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Générateur aléatoire d'objets et d'ennemis de l'anneau d'Elden

Auteur:thefifthmattDernière mise à jour :14/11/2025 14:51:521.4M51.3MB

Elden Ring Générateur aléatoire d'objets et d'ennemis de l'anneau d'Elden-1-modérateur lagofast
Elden Ring Générateur aléatoire d'objets et d'ennemis de l'anneau d'Elden-2-modérateur lagofast
Elden Ring Générateur aléatoire d'objets et d'ennemis de l'anneau d'Elden-3-modérateur lagofast
Elden Ring Générateur aléatoire d'objets et d'ennemis de l'anneau d'Elden-4-modérateur lagofast
Elden Ring Générateur aléatoire d'objets et d'ennemis de l'anneau d'Elden-5-modérateur lagofast
Elden Ring Générateur aléatoire d'objets et d'ennemis de l'anneau d'Elden-6-modérateur lagofast
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Elden Ring Générateur aléatoire d'objets et d'ennemis de l'anneau d'Elden-8-modérateur lagofast

Présentation du module

Assignez des boss, des ennemis et des objets au hasard, y compris des objets clés et des boutiques
Il s'agit d'un randomiseur d'objets et d'ennemis pour Elden's Ring qui modifie les fichiers chargés au démarrage du jeu, auparavant "Elden's Ring Key Item Randomiseur".

Les objets trouvés dans le monde, les objets de la boutique, les ennemis et les boss tombent, et le début du chargement des personnages sont tous aléatoires. Soutenir la randomisation des éléments clés. La plupart des ennemis peuvent également être randomisés pour une large personnalisation pour différents types d'ennemis.

Normalement, tout ce que vous avez besoin pour terminer le jeu, ce sont deux grandes runes et une médaille de Rhodes. Le randomiseur d'éléments clés peut relier les éléments clés ensemble, surtout lorsque le curseur de déviation est élevé. Il existe également des options pour ajouter, modifier et supprimer les exigences de grandes runes. Dans le mode le plus rigoureux, vous devez collecter les 7 grandes runes afin de défier le boss final.

Si vous utilisez ce mod dans des diffusions en direct occasionnelles ou des vidéos publiées, veuillez lier cette page de mod à partir de la commande de chat ou de la description de la vidéo si possible. Si vous utilisez ce mod pour un événement en direct unique, comme une présentation ou un concours, faites-moi confiance si cela est raisonnable (thefifthmatt). Il n’y a pas d’équipe derrière ce mod. Je l'ai créé pour que les gens l'utilisent, alors si vous parvenez à créer du contenu engagant à partir de celui-ci, s'il vous plaît, facilitez ça. Merci à tous!

Vous pouvez rejoindre le serveur discord si vous souhaitez fournir des commentaires ou jouer des tests ou consulter un changelog détaillé https://discord.gg/QArcYud (Également pour le randomiseur de porte de brouillard, le randomiseur Sekiro, le randomiseur statique DS3). Ce mod est en cours de développement et sera mis à jour au fur et à mesure que le jeu sera mis à jour, alors vérifiez cette page de mod et les mises à jour du serveur.

Si votre langue maternelle est une langue prise en charge par Elden Ring mais que vous n'avez pas de traduction de mod existante, ou que vous remarquez une traduction partielle manquante, vous pouvez vous ajouter à Cette feuille de calcul Et remplir le dossier diste\Messages Aide Ce mod est disponible dans d'autres langues. Faites-moi savoir aussi si des fonctionnalités telles que le changement de police ou l'ajustement de l'espace sont nécessaires.

Si vous souhaitez soutenir mon travail, vous pouvez utiliser Mes pages Hi-Fi. Totalement sans obligation, randomizer est toujours gratuit.

Installation

Ces instructions sont un peu longues, mais elles sont principalement destinées à illustrer les différentes façons dont vous pouvez utiliser le générateur de randomisation et d'autres modules et les différents paramètres de module. Pour le processus d'installation le plus simple, utilisez le moteur Mod automatique. Si vous rencontrez des problèmes, consultez la section de dépannage ci-dessous.

Il existe deux types principaux de mods Elden Ring: les mods DLL et les mods de fichiers. Les mods dll s'accrochent dans la mémoire du jeu pendant qu'il est en cours d'exécution, comme le font les scripts du moteur de triche. Par exemple, Une collaboration transparente Randomiseur de projets et de paramètresLes mods. File fournissent des versions modifiées des fichiers de données utilisés par le jeu, comme regulation.bin (qui contient les paramètres du jeu) ou des fichiers empaquetés dans une archive, comme Data0.bdt. Par exemple, ce générateur aléatoire ou L'anneau Eldon refonte.

Modules de fichiers comme ce générateur aléatoire Je ne peux pas participer au jeu seul, et nécessité Mod Engine 2 or Elden Ring Sélective UXM Faites-le pour eux. Le serveur de modding FromSoftware prend-il en charge les deux outils? Nom du serveur? (https://discord.gg/mT2JJjx). D'autre part, les mods dll peuvent être installés sur quelque chose comme Elden Mod Loader ou utilisés indépendamment avec leur propre lanceur.

