«زندگی دیگر» یک روش جایگزین برای شروع بازی برای کسانی است که نمیخواهند سکانس مقدمه طولانی در هلگن را طی کنند.
بدبختی و ناامیدی تمام عمرت را تسخیر کرده است. درست زمانی که فکر میکردی اوضاع دیگر بدتر از این نمیشود، دستگیر و به سیاهچال انداخته شدهای. قرار بود محاکمهات چند هفته پیش باشد، اما کسی سراغت نیامده. آنقدر از آخرین باری که نور خورشید را دیدهای گذشته که دیگر نمیدانی چه ماهی است. سیاهچال سرد و مرطوب است و بدتر از آن، غذایت رو به اتمام است. حداقل آن سوراخ آب را در دیوار داری. انگار فراموش شدهای، به زودی پوسیده میشوی و میمیری. آن هشت نفر تو را رها کردهاند! یا... کردهاند؟
«زندگی دیگری را تجربه کن» (Live Another Life) روشی جایگزین برای شروع بازی برای کسانی است که نمیخواهند سکانس طولانی مقدمه در هلگن را طی کنند. به شما این فرصت داده میشود که نژاد خود را انتخاب کنید و سپس زندگی جدیدی را برای شخصیت خود انتخاب کنید. طیف گستردهای از انتخابها در دسترس خواهد بود. آنچه انتخاب میکنید تأثیر ماندگاری خواهد داشت، بنابراین با دقت انتخاب کنید وگرنه خدایان ممکن است دوباره شما را رها کنند!
همچنین پشتیبانی بیشتری ارائه شده است تا به شما امکان دهد Live Another Life را با شروعهای خودتان تمدید کنید.
ردیاب باگ Live Another Lifeالزامات نصبنسخه ویژه اسکایریم ۱.۶.۱۱۳۰ یا بالاتر.
پچ غیررسمی نسخه ویژه اسکایریم ۴.۳.۴ یا بالاتر.
برای دیدن متن مربوط به ماموریت شروع بازی، باید زیرنویس را فعال کنید.
یا دانلود و استفاده کنید
فوز رو دی-اوه - صدای خاموش برای دیدن زیرنویس فقط روی NPCهایی که صدا ندارند. این کار به SKSE نیاز دارد، بنابراین فقط روی نسخههای PC بازی کار میکند.
محتویات فایل BSA را به صورت فایلهای آزاد در پوشه Data خود استخراج نکنید، یا اجازه ندهید که مدیر مد شما عملکرد مشابهی را روی محتویات فایل انجام دهد. انجام این کار باعث میشود که همه چیز به ترتیب اشتباه بارگیری شود و بازی را خراب کند. Skyrim طوری طراحی شده است که BSA را در کنار فایل ESM/ESP خود بارگذاری کند. دور زدن این امر باعث مشکلاتی میشود که من در مورد آنها پشتیبانی ارائه نخواهم داد. اگر اصرار دارید که این توصیه را نادیده بگیرید، هیچ پشتیبانی برای مشکلاتی که در نتیجه این امر ایجاد میکنید، دریافت نخواهید کرد.نصب - Wrye Bash BAINفایل فشرده را در پوشهی Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers بریزید و طبق معمول نصب کنید.
مطمئن شوید که ماد در تب مادهای Wrye Bash فعال است.
نصب - Nexus Mod Managerاز دکمهی «دانلود با مدیریت» در صفحهی «زندگی دیگر» در Skyrim Nexus استفاده کنید. از آنجا به بعد، نصبکننده باید همه چیز را مدیریت کند.
یا آن را به صورت دستی از طریق کادر گفتگوی «افزودن فایل» به NMM اضافه کنید.
سپس مطمئن شوید که NMM ماد را فعال کرده است.
نصب - دستیفایلهای Alternate Start - Live Another Life.esp، Alternate Start - Live Another Life.bsa، Alternate Start - Live Another Life - Textures.bsa و Alternate Start - Live Another Life.ini را در پوشه Data خود بریزید.
با استفاده از هر ابزار مدیریتی که برای شما مناسب است، مد را فعال کنید.
حذف نصب بازی Live Another Lifeبا توجه به ماهیت مادهای Skyrim، به خصوص آنهایی که اسکریپت اضافه میکنند، اکیداً توصیه میشود که سعی در حذف مادها از بازی فعال خود نکنید. هر مادهای که چیزی بیش از جایگزینی خالص مش یا بافت باشد، این امکان را دارد که تغییرات دائمی در ذخیره شما ایجاد کند که ممکن است شما نخواهید. این چیزی نیست که مادها بتوانند آن را اصلاح کنند. این نحوه طراحی بازی توسط Bethesda است. هیچ پشتیبانی برای کسی که این مادها را از یک بازی فعال حذف کند و با آن ذخیره ادامه دهد، ارائه نخواهد شد.
با این اوصاف، اگر اصرار دارید که به این کار ادامه دهید، باید موارد زیر را رعایت کنید:
اول از همه. قبل از اینکه بتوانید این ماد را حذف کنید، باید مطمئن شوید که ماموریت اصلی شروع شده است. ماموریت "Live Another Life" باید به عنوان تکمیل شده علامت گذاری شده باشد، و باید "Before the Storm" را در دفتر خاطرات خود داشته باشید. حذف نصب قبل از این، ماموریت اصلی و همچنین جنگ داخلی را متوقف خواهد کرد.
همچنین ناگفته نماند که اگر از شروع بازی در مزرعه استفاده میکنید، ابتدا وسایل خود را از آن خارج کنید، زیرا اگر این کار را نکنید، همه آنها را از دست خواهید داد.
وسایلتان را از هر ظرف دیگری که برای شروع استفاده میکنید، از جمله هر ظرفی که بخشی از بازی اصلی است، خارج کنید، زیرا دیگر قابل نگهداری ایمن نخواهند بود!!!
پس از انجام این کار، از روش دلخواه خود برای حذف نصب ماد استفاده کنید. فایلهای .esp، .bsa و ini باید به طور کامل حذف شوند.
