelle version 5.0 sont désormais personnalisables ou commutables. Les modifications configurables seront mises en évidence dans la description ci-dessous.
Pour une description complète des modifications et des utilisations, veuillez consulter la documentation complète fournie dans FWE Téléchargements. Ceci se trouve dans le dossier « Documents FWE » du fichier téléchargé.
OBJECTIF
- Développement de personnage plus riche + expérience de RPG où le choix des spéciaux, des compétences et des avantages est plus important
- Un rythme plus rapide et des batailles plus impitoyables pour une expérience FPS améliorée
- Amélioration considérable de l'aspect "survie" du jeu, y compris les dégâts, la rarité du butin et les besoins quotidiens
- Nouveaux équipements et rééquilibrage complet de toutes les armes, armures et autres équipements
- Amélioration de la diversité, du caractère et du comportement de nombreux acteurs, factions et créatures
- Une expérience de jeu globalement plus immersive
- Le « panneau de contrôle » et les modules optionnels dans le jeu vous permettent de configurer FWE à votre style de jeu préféré
- Compatible avec d'autres modules populaires, notamment MMM, WMK, EVE et Project Beauty
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Caractère
------------------------- Option de démarrage alternative intégrée
- Expérience plus lente, nivellement et choix de rythme
- Les spéciaux deviennent plus importants pour les compétences et les capacités des personnages
- Capacité de charge ajustée
- Un rééquilibrage important des avantages existants et des nouveaux avantages spécifiques à la FWE
- Les compétences étiquetées sont plus importantes
- Les points de compétence globaux sont réduits, donc il est impossible pour le personnage de devenir le maître de tout
- Dans la plupart des cas, les compétences sont plus importantes pour votre performance
- Récompenses et caractéristiques ajustées de Bobblehead (configurable)
- Options supplémentaires de déverrouillage + piratage (contourner le terminal, l'entrée explosive)
- Stealth devient plus réaliste et difficile
- Amélioration du système karma
- La formule de santé des joueurs a été modifiée pour un meilleur équilibre
- Améliorer l’environnement du troc pour une économie plus équilibrée
- Les livres de compétences offrent désormais des avantages uniques au lieu de points de compétence
Combat
------------------------- Augmentation considérable du multiplicateur de dégâts globaux pour les dégâts subis et infligés (configurable)
- Réduit considérablement l'efficacité de la ciblage automatique
- Répartition des armes ajustée (formule de précision) pour un meilleur gameplay
- Les compétences à main nue offrent un bonus de "esquivage" lorsque vous portez une armure plus légère
- Mettre en œuvre des blessures basées sur l'emplacement des parties du corps pour chaque NPC/type de créature
- Explosion des membres + taux de mutilation réduit
- Équilibre de la TVA, y compris l'augmentation des dégâts des joueurs et l'ajustement du pourcentage de réussite
- Modules TVA en temps réel et demi-temps en option
- Vitesse de déplacement augmentée
- La vitesse de mouvement en arrière dépend de l'agilité
- Fonction intégrée de temps à puces pour les AP consommés
- Utilisez la fonction sprint intégrée de AP
- Taille ajustée du pool de points d'action et taux de recharge )
- mod de clé de raccourci de grenade de style FPS intégré (configurable)
- Dommages de chute plus réalistes (configurable)
- Augmente considérablement la vitesse et la portée du projectile
Équipements
------------------------- Plus de 40 nouvelles armes ont été ajoutées du jeu Fallout précédent et du monde du jeu
- Une douzaine de nouvelles armures ont été ajoutées, adaptées aux environnements radioactifs
- Armes uniques perdues et armures rejoignent le Wasteland
- Rééquilibrer complètement toutes les armes, toutes les armes ont désormais un but viable
- Rééquilibrer complètement toutes les explosifs pour plus de puissance de freinage et de réalisme
- Explosion et Super Sleigh ont désormais un effet knockout
- Rééquilibrer complètement toutes les armures pour une plus large gamme d'options d'armure viables
- Power Armor révision pour rendre le PA probablement plus puissant, mais plus difficile à obtenir
- Power Armor + Casque blindé de reconnaissance avec vision nocturne
- Réduction du poids de l'armure lorsqu'il est
- Taux d'usure ajusté des armes et de l'armure
- Les armes sont plus susceptibles de se coincer lors du rechargement ou du tir lorsqu'elles sont en mauvais état
- Liste de pièces de réparation considérablement élargie pour les armes fixes + armures
- De nombreux nouveaux éléments d'artisanat ont été ajoutés à la table de travail
- Les munitions sont nettement plus rares
- Les munitions ont du poids maintenant, donc vous ne pouvez pas courir avec des montagnes de munitions (configurable)
- Rééquilibrer la valeur et le poids des articles divers
- Le module d'armes usées en option rend les armes en bon état encore plus rares
- Nouveaux kits de laboratoire portables et infirmeries à vendre
- Nouveaux rouleaux de lit, purificateurs d'eau et grilles portables à vendre
Survival
------------------------- Plus de 40 nouveaux produits chimiques et médicaments ont été ajoutés à la liste des fournisseurs et des butins du monde du jeu
- Augmente considérablement les effets négatifs des membres handicapés
- Nouveau système de cicatrisation (triage) pour immobiliser des parties du corps handicapées
- Stimpaks et d'autres médicaments sont plus rares
- Un rééquilibrage complet de toutes les actions pharmaceutiques et chimiques. Comment la chimie a du poids?
