• محصولات
  • ویژگی ها
  • Mod Master
  • دانلود
  • بازی‌ها
  • وبلاگ
  • قیمت گذاری

منوی مسابقه

نویسنده:expired6978آخرین به‌روزرسانی:2024-01-27 03:38:1719.1M8.2MB

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-1-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-2-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-3-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-4-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-5-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-6-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-7-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-8-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-1-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-2-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-3-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-4-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-5-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-6-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-7-لاگوفست مدمستر
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition منوی مسابقه-8-لاگوفست مدمستر

مقدمه وزارت دفاع

منوی ساخت شخصیت کاملاً متحول شده و شامل ویژگی‌های شخصی‌سازی جدید مانند چندین رنگ جنگی RGBA، رنگ بدن، رنگ دست و رنگ پا می‌شود. (نیازمند SKSE)

به دلیل درخواست محبوب، این نسخه ای از racemenu است که ویژگی معادل آلفا است. تمام ویژگی های غیر کاربردی از طریق تنظیم غیرفعال شده اند. ویژگی هایی که کار نمی کنند با "غیر کاربردی" نشان داده می شوند. هیچ eta در یک نسخه کامل ویژگی وجود ندارد.

مورد نیاز

اين. پسوند اسکریپت skyrim (SKSE64)، نسخه 2.0.7 (یا جدیدتر که با نسخه racemenu مطابقت دارد) است مورد نیاز برای اجرای مسابقه.

اگر هشدارهای نسخه نامتطابق دریافت کردید، مطمئن شوید که فایلهای شل زیر را در صورت وجود از پوشه داده خود حذف کنید:
  • شارژ pex
  • NiOverride.pex
  • RaceMenu.pex
  • RaceMenuBase.pex
  • RaceMenuLoad.pex
  • RaceMenuPlugin.pex

علاوه بر این، مطمئن شوید که فایلهای اسکریپت پایه skse و skse را به درستی نصب کرده اید.

غیر کاربردی در racemenu sse
برای مهاجرت ece to racemenu مراجعه کنید:
هدف

Racemenu با هدف استفاده از skse برای سفارشی سازی عمیق تر شخصیت شما طراحی مجدد شد. این مود مشکلات کلاس داخلی این منو را برطرف نمی کند. صرفاً آن را دوباره طراحی می کند و ویژگی های بیشتری اضافه می کند. لطفاً قبل از سرزنش این مود، مطمئن شوید که مشکلی در باز کردن racemenu اصلی ندارید.

ویژگی ها

RaceMenu.esp
  • نمایشگر عددی برای همه کشویی ها
  • همه گزینه های وانیل را به ظاهر skyui طبقه بندی می کند
  • جستجوی فیلتر بر اساس نام (همان اسکایوی)
  • هر رنگی را رنگ کنید ، از جمله موهای دارای مقدار aarrggbb
  • تنظیمات را هنگام باز کردن مجدد منو بارگذاری/ذخیره می کند
  • چراغ روشن/خاموش است (یک نور سفید مستقیماً در مقابل شخصیت شما ایجاد می کند)
  • فاصله های بزرگنمایی تنظیم می شود تا هنگام ورود به صورت نزدیکتر و هنگام بیرون کمی بیشتر باشد
  • رابط افزونه اصلی
  • پشتیبانی کنترلر
  • با هر نژاد، از جمله نژادهای سفارشی کار می کند
  • هیچ دارایی وانیلی را تغییر نمی دهد (برخلاف مود رنگهای کشویی گسترده من)
  • پشتیبانی چند جنگ
  • تعویض داغ بافت warpaint (رنگ جنگ سفارشی)
  • پاداش مهارت نژادی را نمایش دهید
  • ذخیره/بارگیری پیش تنظیمات به و از کلیپ بورد ویندوز
  • پشتیبانی بدن/دست/پا/چهره روکش
  • ذخیره/بارگیری رنگ
  • تغییر رنگ درخشان پوشش
  • تغییر قدرت درخشش پوشش
  • مش سر صادرات
  • ذخیره/بارگیری از پیش تنظیم شده به و از یک فایل شکاف (نیاز به chargen v2.0.0 یا بیشتر دارد و جایگزین ذخیره/بارگیری کلیپ بورد می شود)
  • نمایش نام قسمت سر و مود منبع (به chargen v2.1.2 یا بیشتر نیاز دارد)
  • دوربین به بالا/پایین/چپ/راست بزرگنمایی/خارج می شود