سفارش بارگیریبا توجه به ماهیت حساس این ماد، باید در ترتیب بارگذاری، نسبتاً دیر بارگذاری شود. بسیاری از مادهای دیگر ممکن است به دنبال ایجاد تغییراتی در هلگن و کوئستهای مربوط به شخصیتزایی باشند. انتقال این مورد به قسمتهای پایینتر لیست احتمالاً کمک زیادی خواهد کرد. من اکیداً توصیه میکنم که از ترتیب بارگذاری پیروی کنید.
غارت مشخص میکند.
شروع ماموریت اصلیاسکایریم در دنبال کردن ماموریت اصلی، حتی هنگام بازی با سناریوی پیشفرض هلگن، انعطافپذیری بسیار بیشتری دارد. ظاهر شدن آلدوین، بازیکن را مجبور به دنبال کردن ماموریت اصلی فراتر از هلگن نمیکند. بنابراین این ماد عمدتاً مکانیزمی را برای دور زدن هلگن و عدم مواجهه با آلدوین فراهم میکند. بازی با صبر و حوصله منتظر میماند تا شما آن را دنبال کنید. بنابراین واقعاً نیازی به تلاش خاصی برای اجتناب از آن نیست، فقط این کار را نکنید :)
در بیشتر شروعها، به نظر میرسد که ماموریت «زندگی دیگری داشته باشید» شما متوقف شده است. شما هیچ هدف فعالی نخواهید داشت که به شما بگوید در مرحله بعد کجا بروید. وقتی آماده شروع ماموریت اصلی شدید، با یک مهمانخانهدار صحبت کنید و از او در مورد شایعات بپرسید. به شما یک شایعه عمومی در مورد هلگن داده میشود و گفته میشود که به آنجا سفر کنید. همچنین میتوانید به سادگی و بدون اینکه کسی به شما بگوید، خودتان به هلگن بروید.
ماموریت اصلی همچنین در صورتی آغاز میشود که به جنگ داخلی بپیوندید، دو ماموریت اول را برای طرف انتخابی خود انجام دهید و سپس به وایتران فرستاده شوید. وقتی به آنجا رسیدید، وایتران را بسته خواهید یافت. اگر بتوانید با رشوه دادن یا متقاعد کردن، راه خود را به داخل باز کنید، نگهبان بعدی که از کنارش عبور میکنید و جملهای در مورد کشته شدن هلگن توسط اژدها میگوید، بخش ابتدایی را حل خواهد کرد. در غیر این صورت، پرسیدن منظورشان از اژدها شما را به سمت هلگن هدایت میکند و میتوانید از آنجا ادامه دهید.
اگر به نحوی از دست همه نگهبانان فرار کنید و بدون اینکه حتی نام هلگن را بشنوید، وارد دراگونریچ شوید، MQ به محض ورود به سالن اصلی به صورت اجباری شروع به کار خواهد کرد. متاسفیم، اما این مکانیزم امنیتی لازم است زیرا پیشبرد جنگ داخلی تا زمانی که Bleak Falls Barrow و Dragon Rising تکمیل نشده باشند، امکانپذیر نیست. بتسدا قبل از شروع ماموریت اصلی، دیالوگی برای تصرف وایتران توسط استورمکلوک ارائه نکرده است.
انتخاب محل شروع کمپ بلافاصله با رویارویی با آلدوین آغاز میشود.
استفاده از این ماد برای دنبال کردن توالی پیشفرض Helgen، مانند بازی اصلی خواهد بود.
افزونههااز نسخه ۲.۵.۰ و بالاتر، Live Another Life امکان نوشتن افزونههایی را برای ارائه گزینههای شروع اضافی فراهم میکند. این فهرست شناختهشدهای از افزونههای موجود است:
گارد شهری - افزونه نمونه ارائه شده در صفحه Nexus برای LAL.
میراث اژدهازاده - افزونهای که به شما امکان میدهد به عنوان یک شکارچی آثار باستانی برای موزهی ماد در Solitude شروع کنید.
آغازهای نو - چندین گزینه شروع جدید با استفاده از چارچوب افزونه.
وصلههای سازگاریانتخاب طلسم شروعسازگاریتست شده و تایید شده که با Open Cities Skyrim کار میکند.
با هر مدی که سعی در حذف پرچمهای ضروری از روی هر NPC در هلگن داشته باشد، ناسازگار است.
سازگار نیست با
بازسازی صحنه افتتاحیه به دلیل تداخل با ویرایشهای MQ101. انتقال LAL بعد از آن در ترتیب بارگذاری باید مشکل را حل کند، اما بدیهی است که این کار باعث میشود اصلاح صحنه ابتدایی به یک موضوع بحثبرانگیز تبدیل شود زیرا لغو خواهد شد. اگر این مورد را نادیده بگیرید و آن را با OSO بعد از LAL رها کنید، صفحه بارگذاری اولیه هنگ میکند و بازی هرگز بارگذاری نمیشود. در این مورد کاری نمیتوان کرد.
تولد دوباره آخر هفته - کاملاً سازگار، حتی با گزینه شروع وانیلی.
تعداد زیادی از اسکایریم (اه، بله، واقعاً یک ماد برای آن وجود دارد) - گزارش شده است که این ماد، سواری با گاری را برای گزینه شروع معمولی کاملاً بهم میریزد. اگر قصد استفاده از آن ماد را دارید، بهتر است قبل از نصب آن صبر کنید تا از گاریها پیاده شوید و به داخل قلعه بروید.
پادشاه اعظم اسکایریم شوید - ویرایشهای MQ101، هرچند ویرایش کثیفی است. یا با استفاده از TES5Edit ماد را پاک کنید یا مطمئن شوید که قبل از Live Another Life بارگذاری شده است تا باعث گیر کردن منوی «بازی جدید» نشود.