- Les Stimpaks guérissent avec le temps plutôt que tout de suite
- La morphine et certains autres médicaments peuvent vous permettre d'ignorer les effets invalidants pendant un moment.
- Les radiations sont beaucoup plus dangereuses et s'accumulent plus rapidement
- Sommeil Restaurer la santé/l'état en fonction de la durée de sommeil
- Fonctionnalité intégrée pour les besoins de base qui vous oblige à manger, boire et dormir régulièrement (configurable)
- Effets visuels de nouveaux médicaments (configurable)
Comédien
- Amélioration de l'IA de l'ennemi et des performances de combat
- Révision complète de la liste d'équipement des factions pour augmenter la diversité et les caractéristiques des factions
- La plupart des créatures ont un ou plusieurs avantages qui les rendent plus résistants et plus dangereux
- Amélioration de la viabilité et de l'apparence des caravanes commerciales
- Le module Enhanced Follower en option ajoute le support multi-followers et étend ses fonctionnalités
- La plupart des réparateurs ont des compétences élevées en matière de réparation
- Ajustez les points de vie des PN/créatures et les points de vie de base
Immersion
------------------------- De nombreux conteneurs standard renaissent désormais dans les déchets
- Une échelle de temps plus lente
- Le temps de renaissance mondial augmente à 7,5 jours
- Le fournisseur renaît indépendamment de la minuterie de renaissance globale
- Les voyages rapides peuvent être désactivés
- Système de remplacement Fast Touring en option, y compris les nouvelles motos Fast Touring et les caravanes Touring
- Module de scanner d'armes intégré pour afficher des statistiques d'armes précises dans le pip-boy (configurable)
- Le livre de compétences ne « disparaîtra pas » après l'avoir lu
- Nouveau support bobblehead et bobblehead totalement ruiné
- Retrait du traceur de la plupart des projectiles (facultatif)
- Amélioration de l'équilibre et de la gamme de sélection des quêtes de bonus pour les quêtes technologiques expulsées
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Appui
------------------------- Prise en charge de tous les DLC, nouvelles fonctionnalités et changements d'équilibre étendus à tous les contenus DLC
- Kit de modification d'armes de soutien (voir FOIP)
- Modèles de mutation soutenus par Mart (voir FOIP)
- Support amélioré pour les visuels énergétiques (voir FOIP)
- Prise en charge de Project Beauty (voir FOIP)
Installation
Instructions d'installation
================================================================================Fallout Rover Edition est également distribué comme un package d'installation "FOMOD ready", vous permettant de créer vos propres fichiers FOMOD ou d'installer manuellement. Il est fortement recommandé que vous utilisiez toujours la fonction "Gestionnaire de paquets" du Fallout Mod Manager pour installer FWE. Suivre cette méthode rendra également FWE plus facile à désinstaller.
Veuillez suivre attentivement les instructions d'installation:
- Téléchargez FWE et enregistrez-le sur votre disque dur.
- Assurez-vous que FOMM et FOSE (Fallout Script Extender) sont à jour et correctement installés.
- Démarrez FOMM et sélectionnez l'option "Gestionnaire de paquets".
- Sélectionnez l'option "Ajouter nouveau", parcourez et sélectionnez le fichier de paquet complet que vous avez téléchargé. Après avoir sélectionné le fichier, la construction du paquet FOMOD peut prendre quelques minutes.
- Une fois que le paquet FWE apparaît dans la liste des paquets, activez-le et le menu des paramètres FWE apparaîtra. Sélectionnez tous les composants optionnels que vous souhaitez installer.
