• محصولات
  • ویژگی ها
  • Mod Master
  • دانلود
  • بازی‌ها
  • وبلاگ
  • قیمت گذاری

تمام اهداف ماجراجویی روی نقشه

نویسنده:Wolfmarkآخرین به‌روزرسانی:2023-07-20 15:16:313.3M1.5MB

The Witcher 3: Wild Hunt تمام اهداف ماجراجویی روی نقشه-1-لاگوفست مدمستر
The Witcher 3: Wild Hunt تمام اهداف ماجراجویی روی نقشه-2-لاگوفست مدمستر
The Witcher 3: Wild Hunt تمام اهداف ماجراجویی روی نقشه-3-لاگوفست مدمستر
The Witcher 3: Wild Hunt تمام اهداف ماجراجویی روی نقشه-1-لاگوفست مدمستر
The Witcher 3: Wild Hunt تمام اهداف ماجراجویی روی نقشه-2-لاگوفست مدمستر
The Witcher 3: Wild Hunt تمام اهداف ماجراجویی روی نقشه-3-لاگوفست مدمستر

مقدمه وزارت دفاع

همه اهداف را برای همه ماموریت های فعال بازیکن روی نقشه نشان می دهد. مانند ردیابی چندین ماموریت در همان زمان. همچنین می توانید هدف ردیابی شده در حال حاضر را بدون رفتن به منوی کوئست تغییر دهید. به طور اختیاری می توانید مکان حافظه نهان را ذخیره کنید
همه اهداف را برای همه ماموریت های فعال بازیکن روی نقشه نشان می دهد. برای جزئیات به اسکرین شات مراجعه کنید. برای برخی تنظیمات به پرونده wmkmapmenu.ws مراجعه کنید.

این مود مکان مأموریتی را که بازیکن در ژورنال ندارد نشان نمی دهد.

نحوه نصب

نصب آن مانند هر مود ویچر 3 دیگریسازگار با مدیر mod nexusاستفاده کنید ادغام فیلمنامه برای شناسایی و حل هرگونه تضاد با سایر مودهای نصب شده.

برای رفع برخی از بازرگانان عمومی، صفحه دانلود را ببینید: گاهی اوقات مشاهده موجودی آنها غیرممکن است و آنها پین روی نقشه ندارند، حتی اگر پخش کننده نزدیک باشد. همچنین ممکن است در طول صحنه گفتگوی از یک مدل اشتباه استفاده شود. اگر از نسخه کامل همه اهداف کوست در مود نقشه استفاده می کنید، ضروری است، در غیر این صورت پین های نقشه را برای بازرگانان اشکال ذخیره نمی کند. برای جزئیات بیشتر به پرونده readme.txt موجود در بایگانی مراجعه کنید.

اگر اسکریپت ها نتوانند با خطاهای در مورد کامپایل شوند اضافه کردن برچسب جلسهنام ورودLogWithValueبرچسب ورود به سیستمLogWithLabelAndValue و غیره... عملکردهای سپس یک فایل اسکریپت قدیمی telemetrykeyword.ws دارید. یا شما پرونده را ندارید برای رفع به بخش متفرقه از صفحه دانلود مراجعه کنید.

نسخه سبک

مکان مأموریت های فعال (تمام نشده، شکست نخورده) همه بازیکنان را نشان می دهد.

من این نسخه را توصیه نمی کنم و در عوض باید از نسخه استاندارد استفاده کنید. فقط در صورتی که از یک مود نیز استفاده کنید که پرونده panel_worldmap.redswf را تغییر می دهد نصب کنید ، اما در حال حاضر تعداد کمی وجود دارد. برای جزئیات بیشتر به بخش سازگاری در زیر مراجعه کنید.

این نسخه از نمادهای سفارشی برای پینهای کوست پشتیبانی نمی کند و در عوض از یک علامت تعجب سفید به عنوان نماد استفاده می کند!

فقط چند خط جدید را به پرونده mapmenu.ws اضافه می کند. ادغام در صورت وجود تعارض با مود دیگری آسان است.

نسخه استاندارد

از نمادهای سفارشی برای پینهای کوست پشتیبانی می کند. روی پین کوست کلیک کنید تا کوست (یا هدف) که در حال حاضر ردیابی می شود مستقیماً از نقشه تغییر دهید. سازگار با مکانیسم فیلتر پین (پین ها را می توان پنهان کرد، در دسته ماموریت و غیره ظاهر می شوند...).

