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Activateur de mode grille

Auteur:alphaZomegaDernière mise à jour :13/11/2024 22:14:2871.6K134KB

Dragon's Dogma 2 Activateur de mode grille-1-modérateur lagofast

Prédépendances

Présentation du module

Permet de modifier la plupart des grilles de personnages dans Dragon's Dogma 2
Activateur de mode grille




Il s'agit d'un script de reframing qui modifie avec succès la grille des personnages dans Dragon Dogma 2. Vous devrez peut-être installer ce script avant d'installer n'importe quel module de grille de rôles.


Description détaillée
Dragon’s Dogma 2 possède sans aucun doute le système de grille de personnages le plus sophistiqué de n’importe quel jeu RE Engine, avec une vaste base de données codée en dur comprenant des hauts du corps, des parties du corps des personnages, des pantalons, des casques, des capes et bien plus encore. Le problème avec la modification des grilles de personnages dans ce jeu est que presque toutes les grilles d'armure, de pantalon, de cape et de casque utilisent le système de physique de tissu "GpuCloth" de Capcom.

Lorsque la maille modifiée est utilisée avec un fichier physique de cloth non modifié, le jeu soit s'écrase, soit la maille modifiée explose dans toutes les directions en une géante boule de papier à sommets. Les fichiers GpuCloth ne peuvent pas être désactivés par édition, ou du moins personne ne sait comment les toucher sans bloquer le jeu. Par conséquent, ils doivent être désactivés précisément dans les bases de données massives mentionnées précédemment, et c'est exactement ce que fait ce script avec les fonctionnalités étonnantes de REFramework.
En outre, les helms doivent désactiver leurs fichiers "wrapper deformer", sinon ils vont exploser aussi, et ce script s'en occupe aussi.

Actuellement soutenu:
  • Top (armure du haut du corps)
  • Helms
  • Pantalons
  • Manteau terrestre

Le soutien aux monstres est à venir.
Le support pour les grilles de la tête et du corps est en cours d’étude, mais cela pourrait prendre un certain temps. Des techniques telles que la métamorphose peuvent permettre des modifications réussies du corps et de la tête

Installation


  • Get Refactoration
  • Obtenez Fluffy Mod Manager Ici
  • Placez le fichier de téléchargement du mod dans le dossier Fluffy Mod Manager mods de ce jeu
  • Installer un Mod à partir de Fluffy Mod Manager


Ou... 

  • Get RefactorationDéposez dinput8.dll dans votre dossier du jeu
  • Extrayez le dossier "reframework" du RAR de téléchargement de ce mod et placez-le dans votre dossier de jeu, en écrasant si nécessaire
  • Assurez-vous que le module "LooseFilesLoader" de REFramework est activé dans le menu REFramework (appuyez sur Insert pour ouvrir le menu) ou installez vos mods de maille en utilisant Fluffy Mod Manager


Comment ça fonctionne


Ce script scanne le dossier "natives" dans le répertoire du jeu Dragon Dogma 2 pour les fichiers. grid et utilise leurs noms de fichiers pour identifier les emplacements dans la base de données de grille de personnages de DD2 où GpuCloths doit être désactivé. Par conséquent, les noms de fichiers du modèle de maille ne peuvent pas être personnalisés et doivent être exactement les mêmes que les mailles qu'ils veulent remplacer.

Malheureusement, Capcom a jugé nécessaire de désactiver le chargement de fichiers lâches dans Dragon's Dogma 2 (le premier jeu à le faire) et a donc dû utiliser REFramework pour charger les fichiers depuis le dossier natives. Les mods de fichiers lâches sont copiés dans le dossier natives en utilisant la même structure de dossiers que celle compressée dans les fichiers d'archive "pak" du jeu.


Pour les modifieurs


Si vous créez un mod et que votre jeu tombe en panne ou que votre grille explose, vérifiez si vos objets de personnage sont traités par le script. Vous pouvez le faire en ouvrant la console de débogage, qui peut être générée sous la section "ScriptRunner" de REFramework. Après avoir ouvert la console, cliquez sur Réinitialiser le script pour obtenir une liste détaillée des objets traités par Mesh Mod Enabler.
Notez que l'activateur est uniquement responsable de la désactivation physique des tissus et de la prévention des plantages/explosions de mesh qu'ils provoquent, donc si vous avez une erreur géométrique ou un plantage, même si le script dit qu'il a désactivé votre gpucloth, ce n'est probablement pas la faute de l'activateur de mesh Mod.

Vous pouvez modifier la grille de Dragon's Dogma 2 en utilisant le nouveau Kit mixeur.

Le mod a un système de fichiers json qui vous permet d'activer les oreilles et les cheveux sur un casque où ces choses sont désactivées. Un exemple de fichier json est inclus dans le téléchargement. Chaque fichier json peut décrire un fichier grille. Avec d'autres fichiers json dans la base de données de styles json, vous pouvez configurer la maille comme vous le voyez sur n'importe quel équipement, avec des fichiers json prédéfinis, vous pouvez ajouter de nouveaux composants à la maille, comme la physique de chaîne, ou créer une toute nouvelle maille avec des fichiers personnalisés.

Si vous craignez que le script ne convienne pas à votre grille, vous pouvez me contacter en utilisant le lien en bas de cette page.


Base de données de style Json


Dans "Fichiers optionnels", il y a un téléchargement de la base de données de style Json. Ce fichier contient une collection de fichiers json qui peuvent être utilisés pour permettre à Mesh Mod Enabler d'apporter des modifications à l'équipement dans le jeu. Ces modifications comprennent l'ajout de nouvelles grilles, la masque des grilles, l'activation des grilles, etc. Pour plus d'informations, veuillez consulter le fichier txt readme fourni avec le téléchargement.

Mise à jour: Si vous utilisez une base de données de style Json, assurez-vous d'utiliser au moins une base de données v1.02 avec une version refactorée du 7 avril 2024 ou ultérieure


Pièces préformées


Depuis la version 1.03, MME a la possibilité d'ajouter de nouveaux objets aux styles via son système de fichiers json dans son dossier "prefabs". Cela signifie que vous pouvez créer une grille complètement unique pour un style et utiliser des chemins de fichier personnalisés pour ses fichiers. Cela signifie également que vous pouvez ajouter la physique de chaîne à la grille que vous modifiez, ce qui est une excellente alternative à la physique de GpuCloth, qui doit être désactivée pour que le mod fonctionne. Consultez l'exemple de mod sous Fichier optionnel et lisez le fichier readme.txt à l'intérieur pour plus d'informations.


Crédits


Merci à praydog d'avoir créé REFramework et d'y ajouter la fonctionnalité LooseFilesLoader







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