خونآشامهای بهتر - هیچ مشکلی در استفاده همزمان از LAL و BV پیش نخواهد آمد. حتی شروع به خونآشام شدن نیز باید به درستی کار کند، زیرا روشی که LAL برای تبدیل شما به یک خونآشام استفاده میکند، از فراخوانیهای اسکریپتی استفاده میکند که BV در نسخه ویرایششده ماموریت خونآشام بازیکن حفظ کرده است.
احتمالاً مدهایی که زندان متروکه (سلول ۰۰۰۲۱۵۹۴) را تغییر میدهند، نیاز به اصلاح دارند، زیرا navmesh ویرایش شده است.
مادهایی که ماموریتهای زیر را تغییر میدهند، بدون پچ سازگار نخواهند بود:
MQ101 - نامحدود
MQ102 - قبل از طوفان
WERoad01 - پناهندگان کشاورز پس از حمله اژدها
مدهایی که اسکریپتهای زیر را ویرایش میکنند، مگر اینکه پچ شوند، سازگار نخواهند بود:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03
مشکلات شناخته شده
اگر از شروع مالکیت ملک استفاده کنید، پیشنهاد Thane بلافاصله در هر شهری در دسترس نخواهد بود. تعامل با ماموریت، انجام این کار را بدون فدا کردن مقدار زیادی از محتوا برای آن غیرممکن میکند.
هنگام انتخاب شروع گروه صحابه، باید قبل از اینکه ولیکاس برای آموزش شما به بیرون برود، مبارزه را تماشا کنید.
هنگام انتخاب یکی از دو شروع جنگ داخلی، اکیداً توصیه میشود که اجازه دهید صحنهی تاج دندانهدار (Jagged Crown) اجرا شود. در غیر این صورت، ممکن است ماموریت شروع نشود و کل خط ماموریتهای جنگ داخلی دچار اختلال شود.
ممکن است دیالوگهای بیاساس و بیاساسی وجود داشته باشد که به هلگن اشاره میکند. اگر دیالوگی پیدا کردید و هنوز پرواز آلدوین را بالای سر خود ندیدهاید، لطفاً آن دیالوگها را با جزئیات کامل گزارش دهید.
برخی از ماموریتهای یک شهر بزرگ که برای شروع انتخاب میکنید، ممکن است تا زمانی که آن شهر را ترک نکرده و بعداً برنگردید، در دسترس نباشند. این طبیعی است. این به دلیل نحوه عملکرد رویدادهای «تغییر مکان» در بازی است و هیچ کاری نمیتوان در مورد آن انجام داد.
اگر به هر طریقی بازی را از داخل Whiterun شروع کنید، به Bannered Mare بروید و شایعه Helgen را بشنوید، و سپس به هر دلیلی تصمیم بگیرید که مستقیماً به Dragonsreach بروید، تمام اهداف Helgen تکمیل میشوند و MQ رسماً آغاز میشود. این چیزی نیست که بتوان آن را دور زد، زیرا مادها میتوانند در مقطعی از زمان، دسترسی جایگزین به شهر را فراهم کنند. این بخشی از سیستم failsafe است.
انتخاب ویژگی Shadowfoot Sanctum برای شروع، دروازه بیرونی را همچنان قفل نگه میدارد. این مشکل قابل حل نیست زیرا تابع GetFormFromFile() Papyrus نمیتواند نتیجهای را برای یک ارجاع غیرپایدار برگرداند. هنگام خروج از در، باید راه خروج خود را انتخاب کنید.
عیبیابیاسپویل:
نمایش
هیچ اتفاقی نیفتاد. سعی کردم یک بازی جدید شروع کنم و در نهایت دوباره به هلگن رفتم.مطمئن شوید که ماد واقعاً فعال شده است. حتی اگر مدیر ماد شما به شما بگوید که فعال است. NMM به خاطر دروغ گفتن به کاربرانش بدنام است، و ادعا میکند که یک ماد فعال است، اما در واقع اینطور نیست. برای اطمینان از فعال بودن واقعی ماد، آن را با Wrye Bash یا با لانچر رسمی بازی بررسی کنید.
کمک! من در منوی اصلی برای شروع یک بازی جدید گیر کردهام!شما باید از آخرین نسخه بازی که در بخش نیازمندیها ذکر شده است استفاده کنید. اگر از نسخه فعلی استفاده نمیکنید، بازی خود را بهروزرسانی کنید.
مادهایی که تغییرات کلی و گسترده در پرچمهای ضروری یا پرچمهای آیتمهای ماموریت ایجاد میکنند، ممکن است مانع بازی شما شوند.
پوشه Data\Scripts را بررسی کنید و مطمئن شوید که هیچ کپی از فایلهای زیر وجود ندارد:
dunPostHelgenEnableScript، QF_MQ101_0003372B، QF_MQ102_0004E50D، TIF__0005A6A6، TIF__0005A6B1، TIF__000D50CA، TIF__000D50DB، TIF__000D50E0، TIF__000D197B، TIF__000D660D یا TIF__000E2D03.
اگر این فایلها وجود داشته باشند، کنترلهای ماموریتهای Live Another Life را از کار میاندازند. باید بفهمید کدام بستهها این فایلها را نصب کردهاند، زیرا فقط از طریق مادها میآیند. فایلهای خود اسکایریم در فایلهای BSA بتسدا هستند و توسط فایلهای موجود در BSA من بازنویسی میشوند.
ترتیب قرارگیری آن را بررسی کنید. این ماد باید در انتهای لیست بارگذاری شود، نه در ابتدای آن. LOOT آن را به درستی قرار داده است و اگر شک دارید، باید از آن استفاده کنید.
رفیق، یه میله خورد تو صورتم. چرا تکونش ندادی؟این یک مشکل رایج است که در اثر استفاده از ... ایجاد میشود.
ویرایش پیشرفته شخصیت در کنار شروع با LAL. این مشکل این ماد نیست و دقیقاً مشخص نیست که چرا ECE کار دوربین را به این شکل انجام میدهد.
این چیزی نیست که احساس کنم باید مسئول رفع آن باشم، چون من باعث این اتفاق نشدهام.