Par conséquent, l'utilisation de ce générateur aléatoire nécessite l'une des trois options suivantes (voir l'étape 2 pour plus de détails):
1. Moteur Mod automatique (recommandé). Dans ce cas, vous pouvez télécharger le générateur aléatoire n'importe où, vous n'avez pas à télécharger autre chose. Lorsque vous exécutez le générateur de randomisation, il produit des centaines de fichiers de jeu, ainsi qu'un config_eldenringrandomizer.toml Vas-y. Vous pouvez démarrer un moteur Mod intégré en cliquant sur le bouton "Démarrer Elden Ring" dans le générateur aléatoire. Le moteur Mod peut ne pas fonctionner à moins que Steam fonctionne, Elden Ring soit installé dans la bibliothèque Steam par défaut, et eldenring.exe Haas Non pas Modifié pour s'exécuter en tant qu'administrateur.
2. Moteur en mode manuel. Dans ce cas, vous téléchargez le moteur Mod indépendant et le générateur de randomisation est un sous-répertoire du moteur Mod. Après avoir exécuté le programme randomiseur, vous pouvez lancer le jeu à l'aide du lanceur Mod Engine. Il utilisera ces fichiers aléatoires et désactivera automatiquement EAC, en supposant que toutes les exigences du moteur Mod ci-dessus soient remplies.
3. UXM Dans ce cas, décompressez l'ensemble du jeu de son archive (qui nécessite environ 50 Go d'espace disque supplémentaire), puis correctionnez-le pour utiliser le fichier décompressé. Lorsque vous exécutez le randomiseur en mode UXM, il remplace ces fichiers de jeu déballés par la version randomisée. Ensuite, après avoir désactivé EAC, vous pouvez lancer eldenring.exe (ou tout autre lanceur) qui utilisera des fichiers aléatoires.

Générateur aléatoire partiellement compatible Une collaboration transparenteIl existe deux façons principales de configurer le randomizer afin que tout le monde ait le même torrent: soit chacun télécharge le randomizer séparément et l'exécute avec les mêmes options et torrents (en utilisant Options > Importer/Exporter dans la barre de menu du randomizer), soit une personne télécharge le randomizer, l'exécute et distribue le fichier zip aux autres. Les deux sont présentés dans la description détaillée ci-dessous. La deuxième méthode est généralement plus simple car elle ne nécessite qu'une seule personne pour configurer le générateur aléatoire. Remarque: Enemy Onslaught (boss Multiplier) n'est pas entièrement compatible avec Seamless Coop. Si un joueur meurt lors d'une attaque ennemie, tous les joueurs doivent se déconnecter et se reconnecter.

Si vous utilisez Elden Ring Brouillard Gate Random Générateur, lisez cette page Premier Pour les étapes d'installation requises. L'idée générale est d'installer d'abord un randomiseur d'objet/ennemi avec des options spécifiques, puis de configurer un randomiseur de porte de brouillard pour fusionner les répertoires de randomiseurs d'objet/ennemis.

1. Hors ligne sur Steam (facultatif)

Si vous ne souhaitez pas que l'exécution du générateur de randomisation soit interrompue ou invalidée, envisagez de passer hors ligne sur Steam pendant l'exécution pour empêcher Elden Ring de se mettre à jour automatiquement (Steam > Hors ligne). Ce n'est pas nécessaire, sinon votre jeu pourrait ne pas être terminé en cas de mise à jour du jeu.

(Après la mise à jour du jeu, toutes les modifications de regulation.bin basées sur la version précédente du jeu seront ignorées. Cela inclut toutes les modifications de la position des objets, les modifications de personnages et les modifications des attributs des ennemis. Dès que la nouvelle version du générateur de random est disponible, réexécutez-la avec les mêmes torrents et options si possible.)

Concernant les interdictions de serveurs en ligne: L'utilisation de mods ne bloquera pas votre compte Steam si vous prenez les précautions nécessaires. En particulier, une fois que vous avez fini d'utiliser le mod, avant de vous connecter à nouveau au serveur de jeu, restaurez tous les fichiers de jeu à leur état normal (et/ou arrêtez d'utiliser le lanceur du moteur de mod) et supprimez tout progrès réalisé dans tous les emplacements de sauvegarde lorsque le mod était actif. Cela peut être fait en utilisant un lanceur avec un fichier de sauvegarde alternatif, ou en supprimant tous les emplacements de fichier de sauvegarde utilisés par le mod, ou en restaurant une sauvegarde de ER0000.sl2. Voir les étapes « Désinstallation » ci-dessous pour plus de détails.

2. Installez le runtime de bureau. NET 6.0

Ceci est nécessaire pour éviter les erreurs concernant la version du cadre. Si vous ne le faites pas, Windows vous enverra à une page avec un tas de liens de téléchargement. La plupart ne marchent pas. Vous aurez notamment besoin des liens suivants Bureau Runtime de Microsoft.

https://aka.ms/dotnet/6.0/windowsdesktop-runtime-win-x64.exe

3a. Automatique Mod Moteur

Si vous modifiez le moteur en utilisant UXM ou manuellement, sautez cette étape.

Pour utiliser cette option, Manuel Télécharger le générateur de random zip depuis Onglet Fichier, et placez-le partout. Utilisez "Extrait ici" dans 7-Zip pour décompresser. Cela va créer un système nommé Générateur aléatoire.

Faites Non pas Utilisez Vortex Mod Manager car apparemment il ne sait pas comment installer correctement les fichiers de jeu générés par le générateur aléatoire.

Si vous souhaitez utiliser le randomiseur avec d'autres mods basés sur fichiers, vous pouvez spécifier d'autres mods dans le randomiseur en utilisant "Fusionner d'autres mods" avant la randomisation. Pour plus de détails, veuillez consulter l'étape « Sélectionner une option » ci-dessous. Lorsque la randomisation est appliquée, le randomiseur fusionnera automatiquement les fichiers des mods. Lorsque le jeu démarre, il chargera les fichiers fusionnés et les autres fichiers des mods.

Si vous souhaitez utiliser randomizer avec des mods basés sur dll, y compris une collaboration transparente (ersc.dll), vous pouvez les spécifier en utilisant "tous les mods DLL" et après avoir cliqué sur "Démarrer Elden Ring", ils seront chargés via le moteur de Mod. Dans l'onglet Options diverses, vous pouvez également sélectionner le module dll intégré fourni avec le générateur de nombres aléatoires. Ceci comprend RandomizerCrashFix.dll, fortement recommandé si le jeu de base et les ennemis DLC sont au hasard ensemble.

