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Aucune exigence de travail

Auteur:SynthlightDernière mise à jour :18/09/2024 09:15:0262.3K3.3MB

Dragon's Dogma 2 Aucune exigence de travail-1-modérateur lagofast
Dragon's Dogma 2 Aucune exigence de travail-2-modérateur lagofast
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Dragon's Dogma 2 Aucune exigence de travail-2-modérateur lagofast

Prédépendances

Présentation du module

Les exigences de travail pour les armures et les armes ont été supprimées. Vous pouvez utiliser n'importe quoi pour n'importe quel travail!
Affecte l'armure et les armes (équipement uniquement!):
Il devrait être possible d'équiper n'importe quel travail avec n'importe quelle arme/armure. (Si vous regardez n'importe quel morceau, vous devriez voir qu'il affiche les icônes de toutes les classes, tout comme l'image du titre.)

Vous ne pourrez pas utiliser les compétences d’autres emplois!
L’équipement d’armes pour d’autres tâches vous limite au maximum aux attaques de base. C'est un peu maudit. Mais vous pouvez porter n'importe quelle armure.

Si vous voulez que l'échange de compétences fonctionne, le meilleur travail que vous pouvez obtenir est celui de guerrier. (et Un vrai guerrier Le mod donc les compétences sont interchangeables avec les armes.) Ce jeu n'est pas conçu pour que cela fonctionne dans les classes.

"Si vous utilisez la classe A, vous pouvez équiper les armes de la classe B. Si vous utilisez les attaques de base de la classe B, vos compétences spéciales ne peuvent pas être utilisées. Le jeu affichera les compétences de la classe A dans les invites de bouton, mais elles seront grises."

Par exemple:
Si vous utilisez la classe de guerrier, vous pouvez équiper un arc, tirer à l'arc et donner des coups de pied. Les compétences de guerrier apparaîtront dans le coin inférieur droit, mais vous ne pouvez pas les utiliser. Vous ne pouvez pas non plus utiliser les compétences d'Archer.
Chaque fois que vous le souhaitez, vous pouvez rééquiper votre épée, puis rééquiper votre bouclier et revenir au corps à corps. »
--Topela

Légitimité du gage
« Si vous avez aussi un MOD, les soldats qui utilisent des équipements autres que votre classe seront affichés.
Si vous n’avez pas installé les mods, ils n’apparaîtront pas.

Par conséquent, au lieu d'interdire le pion sur le web, il semble que cela soit fait pour le client. Je suppose que votre jeu décidera automatiquement si un pion est qualifié ou non, voir si quelqu'un a tort à son sujet, et le retirer si oui. Parce que votre jeu considère maintenant que toutes les classes peuvent équiper toutes les armures avec ce mod, il ne pensera pas que les soldats portent des merdes qu'ils ne devraient pas normalement porter. "
——Blota Gonista

"Vous ne serez pas banni dans la fissure. Pour ceux qui n'utilisent pas ce mod (il y en aura plusieurs, bien sûr), les pions ne seront pas apparus. Ce n'est pas une interdiction, mais simplement les empêcher d'être inscrits sur la liste. Les pions illégaux apparaîtront toujours sur les autres qui utilisent ce mod, et si vous mettez en place un Archer (aka pion légal) avec tout le matériel d'Archer, il apparaîtra à nouveau sur tout le monde.
Cela dit, selon ma compréhension, vous pouvez activer et désactiver le mod à tout moment, et le mod doit seulement être équipé. Vous pouvez l'allumer, l'équiper avec ce que vous voulez et ensuite l'éteindre. (Ça marche pour moi de toute façon) "
——Rowentz 88

Options
  • Tous (+ intégration de l'ajustement du projet)---Ce mod+ . (Ils changent tous les mêmes fichiers.) Si vous utilisez cette option, exécutez Non pas Il y a "Ajustement des projets« Actif.
  • Blindé uniquement
  • Armure uniquement (sans poids)
  • Armure uniquement (réf.)
  • Armure uniquement (référence, sans poids)
  • Armes uniquement
  • Armes uniquement (sans poids)
  • Armes uniquement (réf.)
  • Armes uniquement (référence, sans poids)
(Si il est écrit "X seulement", cela signifie que l'option entière est "X seulement", pas la moitié.)

Toutes les options non référencées sont associées à Ajustement des projets.
Il en va de même pour les fichiers d'armure/d'armes!
Options d'armement/blindage avec Les uns les autres.


Les options de référence entrent en conflit uniquement au sein du même type.
Cela signifie que les deux options d'armure de référence entrent en conflit entre elles, mais pas avec l'option d'armes. Il en va de même pour les options d'armes.


Si vous voulez l'utiliser en combinaison avec l'ajustement du projet, Ne veux pas! Du moins pas l'option "All", car elle écraserait n'importe quoi. Éteignez celui-là et allumez celui-là. C'est pourquoi j'ai une variante qui l'inclut.
Cela écrasera tout dans le mode ajustement du projet, sauf les modifications du projet. (Sauf pour les fichiers "all" qui écrasent tous les modules.)
Si vous le faites, activez ce mod après * et il écrasera une partie de ce mod, selon les options que vous avez activées.

L'archive ici est conçue pour FluffyManager! Il a des paramètres de fichier comme une installation sélective.
Si vous voulez l'installer manuellement, vous pouvez, simplement copier et renommer les paks correctement, mais je ne donnerai pas plus d'informations car je ne le soutiendrai pas.


Si quelque chose ne marche pas, pour l'amour de Dieu, dis-moi exactement ce qui ne marche pas. Donnez-moi des exemples concrets, un nom de projet et un commerçant que je peux tester. De préférence près du début du jeu, car je viens de recevoir mes pions et je les teste chez un fournisseur local.


Instructions d'installation
  •  Fluffy Mod Manager.
  • Installation Refactoration. (Pour l'option de référence.)
  • Placez les fichiers d'archive dans `......\Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods` Pas d'extraction!
  • Ouvrez le gestionnaire de mod et activez Une option.

Pour les versions Steam, quelle que soit la version de sortie. Je trouverai la version plus tard.

Conflit (version PAK uniquement)
Va entrer en conflit avec n'importe quel mod qui modifie ces fichiers:
  • natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
  • natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2

Quel que soit le pak ayant le dernier fichier chargé "gagnant", les mêmes fichiers des pak antérieurs sont remplacés.
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

Téléchargez les mods

Installez LagoFast, démarrez Dragon's Dogma 2 et jouez avec les mods que vous aimez.