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Morelot-remasterisé

Auteur:AintiarnaDernière mise à jour :22/01/2025 22:45:51315.9K319KB

Dragon Age Inquisition Morelot-remasterisé-1-modérateur lagofast
Dragon Age Inquisition Morelot-remasterisé-2-modérateur lagofast
Dragon Age Inquisition Morelot-remasterisé-1-modérateur lagofast
Dragon Age Inquisition Morelot-remasterisé-2-modérateur lagofast

Présentation du module

Reconstruire le modèle MoreLoot de Dheuster. Mettez à jour la table de butin aléatoire pour que les ennemis fassent tomber plus d'objets et d'or. Cela affecte également les chances de trouver plus d'armes, d'or, de schémas et de matériel de fabrication dans la boîte.
Plus de butin-remasterisé

Ce mod vous permet de modifier la table des butins pour augmenter le taux de chute de l'or, de l'armure, des armes et d'autres objets. Il est entièrement configurable et est disponible en quatre versions. La seule différence entre chaque version est le paramètre par défaut, ce qui vous facilite chaque fois que vous fusionnez. Cela signifie également que vous n’avez pas besoin de vraiment comprendre ce que font toutes les valeurs. Le DLC utilise quelques tables de butin de base que ce mod affecte, mais aussi certaines de leurs propres tables avancées spéciales que ce mod n'affecte pas. 

Il y a plus de 400 tables de butin dans le jeu. Ce mod n'a affecté que plus de 200 d'entre eux. Si vous obtenez plus de butin dans certaines régions et pas dans d'autres, voilà pourquoi. Par exemple, de nombreuses créatures individuelles ne laissent pas tomber plus de butin, mais les ennemis démons et mages ordinaires le font.

De nombreuses tables de butin dans le jeu sont fixées, y compris celles du préambule. Ce mod n'affecte pas ces tables en aucun cas.

  • Critères Beaucoup Il est plus susceptible de laisser tomber de l'or et du butin en même temps. Quand vous trouverez de l'or, il y en aura plus. Les valeurs minimales/maximales des matériaux de fabrication sont Triplement
  • Minimum Légèrement Il est plus susceptible de laisser tomber de l'or et du butin en même temps. Lorsque vous trouverez de l'or, il sera un peu plus. Les valeurs minimales/maximales des matériaux de fabrication sont Doubler
  • Artisanat -Les ennemis et les conteneurs sont Modérément Il est plus susceptible de laisser tomber de l'or et du butin en même temps. Lorsque vous trouverez de l'or, il y en aura modérément plus. Les valeurs minimales/maximales des matériaux de fabrication sont Triplement. Possibilité de réaliser des matériaux et des schémas plus élevés que dans d'autres projets
  • Extrême -Les ennemis et les conteneurs sont Beaucoup Il est plus susceptible de laisser tomber de l'or et du butin en même temps. Quand vous trouverez de l'or, il y en aura encore plus. Les valeurs minimales/maximales des matériaux de fabrication sont Très élevé. Les conteneurs contiennent presque toujours du butin et de l'or.

Voici ce que les différentes options de configuration font:

  • Probabilité de chute de dépassement -Des valeurs plus élevées augmentent les chances de tomber du butin lorsque l'ennemi meurt.
  • Probabilité incrémentale -Affecte le taux de chute de tous les butins que vous n'avez pas spécifié à couvrir. Par exemple, si vous voulez que vos chutes de butin soient fortement biaisées vers le schéma, ne les augmentez pas simultanément. (Comparaison avec le poids de dépassement de boost))
  • Probabilité d'or -La chance que les coffres ou les ennemis laissent tomber de l'or.
  • Qualité dorée -Combien d'or vous pouvez trouver dans une goutte spécifique. Elle est également influencée par de nombreux autres facteurs, y compris l'emplacement et le niveau.
  • Couvrir X probabilité -Chacune de ces valeurs augmente les chances de trouver une catégorie spécifique de butin.
  • Utiliser les écrasements de quantité de matériel -Les valeurs minimum et maximum à utiliser ci-dessous doivent être vérifiées, sinon la quantité de matériel ne changera pas.
  • Matériel recouvert Quantité min/max -Lorsque vous trouvez des matériaux de fabrication, la quantité se situe généralement entre ces deux valeurs.
  • Poids de dépassement de boost -Augmentez la différence entre le type d’élément que vous sélectionnez dans la couverture et les autres éléments. Par exemple, si vous définissez le schéma à très haut et tout le reste à très bas, cela augmentera la différence.
  • Détails du journal -Imprime un journal des informations de débogage et ralentira considérablement la fusion.


Si vous n'êtes toujours pas sûr, essayez le "fichier README" attaché au mod original More Booty, la plupart des choses n'ont pas changé. Plus de « ajouter quelque chose de supplémentaire » pour des raisons techniques. Je suis désolé.

Installation

Télécharger depuis Mod Manager .

Instructions d'installation pour Ici.

Si vous avez besoin d'aide supplémentaire, veuillez rejoindre le DAI Modding Discord: https://discord.gg/wzJG7Mq

Dépannage

S'il vous plaît lisez ces Conseils de dépannage Si vous avez des questions, veuillez les poster dans la section commentaires.

Conflits

Ce mod affecte presque toutes les tables de butin du jeu de base. Toute tentative de modifier une table de butin aléatoire entrera en conflit. Les tables de butin fixes, telles que les tables de prologue, ne sont pas affectées.

Mes autres mods

Armure-Remake sans restrictions de classe
MoreLoot-Préface
Armor de démarrage immersif
Armes rares
Redcliffe Approvisionnement
Redcliffe Supply-Édition DLC
Fourniture artisanale à la croisée
Paramètre de difficulté chaotique
Riches couleurs
Dialogue stimulant Supprimer
Carnaval schématique
Araignée invisible
Ouvrez toutes les portes Halla
Des petits et petits à Tirnoni

Crédits

Merci aux développeurs DAITools Parce qu'il fait d'excellents outils de modification et reste au courant du flux constant de correctifs de Bioware.

Merci tklivory pour la grande ressource Centre Deimaud.

Merci à Dheuster Primitive Modèle.

Merci à l'éditeur de script de configuration DAIMod de chrono414.

Quelque chose de technique

Version originale Plus de trophées Les mods sont construits avec différents patchs de jeu et un ensemble complètement différent d'outils de modding. La reconstruire signifie exporter et importer chaque table de butin à partir de zéro (207 pour être précis). Malheureusement, jusqu’à récemment, il n’y avait pas de moyen de restaurer le script de configuration, de sorte que toute tentative de reconstruire le mod ne réussira pas. J'ai essayé de réutiliser autant que possible les scripts de configuration originaux, mais certains d'entre eux ont dû être éliminés et reconstruits. Les outils de modification actuels ne prennent pas en charge l'ajout de données non liées, donc l'option Ajouter quelque chose supplémentaire doit être supprimée. Il y a un moyen de résoudre cela, mais cela implique beaucoup de travail supplémentaire et je ne suis pas prêt à commencer en ce moment. Chaque décalage de la table de butin a également changé, y compris la façon dont chaque variable de l'actif est adressée, et doit donc changer également.
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

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