ماد شما خراب است، میگوید سیو من قابل بهروزرسانی نیست! باید آن را درست کنید!در واقع، نه، خراب نیست. ارتقاء فایل ذخیره زمانی که هنوز در سلول زندان هستید پشتیبانی نمیشود، هرگز هم پشتیبانی نشده است، و منبع باگ است. پیامی که به شما میگوید یک بازی جدید را شروع کنید برای این اضافه شده است که مطمئن شوید دیگران از این موضوع آگاه هستند. سعی نکنید در این حالت به بازی خود ادامه دهید زیرا برای شما مشکل ایجاد خواهد کرد.
نه. من لازم نیست چیزی را درست کنم. تو باید عادتهای بدت را ترک کنی.
وقتی سعی میکنی با مارا صحبت کنی، بازی فوراً CTD میکنه. چرا همچین مادهای پر از باگ میسازی رفیق؟باز هم، این مشکل در واقع به خاطر کاری که من انجام دادهام نیست. مشکل در واقع از برخی مدهای دیگر ناشی میشود که گزینههای دیالوگ را طوری تنظیم کردهاند که باعث ایجاد مشکلاتی در اشیاء «فعالکنندهی سخنگو» میشوند. مارا یکی از این اشیاء است. اینکه شما اینجا با این مشکل مواجه میشوید صرفاً یک تصادف است و میتوانستید در جای دیگری، مثلاً در طول ماموریت مولاگ بال، دوباره با آن مواجه شوید. بنابراین مارا با خرد بینهایت خود به شما لطف کرده است.
۲ علت شایع این امر عبارتند از:
۱. نصب نسخه قدیمی ماد دنبالکننده صوفیه.
۲. نصب نسخه ۴.۰ ماد Vilja.
این مشکلات را میتوان با بهروزرسانی آن مادها به نسخههای فعلیشان که نویسندگان در مادهای خود به این مشکل پرداختهاند، برطرف کرد. ممکن است مادهای دیگری با همین مشکل وجود داشته باشند، اما هنوز به طور رسمی اعلام نشدهاند.
اِما مشکل را با جزئیات بیشتر در اینجا توضیح میدهد: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/565358-live-another-life/page-975#entry20667239
هر وقت از تخت استفاده میکنم، بازی از کار میافتد! نگو که تقصیر تو نیست.تعجب! تقصیر من هم نیست.
تنها دلیل شناخته شده برای این مشکل، استفاده از یک مد بدن با اسکلت ناهماهنگ است که با آن سازگار نیست. وقتی از تخت استفاده میشود، لباس زندان از شخصیت شما جدا میشود و تجهیزات جدید شما بر اساس آنچه در ابتدا به عنوان آن بودید، اضافه میشوند. همین فرآیند است که باعث ایجاد مشکل میشود وقتی از یک مد اسکلت که با بدن مطابقت ندارد استفاده میشود. چیزی مربوط به استخوانهایی است که مد بدن به دنبال آن میگردد و اسکلت ندارد. به طرز عجیبی، این اتفاق فقط در شخصیتهای زن میافتد. من نمیدانم چرا اینطور است.
اگر این موضوع شما را گیج کرده، تنها نیستید. من از مدهای بدنه استفاده نمیکنم. تنها توصیهای که میتوانم ارائه دهم این است که با نویسندگان مد بدنه مورد استفاده خود تماس بگیرید و ببینید که آیا با اسکلتی که استفاده میکنید سازگار است یا خیر. به من اعتماد کنید، اگر از اسکلت معمولی استفاده نمیکنید، خودتان متوجه خواهید شد زیرا نیاز به نصب جداگانه دارد.
باز هم، از آنجایی که من با ماژولهای بدنه آشنایی ندارم، ممکن است فقط لازم باشد مطمئن شوید که اگر ماژول بدنه همراه آن ارائه میشود، از آن به جای چیز دیگری استفاده میکنید.
وقتی سعی میکنم برم بیرون، بازی از کار میافته. قبول کن، تو این کار افتضاحی!هه، نه، من هم نه :P
گزارشهای پراکندهای در مورد این مشکل وجود دارد که گهگاه مطرح میشوند. بهترین اطلاعاتی که در حال حاضر در این مورد دارم این است که میتواند به دلیل نسخه خاصی از ENB که نصب شده است یا پیکربندی نادرست ENB در هر نسخهای باشد. از آنجایی که این اتفاق به طور مداوم رخ نمیدهد (که من آن را به همه افرادی که از ENB استفاده میکنند نسبت میدهم)، چیز زیادی برای ادامه دادن وجود ندارد.
اگر این اتفاق برای شما میافتد، بازی را بدون ENB اجرا کنید و ببینید چه اتفاقی میافتد. اگر کار کرد، مقصر شما هستید. صرف نظر از استفاده یا عدم استفاده از LAL، در بازی با مشکل مواجه خواهید شد.
ماموریت «زندگی دیگر» هیچوقت تمام نمیشود، توی دفتر خاطراتم گیر کرده.نه دقیقاً. این ماموریت فعال میماند چون برای انجامش ضروری است. برای فهمیدنش با یک مهمانخانهدار صحبت کنید. هر مهمانخانهداری که به درستی پیکربندی شده باشد، موضوعی برای شایعات خواهد داشت که باید همه چیز را شروع کند.
ماموریت من زمانی تمام میشود که با فرمانروای ویترون در مورد حضورت در هلگن صحبت کرده باشی.
جسد سوختهات را پیدا کردم و روی آن کلیک کردم، اما هیچ اتفاقی نیفتاد.این مشکل کاملاً مثل سابق نیست، چون تنها چیزی که از دست خواهید داد دفترچه خاطرات است که برای خواندن خوب است، اما برای هیچ چیز حیاتی نیست.
اگر به سادگی از کار کردن امتناع کرد، از آن صرف نظر کنید و یا به غار بروید، یا به ویترون بروید.
