Ajustement de l'objet: 1 or, x10 prix de vente, pas de poids, etc.
Objets, armures et armes affectés:Options (référence)- Dépense 1 or (Split: armure/objet/arme/pierre de ferry)
- Cadeaux favorisés: 1000 (Pour le contexte, la pierre de réveil éternel est de 500.)
- Prix de vente (Split: x2/x5/x10, et chaque armure/objet/arme.)
- Aucun poids (Split: armure/objet/arme/matériel/pierre de ferry) (Cela n'affecte pas les objets enchantés pour changer de poids, je le ferai bientôt.)
- Taille de la pile (Split: 999/9999/32767) (32767 est la limite supérieure pour les entiers signés de 16 bits de type de données. Je sais que le mod sera au-dessus de cela, mais je ne sais pas quels effets négatifs pourraient avoir une limite pour un type de données donné, et elle est déconseillée.)
- Pas de mauvaise pourriture (Variantes qui empêchent les articles de pourrir en « pourri » ou « sec ». Cela n'affecte pas la tête de Méduse. Ces sont Non pas Contrôlé par les données du projet modifiées. Ils ont été ajoutés à la boutique ici pour compenser cela. Peut ne pas affecter les instances de projet actuelles, mais affecter les nouveaux projets.)
- Tout en un (Pour les options mutuellement exclusives: utilisez un prix de vente de x10 et une taille de pile de 32767.)
Techniquement, aucun de ceux-ci ne "entrera en conflit" avec l'autre, ils seront tous chargés dans l'ordre. Cette
can Provoquer des choses intéressantes, comme activer les options de vente x2 et x10 dans la même catégorie, avec un multiplicateur total de x20 une fois que les deux fonctionnent.
Je ne devrais pas dire ça, mais ce qui affecte "armure seulement" affecte l'armure
Uniquement(Étonnant, n'est-ce pas?) Donc si vous voulez que tout coûte 1g, vous l'activez pour acheter des armures, des objets et des armes.
Je ne devrais pas dire cela non plus, mais le "projet seulement" inclut ferrystone, ce qui devrait être évident parce que ferrystone est un projet.
Options (PAK)- Coût 1 pièce d'or
- Coût 1 pièce d'or + x 10 prix de vente
- Coût 1 or, sans poids
- Coût 1 or, sans poids (Ferrystone seulement)
- x10 Prix de vente
- Pas de poids
- Sans poids + x10 Prix de vente
- Aucun poids (tous les articles seulement)
- Aucun poids (matériel seulement)
- Tout en un
(Si il est écrit "X seulement", cela signifie que l'option entière est "X seulement", pas la moitié.)
Je vais le faire Non pas Ajoutez d'autres variantes PAK.Remarque: L'option Prix de vente affecte la quantité d'or contenue dans les butins cadavres, les conteneurs aléatoires, les objets de récupération d'or lâche, etc.
C’est parce que ce sont des éléments techniques, et je ne sais pas quelles entrées il s’agit. Je pense que c'est assez petit pour être négligeable. (Si vous utilisez quelque chose qui fait que les choses coûtent 1 pièce d’or et se vendent 10 fois, alors détruire l’économie n’est pas quelque chose dont vous devriez vous inquiéter.)
Toutes les options non référencées sont en conflit les unes avec les autres. Activer un seul!!!!Les premiers arts de la métamorphose bon marché Compatibilité: Si celui-ci, ou n'importe quel magasin, modifie le prix d'achat d'un article, cette section spécifique sera écrasée par n'importe quel fichier de ce mod. Les fichiers commerçants ne sont pas en conflit.
(Cela s’applique aux versions PAK. Pour REF, cela dépend de laquelle a été chargée en dernier. Si le mod source n’est pas LUA, cela s’appliquera toujours.)
Liste de la boutique Contenu- Art pervert
- Ferristone
- Porter Crystal
- Ensemble de camping Elite
- équipement de camping explorer
- La pierre du réveil éternel
- Wextone
- Le géant cristal de rift
- Explorer Token
- Finder Token
- Déconstruire la flèche
- Scaréoptère Jimbo
- Bouteille scellée
- La flèche de flétrissement
- Flèche drainée
- Flèche explosive
- Tar flèche
- Tête de méduse
Tous les éléments sont ajoutés à chaque boutique dans le jeu.
Changer uniquement les boutiques. Cela ne signifie pas le projet/le coût.
Un seul mode boutique peut être activé à la fois. Il n'y a qu'un seul fichier de données de la boutique. La dernière personne chargée gagne.
Faites-moi savoir si vous souhaitez ajouter un nouvel élément à la liste.
L'archive ici est conçue pour FluffyManager! Il a des paramètres de fichier comme une installation sélective.
Si vous voulez l'installer manuellement, vous pouvez, simplement copier et renommer les paks correctement, mais je ne donnerai pas plus d'informations car je ne le soutiendrai pas.
Si quelque chose ne marche pas, pour l'amour de Dieu, dis-moi exactement ce qui ne marche pas. Donnez-moi des exemples concrets, un nom de projet et un commerçant que je peux tester. De préférence près du début du jeu, car je viens de recevoir mes pions et je les teste chez un fournisseur local.
Instructions d'installation- Fluffy Mod Manager.
- Installation Refactoration. (Pour l'option de référence.)
- Placez les fichiers d'archive dans `......\Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods` Pas d'extraction!
- Ouvrez le gestionnaire de mod et activez Une option.
Pour les versions Steam, quelle que soit la version de sortie. Je trouverai la version plus tard.
Conflit (version PAK uniquement)- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
Conflit (boutique)Va entrer en conflit avec n'importe quel mod qui modifie ces fichiers:
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemShopData/ItemShopData.user.2
Quel que soit le pak ayant le dernier fichier chargé "gagnant", les mêmes fichiers des pak antérieurs sont remplacés.