RaceMenuPlugin.esp (اختیاری)
  • ارتفاع بازیکن را تنظیم کنید
  • اندازه دوگانه پخش کننده را تنظیم کنید
  • اندازه گلوت پخش کننده را تنظیم کنید (فقط برای مش هایی که از مقیاس اسکلت پشتیبانی می کنند کار می کند مانند مش های بدن tbbp)
  • اندازه سینه بازیکن را تنظیم کنید (فقط برای مش هایی که از مقیاس اسکلت پشتیبانی می کنند کار می کند مانند مش های بدن bbp)
  • اندازه منحنی سینه بازیکن را تنظیم کنید (فقط برای مش هایی که از مقیاس اسکلت پشتیبانی می کنند کار می کند مانند مش های بدن tbbp)


بدن تصادفی
اکنون نحو جدیدی برای ویژگی قبلی وجود دارد که امکان تصادفی سازی همه بازیگران یک جنسیت خاص را فراهم می کند.
برای راه اندازی یک فایل بدنی اولیه باید دو فایل ini در:
شبکه/بازیگران/شخصیت/بدندا/%MOD_FILENAME_WITH_EXT%/
morphs.ini
قالب.ini
پرونده قالب مورفهای بدن را با نام تشریح می کند
در اینجا نمونه ای است:
هفت پایه = 7B بمب 7b 7b طبیعی [ایمیل محافظت شده] شکاف 7b 7B Bcup
| , , :1.0, [ایمیل محافظت شده]:1.0


پرونده morphs تعریف می کند که چه مورفها باید برای چه actorbases در دسترس باشند، در اینجا نمونه ای وجود دارد:
Skyrim.esm | F62F0 = هفت پایه ، سینه

برای همه ویژگی جدید، این می گوید:
همه زن = هفت پایه ، سینه

مطمئن شوید که خطوط جدید خالی در انتهای پرونده های ini خود دارید.
اگر در مودهای دیگر بازنویسی صریح دارید، آنها به ترتیب بارگیری بازنویسی خواهند کرد، بنابراین اگر همه چیز را در یک مود قبلی دارید، سپس یک مود صریح در یک مود بعدی داشته باشید، actorbase از تنظیمات بعدی استفاده می کند.

تبدیل قابل تجهیز


تبدیل های قابل تجهیز چیست؟ آنها اساساً داده های اضافی هستند که می توانند به زره وصل شوند که نیترانسفورم داخلی را به اسکلت اعمال می کند. برای چه چیزی از این استفاده می کنید؟ البته جایگزینی کفش پاشنه بلند! تبدیل نیز بومی انجام می شود، بنابراین تقریباً کاربرد فوری است.
 
چگونه از آن استفاده می کنید؟ به ساده، یک nistringextradata به نام "SDTA" بدون نقل قول (داده های اسکلت) را به نیتریشکل یا نیتریستریپ زره ای که می خواهید آن را به آن اعمال کنید اضافه کنید (ممکن است نیاز به اعمال هر دو روی _0 و _1 داشته باشید)
 
"داده رشته" یک رشته قالب بندی شده json خواهد بود، در اینجا نمونه ای وجود دارد:
[
{"name ":" npc l breat"، "scale": 2.0، "pos": [0،0،0]، "rot": [0،0،0]}،
{"name ":" npc r breat"، "scale": 2.0، "pos": [0,0,0]، "rot": [0,0,0]}
]

فیلد "نام" نام گره ای است که در حال تبدیل آن هستید
فیلد "pos" ترجمه نسبی گره ای است که در حال تبدیل هستید
میدان "پوسیدگی" چرخش در زوایای اویلر (عنوان ، نگرش ، بانک) است
 
در اینجا نمونه ای برای جایگزینی کفش پاشنه بلند است
[{"name":"NPC","pos ": [0,0,5.0]}]
ممکن است نیاز داشته باشید واحدها را تغییر دهید زیرا من فقط آن را برای چکمههای خاصی که استفاده میکردم بررسی کردم.
 