- Ajustez l'ordre de chargement des modules chargés selon les lignes directrices de l'ordre de chargement recommandé dans le FOMM (ci-dessous).
- Assurez-vous que les fichiers FO3 Rover Edition-master.esm et FO3 Rover Edition-master.esp sont activés, ainsi que tous les fichiers de support DLC.
- Ouvrez simultanément tous les fichiers optionnels désirés.
- Rayonnement émis par FOMM
Ordre de chargement
Voir la section "Ordre de chargement + compatibilité" ci-dessous
Démarrer le jeu
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Lorsque vous commencez un nouveau jeu, après la vidéo d'ouverture, la "scène de naissance" commencera à jouer normalement. Vers la fin de la scène de naissance, vous serez invité à "continuer à rêver" (ce qui vous permettra de jouer le reste de la séquence d'ouverture de Vault 101) ou "Réveillez-vous!" Si vous choisissez de vous réveiller, vous vous retrouverez dans une cabane vide (pas dans le 101 Vault). C’est le début du mode « démarrage alternatif » intégré.
Vous devez activer un ordinateur qui vous permettra de choisir votre nom, votre spécialité, votre compétence, votre karma de départ, votre race et votre « histoire ». Différentes histoires déterminent où vous commencez le jeu et quel équipement vous avez. De nombreux scripts seront initialisés en arrière-plan lors de la configuration des rôles. En particulier, le script des exigences primaires vous invite finalement à définir les paramètres de configuration. Pour plus d'informations, consultez le fichier readme "ri-primary needs readme.html" dans le dossier mod-readme.
Après avoir configuré votre personnage, dormez sur le matelas et votre nouvelle expérience de Fallout 3 commencera!
Fichiers inclus + plugins
================================================================================FO3 Rover Edition contient de nombreux fichiers requis ou facultatifs différents.
Après avoir décompressé l'archive FWE, vous devriez voir les fichiers et dossiers suivants dans le dossier fallout3\data:
- FO3 Vagabond Edition-Fichier principal.esm
- FO3 Vagabond Edition-Fichier principal.esp
- Documentation FWE (le dossier contient les fichiers README et d'autres documents utiles.)
Modules optionnels
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FWE possède de nombreux modules optionnels et plug-ins de support. Ceux-ci sont décrits plus largement dans la section "Description détaillée" du fichier README. Voici une brève description:
- FO3 Vagabond Edition-DLC Anchorage
- FO3 Vagabond Edition-DLC The Pitt
- FO3 Vagabond Edition-DLC Broken Steel
- FO3 Vagabond Edition-DLC Point Lookout
- FO3 Vagabond Edition-DLC Vaisseau mère Zeta
- FO3 Vagabond Edition-Voyage alternatif... Lier les déplacements rapides à l’utilisation de nouvelles fonctionnalités de moto
- FO3 Vagabond Edition-Amélioration des abonnés... Module qui contient tous les changements et nouvelles fonctionnalités des abonnés. Disponible en version en acier concassé et non concassé. Utilisez-en juste un.
- FO3 Rover Edition-Tracker de récupération en option... Restaurer de nombreux effets de traceur de balles au projectile.
- FO3 Ranger Edition-entrée TVA en option... La TVA représente 1/2 de la vitesse en temps réel.
- FO3 Vagabond Edition-TVA en temps réel en option... L'animation TVA est jouée en temps réel.
Séquence de chargement/Compatibilité/Plan d'interopérabilité par rayonnement (FOIP)
================================================================================Compatibilité
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FWE a été une grande réforme qui a changé de nombreux aspects du jeu. Les paramètres du jeu, les armes, l'armure, l'équipement, les munitions et de nombreux autres types d'enregistrements ont été modifiés par FWE. En général, gardez à l'esprit que si deux mods modifient la même chose, dans votre ordre de chargement, quel mod chargé plus tard "écrasera" le mod chargé précédemment. Si vous êtes préoccupé par la compatibilité de FWE avec un autre mod que vous utilisez, voici quelques suggestions:
Dans votre ordre de chargement, chargez les mods que vous pensez être en conflit avec FWE avant FWE pour vous assurer que les modifications de FWE fonctionnent de manière cohérente et correcte, à moins que vous sachiez que le mod n'a aucun conflit avec FWE ou que vous sachiez ce qu'il a changé et que vous voulez qu'il remplace les modifications de FWE.Chargez votre liste de mods dans FO3Edit et parcourez chaque nouveau mod que vous ajoutez pour découvrir ses changements et les conflits potentiels qui peuvent survenir.Postez un message sur la page FWE nexus ou dans la section mod du forum Bethesda et demandez des paramètres de compatibilité spécifiques.
