Créer Capcom Oubliez la difficulté du mode dur inclus dans le jeu de base.
CaractéristiquesUn menu de mods dans le jeu a été ajouté qui vous permet d'ajuster de nombreux calculs de bataille du jeu pour rendre le jeu plus difficile (la plupart peuvent également être ajustés pour rendre le jeu plus facile si vous le souhaitez).
- Les dégâts infligés à vous et à vos pions
- Faites frapper les ennemis plus fort en augmentant les dégâts que vous recevez des attaques ennemies
- Dégâts infligés par les ennemis
- Donnez à vos ennemis des points de santé plus efficaces en réduisant les dégâts qu'ils subissent de vos attaques
- Dégâts infligés aux pièces
- Réduisez les dégâts infligés par vos soldats (ou soldats errants) sans affecter votre propre output de dégâts
- Susceptibilité échelonnée
- Rendre plus difficile pour les ennemis d'être secoués et renversés au sol
- Guérison
- Réduit l'effet des objets de guérison et des sorts
- Permet aux éléments de traitement de guérir progressivement au fil du temps plutôt que de guérir immédiatement
- Empêcher l'utilisation de guérisseurs dans le menu Pause pendant la bataille
- Prévenir l’utilisation de médicaments thérapeutiques lors d’un knockout
- Empêche l’utilisation d’agents thérapeutiques à 0 HP
- Récompenses Exp et Dcp
- Ajustez vos bonus de points d'expérience pour vous et vos pions dans les missions et les batailles pour éviter les niveaux excessifs
- Ajustez les bonus Dcp plus rapidement ou plus lentement pour améliorer les classes
- Ajustez la récompense Dcp de votre soldat principal séparément de votre propre récompense Dcp
- Bonus de dégâts critiques
- Ajustez vos frappes critiques et les bonus obtenus par les finisseurs pour obtenir davantage de récompenses lorsque vous réussissez à échelonner vos ennemis
- Compteur de perte
- Lorsque vous êtes blessé, faites de l'échelle de perte une pénalité plus ou moins pénale pour modifier la fréquence à laquelle vous devez vous reposer au camp
- Ajustez la pénalité de compteur de perte intégrée au jeu lorsque vous sélectionnez "Charger depuis le dernier sauvegarde" après la fin du jeu
- Économie et projets
- Ajustez la quantité d'or tombée par les monstres
- Ajustement des prix d ' achat, de vente et de poids des médicaments et du matériel
- Ajustement des coûts d’amélioration des équipements (avec Sauvage trophée)
- Ajuster le poids et le prix d'achat de l'équipement de camping ou le faire casser après une utilisation pour rendre la préparation et le rationnement plus importants
- Débilitant susceptibilité
- Il est plus difficile pour les ennemis d'être gelés, hébétés, silencieux, etc.
- Ajustez le taux d'affaiblissement de votre personnage et de vos pions
- Ajustez la vitesse de chaque affaiblissement indépendamment au cas où vous pensez que le gel est trop puissant, mais le feu est bien
- Difficulté dynamique
- Rendez l'ennemi plus fort la nuit
- Augmentez rapidement la difficulté globale de tous les ennemis (par exemple en NG+) sans avoir à changer manuellement chaque autre curseur
- Ajustement des ennemis individuels
- Si un ennemi particulier est trop facile ou trop difficile, vous pouvez ajuster sa santé, ses dégâts ou sa résistance échelonnée sans affecter les autres monstres
Ce mod ne fera pas passer les pions en résidence surveillée. Il fonctionne en ajustant le calcul des dégâts plutôt que en modifiant les attributs du personnage. Les données de caractère ne changent jamais et tout est réversible à tout moment.
InstallationRefactoration Il est nécessaire.⚠ Royaumes Le Mod peut ne pas fonctionner lorsqu'il est installé avec Vortex. Je recommande d'utiliser Fluffy Mod Manager plutôt. Fluffy Mod Manager- Installation RefactoringEt Fluffy Mod Manager
- Placez le fichier. zip de ce mod dans votre dossier Fluffy Mod Manager Mods (FluffyModManager\Games\DragonsDogma2\Mods)
- Lancez Fluffy Mod Manager et accédez à la liste des MOD. Activer « Difficulté personnalisée »
Pas de gestionnaire de mods moelleux- Installation Refactoring
- Télécharger ce mod
- Extraire le contenu d'un fichier. zip
- Dans le fichier zip, trouvez un dossier "reframework"
- Faites glisser ce dossier dans le dossier steamapps\common\Dragons Dogma 2 (votre système d'exploitation peut vous informer que vous avez déjà un dossier "reframework" existant; ce n'est pas grave, vous les fusionnerez)
- Démarrer le jeu
Prédéfaut par défautAprès avoir installé le mod pour la première fois, il sera défini sur
Simple (Capcom par défaut) Le niveau de difficulté et tout restera inchangé de vanille. Le mod est livré avec plusieurs préréglages de difficulté que vous pouvez essayer si vous ne voulez pas gâcher le curseur. Voici un résumé rapide de chaque préréglage (il peut y avoir d'autres modifications en plus de celles répertoriées).