تغییرات بیشتری به پرونده mapmenu.ws نسبت به نسخه lite اضافه می کند و همچنین پرونده panel_worldmap.redswf را تغییر می دهد.

نسخه کامل

به طور پیش فرض برخی از بازرگانان فقط زمانی که بازیکن به آنها نزدیک باشد، روی نقشه قابل مشاهده هستند. این نسخه مکان آنها را ذخیره می کند و هنگام باز شدن نقشه نمادهای گمشده را اضافه می کند. فقط برای بازرگانانی که پس از نصب مود کشف شده اند کار می کند. برای حذف آن می توانید روی یک پین ذخیره شد/ذخیره شده کلیک کنید. لیست با بازرگانان کشف شده هنگام راه اندازی مجدد بازی از بین نمی رود. به طور پیش فرض بازرگانان سرگردان نادیده گرفته می شوند و مکان آنها ذخیره نمی شود، اما این قابل پیکربندی است.

توجه داشته باشید که راه حل کامل نیست و در برخی موارد ممکن است یک پین برای بازرگانی که قبلاً آن را دارد، اضافه کند. این معمولاً برای بازرگانانی که در مأموریتهای درگیر هستند، مانند کیرا متز یا پلار، زمانی که مکان خود را تغییر میدهند، اتفاق میافتد. نمی تواند این موضوع را برطرف کند، اما به ندرت اتفاق می افتد و می توانید پین های تکراری را بدون مشکلی حذف کنید.

پرونده های کمی بیشتر از نسخه های لایت و استاندارد را تغییر می دهد. همچنین پرونده panel_worldmap.redswf را تغییر می دهد.

سازگاری

اگر از مودهای دیگری استفاده میکنید که وصلههای سازگاری را با این مودهای ارائه میکنند، تأیید کنید که آیا برای نسخه نسل بعدی نیز به روز شده است. برای اصلاحات ترجمه همین است. مودهای ایجاد شده برای نسخه بازی کلاسیک را با مودهای ایجاد شده برای نسخه بازی نسل بعدی مخلوط نکنید.

نسخه های استاندارد و کامل ناسازگار است با هر مود دیگری که تغییر می دهد panel_worldmap.redswf پرونده زیرا ادغام امکان پذیر نیست. تنها استثنا مودهایی هستند که نسخه سازگار را ارائه می دهند، مانند  نوشته شده توسط DJ_Kovrik. برای جزئیات بیشتر توضیحات آنها را بخوانید.

نشانگرهای نقشه رنگی

نسخه lite کاملاً با پرونده اصلی سازگار است نشانگرهای نقشه رنگی نوشته شده توسط DJ_Kovrik.

برای نسخه های استاندارد و کامل، باید پرونده سازگار را از نشانگرهای نقشه رنگی نصب کنید، به جای پرونده اصلی. اگر از پرونده mod.settings برای تنظیم دستی اولویت های mod استفاده می کنید، مطمئن شوید که نشانگرهای نقشه رنگی اولویت بالاتری دارند (همانطور که به طور پیش فرض است). اگر از ادغام اسکریپت استفاده می کنید و می خواهید یک پانل درگیری تمیز داشته باشید، می توانید فایلهای blob0.content و metadata.store را از این مود حذف کنید (توصیه نمی شود).

پرونده سازگار را از نشانگرهای نقشه رنگی با نسخه lite نصب نکنید! از پرونده اصلی استفاده کنید، در غیر این صورت نمی توانید سریع سفر کنید.

عملکرد

به طور پیش فرض مختصات پین ها همیشه هنگام باز شدن نقشه بازیابی می شوند. برای رایانه های کندتر یک مکانیسم حافظه نهان را پیاده سازی کرده ام که به طور پیش فرض غیرفعال است. در واقع نمی دانم که آیا حافظه نهان تفاوتی ایجاد می کند یا خیر. برای فعال کردن آن تنظیم cache_pin_positions را به true تغییر دهید. این کار را تنها در صورتی انجام دهید که نقشه برای شما کندتر بارگیری شود، در غیر این صورت آن را غیرفعال بگذارید.

سایر اصلاحات

شما همچنین ممکن است دوست داشته باشید ورود به سیستم عمل و شکاف های سریع تر اصلاح شده.
این ابزار توسط یک شخص ثالث ارائه شده است [bufftool]نماد توجه

همین حالا مدها را دانلود کنید

LagoFast را نصب کنید، The Witcher 3: Wild Hunt را اجرا کنید و با مدهایی که دوست دارید بازی کنید.