این چارچوب تبدیل موجود را که nioverride ارائه می دهد اجرا می کند، بنابراین هرگونه تغییر در گره های خاص با اینها پشته می شود، شما فقط می توانید یک تبدیل گره مجهز داخلی داشته باشید (یعنی دو قطعه زره نمی توانند همان گره را تغییر دهند، بازنویسی اتفاق می افتد و رفتار به احتمال زیاد آخرین نوشته یا تعریف نشده خواهد بود).

حالت مجسمه سازی

واردات سر
این ویژگی هندسه یک فایل nif را وارد می کند که برای npcs قالب بندی شده است (یا آن را صادر کرده اید یا یک npc را در فهرست کپی کرده اید)

مجسمه سازی
این ویژگی پیچیده است، ابزارهایی که در دسترس دارید تورم، تخلیه، صاف کردن، حرکت و ماسک هستند.

چرخش
با کلیک راست ماوس بکشید

پانپ کردن
دکمه ثانویه را نگه دارید و با کلیک راست ماوس برای پان بکشید.

تورم/تخلیه
راس های ضربه را بر اساس میانگین نرمال های صورت مجاور به بیرون/داخل حرکت می دهد

صاف است
راس های ضربه را به موقعیت متوسط همه راس های مجاور منتقل می کند ، احتیاط کنید از دهان مانند دهان در نزدیکی دهان استفاده نکنید

حرکت کنید
راس ها را در جهتی که مکان نما را حرکت می دهید، متعامد به هواپیمای نمای حرکت می دهد

ماسک
راس ها را از تغییر مستثنی می کند، از جمله هندسه وارداتی، اگر سر را با درز گردن متفاوت وارد می کنید، باید قبل از واردات ماسک را در اطراف ناحیه گردن اضافه کنید

تاریخ
تاریخ تمام اقدامات راس قبلی از جمله مجسمه سازی روشن ، هندسه واردات و تمام اقدامات برس را ذخیره می کند

قسمت های سر
این پنجره ای برای تغییر پیش نمایش فریم سیم از جمله قفل کردن شبکه (بنابراین نمی توان ویرایش کرد) برای مشاهده شبکه یا تغییر رنگ فریم سیم است

مجسمه شفاف
این تمام داده های مجسمه سازی را از همه قسمت های فعال پاک می کند (قابل ویرایش باید بررسی شود)

پیش تنظیمات مبتنی بر پرونده
پیش تنظیمات اکنون به نام فایل های صریح ذخیره می شوند و فرمت آن به json تغییر کرده اند، به این ترتیب به عنوان فایل های. jslot ذخیره می شود، اگر در حال جایگزینی یک فایل شکاف موجود هستید، از جایگزینی یک فایل. slot خودداری کنید، با کلیک روی یک فایل انتخاب شده هنگام ذخیره فایل انتخاب شده را بازنویسی می کند، و پسوند فایل برای باینری خواهد بود اما سعی می کند json را بارگیری کند و شکست می خورد. فایلهای اسلات باینری همچنان می توانند برای اهداف قدیمی بارگذاری شوند، با این حال این فرمت دیگر توسط chargen ذخیره نمی شود.

با عرض پوزش ، پشتیبانی کنترلر برای ویژگی مجسمه سازی وجود نخواهد داشت و هرگز پشتیبانی نخواهد کرد.


تغییر ورود به سیستم

بخش تغییرات را ببینید

رنگ جنگ با وضوح بالا

تنظیمات ini به skse اضافه شده است تا بتواند Warpaint با وضوح بالاتر روی شخصیت شما اعمال شود. وضوح پیش فرض 256 است، اگر می خواهید چند رنگ جنگی واقعاً فانتزی بسازید، این وضوح وحشتناکی است.
  • فهرست داده خود را پیدا کنید
  • پوشه skse را ایجاد کنید اگر قبلاً وجود نداشته باشد
  • Skse.ini را ایجاد کنید اگر قبلاً وجود نداشته باشد
  • دسته "[نمایش]" را اضافه کنید
  • "iTintTextureResolution=2048" را اضافه کنید


شما Data/SKSE/SKSE.ini باید چیزی شبیه این به نظر برسد:
[نمایش]
iTintTextureResolution = 2048

قرار دادن وضوح بالاتر باید امکان پذیر باشد اما من فقط آن را در 2048 آزمایش کرده ام.
توجه: این ممکن است باعث شود که بافتهای با وضوح پایین به دلیل افزایش مقیاس بدتر به نظر برسند، امیدوارم این باعث تعویض با وضوح بالا شود.