- Simple (Capcom par défaut)
- C'est une difficulté ordinaire.
- Normale
- Les joueurs subissent 1,33 fois les dégâts. Le Boss subit 0,5x les dégâts (équipe entière). Le taux de décalage de l'ennemi est 0,5 fois. 0,4 fois l'expérience de combat.
- Hard
- Les joueurs subissent 1,5 fois les dégâts. Le Boss subit 0,4x les dégâts (équipe entière). Le taux de décalage des petits ennemis est de 0,33 fois. Le taux de décalage du patron est de 0,5 fois. Expérience de combat 0,33 fois.
- Très dur
- Les joueurs subissent 2,1 fois les dégâts. Le Boss subit 0,25x les dégâts (équipe entière). Le taux de décalage de l'ennemi est de 0,33 fois. 0,25 fois l'expérience de combat. 0,5 fois l'expérience de la mission. L'ajustement du traitement est activé.
- C'était très proche de ce que j'utilisais tout le temps, augmentant progressivement à cauchemar au fur et à mesure que j'avancais lentement dans le jeu.
- Cauchemar
- Les joueurs subissent 3 fois les dégâts. Le Boss subit 0,2x les dégâts (équipe entière). Le taux de décalage ennemi est de 0,25 fois. Le taux de décalage des joueurs est de 1,25 fois. Expérience de combat 0,2 fois. 0,5 fois l'expérience de la mission. L'ajustement du traitement est activé.
- Nouveaux jeux + hard
- Les joueurs subissent 4,25 fois les dégâts. Le Boss subit 0,15x les dégâts (équipe entière). Le taux de décalage de l'ennemi est 0,25 fois. Le taux de décalage des joueurs est de 1,33 fois. Expérience de combat 0,2 fois. 0,5 fois l'expérience de la mission. L'ajustement du traitement est activé.
- Totalement non testé, Parce que je suis loin d'avoir fini le jeu. Veuillez donner vos commentaires.
- Remarque: Rien ne peut vous empêcher de l'utiliser lors de votre premier jeu, mais il peut ne pas être très amusant.
Ces préréglages ne sont que des suggestions. Vous pouvez les modifier à tout moment.
La plupart de ces préréglages rendront les ennemis plutôt chargés parce que c'est exactement ce que j'aime.
Si vous n'aimez pas les ennemis éponges HP, essayez d'utiliser un préréglage par défaut qui augmente considérablement le bonus de dégâts critiques. Les ennemis sont encore des chars et la résistance secoue, mais une fois que vous
Douglas Vous pouvez utiliser les frappes finales pour infliger des dégâts extrêmement élevés.
PersonnalisationPour modifier l'une de ces valeurs, vous pouvez utiliser l'interface utilisateur de configuration dans le jeu.
Appuyez sur la touche Insert de votre clavier pour ouvrir l'interface utilisateur de REFramework, puis faites défiler vers le bas et Développer la section interface utilisateur générée par le script.
Ajustements pour chaque ennemiÉtant donné que les proportions d'ennemis dans un jeu sont très différentes, parfois les presets rendent certains ennemis trop difficiles (comme Drake) et d'autres trop faciles (comme Cyclopes au début du jeu). Vous pouvez utiliser
Ajustements contre les ennemis Fonction pour ajuster très rapidement un monstre spécifique, ou un groupe de monstres comme "Battahl Little Monstres", de 0% à 200% de difficulté.
- A 0% de difficulté, Un monstre n'est pas affecté par ce mode, au même niveau de difficulté que Capcom normal.
- à 100% de difficulté, Le monstre utilise le modifieur standard prédéfini actuellement.
- A 200% de difficulté, Les monstres obtiennent le double de leur valeur prédéfinie.
Vous pouvez ajuster une simple « difficulté ennemie » pour ajuster simultanément leurs points de santé, leurs dégâts et leurs résistances échelonnées, ou vous pouvez ajuster ces valeurs individuelles si vous le souhaitez.
Compatibilité
En tant que mode script, les ajustements de difficulté devraient fonctionner bien avec la plupart des autres modes de combat.
✅ Entièrement compatibleMode Santé/Dégâts de l'ennemiLes effets se composeront (les ennemis gagneront plus de santé/infligeront plus de dégâts de ces mods
Et Ils subiront moins de dégâts) mais c'est bien, vous pouvez utiliser les ajustements de difficulté pour appliquer des variations plus fines à des monstres spécifiques.
Augmentation de la santé des ennemis Auteur: MajDash
Les ennemis infligent plus de dégâts Par silentverge
Module de compteur de pertesCes mods ont quelques fonctionnalités qui se chevauchent. Ils travailleront ensemble, mais les ajustements s'intensifieront. Si le jeu détecte un autre mod qui a ajusté la pénalité, il deviendra inopérant.