باشه، من این کار رو کردم، بعد رفتم تو غار، اما هیچی اونجا نیست.نشانگر ماموریت با GPS دقیق نیست. باید بتوانید به راحتی دو روح بیچاره و درمانده را که از درد دولا شدهاند، روی زمین پیدا کنید. آنها هادوار و رالف هستند. با یکی از آنها صحبت کنید.
اگر قبلاً در مورد تاج دندانهدار به شما گفته شده باشد، هادوار و رالف دیگر در غار حضور نخواهند داشت زیرا دیگر در داستانهایشان نیازی به حضور آنها در نزدیکی هلگن نیست.
نشانگرهای نقشه وایت ران گم شده اند! من به آنها نیاز دارم!آنها گم نشدهاند. آنها فقط خاموش شدهاند. وقتی زمان نزدیک شدن به وایتران در ماموریت اصلی یا جنگ داخلی فرا برسد، آن نشانگرهای نقشه خاموش خواهند شد. کافیست به سمت دروازههای شهر بروید و بگذارید نگهبان مستقر در آنجا با شما روبرو شود. به محض ورود به شهر، نشانگرهای نقشه دوباره روشن میشوند.
لطفا با تسلی دادن به آنها، آنها را دور نزنید. احتمال دارد چیزی را خراب کنید. تلاشهایی برای بستن روزنههای احتمالی انجام شده است، اما خرابکاری عمدی با استفاده از کنسول، جزو آن روزنههایی نیست که بتوان روی آنها حساب کرد. فقط این کار را نکنید.
نگهبان دروازه ویتران حاضر نیست بیاید جلو تا با من صحبت کند. چه دلیلی دارد؟اگر نگهبان به سمت شما نیامد، احتمالاً اخیراً با او صحبت کردهاید. به سمتش بروید و با او صحبت کنید، همه چیز طبق روال عادی پیش خواهد رفت.
اولفریک لخت است، منحرف!خب خانمها ازش خوششون میاد... نه، صبر کن.
گزارش شده است که این مشکل گاهی اوقات در رابطه با زرههای غوطهورکننده رخ میدهد.
بازی Immersive Armors یک کلید تغییر وضعیت در منوی MCM خود دارد که باید این مشکل را هنگام استفاده از یک ماد شروع جایگزین حل کند.
گزینههای موجوداسپویل:
نمایش
از بین گزینههای متعدد، یکی را برای شروع شخصیت خود انتخاب کنید. با تکمیل ایدههای بیشتر، این لیست کاملتر خواهد شد.
هنگام عبور غیرقانونی از مرز دستگیر شد
برای کسانی که مایل به استفاده از این قابلیت برای بازی کردن از ابتدای بازی اصلی در Helgen هستند، این گزینه روند کار را سادهتر میکند تا از دیالوگ انتخاب نژاد در طول مراحل قبل از اجرا صرف نظر کنند. تمام دستورالعملهای آموزشی نیز حذف خواهند شد.
فرار از سلول من
تو در یک سلول تاریک و نمناک، فراموش شده و در حال مرگ رها شدهای. تنها چیزی که واقعاً میخواهی یک فرصت دوباره است - برای فرار! خوشبختانه، مارا به تو رحم کرده و وسیلهای برای انجام این کار در اختیارت قرار داده است، البته اگر بتوانی از پسش برآیی.
با این گزینه شروع، ۳ قفلگشا در محفظه سنگهای روح ظاهر میشوند. قفل در سلول زندان را باز کنید و آزادی خود را به دست آورید. به همین سادگی. به محض اینکه از پلهها بالا رفتید، بازی را به طور کامل شروع خواهید کرد. تا قبل از انجام این کار، میتوانید برگردید و از مارا گزینه دیگری بخواهید. پس از آن، شما متعهد شدهاید.
اگر نتوانستید قفل را باز کنید، میتوانید برگردید و گزینه شروع دیگری را برای خروج انتخاب کنید. متاسفیم، مارا اصرار دارد که ما این تعداد را به شدت محدود به ۳ بار باز کردن قفل میکنیم.
با کشتی رسید
شما با کشتی به بندر Solitude، Dawnstar، Windhelm یا Raven Rock خواهید رسید و چیزی بیش از مقداری لوازم اولیه، لباسهای متوسط و مقدار مناسبی طلا برای شروع دوباره پس از ورودتان نخواهید داشت.
مالک ملک
شما با خانهای کاملاً مبله به انتخاب خود در یکی از ۴ شهر اصلی شروع خواهید کرد. ویندلم به دلیل ماموریتی که مستقیماً با خانه آنجا در تعامل است، در بازی گنجانده نشده است. به طور مشابه، راون راک نیز به دلیل ماموریت پیوست شدهای که مربوط به به دست آوردن آن ملک است، در بازی گنجانده نشده است.
هر خانه در ابتدا لباسهای مناسب کلاس و مقداری پول نقد برای خرج کردن در اختیار شما قرار میدهد. همچنین مجموعهای از سلاحهای مناسب با شهر در صندوقچهی اتاق خواب موجود خواهد بود.
به عنوان یک راه جایگزین، میتوانید یکی از ۳ خانه Hearthfire را انتخاب کنید. برای این خانهها، ابتدا با یک ورودی، سالن اصلی، انبار و تمام اضافات بیرونی کاملاً مبله شروع خواهید کرد. تنها چیزی که فعال نمیشود، سراینده است زیرا سراینده به طور خاص به مباشر شما اشاره میکند که هنوز ندارید. میز طراحی بیرون باید آماده باشد تا هر اضافات دیگری را که میخواهید به خانه اضافه کنید، بعداً به آن اضافه کنید.
اگر داشتن ملک در یک شهر برایتان کسلکننده است، خانههای Hearthfire را دوست ندارید، یا ترجیح میدهید به تمام ماموریتهای موجود دسترسی داشته باشید، میتوانید به جای آن، یک خانه روستایی داشته باشید. این خانه روستایی در جاده اصلی درست در شمال Rorikstead واقع شده است و دارای دو NPC است که به عنوان دستیاران مزرعه شما عمل میکنند. مزرعه شما درآمد منظمی ایجاد میکند که میتوانید از دستیاران مزرعه جمعآوری کنید. البته لازم است هر از گاهی برای جمعآوری آن به خانه بیایید. این خانه روستایی همچنین در صورت نصب قابلیت فرزندخواندگی چندگانه Hearthfire، از فرزندخواندگی پشتیبانی میکند.
