• Produits
  • Jeux
  • Outil de traduction
  • Fonctionnalités
  • Prix
  • Télécharger
  • Blog

Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos

Auteur:MrGaietyDernière mise à jour :11/10/2025 09:55:4044.1K170.4MB

ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-1-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-2-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-3-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-4-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-5-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-6-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-7-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-8-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-1-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-2-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-3-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-4-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-5-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-6-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-7-modérateur lagofast
ELDEN RING NIGHTREIGN Le plaisir est permis-Mod Overhaul pour solos et duos-8-modérateur lagofast

Prédépendances

Présentation du module

Un mod qui a tendance à rendre le jeu plus intéressant sans gâcher l'expérience principale. Maintenant se considérant comme une réforme modérée, il est agréable de jouer en solo/duo. De nouvelles ajouts ont été introduits, telles que la modification des personnages et l'affinité des armes. Destiné à être
Pourquoi devrais-je me soucier de ce mod?

  • Réinventer complètement Nightreign pour le plaisir pour les joueurs solo et double
  • Introduire de nouveaux contenus tels que Refabrication du rôle Et Affinité des armes

FIA v28 Disponible maintenant! Mise à jour de la réglementation v1.02.4 de Nightreign

Qu’est-ce que ModEngine3? Pourquoi la FIA demande cela maintenant?
  • Mod Engine 3 est un framework modifié pour les jeux FromSoft qui vous permet de lancer un Mod sous la forme d'un fichier de configuration ". me3" (par exemple FIA_SeamlessScoop.me3)
  • Après l'installation de ModEngine3, ces fichiers de configuration ". me3" peuvent être démarrés comme ". exe" vers Magiquement Trouvez Nightreign et lancez le jeu modifié
  • Imaginez ModEngine3 "superposant" FIA sur Nightreign comme une couverture-donc il n'y a pas besoin d'installer quoi que ce soit dans le catalogue du jeu!
  • Cela signifie également que vous êtes libre de déplacer le dossier "Fun is Allowed_ERNightreign_vXX" n'importe où sur votre PC et il fonctionnera toujours
  • FIA utilise ME3 car il me permet de modifier les fichiers UI, les fichiers d'animation, les fichiers texte, etc

Guide d'installation:

  • Télécharger et installer ModEngine3 (de IciAllez ensuite sur "Publier". Obtenir "me3_installer.exe"---"Installateur de Windows")
  • Télécharger une collaboration transparente (Vous devriez voir un dossier "SeamlessScoop" à côté de "nrsc_launcher.exe")
  • Dans le dossier "Seamless Coop", copiez tout le contenu et collez-le dans le dossier "\FIA\native"
  • Lancement de "FIA _ SeamlessScoop.me 3"


-
FAQ: Puis-je redéplacer mes fichiers sauvegardés vers Vanilla Nightreign?
Réponse: Non. Ce mod suppose que vous serez banni. Ne fais pas ça.


---
Nouvelle version majeure: Affinity Overhaul Update



  • Chacun L'affinité des armes (officielle) dans Reign of the Night a maintenant été modifiée
  • La foudre vous donne maintenant la vitesse de déplacement, et le saignement donne maintenant %DMG aux ennemis et plus!
  • Dead of Night cachera désormais pour toujours le Roi de la Nuit, ou les points d'intérêt sur la carte

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Affinity Overhaul Mise à jour Changelog + Idées:

  • v28:
    • FIA mise à jour pour Nightreign v1.02.4
    • La lecture est toujours conseillée Vue d'ensemble de la FIA, pour obtenir un changelog détaillé

  • Maintenance d'affinité:
    • Chaque affinité d'arme dans Reign of the Night a désormais sa propre identité et offre quelque chose d'unique en cours d'exécution
    • L’objectif est d’étendre l’aspect « roguelite » en faisant de l’affinité un élément essentiel de la valeur de l’arme
    • Les armes sont des armements [rapides], [normaux], [grands] et [énormes]
    • Ces « catégories d’armes » affectent parfois la force de certaines affinités
    • À l’avenir, les mises à jour des reliques interagiront avec ces affinités