نقشه برداری کلید

صفحه کلید:
  • رنگ/قبول-فعال کردن را انتخاب کنید (پیش فرض e)
  • سلاح آماده (پیش فرض r)
  • Light-sneak (ctrl پیش فرض)
  • زوم-اسپرینت (تغییر پیش فرض)
  • جستجو-پرش (نوار فضای پیش فرض)
  • انتخاب بافت-انتظار (پیش فرض t)
  • بارگیری از پیش تعیین شده-بار سریع
  • ذخیره پیش تعیین-Quicksave
  • صادرات سر-فریاد (پیش فرض z)

کنترل کننده:
  • رنگ/قبول-فعال کردن را انتخاب کنید (پیش فرض a)
  • سلاح آماده (پیش فرض x)
  • نور انتظار (پیش فرض به عقب)
  • بزرگنمایی سرعت (پیش فرض rb)
  • جستجو-هیچ
  • پرش بافت را انتخاب کنید (پیش فرض y)
  • بارگیری از پیش تعیین شده-چوب چپ
  • ذخیره از پیش تنظیم شده-چوب راست
  • صادرات سر فریاد (پوند پیش فرض)
  • دسته فرعی را تغییر دهید-ماشه چپ/راست


پرسشهای متداول

Qچگونه می توانم تعداد پوشش های موجود را تغییر دهم؟
A. data/SKSE/Plugins/nioverride.ini را در هر ویرایشگر متن باز کنید و مقادیر را اینجا تغییر دهید.

Qآیا باید پسوند شارژ را نصب کنم؟
Aنه برای نسخه 2.7 و بالاتر ، پسوند Chargen کاملاً شامل است ، اگر قبل از نصب 2.7 و بالاتر آن را دارید ، باید آن را حذف کنید.

Qمن علائم دلار را در همه جا می بینم و به نظر می رسد بسیاری از ویژگی ها از دست می یابند چه کاری باید انجام دهم؟
A. Install SKSE یا اگر آن را نصب کرده اید، بازی خود را با استفاده از skse_loader.exe همانطور که باید انجام دهید اجرا کنید.

Qآیا این با ece سازگار است؟
Aتا حدودی ، فقط چند ویژگی کار می کنند ، به طور کلی توصیه نمی کنم از آنها در کنار هم استفاده کنم زیرا پیش تنظیمات کار نمی کنند.

Qچگونه می توانم رنگ های صورت/بدن/دست/پا بیشتری بدست آورم؟
A. Open Data/SKSE/Plugins/nioverride.ini در یک ویرایشگر متن، بخشی برای مقدار رنگهایی که می توانید در هر نوع داشته باشید مشاهده خواهید کرد، می توانید این را تا 128 تغییر دهید، اما بسیار توصیه می شود فقط آنچه را که قصد دارید تنظیم کنید استفاده کنید زیرا تعداد زیادی می تواند منجر به از دست دادن عملکرد قابل توجهی شود.