FWE a été conçu pour fonctionner avec d'autres mods populaires, y compris le Mod de Mutation de Mart, le kit de Mod d'armes, l'amélioration visuelle d'énergie et la beauté du projet. Pour la couverture complète de l'utilisation de FWE et de ces modules, veuillez consulter Initiative d'interopérabilité Fallout pour Fallout3 NexusEn outre, la section Séquence de chargement (ci-dessous) fournit un exemple de séquence de chargement pour vous aider à commencer à utiliser FWE avec d'autres modules principaux.
En outre, vous pouvez vous référer à Liste de compatibilité FWE Pour un problème de mod spécifique.
FWE Master Release-Séquence de chargement recommandée
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Comprend: FWE, Project Beauty, Arms Mod Kit, Mart’s Mutant Mod et EVE
Rayonnement 3. ESM
Anchorage.esm
ThePitt.esm
Acier concassé.esm
PointLookout.esm
Zeta esm
Craft esm
CALIBR.esm
Projet beauty.esm
<-. ESM de tous les autres modules (sauf les modules Followers et Météo!)
FO3 Vagabond Edition-Fichier principal.esm
La mutation de Mart Mod.esm
<-. ESM du module Followers et météo
Corrompu duif3.esp
Beauty Project-Crushed Steel.esp
Beaux projets-Point Lookout.esp
<-. ESP d'autres modules (sauf les modules Followers et météo!)
FO3 Vagabond Edition-Fichier principal.esp
FO3 Vagabond Edition-DLC Anchorage.esp
FO3 Vagabond Edition-DLC The Pitt.esp
FO3 Wanderer Edition-DLC Crushed Steel.esp
FO3 Vagabond Edition-DLC Point Lookout.esp
FO3 Vagabond Edition-DLC Mothership | Zeta.esp
FO3 Vagabond Edition-Followers Enhanced.esp (choisissez la version BS ou non BS) (facultatif)
FO3 Rover Edition-Autres modules FWE en option
FO3 Vagabond Edition-Project Beauty.esp (de FOIP)
FO3 Vagabond Edition-Project Beauty (Followers Enhanced).esp (de FOIP)
WeaponModKits.esp
WeaponModKits-FWE Master Release.esp (de FOIP)
WeaponModKits-FWE Wear Weapon.esp optionnel (de FOIP, seulement si utilisé avec F3 Rover Edition-Wear Weapon.esp optionnel!)
WeaponModKits-OperationAnchorage.esp (de FOIP)
WeaponModKits-thepitt.esp (de FOIP)
WeaponModKits-BrokenSteel.esp (de FOIP)
weaponmodkits-pointlookout.esp (de FOIP)
WeaponModKits-Zeta.esp (de FOIP)
EVE.esp
Mouillage opérationnel EVE.esp
EVE-FWE Master Version.esp (depuis FOIP)
EVE-FWE version principale (Follower Enhanced).esp (de FOIP)
EVE Anchorage-FWE DLC Anchorage.esp (de FOIP)
EVE-FWE avec WeaponModKits.esp (de FOIP)
La mutation de Mart Mod.esp
Les mutations de Mart MOD-DLC | Anchorage.esp
La mutation de Mart Mod-DLC The Pitt.esp
Matt's Mutation MOD-DLC Crushed Steel.esp
Matt's Mutation MOD-DLC Point Lookout.esp
La mutation de Mart mod-dlc zeta.esp
Le modèle mutant de Mart-Project Beauty.esp (de Project Beauty)
La mutation de Mart Mod-FWE Master Release.esp (de FOIP)
Modèle de catastrophe de Mart-Project Beauty + FWE.esp (de FOIP)
<-. ESP du module Followers et météo
<-Votre correctif fusionné
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Journal des changements
Crédits + contributeurs
Informations juridiques + contact
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Informations juridiques
Vous ne pouvez pas redistribuer Fallout 3 Rover Edition sous quelque forme que ce soit, ni sous sa forme originale, ni sous une forme modifiée, ni dans le cadre d'une compilation ou d'un autre paquet. FWE contient des œuvres et des actifs d'autres modifieurs, de sorte que l'utilisation non autorisée de FWE est également contraire aux souhaits et aux préférences des auteurs qui ont contribué à FWE.
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Après-midi @Mezmorelda
Fallout 3 Nexus (téléchargement)
Après-midi @ Peekaboom