  • Incendie 
    • Applique [[Brûler]], un effet de dégâts temporels (DoT) qui dure [6] secondes et inflige %DMG
    • [[Burn]] empilé à chaque coup
    • Pourcentage d'augmentation du DMG par catégorie d'armes
    • [Flame Affinity] permet aux armes d'aider à fondre même les ennemis les plus chars 
  • Foudre Affinité des armes:
    • Effets visuels et sons mis à jour
    • Les attaques continues déclenchent désormais [[Lightning Affinity Lightning]]
    • [[Flèche d'affinité Lightning]] Cause AoE Lightning DMG, augmenté par catégorie d'arme
    • Lightning applique un [[charge]] buff au joueur, augmentant l'endurance maximale de [33] secondes
    • De plus: [[Charge]] augmente maintenant la vitesse de déplacement des joueurs de 66% (!!!)
    • Cependant, une fois la [[Charge]] terminée, le joueur obtient un débuff [[Décharge]] qui réduit l'endurance maximale
    • [[Lightning Affinity Bolt]] supprime toujours [[DE-CHARGED]] et vous maintient [[CHARGED]]
    • [Lightning Affinity] fournit non seulement un puissant DMG AoE, mais aussi le meilleur outil mobile du jeu
  • Divine Affinité des armes:
    • Effets visuels et sons mis à jour
    • Chaque coup vous donne une certaine quantité de guérison, augmentée par catégorie d'arme
    • Toujours déclencher un point de santé supplémentaire, gérer un DMG sacré supplémentaire
    • Des effets supplémentaires sont déclenchés dès que la santé de l'ennemi tombe en dessous de [49%]
    • Active [[Purge]], qui est un débuff qui réduit le DMG de [15%] et s'étend avec des attaques supplémentaires
    • Peu de temps après, déclenche [[Sacred]]-un ATK sacré qui inflige de nouveaux dégâts sacrés à l'ennemi
    • [[Sacré]] Laisse une [[Pierre chaude sacrée]] sous l'ennemi pendant [31] secondes
    • [[Pierre chaude sacrée]] déclenche une guérison toutes les [10] secondes, guérissant [30%] du volume de sang actuel + [30] du volume de sang plat
    • Chaque ennemi peut produire jusqu'à deux (2) [[Pierres chaudes sacrées]]
    • [Affinité sacrée] est une option "toujours bonne" qui aide les personnages avec un volume de santé élevé
  • Poison 
    • L'arme poison déclenche désormais [[Poison perçant]], un point supplémentaire superposé au [Poison] standard
    • [[Poison Piercing]] inflige [0,040%] de Santé actuelle + [4] points de Santé aux ennemis pendant [Poison]
    • Chaque arme de poison unique a son propre déclenchement [[Poison perçant]]
    • Exemple: Poisonous Earth Steel Dagger Poisonous Parry Dagger = Deux (2) déclenchements individuels de [[Poison de perçage]]
    • Chaque pile de [[Poison piercing]] est réappliquée lorsque l'ennemi est à nouveau [empoisonné]
    • [Poison Affinity] est destiné à ceux qui sont prêts à sacrifier des emplacements d'inventaire pour étendre un gameplay unique de points
  • Hémorragie Affinité des armes:
    • De nouveaux effets visuels et sons ont été réalisés
    • Les armes "sanglantes" sont désormais reclassées en tant qu'armes "sanglantes" à la FIA
    • "Bleeding" est désormais reclassé comme "hémorragie" à la FIA
    • Le saignement est affaibli de [12,5%] + [100] HP plat du HP actuel-> [4%] + [40] HP plat du HP actuel
    • En échange: Arme Saignante lorsque l'état Saignant est déclenché-provoque l'ennemi à souffrir de l'état [[Saignant]]!
    • [[Saignement]] Oui Cause [0,060]% de Santé actuelle + [6] points de Santé plat pendant [30 secondes
    • De plus: [[Bleeding]] fait que les attaques de l'arme Bleeding génèrent un pourcentage de DMG à chaque coup!
    • DMG augmenté de% par catégorie d'arme pour les armes [[Saignements]]
    • [Bleed Affinity] fournit un DMG agressif au prix de forcer les joueurs à prendre des risques courtes fenêtres d'opportunité
  • Froid Affinité des armes:
    • De nouveaux effets visuels et sons ont été réalisés
    • [Gelure] Le pourcentage de DMG au moment du déclenchement de l'état est tamponné à une valeur similaire à celle de l'état d'origine [Hémorragie]
    • Frostbite échange maintenant [12.5%] de Santé actuelle + [125] Santé inchangée lorsqu'il est déclenché
    • [Fellowbite], comme Vanilla Night-augmente le DMG des ennemis de [15%] pendant [30] secondes
    • [Frostbite] est pour ceux qui ont raté le DMG Bleeding original et peuvent toujours débuffer des ennemis plus forts