ساخت یک افزونه

این آموزش کوتاه فرض می کند که skse 1.6.6 (یا بیشتر) را به درستی نصب کرده اید، در حال حاضر دانش اساسی در کامپایل اسکریپت ها، با استفاده از کیت ایجاد دارید، می توانید خطاهای کامپایل را به تنهایی حل کنید، و فرض می کنید که قبلاً بسته modders را دانلود کرده اید.
  • بسته modders را به پوشه داده خود استخراج کنید
  • کیت ایجاد باز (نیازی به بارگیری skyrim.esm ندارید)
  • جستجوی جدید ایجاد کنید
  • شناسه منحصر به فرد به جستجوی بدهید
  • نام مستعار جستجو برگه
  • روی لیست کلیک راست کنید ، نام مستعار مرجع جدید
  • نام مستعار را بگذارید پخش کننده
  • تیک بزنید مرجع خاص
  • فشار دادن مرجع نیرو را انتخاب کنید
  • سلول را انتخاب کنید (هرگونه)، داوران PlayerRef ('Player') کلیک کن خوب
  • فشار دهید دکمه در گروه اسکریپت ها
  • نوع رده: گل آذین وارد فیلتر شوید و روی OK کلیک کنید
  • OK را در پنجره نام مستعار مرجع فشار دهید
  • به برگه اسکریپت بروید و اضافه کردن
  • کلیک کنید 【فیلمنامه جدید】اسمی به فیلمنامه بدهید
  • اسکریپت را در ویرایشگر انتخاب خود باز کنید و تغییر دهید جستجوی را گسترش می دهد به پایه نژاد را گسترش می دهد
  • محتوای کپی شده PluginTemplate.psc به فیلمنامه جدید خود
  • نظرات داخل الگوی را بخوانید
  • روی OK در پنجره کوست کلیک کنید
  • افزونه خود را ذخیره کنید
  • Warpaints/کشویی های خود را به اسکریپت خود اضافه کنید
  • اسکریپت خود را کامپایل کنید

برای بسته بندی و توزیع افزونه خود فقط باید شامل موارد زیر باشید:
Data/Scripts/YourPlugin.pex
Data/YourPlugin.esp

سازگاری

ویرایش کاراکتر پیشرفته مستقیماً سازگار نیست. Racemenu دارای کد سازگاری برای پذیرش برخی از مورفهای اضافی صورت است، ابتدا ece را نصب کنید، سپس racemenu را نصب کنید تا از این بهره ببرد. به زودی یک نسخه شارژن از لغزنده های ece وجود خواهد داشت.
رنگهای کشویی گسترده (مود قبلی من) ناسازگار نیستند، اما به شدت توصیه می شود آن را حذف کنید زیرا دیگر لازم نیست.

سفارش بارگیری

بی ربط، آن را در هر جایی که می خواهید قرار دهید تفاوتی ایجاد نمی کند.

نصب کردن

بارگیری خودکار با nmm
  • روی دکمه بارگیری با مدیر در بالای فایل کلیک کنید.
  • Racemenu پس از دانلود در لیست مودهای nmm ظاهر می شود. برای فعال کردن آن روی ورودی racemenu دو بار کلیک کنید.



بارگیری دستی با nmm
  • Nmm را شروع کنید و روی Mods کلیک کنید.
  • در نوار نماد سمت چپ، روی افزودن مود از فایل کلیک کنید و پرونده بایگانی بارگیری شده را انتخاب کنید.
  • اکنون racemenu در لیست ظاهر می شود. برای فعال کردن آن دو بار کلیک کنید.

یا

نصب دستی
  • داده/پوشه را در فهرست نصب skyrim خود پیدا کنید. معمولاً در فایلهای برنامه /Steam/steamapps/common/skyrim/Data/ یافت می شود.
  • محتوای پرونده بایگانی بارگیری شده را به داده/پوشه خود استخراج کنید.
  • در راه اندازی skyrim، فایلهای داده را انتخاب کنید و racemenu.esp را فعال کنید.

نسخه ویژه مشکلات شناخته شده 0.2.0 تا فعلی

به نظر می رسد که مورفهای بدن هنگام پیمایش سریع گزینه ها کمی عقب مانده است، این احتمالاً برطرف نمی شود و یک ناراحتی جزئی است.

مشکلات شناخته شده 2.0.0 تا فعلی

ممکن است به نظر برسد که رنگ بدن/دست/پا بالای برخی جلوه ها ارائه شده است، این یک مشکل شناخته شده است. دلیل این اتفاق به دلیل پرچمهای الفبای روی شبکههای الگوی پوشش است، تغییر اینها به مجموعه دیگر پرچمها، منجر به رندر پوشانهها گاهی اوقات تا حدی روی پوست میشود.

