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Concessionnaire automobile virtuel

Auteur:djkovrikDernière mise à jour :06/08/2025 16:22:083.6M61KB

Cyberpunk 2077 Concessionnaire automobile virtuel-1-modérateur lagofast
Cyberpunk 2077 Concessionnaire automobile virtuel-2-modérateur lagofast
Cyberpunk 2077 Concessionnaire automobile virtuel-3-modérateur lagofast
Cyberpunk 2077 Concessionnaire automobile virtuel-4-modérateur lagofast
Cyberpunk 2077 Concessionnaire automobile virtuel-5-modérateur lagofast
Cyberpunk 2077 Concessionnaire automobile virtuel-6-modérateur lagofast
Cyberpunk 2077 Concessionnaire automobile virtuel-1-modérateur lagofast
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Cyberpunk 2077 Concessionnaire automobile virtuel-4-modérateur lagofast
Cyberpunk 2077 Concessionnaire automobile virtuel-5-modérateur lagofast
Cyberpunk 2077 Concessionnaire automobile virtuel-6-modérateur lagofast

Prédépendances

Présentation du module

Un framework très basique qui permet aux moddeurs d'ajouter n'importe quel véhicule à une boutique virtuelle simple grâce à TweakXL.
Info

Le concessionnaire automobile virtuel ajoute une nouvelle boutique en jeu accessible depuis votre PC, quel que soit votre appartement. 
(De la même manière que Virtual Atelier). Il vérifie si des mods de véhicules compatibles sont installés et affiche simplement tous les enregistrements détectés comme voitures achetables.


Pour les moddeurs - Ajout d'une nouvelle voiture

La seule condition requise est que votre voiture soit enregistrée dans TweakXL. Le concessionnaire automobile virtuel recherche quelques annonces enregistrées pour le véhicule et ajoute un nouvel article à l'achat si des annonces sont trouvées.

  • Prix du concessionnaire - prix de vente du véhicule - Int
  • crédit du concessionnaire - Crédit de rue requis pour débloquer l'achat - Int
  • concessionnaireAtlasPath - chemin vers Ressource Inkatlas pour l'image de prévisualisation complète du véhicule - Chaîne
  • Nom de la pièce du concessionnaire - Nom de la partie texture dans inkatlas - Chaîne
  • concessionnairesVariantes - Variantes de couleurs supplémentaires pour la fiche du véhicule de base - tableau de chaînes de caractères

Par exemple, si vous avez créé un nouveau véhicule avec un identifiant Véhicule.mon.véhicule_personnalisé (et l'a ajouté à (Vehicle.vehicle_list.list) alors les nouvelles lignes pourraient ressembler à ceci :

Prix du concessionnaire du véhicule : 123 000
Vehicle.my.custom_vehicle.dealerCred: 20
Vehicle.my.custom_vehicle.dealerAtlasPath: "base/gameplay/gui/common/icons/codex/assets_fullscreen25.inkatlas"
Nom de la pièce du véhicule : « v_makigai_maimai_basic_suburban_05_full »

Et si vous créez des variations de couleurs, déclarez-le. Prix du concessionnaire, dealerCred et concessionnairesVariantes pour l'enregistrement de base et séparément concessionnaireAtlasPath et Nom de la pièce du concessionnaire Pour chaque variante de couleur, ajoutez ensuite les enregistrements des variantes de couleur à Vehicle.vehicle_list (mais pas à l'enregistrement de base). Exemple :

Vehicle.my.custom_vehicle.blue.dealerAtlasPath: "votre/chemin/vers/inkatlas.inkatlas"
Vehicle.my.custom_vehicle.blue.dealerPartName: "your_blue_preview_icon"

Vehicle.my.custom_vehicle.green.dealerAtlasPath: "votre/chemin/vers/inkatlas.inkatlas"
Vehicle.my.custom_vehicle.green.dealerPartName: "your_green_preview_icon"

Prix du concessionnaire du véhicule : 123 000
Vehicle.my.custom_vehicle.dealerCred: 20
Véhicule.my.custom_vehicle.concessionnaireVariantes :
  - "Véhicule.mon.véhicule_personnalisé.bleu"
  - "Véhicule.mon.véhicule_personnalisé.vert"

# Et quelque part dans votre fichier de modification
Vehicle.vehicle_list.list :
  - !append t"Vehicle.my.custom_vehicle.blue"
  - !append t"Vehicle.my.custom_vehicle.green"


Pour mon pack de voitures d'exemple, j'ai utilisé des aperçus du codex qui ont une taille 1860x609 Il est donc préférable de créer quelque chose de similaire (ou vous pouvez également réutiliser les images du codex). Les aperçus du widget d'invocation de véhicule devraient comporter 470 px largeur.


Comment installer 

  • Téléchargez et installez tous les fichiers requis
  • Téléchargez les archives du mod et décompressez-les dans le dossier du jeu.


Comment désinstaller 

  • Ouvrez la console CET et exécutez la commande suivante : EffacerVéhiculesVendus()
  • Supprimez le dossier Cyberpunk 2077\r6\scripts\VirtualCarDealer
  • Supprimez le dossier Cyberpunk 2077\r6\tweaks\VirtualCarDealer
  • Supprimez les fichiers VirtualCarDealer.archive et VirtualCarDealer.archive.xl de votre dossier Cyberpunk 2077\archive\pc\mod.


Traduction

Si vous souhaitez traduire le mod dans votre propre langue, téléchargez l'archive des sources de traduction, ouvrez vdealer.json avec n'importe quel éditeur de texte (je recommande Notepad++) et traduisez uniquement les lignes avec la clé « femaleVariant » (exemple de capture d'écran (Extrait d'un autre mod, le texte à modifier est marqué en jaune). Ensuite, vérifiez le code correspondant à votre langue. ici Veuillez remplir le tableau ci-dessous et me renvoyer le fichier traduit.

Langues actuellement prises en charge :

  • Anglais
  • russe
  • Français (crédits à Unseen Unit)
  • Chinois traditionnel (crédits à hansdofer)
  • Polonais (crédits à george173)
  • Espagnol (crédits à iguruspain)
  • Italien (crédits à NarakuITA)
  • Turc (crédits à CalvinQuantine)
  • Portugais brésilien (crédits à F4xUu)
  • Japonais (crédits à onepkvn1)
  • Chinois simplifié (crédits à HarryGu)
  • Tchèque (crédits à Starfis)
  • Allemand (crédits à Somerov)
  • Coréen (crédits à MoookGwak)


Crédits

  • jekky pour le compilateur redscript
  • OupsS pour RED4ext
  • psiberx pour les logiciels de programmation et autres.
  • e256 pour son aide précieuse concernant les textures, les tests et le support
  • Alien pour le plugin Photoshop inkatlas-utils


Mes autres mods



Pour les développeurs de mods Redscript

Aucune méthode de remplacement utilisée
Cet outil est fourni par le tiers [bufftool]Icône d'attention

Téléchargez les mods

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