  • Autres modifications:
    • Dead of Night cache désormais toujours le Seigneur de la Nuit ou le marqueur de la carte avec un pari de [50%] 
    • Rééquilibré le réglage de la difficulté et plus convivial pour la course. Maintenant conçu pour (principalement) affaiblir le pouvoir du joueur
    • Les ajusteurs de difficulté réduisent considérablement la santé maximale, et il est plus évident qu'ils sont actifs pendant la course
    • Augmentation du nombre de runes gagnées en combattant des trolls dans le jeu (ex. les trolls du château)
    • La compétence d'introduction [[Skeleton Demon]] de Sebastian augmente désormais la vitesse de déplacement de Rafe de [33%] (!)
    • DMG augmenté pour les compteurs de garde de l'exécuteur sans [[paix intérieure]] ou [[force intérieure]]
    • Nettoyer les paramètres



Version majeure précédente: Guardian Overhaul Update



  • Le Gardien est désormais un personnage hybride STR/DEX qui est excellent dans le nettoyage de la haine et de l'AoE
  • Son nouveau mécanicien [[Steel Focus]] est un "marqueur" qui attire la haine de l'ennemi et abaisse l'ATK/DEF de l'ennemi
  • Vengeance AoE est désormais grillé dans son équipement et il a un nouveau style de jeu à double hébergement avec hallebarde + plus!

 


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Journal des changements pour la mise à jour de Guardian Overhaul:
---
  • Nouveau mécanicien gardien: [[Steel Focus]]
    • Appuyez sur le bouton de garde lorsque vous utilisez le bouclier géant, vous pouvez mettre un "marqueur" sur l'ennemi.
    • Chaque déclenchement de [[Steel Focus]] attire la haine de l'ennemi vers vous
    • [[Steel Focus]] Applique un débuf qui réduit la défense ennemie de [20%] et la DMG de [20%]
    • Les joueurs solo peuvent l'utiliser pour obtenir des DMG gratuits supplémentaires
    • Les joueurs en duo peuvent utiliser cela pour aider à diriger le flux de bataille
    • Empilé au-dessus de n'importe quel autre "marqueur", comme la compétence de Iron Eye ou la compétence ultime de l'ermite

 


  • Changement de tuteur:
    • Le gardien est globalement beaucoup plus fort que son adversaire moyen, ce qui lui permet de jouer plus facilement en solo
    • Les attributs ont été modifiés-les gardiens ont désormais 40/40 de force et d'agilité au niveau 15, ouvrant ainsi une nouvelle façon de jouer
    • Le "Reflect Relic" de Guardian est maintenant incorporé dans son équipement, officiellement connu sous le nom de [[Steel Retaliation]] dans la FIA.
    • [[Vengeance d'acier]] inflige plus de dégâts et restaure désormais [10] d'endurance du Gardien par tour
    • [Steel Guard] a été considérablement amélioré, déclenche désormais [[Steel Attack]] et possède des iFrames à l'arrière
    • La compétence [Cyclone] du Gardien provoque plus de DMG, s'exécute plus rapidement et restaure complètement la barre d'endurance entière du Gardien (!)
    • Charger [Cyclone] le modifie, le rend plus lent et produit beaucoup de DMG au prix de consommer toute son endurance (!!)
    • Les deux compétences [Cyclone] bénéficient désormais de [Super Armure] et de [20%] DMG Négation
    • Guardian Ultimate bénéficie désormais d’un iframe complet pendant la montée/descente de Guardian, sauf que son DMG est poli
    • Tenir la combinaison de touches ULT est encouragé à déclencher l'aura négative DMG du gardien, connue sous le nom de [Aura d'acier] dans la FIA.
    • [Aura d'acier] inflige désormais DMG, et plus il dure longtemps, plus vous avez d'ennemis DMG dans sa zone!
    • La contre-attaque des gardiens contre les hallebardes s'étend désormais à la lance, à la grande lance et à l'épée lourde!
    • L'animation unique de la hallebarde de Guardian a été entièrement accélérée et polie
    • Les vestiges de personnages spécifiques des gardiens ont été polis dans leur ensemble
    • Le "Relique de Reflexion" d'origine du Gardien déclenche désormais un [[Vengeance d'acier faible]] supplémentaire, ce qui le rend toujours utile pour la force principale du Gardien
    • Guardians a maintenant un nouveau style de jeu alternatif: la hallebarde double armée! (Un jour) pour étendre avec des reliques
    • Chaque animation d'attaque à double hallebarde donne désormais [Ultra Armure] et [20%] de DMG négatif au Gardien
    • La dernière attaque en chaîne d'une double hallebarde déclenche un [petit tourbillon] au prix de toute l'endurance au moment du déclenchement
    • L'ATK lourd Double Hallebarde Saut déclenche désormais [[Attaque en acier léger]] sans coût supplémentaire