عضو یک انجمن صنفی
شما یک عضو جدید در یکی از جناحهای قابل پیوستن در بازی خواهید بود. گروه Companions، گروه College of Winterhold، گروه Dark Brotherhood، گروه Thieves Guild، گروه Dawnguard یا گروه Volkihar Vampires (دربار لرد هارکون). تجهیزات اولیه شما متناسب با جناحی که انتخاب کردهاید خواهد بود.
برای عضویت در انجمن دزدها، درست از داخل پرچم پاره پاره شروع خواهید کرد، درست بعد از اینکه از گذرگاه موشها بیرون آمدهاید. برای قطعی کردن معامله با برینجولف صحبت کنید.
برای انجمن تاریکی، شما بلافاصله در پناهگاه فالکریث شروع خواهید کرد و فقط باید با آسترید صحبت کنید تا مراحل را تکمیل کنید.
برای کالج، شما درست بیرون تالار عناصر قرار خواهید گرفت و مرحله اولیه پیوستن را تکمیل خواهید کرد.
برای گروه همراهان، شما از جورواسکر شروع خواهید کرد و ماموریت شما آموزش دیدن با وارکاس است.
برای ماموریت داونگارد، شما در فورت داونگارد شروع خواهید کرد و آمادهاید تا درست بعد از Bloodlines، خط داستانی را آغاز کنید.
برای ولکیهار، درست پس از گزیده شدن و تبدیل شدن به یک ارباب خونآشام، در قلعه هارکون شروع خواهید کرد.
حامی در یک مسافرخانه
شما میتوانید از بین چندین مسافرخانه در سراسر اسکایریم (و همچنین ریون راک) یکی را انتخاب کنید. برخی نسبتاً امن هستند، برخی دیگر نه چندان. به طور خاص، مسافرخانه نایتگیت در کوهستانها دورافتاده است و از اکثر مسافرخانههای دیگر خطرناکتر است. مراقب باشید.
یاغی در طبیعت وحشی
شما به عنوان عضوی از یک گروه راهزن شروع خواهید کرد. برای تنوع، گروه راهزنان به صورت تصادفی از هر لانه راهزن با پیکربندی مناسب در Tamriel یا Solstheim انتخاب میشوند. شما با تجهیزات استاندارد سطح راهزن شروع خواهید کرد. گروه راهزن در محل شروع، تا زمانی که آنها را عصبانی نکنید، با شما دوستانه رفتار خواهند کرد. با این حال، با احتیاط قدم بردارید، در قلعهای که بازی انتخاب میکند، 1500 طلا جایزه خواهید داشت. نگهبانان از دیدن شما در حال ورود به یک منطقه متمدن خوشحال نخواهند شد، مگر اینکه آماده پرداخت باشید.
سرباز در ارتش
شما به عنوان یک سرباز استخدام شده در Stormcloaks یا Imperial Legion شروع میکنید. انتخاب هر کدام از آنها، تجهیزاتی را که با آنها شروع میکنید تعیین میکند. بازی بلافاصله پس از اولین ماموریت هر یک از آنها آغاز میشود که چیزی بیش از یک ماموریت مخفی در هر دو طرف نیست.
حتماً صحنهی تاج دندانهدار (Jagged Crown) را تماشا کن وگرنه اوضاع خراب میشود!
کمپینگ در جنگل
شما یک شکارچی تنها هستید که در جنگل اردو زدهاید. این کار شما را با تجهیزات مناسب سطح پایین، آتش، قابلمه، رختخواب و چادر شروع میکند. اردوگاه در جنگل/تپههای نزدیک هلگن خواهد بود و به عنوان یک روش جایگزین برای مشاهده حمله اژدها عمل میکند که نیازی به حضور واقعی شما در روستا هنگام تخریب آن نخواهد بود. اگر مایل به بازگشت و استفاده از آن به عنوان پایگاه باشید، اردوگاه به طور دائم در جای خود باقی خواهد ماند.
کشتی در ساحل غرق شد
کشتی غرق شد! شما مسافر یک کشتی تجاری در مسیر Solitude بودید که کشتی به یک کوه یخ در ساحل برخورد کرد و سپس واژگون شد. از کشتی محکوم به فنا فرار کنید، در مسیر خود هرگونه وسیلهی مفیدی را بردارید، سپس به سمت یخهای شناور اطراف بروید. از آنجا، به سرعت متوجه خواهید شد که تا ساحل راه درازی در پیش است.
اگر از مدهای بقا استفاده میکنید، مخصوصاً آنهایی که ماژولهای هیپوترمی دارند، مراقب باشید. ممکن است به سرعت یخ بزنید و بمیرید!
مورد حمله قرار گرفت و به حال خود رها شد تا بمیرد
خودتان را در منطقهای دورافتاده مییابید، راهزنان شما را غارت کردهاند و شما را به حال خود رها کردهاند تا بمیرید. آنها آنقدر مهربان بودند که چیزی را که فکر میکردند جسد شماست، با لباسهای ژنده رها کردند، اما نه بیشتر. آیا میتوانید از این بیابان خشن جان سالم به در ببرید و زنده به مکانی امن برسید؟
مکانهای تصادفی اکنون شامل چند نقطه در Solstheim نیز میشوند.
با تنظیمات مناسب، هر مکانی در Tamriel یا Solstheim در هر مدی میتواند با این قابلیت سازگار شود. برای جزئیات بیشتر به مستندات افزونه مراجعه کنید.
خونآشام در لانهای خلوت
تا جایی که به یاد داری، لانه همیشه خانه تو بوده است. حتی دیگر برایت مشخص نیست که چه مدت است که خونآشام هستی، اما میدانی که هنوز تشنهی شکار هستی و هنوز هم میل به ماجراجویی داری.