3b. Moteur en mode manuel

Sautez cette étape si vous utilisez UXM ou un moteur de modification automatique.

Cette option nécessite l'utilisation Mod Engine 2 Pour l'anneau d'Elden. Téléchargez n'importe où, par exemple dans un dossier de téléchargement ou sur votre bureau, et décompressez avec 7-Zip ou un outil similaire. Et puis, Manuel Télécharger le générateur de random zip depuis Onglet Fichier, le placer dans ModEngine-2.1.0.0-win64 Le répertoire que vous venez de créer et décompressez-le en utilisant "Extrait ici" dans 7-Zip. Cela va créer un système nommé Générateur aléatoire À l'intérieur du moteur Mod, avec d'autres répertoires Modèle Et modengine2.

Cette méthode est contenue dans Elden Ring Key Item Randomizer: instructions d'installation Auteur Nax.

Faites Non pas Utilisez Vortex Mod Manager car apparemment il ne sait pas comment installer correctement les fichiers de jeu générés par le générateur aléatoire.

Pour une installation de base de just randomizer, modifiez eldenring.config.toml (Vous pouvez l'ouvrir avec Bloc-notes) Ainsi, le chemin du mod en bas du fichier s'appelle "randomizer". Tu voudras Ce paramètre exact Des fichiers de configuration et des répertoires. Cette méthode est contenue dans Elden Ring Key Item Randomizer: instructions d'installation Auteur Nax.

Si vous souhaitez utiliser randomizer avec d'autres mods basés sur des fichiers, y compris l'édition regulation.bin, randomizer prend en charge cela en utilisant un deuxième répertoire contenant le mod. En particulier, vous devez installer le mod séparément Répertoire, puis mettez ces deux Générateur aléatoire Et Modèle Table des matières à . Vous obtiendrez le profil Comme ceci.

Si vous voulez utiliser un générateur aléatoire avec des mods basés sur dll et des manuels eldenring.config.tomlMod Engine 2.1.0.0 est pris en charge dans external_dll Champs. Pour utiliser les DLL générateurs de random intégrés dans la configuration manuelle, vous pouvez les ajouter à la configuration comme indiqué ci-dessous "randomizer\\ dll\\ RandomizerCrashFix.dll" or "randomizer\\dll\\RandomizerHelper.dll"Dans le cas de RandomizerHelper, vous pouvez configurer les options de cette dll en utilisant le menu Modifier RandomizerHelper Options dans l'onglet Options diverses.

3c. Configurer UXM

Si vous utilisez le moteur Mod, sautez cette étape.

Pour utiliser UXM, utilisez UXM pour déballer et corriger le jeu. Le déballage du jeu nécessite environ 50 Go d'espace disque.

La version UXM recommandée est Elden Ring Sélective UXM. Vous devriez également vous assurer que vous pouvez contourner EAC lors du démarrage du jeu, sinon Elden Ring avec refuse de démarrer avec l'exe modifié. Vous pouvez trouver un guide à ce sujet en ligne.

Télécharger le générateur de random zip depuis . Peu importe où vous le téléchargez, car vous indiquerez le chemin d'installation du jeu à l'intérieur. Utilisez "Extrait ici" dans 7-Zip pour décompresser.

4. Choisissez une option

Si vous voulez réexécuter le randomizer, vérifiez Onglet Fichier Assurez-vous que vous disposez de la dernière version avec des corrections et des fonctionnalités de verrouillage souple supplémentaires. Si ce n'est pas le cas, veuillez mettre à jour.

Ouvrez EldenRingRandomizer.exe et sélectionnez votre exe de jeu Elden Ring. Sélectionnez « Sortir fichiers pour UXM » uniquement si vous utilisez UXM. Lorsque cette option est sélectionnée, le générateur aléatoire envoie les fichiers du jeu dans le répertoire du jeu, créant une sauvegarde de tous les fichiers qu'il remplace. Sinon, il sortira le fichier de jeu directement vers Générateur aléatoire Table des matières.

Si vous avez d'autres mods basés sur fichiers à fusionner avec randomizer, utilisez "Fusionner d'autres mods". Sélectionnez un répertoire ou le fichier regulation.bin pour fusionner le répertoire d'un autre mod. (Avec le moteur Mod manuel, vous devez également modifier le fichier de configuration Comme ceciComme décrit à l'étape 2b). Sélectionnez le fichier Mod Engine toml pour fusionner tous les répertoires Mod répertoriés dans le fichier toml. Ceci utilise le même ordre d'analyse que le moteur de mod: si un fichier existe dans plusieurs mods, le randomizer ne fusionne que les fichiers trouvés en premier dans l'ordre de mod. Veuillez noter que certains mods ne peuvent pas être fusionnés avec le générateur de randomisation de projets pour le moment et entraînent toujours des erreurs.

Sélectionnez ensuite les options de randomisation dans l'onglet Randomisation, qui peuvent être activées ou désactivées à l'aide des cases à cocher correspondantes. Dans le randomiseur d'objets, les « emplacements importants » sont tous les endroits que vous pourriez avoir à vérifier pour terminer le jeu ou obtenir les améliorations nécessaires. Veuillez consulter ci-dessous pour plus d'informations sur les principaux projets et emplacements. Par défaut, les ennemis sont attribués aléatoirement dans des catégories prédéfinies (les bosses dragons deviennent d'autres bosses dragons), mais il s'agit d'une position ennemie personnalisée hautement configurable.