 

  • Autres modifications:
    • Le bavardeur Pate a pris sa retraite mais ne sera jamais oublié
    • Pat est maintenant un geste de difficulté et vous pouvez toujours accéder à lui depuis le menu des gestes (ce qui signifie également que vous pouvez maintenant supprimer le buff de Pat!)
    • Si votre fichier de sauvegarde manque le geste de Pate, Prattling Pate est maintenant vendu en quantité illimitée au Petit Jar Bazar

Les idées de M. Gaiety:

J'ai fait beaucoup de courses tard dans la nuit sur la FIA ces derniers temps. Je suis surpris à quel point je m'amuse, même si je n'ai jamais équilibré les mods dans les nouveaux modes de jeu. En saisissant une arme de foudre lors de l'une de ces courses, j'ai découvert que l'affinité elle-même était brisée. Personne ne l'a signalé. Puis je me suis souvenu de la réception de la mise à jour de Lightning Affinity et j'ai deviné que peut-être les gens avaient tous évité les armes éclair.

Pas plus.

L'objectif de la réforme d'affinité est d'étendre le bac à sable de combat en favorisant davantage l'aspect rogulier du Seigneur de la nuit. Les affinités de chaque arme se sentent désormais différentes les unes des autres et incitent les joueurs à reconsidérer leur itinéraire en fonction des affinités qu’ils peuvent saisir. Espérons que cela ajoutera une couche supplémentaire à la randomisation des armes et rendra la course fraîche.

 
Qu'est-ce que ce mod a changé d'autre?


>> J'ai rassemblé un document Google qui décrit tous les changements actuels et futurs au ministère de la Défense. Cliquez sur moi! <<

Espérons que cela donne à tout le monde une idée plus claire de ce qui a vraiment changé à la FIA

Qui dois-je remercier pour ce mod?

Ce mod n’existerait pas sans le temps libre + l’effort de ceux qui participent à la communauté mod Elden Ring.

  • ? Nom du serveur?, La communauté est ouverte et aide à tous ceux qui souhaitent apprendre
  • Kailan 1925, pour Découvrez beaucoup de choses sur Nightreign
  • IsotopeReal, qui m'a donné les informations clés pour l'invocation du revenant
  • andrewRCr, pour Découvrez comment faire commencer les joueurs avec une résurrection supplémentaire
  • Kuzune, merci d'avoir compris ce que fait SpEffect "99240"
  • Vawser, en tant que perdant nerd-il est difficile de dire ce qu'il est Non Contribuer à la scène de modification d'Elden Ring
  • Yui, pour créer une collaboration transparente
  • Meowmaritus, a créé le studio d’animation Dark Souls (leur Patreon)
  • L'équipe ModEngine3, pour Créer le framework. me3
  • PC, merci de m'avoir aidé à comprendre comment fonctionne le moteur d'Elden Ring
  • Lord Exlot, en tant que chèvre super instinctive
  • Mayk, pour créer Elden VINS à Nightreign
  • Dasaav de l’équipe ModEngine3, qui a grandement aidé la FIA au moins deux fois
  • Elfonz0, Lord Exelot et Ividyon pour Communauté Nightreign HKS
  • StevenDB, fournir des informations utiles dans? Nom du serveur? Discord
  • Magz, idées originales pour "Mana Battery" + art personnalisé/VFX pour mod
  • Qui d'autre m'a donné de l'aide, des conseils, des solutions, des conseils et des explications sur le fonctionnement des choses, j'ai oublié de mentionner

Allez-vous mettre à jour/équilibrer les mods au fil du temps?


Je vais continuer à publier des mises à jour jusqu'à ce que je sois épuisé.

---

Principales mises à jour précédentes:

 


 



 


 
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

Téléchargez les mods

Installez LagoFast, démarrez ELDEN RING NIGHTREIGN et jouez avec les mods que vous aimez.