بازی به صورت تصادفی یک مکان برای لانه خونآشامها از هر کجای تامریل یا سولستهایم انتخاب میکند، البته به شرطی که سیاهچال به درستی پیکربندی شده باشد. این میتواند شامل مکانهایی باشد که توسط مادها اضافه شدهاند. شما در ابتدا مانند سایر خونآشامهای بازی، به زره و سلاحهای استاندارد خونآشامها مجهز خواهید بود.
توجه داشته باشید که ممکن است به سلولی که دشمنان متخاصم در نزدیکی آن هستند، پرتاب شوید. هنگام خروج از لانه خود مراقب باشید.
جادوگر در آزمایشگاهی پنهان
آزمایشگاهی که در بلک ریچ کشف کردید، ذخایرش رو به اتمام است. به نظر میرسد که باید به زودی برای تجدید قوا به راه بیفتید و شاید ببینید این روزها در دنیا چه میگذرد.
هشدار جدی - یک کرهی دومر بیرون در آزمایشگاه وجود دارد. قبل از رفتن باید از قبل برنامهریزی کنید.
هوشیار استندار
شما در گروه هوشیاران استندار پذیرفته شدهاید و به شما دسترسی زنده به مقر آنها در خارج از داوناستار داده شده است.
صندوقچهای که هنگام شروع بازی کنار شماست، متعلق به شماست و یک محفظهی امن برای نگهداری وسایل است.
ترال وارلاک
ناگهان به خود میآیید، ناگهان با پیدا کردن حلقهای عجیب که هنگام شکم کندن یک ماهی پیدا کردهاید، باری از روی ذهنتان برداشته میشود. حتی مطمئن نیستید که چرا آن را به دست کردهاید، اما این کار را کردهاید. سپس، ناگهان، همه چیز برایتان روشن میشود... شما تحت کنترل دو جادوگر بودهاید که در زمینهی احضار ارواح فعالیت میکنند! خوشبختانه آنها نمیدانند که شما تسلطشان را بر خود از دست دادهاید و اکنون فرصتی برای فرار دارید!
شما بازی را در غار بولدرفال، خانهی دو جادوگر، آغاز میکنید. گذشته از لباسها و چکمههای معمولی، شما به یک حلقهی ابطال بسیار قدرتمند و یک خنجر آهنی ارزانقیمت مجهز هستید. تا زمانی که تصمیم بگیرید در غار بمانید، در امان هستید. به بیرون بروید و به محض اینکه به اندازهی کافی دور شدید، جادوگران متوجه میشوند که شما تسلطشان را از دست دادهاید و به دشمن تبدیل میشوند. اگر میخواهید زنده بمانید، وقت فرار است!
توجه: در این مکان هیچ انبار امنی وجود ندارد، بنابراین اگر بعداً چیزی خواستید، آن را اینجا نگذارید.
در یک دژ اورک زندگی کنید
شما در دژ اورکها، دوشنیخ یال، شروع خواهید کرد. اگرچه مدتی است که در آنجا زندگی میکنید، اما هنوز هم شما را غریبه مینامند و اکنون بار دیگر تشنهی ماجراجویی هستید.
برای بعضیها، این ممکن است یک گزینه نامتعادل تلقی شود، زیرا شما با یک ست کامل زره ارک و یک تبر جنگی بزرگ ارک تجهیز میشوید، اما هنوز سطح ۱ هستید. مرگ هنوز هم میتواند به راحتی شما را پیدا کند.
گارد کاروان خاجیت
مدت زیادی است که با کاروان هستید و بالاخره رهبر گروه شما یک نگهبان جدید استخدام کرده است. وقت ماجراجویی است، اما همیشه در کمپهای وایترون یا مارکارت از شما استقبال میشود. این گزینه فقط برای یک خاجیت فعال میشود.
عضوی از یک قبیله قسم خورده
زمانی حاکمان واقعی ریچ، قبایل و خویشاوندان شما مجبور شدهاند زندگی خود را در کوههای ناهموار، به دور از زندگی راحتتر، بسازند. زمان آن رسیده است که آنجا را ترک کنید و به تنهایی ماجراجویی را تجربه کنید. فقط برای برتونها در دسترس است.
نکته - در محل شروع، یک صندوقچهی قابل استفاده دریافت میکنید که میتوانید وسایلتان را در آن نگه دارید.
کارگر بارانداز آرگونی
ماههاست که روی این اسکلهها هستی، شاید هم بیشتر. مردم محلی رفتار بهتری با تو ندارند و وقتش رسیده که کاری بکنی. یک زندگی پر از ماجراجویی و افتخار، دقیقاً همان تغییر روندی است که به آن نیاز داری.
نکته - اولین میز انتهایی داخل در، که محفظهی سنگ روح روی آن قرار دارد، متعلق به شماست و میتوانید از آن به عنوان انبار استفاده کنید. این محفظه دوباره ظاهر نمیشود.
سرباز وظیفه آلیکر واریور
شما که از زندگی در همرفل ناامید شدهاید، به آلیکر (Alik'r) ملحق شده و برای انجام ماموریتی به اسکایریم (Skyrim) سفر میکنید. اوضاع آنطور که به نظر میرسد نیست و به نظر میرسد وقت آن رسیده که خودتان به تنهایی راهتان را پیدا کنید. در هر صورت، هیچکس در خانه متوجه این تفاوت نخواهد شد.
پناهنده دانمر (ویندهلم)
Morrowind هنوز هم مکانی بسیار خصمانه است و شما تصمیم گرفتهاید که شانس خود را در Skyrim امتحان کنید. با این حال، به محض ورود، Windhelm اصلاً آن چیزی نیست که انتظار داشتید یا به آن امیدوار بودید. به نظر میرسد وقت آن رسیده است که انتظارات خود را از یک زندگی آسان کنار بگذارید و یک ماجراجو شوید.
توجه - رختخواب و کیسهای که برای این کار کنارش میایستید، مال شماست. کیسه، محل امنی برای نگهداری است.