Pour obtenir le même exécution que les autres, vous pouvez exporter/importer un fichier d'options depuis le menu d'options. Ceux-ci contiennent vos torrents, options et préréglages ennemis. Pour obtenir des ennemis ayant les mêmes objets que les autres, mais avec des objets différents, utilisez un numéro différent de "graines totales" mais le même "graines d'ennemis individuelles" (dans l'onglet Randomiseur d'ennemis). Vous pouvez compresser le fichier mod après la randomisation, qui sera décrite dans la section suivante.

5. Randomiser!

Cliquez sur le bouton "Randomiser les objets et les ennemis" pour sortir le fichier de jeu pour une exécution aléatoire. Le texte du bouton peut changer selon que le générateur aléatoire d'objet/ennemi est activé ou si vous avez coché une option telle que "Re-Roll Seed". Plus précisément, « Exécuter avec une semence fixe » signifie qu’il essaiera d’exécuter sur la base des semences que vous fournissez ou sur la base des semences remplies par des courses existantes.

Générateur aléatoire dans Journal des spoilers Table des matières contenant les conseils et spoilers de l'exécution que vous venez de générer.

Après ça, Ne copiez pas et ne collez pas manuellement des fichiers individuels! En plus de regulation.bin, des centaines de fichiers sont nécessaires dans les répertoires event, map, msg, script et sfx pour que les randomiseurs d'objets et/ou d'ennemis fonctionnent correctement, et la liste des fichiers requis change à chaque randomisation. Le générateur aléatoire a déjà mis tous ces fichiers dans les bons endroits et les ajoute/supprime selon les besoins, donc Ne les copiez jamais et collez manuellement.

Si vous prévoyez d'utiliser Seamless Collaboration et que vous générez des fichiers mod pour quelqu'un d'autre (par opposition à l'option d'export/importation), vous pouvez maintenant envoyer les fichiers. En particulier, le randomizer peut créer un fichier Zip en utilisant Fichier > fichiers mod Zip que vous pouvez envoyer. Le fichier zip contient des fichiers de jeu aléatoires, tout mod de fichier fusionné et un Lancemod_rando.bat Démarrez le fichier d'Elden Ring avec le fichier modifié. Gardez à l'esprit que chacun doit toujours être utilisé individuellement Ses instructions d'installation.

6. Exécuter le jeu

Si le jeu est en cours d'exécution, fermez-le et lancez le jeu. (Si vous utilisez le moteur Mod automatique, appuyez sur le bouton "Lancer l'anneau d'Elden". Si vous utilisez le moteur Mod manuel, lancer Lancemod_eldenring.bat.)

Le lanceur de Mod Engine ne semble pas être compatible avec l'exécution d'Elden Ring en tant qu'administrateur. Assurez-vous donc que "Exécuter ce programme en tant qu'administrateur" n'est pas coché dans les propriétés de compatibilité de eldenring.exe lorsque vous utilisez Mod Engine. Si vous rencontrez d'autres problèmes, veuillez consulter le dépannage ci-dessous.

Si les articles sont aléatoires, alors Deuxième L'écran de création de personnages devrait avoir des armes et des armures différentes (la première n'a pas été modifiée), et les objets à côté du site du cimetière de Grace Stranded devraient être différents. Si les ennemis sont aléatoires, les scions greffés devraient être des ennemis différents.

7. Désinstallation

Si vous utilisez UXM pour installer randomizer, ouvrez EldenRingRandomizer.exe et sélectionnez « Fichier > Restaurer UXM Backup » pour le désinstaller. Affichez les fichiers et cliquez sur OK pour restaurer toutes les sauvegardes. Ceci est également nécessaire si vous passez de UXM à Mod Engine.

Si vous utilisez le moteur Mod, ne démarrez plus le jeu avec le moteur Mod ou modifiez la configuration du moteur Mod pour le supprimer ou le changer à nouveau.

Enfin, si vous envisagez de retourner en ligne, assurez-vous de récupérer les fichiers sauvegardés avant de commencer à utiliser les mods, sinon vous serez sûrement banni! Certains lanceurs s'occuperont de cela pour vous, alors vérifiez leur documentation si c'est le cas. Sinon, randomizer crée une sauvegarde des fichiers sauvegardés lors de la première exécution de la randomisation, donc parcourez C:\Utilisateurs\<user name>Roaming EldenRing<save id> à partir du disque local. Le fichier à restaurer est ER0000.sl2 et le nom de sauvegarde par défaut du générateur de randomie est ER0000.sl2.randobak.

Dépannage

J'ai lancé le jeu avec le moteur Mod et il s'est éteint immédiatement.

Pour que le moteur Mod démarre avec les paramètres recommandés, le jeu doit être installé depuis Steam et Steam doit être en cours d'exécution. En raison des limitations actuelles de Mod Engine3, vous pourriez également rencontrer des problèmes si Elden Ring est installé sur un disque différent de celui de la bibliothèque Steam principale et devrez peut-être réinstaller sur l'emplacement de la bibliothèque Steam principale. Enfin, assurez-vous que vous courez Lancemod_eldenring.bat Plutôt que de modengine2_launcher.exe.

Le script launchmod de Mod Engine ne semble pas être compatible avec l'exécution en tant qu'administrateur. Assurez-vous donc que "Exécuter ce programme en tant qu'administrateur" n'est pas coché dans les propriétés de compatibilité de eldenring.exe lorsque vous utilisez Mod Engine. Sinon, voir "J'ai essayé tout le reste" ci-dessous.

J'ai lancé le jeu avec le moteur Mod et le générateur de randomisation d'objets, mais aucun des objets ou des classes de départ n'était aléatoire.

Cela pourrait indiquer deux choses: soit Pas modifié avec les bonnes valeurs, ou le jeu a été mis à jour, donc il ne peut plus utiliser modded Boîte de surveillance Des fichiers pour les anciennes versions du jeu. Si vous utilisez au moins la version du générateur de random dans le dernier patch du jeu, vérifiez bien l'étape 3a pour vous assurer que la configuration est correcte.

