Réanimation des personnages humains dans Fallout 3.
J’ai arrêté de travailler sur ce mod en raison des contraintes de temps liées au nouveau projet. J'ai déjà commencé une autre collaboration avec d'autres équipes de mod Nexus.
Vous pouvez soutenir notre kickstarter ci-dessous
V.22 Mise à jour
: 35 animations ajoutées (principalement pour les fusils)
: Support ajouté pour toutes les armes de fusil courantes, y compris; Fusils, fusils laser, fusils à levier, fusils de chasse.
: Une version furtive du fusil a été ajoutée (les fusils automatiques ne sont toujours pas furtifs).
: Le nombre d’animations atteint maintenant environ 80 animations.
: Avant de commencer à animer, les problèmes d'épaule de l'armure de puissance devraient être minimisés
: Les problèmes connus sont quelques découpes lors de la mise en place de la main et l'absence d'animation des doigts lors du rechargement.
V.13 Mise à jour
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: Réparation de divers problèmes mineurs. L'écrêtage PA est sérieusement réduit lorsque l'arme est inactive. Pistolet Stealth Animation ajouté au pack.
: Le nombre d'animations pour le pack de fusils est maintenant d'environ 60
Pack de fusil à levier Beta
Sac de fusil à levier, faites-moi savoir ce que vous en pensez. Je recommande d’utiliser ceci uniquement si vous utilisez principalement un fusil à levier, car cela gâcherait d’autres armes à base de fusil. Fusils de chasse, fusils laser, fusils de chasse.
L'installation est identique à celle du paquet principal.
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V.09c Mise à jour
: souhaite réparer tous les problèmes du cou
: L’état d’inactivité a été ajusté pour ne pas perdre l’équilibre
V.09b Mise à jour
: cou tordu lors de la visée fixe. Je ne vais probablement pas mettre à jour pendant une semaine en raison de problèmes de travail, alors je voulais envoyer ceci aux gens. D'habitude, je ne fais pas de si petites mises à jour.
V.09 Mise à jour
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: Correction d'un problème de tir avec un fusil.
: Animation ajustée pour le fusil et l'inactivité.
: Augmenté le tir de hanche du pistolet moins 1 pour tous les pistolets (je pense que c'est mesmatron).
: Le compte d'animation est maintenant 30.
V.02 Mise à jour
: Correction de la position des doigts du fusil.
: J'espère que tous les problèmes de ciblage ont été corrigés.
: Le fusil de sniper tire là où vous visez.
: Le libre de l’arme PA a été modifié pour mieux correspondre au libre de l’arme non.
: La position du fusil a été abaissée, quelques coupes de tête ont été fixées avec une armure de puissance et une meilleure position en fonction des yeux du personnage.
Release Notes
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C’est un projet de re-animation de Fallout 3 que j’ai commencé dans mon temps libre. En jouant au jeu, j'ai senti que les poses et les animations n'étaient pas à mon goût et ont un peu affecté mon expérience. Ce n’est pas qu’ils soient mal faits, mais ce n’est pas mon style. J'ai donc commencé à travailler sur la façon de faire entrer l'animation dans Fallout 3, et voici mon résultat.
Je suis un animateur professionnel (même si je ne suis pas dans l'industrie depuis longtemps) et j'utilise ce projet pour m'aider à maintenir mes compétences, ainsi que pour améliorer l'immersion dans le jeu, que je pense pouvoir augmenter en mettant à jour les animations. Une mise à jour de qualité n'est pas nécessairement nécessaire, car les gars de Beth sont géniaux dans leur travail, mais juste une approche ou un style différent de pose et d'animation, comme la pointe du fusil, l'inactivité, etc. pour les personnages humains.
Mon objectif est de ressusciter un grand nombre d’animations humaines liées au jeu. Il y en a environ 300, je dis lié au jeu, car il y a plus de 700 autres animations dans le dossier libre. Donc je fais presque toutes les animations basées sur l'action qui seront jouées sur votre personnage de joueur.
Jusqu'à présent, une trentaine d'animations ont été refaites. N'hésitez pas à laisser des suggestions sur les animations que vous voulez refaire, j'essaierai d'abord de faire celles qui sont en forte demande.
Je ne recommande pas d'essayer de mélanger et de correspondre ces animations, car beaucoup d'animations dépendent d'autres.
Merci à Saiden pour m'avoir aidé en répondant à quelques questions sur le processus d'exportation qui m'a aidé à obtenir ces.
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Installation: Décompressez dans votre répertoire Fallout 3 et écrasez les anciens fichiers si mis à jour. Aucun esp/esms n'est nécessaire.
Nécessite ArchiveInvalidation invalide
Je ne l'ai pas testé dans aucune autre version animée, alors n'hésitez pas à l'essayer. Cependant, je ne peux pas garantir qu'il est compatible.
Désinstallation: Il suffit de supprimer les fichiers et vous serez revenu à la normale.