پناهنده دانمر (راک ریون)
سرزمین اصلی موروویند هنوز مکانی خصمانه است و شما دیگر تحملش را ندارید. شما در حال آزمودن شانس خود در سولستهایم در راون راک هستید. اما به محض ورود، اوضاع اصلاً آنطور که انتظار داشتید نیست. آنها تقریباً با شما مانند یک غریبه رفتار میکنند. به نظر میرسد که دیگر آن زندگی آسان وجود ندارد. شاید وقت آن رسیده باشد که به جای آن، ماجراجویی را آغاز کنید.
این شروع از ساختمان متروکهای در حاشیه شهر آغاز میشود و از آنجا به بعد، شما تنها خواهید بود.
توجه - رختخواب و کیسهای که برای این کار کنارش میایستید، مال شماست. کیسه، محل امنی برای نگهداری است.
شروع در Solstheim میتواند سخت باشد زیرا DLC برای شخصیتهای سطح بالاتر در نظر گرفته شده است. اگر مراقب نباشید، مرگ مرتباً به سراغتان خواهد آمد!
آلتمر، مامور تالمور
شما به سفارت تالمور در نزدیکی سولیوت (Solitude) منصوب شدهاید. به عنوان بخشی از وظایف معمولتان، وظیفه تحقیقات روتین در مورد مسائل مختلف در اسکایریم را بر عهده دارید. اگرچه النون هنوز به شما ماموریت میدانی نداده است - تا الان. چقدر خوششانس هستید که بالاخره میتوانید در حالی که بیرون هستید، ماجراجوییهای جانبی انجام دهید.
شما بازی را در داخل سفارت تالمور در طبقه بالا، در کنار یک تخت شروع میکنید. از آنجایی که سفارت در بازی اصلی دوباره ظاهر نمیشود، تمام انبارها باید ایمن باشند. شما عضوی از جناح تالمور خواهید بود، بنابراین میتوانید هر زمان که خواستید از ساختمان هر چه میخواهید بردارید و در هر تختی که پیدا میکنید بخوابید.
به محض اینکه به هلگن رسیدید، از فرقه حذف خواهید شد و سفارت تا زمان انجام ماموریت اصلی به روی شما بسته خواهد بود. تالمورها ممکن است در این مرحله به دلیل فرض اینکه شما پست خود را رها کردهاید، با شما خصمانه رفتار کنند. توجه داشته باشید که عضویت در فرقه تالمورها ممکن است استورمکلاوها را نیز نسبت به شما، از جمله شهرهایی که توسط آنها اداره میشوند، خصمانه کند! برخلاف شروع با راهزنها، این عضویت را تا زمانی که از رفتن به هلگن خودداری کنید، حفظ خواهید کرد.
دوست دوران کودکی اریک قاتل
فقط برای نوردز موجود است.
تو و اریک تمام عمرتان را در روریکستید زندگی کردهاید و از وقتی مرالکی شما را به خانهاش برد، بهترین دوستان هم بودهاید. کشاورزی زندگی بدی نیست، اما از وقتی لوکر شروع به تعریف کردن آن داستانها درباره زندگی پرماجرا کرده، ماههاست که شما دو نفر فقط درباره کشاورزی صحبت میکنید. پدر اریک بالاخره دعای خیرش را کرده و شما دو نفر بالاخره آماده و مهیای رفتن شدهاید!
شما بازی را در مهمانخانهی فراستفروت در روریکستید آغاز میکنید. مینیکوئست اریک تکمیل شده و او به عنوان پیرو شما تعیین شده است. میتوانید هر زمان که خواستید او را مانند حالت عادی اخراج کنید. تجهیزات اولیهی شما همان تجهیزات او خواهد بود.
عضو Penitus Oculatus
فقط برای تیپ امپریال موجود است.
شما به عنوان عضوی از گروه امپراتور در دراگون بریج منصوب شدهاید. فرمانده بالاخره متوجه شده که باید کسی به میدان برود و برای آمادهسازی سفر امپراتور به اسکایریم، کارهای میدانی انجام دهد. خوشبختانه، فرمانده شما را برای این کار انتخاب کرده است. بد نیست در حین انجام وظایفتان، کمی ماجراجویی هم انجام دهید.
شما بازی را در پایگاه Penitus Oculatus در Dragon Bridge شروع میکنید. شما به یک یونیفرم کامل، یک شمشیر امپراتوری و یک سپر امپراتوری به علاوه تجهیزات و غنیمتهای فرعی مجهز هستید. به عنوان عضوی از این جناح، در صورت تمایل میتوانید هر چیزی را از این پایگاه بردارید، اما از آنجایی که این سلول دوباره ظاهر میشود، شما انبار امنی ندارید. عضویت در این جناح ممکن است باعث شود جناحهای دیگر به شیوهای خصمانه واکنش نشان دهند!
پس از تکمیل ماموریت «Unbound»، با فرض اینکه در انجام وظایف محوله شکست خوردهاید، از گروه حذف خواهید شد. همچنین اگر تصمیم بگیرید به دیگر اعضای Oculatus خود حمله کنید و به آنها حمله کنید، اخراج خواهید شد.
سورپرایزم کن
تاس تصادفی که یکی از موارد فوق را انتخاب میکند. شروع استاندارد هلگن در این مورد لحاظ نخواهد شد. شروعهای خاص مسابقه فقط در صورتی اعمال میشوند که مسابقه بازیکن مطابقت داشته باشد.
اعتباراتچسکو - به خاطر اسکریپت تشخیص شکل چندضلعیاش.
نیکیتا - به خاطر کار فوقالعادهاش روی دیالوگهای صداگذاری شده برای مجسمه مارا در سلول شروع بازی.
Dwip - بخش مش جدید برای فضای داخلی خانه روستایی.
سلب مسئولیتاین ماد توسط مایکروسافت، زنیمکس، استودیوهای بازی بتسدا یا هیچ یک از شرکتهای وابسته به آنها ساخته، تضمین یا پشتیبانی نمیشود.