Ce problème peut se produire si les mods fusionnés proviennent d'une version plus ancienne du jeu, auquel cas ces mods doivent être mis à jour. Cela fonctionne toujours dans certains cas, en chargeant dans le menu principal et en sortant sans mods installés, ou parfois en déplaçant le ER0000.sl2 actuel et en laissant le jeu le recréer.

Je charge dans le jeu et je ne cesse de voir "? EventTextForMap?" Ou "Erreur: manque de correspondance entre regulation.bin et d'autres fichiers de générateur de nombres aléatoires".

Lorsque le générateur aléatoire n'est pas installé correctement, c'est un dispositif de protection contre les failles, ce qui signifie qu'il ne détecte que quelques fichiers dont il a besoin. Cela se produit lorsque les fichiers de jeu requis ne sont pas enregistrés ensemble (voir l'avertissement à l'étape 4: Ne copiez pas et ne collez pas manuellement des fichiers individuels), soit lorsque le fichier est copié et collé en haut du générateur aléatoire, soit lorsque le générateur aléatoire n'est pas en haut de la liste des mods dans config_eldenring.toml. Cela peut également se produire lorsque les fichiers de jeu sont re-randomisés sans fermer complètement le jeu, auquel cas vous devez quitter le bureau et redémarrer le jeu.

Cela peut également indiquer les cas où la version du générateur de nombres aléatoires (ou le mod regulation.bin fusionné) dans "Aucun élément est aléatoire" ne correspond pas à la version du jeu.

Si le problème est dû à une installation partielle, la meilleure façon de le résoudre est de réexécuter le générateur de randomisation, de le laisser sortir les fichiers à l'emplacement prévu et de supprimer toutes les instances de fichiers précédemment copiées et collées. Si vous souhaitez utiliser d'autres mods basés sur fichiers dans le générateur de randomisation, suivez les instructions pour utiliser un répertoire "mod" séparé. En plus d'autres randomiseurs et installateurs basés sur fichiers, Le générateur de random devrait toujours être le dernier mod installé.

J'ai lancé le jeu avec le moteur Mod et le randomiseur d'objets/ennemis, le randomiseur d'objets semblait fonctionner, mais pas le randomiseur d'ennemis.

Assurez-vous que vous avez suivi les instructions d'installation ci-dessus, y compris le téléchargement manuel du générateur de random et l'extraction de ses fichiers dans l'emplacement approprié. Faites Non pas Utilisez Vortex Mod Manager car apparemment il ne sait pas comment installer correctement les fichiers de jeu générés par le générateur aléatoire.

En supposant qu'aucune des autres sections de dépannage ne s'applique, cela pourrait indiquer une erreur dans Mod Engine preview3, alors consultez l'option « J'ai essayé toutes les autres méthodes ».

J'ai tout essayé, mais le moteur Mod ne fonctionne toujours pas.

Le moteur Mod est encore en phase beta, a beaucoup de problèmes et est un peu compliqué à installer, donc il y a quelques échec qui semblent fonctionner pour la plupart des gens.

Si vous pouvez libérer 50 Go d'espace disque supplémentaire, vous voudrez peut-être envisager d'utiliser une installation UXM. Cela semble toujours fonctionner (en supposant que la version du jeu correspond à la version du générateur de random), mais l'inconvénient est qu'il est difficile à partager avec d'autres, difficile à désinstaller ou à fusionner avec d'autres mods.

Un paramètre alternatif du moteur de Mod consiste à placer le moteur de Mod directement dans le répertoire du jeu, ce qui semble fonctionner pour des raisons inconnues. Dans ce cas, copiez les fichiers et les répertoires dans ModEngine-2.0.0-Aperçu 3-win64 (inclus Générateur aléatoire Catalogues) à Elden Ring\ Jeux Répertoire, puis exécuter modengine2_launcher.exe (Non pas Fichier bat dans ce cas) en tant qu’administrateur. Toute confirmation serait très reconnaissante.

Logique du projet

Changements importants (et non changements):

-La propriété volcanique a une zone dans laquelle vous pouvez accéder en meurtriant par une attaque de saisie au fond de la Raya Lukalia. Cependant, vous pouvez également y arriver depuis la ville prison de Volcano Manor et vice versa. Voir Cette vidéo Pour les deux chemins.
-Le contenu du magasin est aléatoire. Tous les PNJ de la boutique laissent tomber leur propre roulement de cloche, qui correspondra au contenu de leur boutique.
-Aucune ligne de quête PNJ optionnelle n'est requise pour les objets clés. Il n’est jamais nécessaire de tuer un PNJ (donc ne tuez pas le patch!), et aucun bon objet n’est disponible grâce à la mort d’un PNJ. Il n’a jamais été nécessaire de cultiver des ennemis à plusieurs reprises pour des objets clés.

Si vous trouvez des bugs, en particulier ceux qui rendent l'exécution incomplète, vous pouvez télécharger votre journal de spoiler sur le serveur discord et je vais voir.

Emplacement

Les emplacements importants sont des emplacements de projets incontournables qui appartiennent aux catégories obligatoires suivantes:

-Emplacement commun des objets clés: emplacement où vous devez accéder à tous les objets du jeu de base. Voir ci-dessous la liste des éléments clés. (Les places pour la médaille du Chevalier de sang pur et la statue inversée de Karien ne sont pas inclues, car elles sont fournies par les PNJ que vous pouvez provoquer.)
-Principal patron: chaque patron a Réalisations Pour les avoir vaincus. (Lichdragon Fortissax n'est pas inclus, car il est manquable.) Dans le DLC, cela est défini comme chaque boss commémoratif plus Baylor et Golden Hippopotamus.