مقیاس دوسپ راست به طرز عجیبی افزایش می یابد. این یک مشکل با اسکلت و مش مرتبط است، از طرف من نمی توان آن را برطرف کرد و احتمالاً توسط هیچ کس دیگری نیز برطرف نخواهد شد. این اشکال تقریباً به هر زره ای که تا به حال از بدنه های پایه ساخته شده است، گسترش یافته است، بنابراین احتمالاً برای اصلاح خیلی دیر شده است.

عیب یابی

اگر 3 دسته آخر وجود دارد، اما وقتی بافت بدن را تغییر می دهید، فقط "پیش فرض" برای انتخاب دارید: افزونه پوشش را از دست می دهید، این افزونه حاوی تعدادی بافت توسط نویسندگان مختلف است و در مود اصلی گنجانده نمی شود (به سادگی به این دلیل که آنها بزرگ هستند و من نمی خواهم هر بار چند مگابیت برای به روز رسانی مود آپلود کنم؛ آپلود من وحشتناک است).

اگر مشکل شما هیچ یک از موارد فوق نباشد، احتمالاً مشکلات بسیار بزرگتری مانند اجرا نشدن skse با لودر (یا نه به عنوان مدیر) دارید. یا شما فقط به سادگی موتور بازی را بیش از حد فشار می دهید (مودهای زیاد، بافتهای با وضوح بالا زیاد، زیاد در حال انجام است و غیره). محدودیت های موتور بازی مستقل از رایانه شما است. اگر رایانه شما عالی است، از مشکل تایپ کردن آن خود را نجات دهید زیرا احتمالاً بی ربط است.

لطفاً قبل از ارسال مشکل خود مطمئن شوید که بازی شما با باز کردن racemenu اصلی خراب نمی شود. این مود کلاس داخلی را در این منو اصلاح نمی کند، صرفاً آن را دوباره طراحی می کند و ویژگی های بیشتری اضافه می کند.

اگر سر شما آنقدر کوچک به نظر می رسد، نمی توانید آن را ببینید که سعی کنید پاک و صرفه جویی کنید و آخرین نسخه را نصب کنید.

اگر بازی شما زمانی که رنگ های جنگ زیادی را رنگ می کنید، خراب می شود، این طبیعی است. در حال حاضر بازی نوعی محدودیت سختی در تعداد رنگهایی دارد که می توانید در یک زمان داشته باشید و در حال حاضر در حال بررسی است.

اگر زوم یا تعویض نور شما کار نکند، به این دلیل است که در حال حاضر یک نقص در skse وجود دارد که هنگام شروع یک بازی جدید سیستم ورودی کلید را قلاب نمی کند. برای رفع این موضوع باید بازی خود را ذخیره کنید و دوباره بارگیری کنید و سپس در کنسول نمایش دهید. این برای نسخه بعدی skse اصلاح شده است.

اگر نه رنگ مو و نه رنگ رنگ کاری انجام ندهند، به این معنی است که اسکریپت های skse شما به روز نیستند. توجه: این هنوز به شما نیاز دارد که واقعاً skse را داشته باشید و اجرا کنید.

اگر هنگام باز کردن racemenu با یخ زدگی مواجه هستید، این به این دلیل است که بازی شما دارایی های زیادی را به طور یکباره بارگیری می کند و نیاز به صف درخواستهای درایو دارد، با صبر منتظر بمانید تا بارگیری آن باشد. اگر بیش از 3 دقیقه طول بکشد احتمالاً یک مشکل داخلی معمولاً ناشی از داشتن مودهای بیش از حد موهای ایجاد می شود. همین انجماد صرف نظر از داشتن مود من اتفاق می افتد.

اگر در هنگام راه اندازی با خرابی مواجه هستید، احتمالاً با مود دیگری مشکلی دارید، لطفاً این شکایات را به جای دیگری ببرید زیرا این مود هرگز نباید در تضاد باشد.

اگر چیزی در ترجمه وجود دارد و می خواهید به اصلاح آن کمک کنید ، به آن مراجعه کنید صفحه گسترده گوگل برای مسابقه.
این ابزار توسط یک شخص ثالث ارائه شده است [bufftool]نماد توجه

همین حالا مدها را دانلود کنید

LagoFast را نصب کنید، The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition را اجرا کنید و با مدهایی که دوست دارید بازی کنید.