Contrôle personnalisable du compteur de perte Auteur: MrBoobieBuyer
Pas de pénalité de rechargement Auteur: TheHodoo
⚠ Category:
La plupart sont compatibles
Nouveau jeu +-Difficulté réelle La plupart des fonctions fonctionnent correctement. Gardez à l'esprit que l'ajustement de difficulté fait quelques hypothèses sur "Vanilla Capcom Difficulty", et après l'installation du mod de Sizzlewizzle (qui est un. pak, donc il est chargé en premier), le sens de "Vanilla Capcom Difficulty" a changé dans la mesure où l'ajustement de difficulté peut le dire. Par conséquent, mes préréglages intégrés seraient trop difficiles et les curseurs de réglage ennemis pourraient commencer à se comporter étrangement.
Nombre de dommages Par xyzkljl1-Le multiplicateur affiché pour le nombre de dégâts peut être incorrect lorsqu'il est utilisé avec ce mod. Toutefois, les chiffres des dommages eux-mêmes devraient être exacts.
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Problèmes de compatibilité possibles
Tout mode de script qui ajuste le poids, le prix de vente ou le prix d'achat d'un article entraînera des conflits avec des fonctionnalités similaires dans ce mode. Par exemple:
Ajustement de l'objet-Coût 1 or-Aucun poids-x10 Prix de vente Lord Gregory
Projets semi-pondérés (pour le refactoring) Auteur: KIALA
Si vous utilisez ces autres modules, vous ne devriez pas utiliser les ajustements de prix/poids de la boutique pour les ajustements de difficulté. Plusieurs modules de script essayant d'ajuster exactement les mêmes paramètres sur exactement le même projet peuvent entraîner des résultats inattendus.
Ces mods peuvent toujours être utilisés ensemble. Laissez simplement le curseur Prix/Poids de la boutique dans l'ajustement de difficulté à 1.0 et laissez les autres mods s'en occuper.
(Les restrictions ci-dessus ne s'appliquent pas aux mods. pak.)
Des idées pour l'avenir✅ Planification- Il n'y a rien? Le mod est très proche de ce que j'appelle "complet", mais n'hésitez pas à suggérer.
Ajustez la résistance à l'affaiblissement des Rendez l'ennemi plus fort la nuit Ajouté dans la v1.9.0Le curseur de difficulté globale zoomt facilement sur tout dans NG+ Ajouté dans la v1.9.0Ajustez les dégâts des soldats errants pour empêcher les soldats du monde OP de tuer le boss pour vous Ajout dans la version 1.8.0.Faites appliquer l'agent de guérison en quelques secondes au lieu de l'appliquer immédiatement Ajout dans la version 1.7.1.Localisation (zh-CN, ja, ko MTL préférable) Ajustements économiques (baisse de l’or, coûts des consommables, coûts des magasins d’équipement, coûts d’amélioration de l’équipement) Ajout dans la version 1.7.0.Réduit les modificateurs de certains ennemis ennuyeux ou très chargés (Wraith, Durahan, Drake) Ajout dans la version 1.6.0.Système de préréglage avec des préréglages créés par l'utilisateur et quelques préréglages intégrés Ajout dans la version 1.5.0.Bonus de coup critique réglable Ajout dans la version 1.3.0.Valeur de correction des dommages du mètre de perte Ajout dans la version 1.2.0.
❓ Peut-être
Celles-ci peuvent être possibles, mais elles ne sont pas faciles à réaliser.- Ajustement de récupération de monstre knockout
- Ajustement de la vitesse d'attaque des monstres
- Zoom dynamique des monstres en fonction du niveau/position
Modificateurs individuels pour Vermund vs Battahl Ajout (quelque peu) dans la version 1.6.0.Ajustements aux consommables de guérison Ajout dans la version 1.5.0.
❌
Pas prévu
Ceux-ci sont soit impossibles, soit en dehors de la portée de ce mod.
- Adaptation de la carrière ou des compétences individuelles
- En dehors de portée. Veuillez utiliser le mode de rééquilibrage de carrière pour cela.
- Ajustement des espèces de fraie/densité des ennemis
- L'achèvement par le script est difficile et hors de portée. Il s'agit en effet de son propre mod; Je suis sûr qu'il y a des gens qui font des choses comme ça
- Augmente l'agressivité des monstres
- J'ai passé beaucoup de temps à enquêter sur cette affaire, mais pas de chance. Si vous réduisez le taux d’entrelacement, ce n’est pas un problème (bien que les patrons soient encore trop debout).
Acknowledgements-
Praydog Pour le kit à outils REFramework, il fournit un environnement de scripting Lua très bien établi, un SDK et un explorateur d'objets, ce qui rend très facile de reconstituer des choses comme celle-ci pendant plusieurs nuits après le travail, même pour un idiot comme moi.
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Magidash ("Enemy HP Augmentation" par: https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/130) Des idées préliminaires et des pointeurs sur la façon de commencer à utiliser les modding DD2.
Signaler un problèmePostez sur Nexus ou sur RE Engine Modding Discord @talimity (https://discord.gg/modding-haven-718224210270617702).
Merci de joindre
Journal de débogage Lorsque des erreurs sont signalées pour une compétence, un monstre ou une situation spécifique.
Vous pouvez trouver ce journal dans "/reframework/data/CustomDifficulty/log-xyz.txt" où vous avez installé votre reframework (généralement dans votre dossier steamapps).