Et ces catégories facultatives:

-Arbre à graines dorées: Sous chaque arbre doré lumineux, il y a une graine dorée.
-Église de la Sainte Larme: chaque église possède une statue avec la Sainte Larme sous la statue.
-Magasins des marchands: tous les magasins avec des articles normaux, à l'exception de ceux qui n'ont que de sorcellerie ou de sorts ou de marionnettes.
-Autres bosses: chaque ennemi qui possède la barre de santé du boss dont les objets sont tombés.
-Shadow Realm Blessing Picker: Dans le DLC, vous trouverez généralement la Bénédiction de Scadutree ou les Cendres de Vénération partout sur le terrain. Cela inclut la croix de Miquella, le saint patron (un cadavre flétrissé avec des cendres vénérées), le Graal de Scadutree et divers ramassages aléatoires. Cependant, il n'inclut pas les ennemis qui laissent normalement tomber ces objets.

Le patch est un cas marginal à plusieurs égards. Il n’est pas considéré comme le patron et il ne jette rien de valeur. Il est considéré comme un magasin, mais seulement si vous ne choisissez pas l'option "Exclure la grotte".

Dans le randomiseur, il y a des liens bleus sous toutes les catégories. Cliquez dessus pour ouvrir une fenêtre contextuelle avec une liste complète des emplacements ventilés par région.

Il y a plus de 3200 emplacements différents d'objets dans l'anneau d'Elden. Depuis la version randomizer v0.11, environ 1900 ont des descriptions manuscrites qui peuvent contenir des éléments importants ou remarquables. Tous les autres sont actuels avec une description générée automatiquement faisant référence au point de repère le plus proche de la carte.

Projets clés

Un élément clé est défini comme un élément qui débloque d'autres éléments incontournables. Ils ne sont placés que dans les endroits importants. Ces éléments, et pas d'autres, peuvent bloquer votre progression dans le générateur aléatoire jusqu'à ce que vous les trouviez. Certains d'entre eux peuvent être contournés en utilisant des défauts.

-Clé de l'Académie Amphibole: utilisée pour entrer dans l'Académie Leia Lucalia. Il existe deux versions de ce projet. Seule la version qui dit "La clé de pierre brillante se souviendra de son utilisateur" est valable ici.
-Statue inversée de Karien: utilisée pour avancer dans la salle d'étude de Karien et atteindre la tour de Liurnia.
——Sceau de la Mort: Utilisé pour entrer dans les rêves de mort dans les profondeurs de l'abîme. (Veuillez noter que les combats eux-mêmes sont manquables et ne peuvent pas avoir d'objets clés.)
-Anneau de lune sombre: utilisé pour avancer de la rivière Ansel jusqu'à l'autel de la lune.
-Médaille Dectus (gauche, droite): utilisée pour monter à bord du grand ascenseur Dectus. D'autres itinéraires pour accéder au plateau d'Altes sont également possibles.
-Clé du palais abandonné: un coffre au trésor utilisé pour déverrouiller la grande bibliothèque de Leia Lucalia.
-Clé du salon: pour accéder au salon du manoir volcanique et à la zone de lave cachée à l'intérieur.
-Grandes Runes: Par défaut, deux des sept runes sont nécessaires pour entrer dans Ryandale, soit par la banlieue de la capitale, soit par les profondeurs des racines profondes. Avec les jeux de règles modifiés, un nombre quelconque de jeux de règles est nécessaire pour entrer dans Leyndell, pour entrer dans Mountaintops ou pour accéder au boss final.
-Insigne secret de l'arbre de Halig (gauche, droite): utilisé pour entrer dans le champ de neige sacré, le chemin caché menant à l'arbre de Halig.
-Clé de l'épée d'infiltration: un portail utilisé pour débloquer les quatre clochers de Liurnia. Il y en a trois dans le jeu.
-Médaille de Chevalier de sang pur: Utilisée pour accéder instantanément au Palais de Mogwyn sans utiliser le portail du champ de neige sacré.
-Médaille de Roald: utilisée pour accéder au sommet des géants après Lyndel. En modifiant l'ensemble de règles, il peut être remplacé par une grande exigence rune.
-La clé rouillée: utilisée pour entrer dans le château du Veil de la tempête. C'est facultatif, sauf si Gostock est mort avant d'ouvrir la porte pour vous.

Le DLC comporte les éléments clés suivants:

——Feu de Mesmer: utilisé pour brûler les arbres scellés dans les ruines de Rauch. Avec l'ensemble de règles modifié, cela peut être divisé en un certain nombre de fragments d'allumage de Messmer, le nombre minimum de fragments nécessaire pour brûler l'arbre scellé.
-Oh Mère: Utilisé pour entrer dans l'arrière-pays en utilisant des gestes devant la statue de Marika derrière la Forteresse des Ombres.
-Collier de trous: à utiliser dans les ruines des doigts pour faire avancer la mission du comte Ymir et entrer dans la bataille du boss Metil.
-Clé de profondeur du puits: pour l’accès au marais de Belurat.

Autres projets importants

Par défaut, les objets suivants ne sont pas aléatoires: Bouteille de larmes Crimson, Bouteille de larmes Azure, Bouteille de physique merveilleuse, Sifflet de cheval spectral, Cloche d'invocation d'âme, Kit d'artisanat, Couteau en pierre d'aiguisement, Lanterne, Chasseur de serpents et tous les fragments de carte. Certains d’entre eux peuvent être randomisés à l’aide d’un placement personnalisé d’éléments.

Les sacs d'amulettes, les pierres de mémoire et les pierres d'aiguisage ne sont pas des objets clés, mais ils sont placés dans le pool d'objets clés par défaut. Les graines d'or, les larmes sacrées et les roulements de cloche de matériel d'amélioration peuvent également être affectés à des positions importantes lorsqu'ils sont sélectionnés dans le générateur aléatoire.

Lorsque les roulements de cloche sont randomisés et que le démarrage DLC est désactivé, ils sont placés dans les positions suivantes, correspondant à leur position normale:

Forge-Roulements en cloche de maçon [1]: à Liurnia
Forge-Le roulement en cloche du maçon [2]: sur le plateau des Altes
Forge-Le roulement de cloche du mineur de pierre [3]: au sommet du géant
Forge-Roulements en cloche des mineurs de pierre [4]: à Farum Azura
Roulements de cloche pour les mineurs de Somberstone [1]: à Caelid
Les roulements de cloche des mineurs de Samberstone [2]: sur le plateau d'Altus
Le roulement de la cloche des mineurs de Samberstone [3]: au sommet du géant
Roulements de cloche pour les mineurs de Somberstone [4]: à Farum Azula
Roulements de cloche pour les mineurs de Somberstone [5]: à Farum Azula
Roulements de cloche pour les cueilleurs de Glovewort [1]: à Mt. Gelmir
Le roulement de la cloche du cueilleur de gants [2]: au sommet des collines des géants
Roulements en cloche pour les cueilleurs d'herbe gantée [3]: à Farum Azula
Fantôme-Le roulement de la cloche du cueilleur de gants [1]: à Norkron, la ville éternelle
Le roulement de cloche du cueilleur de gants fantômes [2]: sur l'Ansel
Ghost Gant Picker Bell Roulement [3]: à Haligtree

Les gemmes forgées elles-mêmes peuvent être distribuées en utilisant l'option "Disponibilité des gemmes forgées similaire au jeu de base". Cet endroit La majorité Un niveau donné de pierre dans le jeu qui correspond à son niveau, mais il y a toujours la possibilité de ramasser n'importe quelle pierre n'importe où. Lorsque cette option est désactivée, leur placement est complètement aléatoire et vous risquez de rester longtemps dans des niveaux de mise à niveau inférieurs, surtout pour les armes régulières en pierre forgée. Cette option ajoute également quelques nouvelles pierres pour garantir un total de 40-50 objets à ramasser par niveau, un peu plus si les matériaux collectables sont également aléatoires.

Lorsque cette option est activée, ce sont les principaux emplacements de la pierre forgée. Encore une fois, il y a une poignée de pierre forgée sur chaque étage Will Sont placés en dehors de ces zones afin d’obtenir de meilleures armes le plus tôt possible grâce à une exploration plus approfondie.

Les pierres forgées [1] et [2] se trouvent principalement à Limgrave, Liurnia et Caelid.
La pierre forgée[3] se trouve principalement à Liurnia et Caelide, et occasionnellement à Limgrave, sur le plateau d'Altus et dans les premières régions souterraines.
La pierre forgée[4] se trouve principalement à Liurnia et Caelide, sur le plateau d'Altus et dans les zones souterraines.
La pierre forgée[5] se trouve principalement sur le plateau des Altes, le Leindel, les égouts et, plus tard, dans les zones souterraines.
La pierre forgée[6] peut être principalement trouvée dans le Laindel, les égouts, plus tard dans les zones souterraines et sur les sommets des montagnes ou plus tard.
Les pierres forgées [7] se trouvent principalement dans les égouts et les autels de lune et sur les sommets des montagnes ou plus tard.
La pierre forgée[8] peut être principalement trouvée sur l'autel Moonlight et sur le sommet de la montagne ou plus tard.
Les pierres forgées mélancoliques [1] et [2] se trouvent principalement dans Limgrave, Liurnia, Caelid et les premières régions souterraines.
Les pierres forgées mélancoliques [3] et [4] se trouvent principalement dans Liurnia, Caelid et les premières régions souterraines.
La pierre forgée mélancolique[5] se trouve principalement à Caelid, sur le plateau d'Altus et à Leyndell.
La pierre forgée mélancolique[6] se trouve principalement sur le plateau des Altes, le Leindel et plus tard dans les zones souterraines.
Les pierres forgées mélancoliques [7] [8] et [9] se trouvent principalement au sommet des montagnes ou plus tard, et quelques fois sur le plateau d'Altus ou plus tard.
La pierre de raffinage du dragon ancienne et la pierre de raffinage du dragon ancienne sombre peuvent être trouvées tout au long du jeu.

Prompt

Il y a une fonctionnalité optionnelle pour acheter des conseils de marquage de carte lorsque vous êtes coincé. S’ils sont activés, ils peuvent être achetés auprès du Kalé de l’église d’Elleh dès leur arrivée sur le plateau des Altes.

En bref, s'il y a un élément clé requis qui est accessible mais que vous ne l'avez pas trouvé, vous pouvez acheter un conseil pour le rechercher. Le premier lieu élégant dans la zone des objets sera marqué, ainsi que le nom général de la zone. Cela coûte 200 runes multipliées par votre niveau de rune, ou 10k runes, selon le plus élevé.

Il existe également une option pour marquer l'emplacement de l'objet jusqu'aux coordonnées cartographiques exactes du trésor ou de l'ennemi qui l'a fait tomber. Vous pouvez acheter ces objets uniquement si vous avez vaincu le patron principal de la barre de santé dans la zone où cet objet se trouve. (Habituellement, c’est le boss à la « fin » de la zone. Pour Liunia, c’est le chevalier royal Loretta, pour Dragonbaro et le plateau d’Altus, c’est leur apôtre de peau divine, et pour la montagne de Gelmir, c’est la bête météore.) Cela nécessite 500 runes multipliées par votre niveau de rune, ou 25k runes, selon la plus élevée.

Des conseils de style randomiseur OOT sont prévus à l'avenir, dans le style "Le boss des catacombes laisse tomber un objet clé" ou "Leyndell n'a pas d'objet clé".

Randomisation des ennemis

Enemy Random Générateur mélange les ennemis et les bosses à l'intérieur de la catégorie. Par défaut, le boss principal remplace les autres boss, le boss secondaire remplace les autres boss secondaires, les ennemis réguliers remplacent les autres ennemis réguliers, et ainsi de suite. Les mini-bosses comme Dark Night Boss, Overcharged Dragon Boss et Eternal Prison Boss ont chacun leur propre catégorie.

La classification du boss principal dans le randomiseur ennemi est légèrement différente de celle du randomiseur d'objets. Un certain nombre de bosses principaux supplémentaires ont été ajoutés au générateur de randomisation ennemi, comme le champion de la FIA, Fortissax, Gideon. Elemer des épines est le boss principal dans le randomiseur d'objets en raison de ses réalisations, mais il est rétrogradé au boss secondaire dans le randomiseur d'ennemis en raison de la petite pièce.

La vitesse de distorsion de Raya Lucaria à Volcanic Manor a été modifiée, de sorte qu'il n'y a plus besoin d'être dévoré par l'ennemi kidnappeur. Au lieu de cela, la seule exigence est de mourir par quelque moyen que ce soit au fond de l’ascenseur.

En plus des catégories d'ennemis par défaut, la personnalisation est possible si vous cochez "Personnaliser l'emplacement de l'ennemi" et cliquez sur "Modifier l'emplacement de l'ennemi personnalisé". Chaque configuration personnalisée est appelée un préréglage et est sauvegardée sous Presets Table des matières. Les types de personnalisation les plus courants, tels que « fusionner des bosses non principaux » et « remplacer des animaux sauvages par des ennemis réguliers », peuvent être réalisés en cliquant sur le lien de modification rapide en bas.

Pour chaque catégorie, une liste d'ennemis personnalisée peut spécifier quels ennemis sont sélectionnés au hasard. Dans une catégorie, vous pouvez avoir plusieurs groupes de sources (également appelés « pools ») dont les pourcentages s'ajoutent à 100%. Cliquez sur le bouton "+" pour ajouter un nouveau groupe source. Vous pouvez ajouter des types d'ennemis à un groupe source, et lorsqu'un groupe est utilisé, un ennemi du groupe sera sélectionné au hasard en fonction de sa fréquence dans le jeu normal. "Même catégorie" est synonyme de n'importe quelle catégorie que vous modifiez, donc par défaut toutes les catégories seront remplacées par des catégories 100% identiques. Il existe également un groupe de sources spécial appelé "non-randomisation" qui donne à certains ennemis d'une catégorie une chance de% d'être randomisés, tandis que d'autres ne le sont pas.

Enfin, les placements d'ennemis personnalisés ont également le mode "Oops All", qui remplace tous les ennemis par un boss ou un type d'ennemi, et "Enemy Shock", qui duplique (ou plusieurs) chaque ennemi et chaque boss. Le choc peut être utilisé avec ou sans randomisation, en ajoutant ou en supprimant "tous les ennemis et Bosses".

Personnalisation du module de fusion

Si vous rencontrez une erreur lors de la fusion des mods que vous avez créés et que vous souhaitez essayer la compatibilité avec le randomizer, vous pouvez placer un modèle nommé randomizer_merge_config.yml Dans le répertoire racine du mod (contenant Boîte de surveillance) Quel générateur aléatoire sera lu lors de la fusion des mods. Il y a un exemple de ce fichier dans Toi Catalogue distribué avec un générateur aléatoire.

Actuellement, la personnalisation est orientée vers la compatibilité de base, en incluant une liste d'objets/emplacements ennemis dans les mods fusionnés pour éviter la randomisation. Il n'y a pas encore de configuration de randomisation supplémentaire de nouveaux objets/ennemis, car cela peut devenir très compliqué. Les champs supportés sont Nolan Entity, Nolandomlot, Nolandomemilots, Drapeau de Nolandomlot, et Boutique NorandomCeux-ci peuvent être attribués des nombres séparés sous forme de listes YAML ou inclure des plages de nombres comme suit:

Nolandomlot:
-10811
-1038540500-1038540599
Boutique Norandom:
-100945-100949

Veuillez noter que les ennemis ajoutés par les mods, avec des identifiants entités complètement nouveaux, ne sont déjà pas aléatoires et n'ont pas besoin d'être répertoriés. Pour les projets, Évitez de préciser les lots de vanille et les magasins Autant que possible, et préférer inclure uniquement les id ajoutés par votre mod. Certaines fonctions de randomisation des éléments nécessitent la possibilité de randomiser des éléments spécifiques, en particulier des éléments clés. La prise en charge de la randomisation personnalisée est envisageable à l'avenir, mais dépend des besoins de chaque mod. S'il y a plusieurs mods fusionnés, toutes leurs configurations seront regroupées, même si seule la configuration du premier est utilisée.

Remerciements spéciaux

Merci à TKGP et katalash pour SoulsFormats, Meowmaritus pour SoulsFormats EMEVD édition et UXM initial, et HotPocketRemix pour l'inversion des instructions EMEVD. Merci à tout le monde? Nom du serveur? Merci pour votre aide et vos informations, et merci à tout le monde dans rando discord pour le brainstorming.

RandomizerCrashFix.dll fournit un correctif pratique pour le jeu basé sur SoulSplitter de FrankvdStam et les sauvegardes alternatives de vswarte, avec quelques modifications pour rester compatible avec ces mods.

Enfin, merci à Saltyfish_King, Fababfan, Plante, proteh, Meliar, Leekos, Kuroko, Knife, SaniTOS, HiJacked, frioosin et Cogumellow pour leur contribution aux traductions et leur permission de les utiliser dans ce mod.

Source source publié à https://github.com/thefifthmatt/SoulsRandomizers Et mis à jour occasionnellement.
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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