• محصولات
  • ویژگی ها
  • Mod Master
  • دانلود
  • بازی‌ها
  • وبلاگ
  • قیمت گذاری

صنایع دستی 2

نویسنده:PrimeSonicآخرین به‌روزرسانی:2023-08-14 13:42:29159.6K170KB

Subnautica صنایع دستی 2-1-لاگوفست مدمستر
Subnautica صنایع دستی 2-2-لاگوفست مدمستر
Subnautica صنایع دستی 2-3-لاگوفست مدمستر
Subnautica صنایع دستی 2-4-لاگوفست مدمستر
Subnautica صنایع دستی 2-1-لاگوفست مدمستر
Subnautica صنایع دستی 2-2-لاگوفست مدمستر
Subnautica صنایع دستی 2-3-لاگوفست مدمستر
Subnautica صنایع دستی 2-4-لاگوفست مدمستر

پیش‌وابستگی‌ها

مقدمه وزارت دفاع

صنایع دستی subnautica را همانطور که می خواهید به طور کامل تغییر شکل دهید. یا موارد جدید خود را ایجاد کنید. نیازی به رمزگذاری نیست!
نیاز به smlhelper (Bepinex) دارد

بازسازی کامل محبوب صنایع دستی اصلاح شده توسط آیو۲۳جیساخته شده بر کمک کننده اسمبلی برای سازگاری بهتر با سایر مودها.

ویژگی های پشتیبانی شده در حال حاضر
برای جزئیات کامل ویژگی های فعلی، خودکار تولید شده را بررسی کنید مرا بخوانید پرونده.
  • دستور العمل های دستی موجود را تغییر دهید.
  • دستور العمل های ساخته شده را برای اقلام معمولاً ساخته نشده اضافه کنید.
  • موارد سفارشی خود یا راه های جایگزین برای ساخت موارد موجود ایجاد کنید.
  • موارد سفارشی حتی می توانند برخی از قابلیت های اساسی در بازی موارد موجود را کپی کنند ، همه آنها بدون هیچ گونه رمزگذاری.
  • نحوه باز کردن دستور العمل های اضافه شده یا اصلاح شده شما در بازی را سفارشی کنید.
  • دستور العمل های جدید را در منوی طرح pda سازماندهی کرد.
  • مقادیر انرژی موارد موجود در بیوراکتور را سفارشی کنید
  • هر گره ساخت را در همان سازنده یا از یک گره به دیگری جابجایی کنید، حذف یا کپی کنید.
  • سازندگان سفارشی خود را ایجاد کنید!
  • غذای سفارشی خود را ایجاد کنید! با اجازه از یانجی گامین
  • دستورالعمل ها و پرونده های نمونه برای کمک به یادگیری ساخت صنایع دستی سفارشی خود ارائه شده است.
  • دستور العمل های اصلی برای همه اقلام موجود در بازی که در اولین بار تولید می شوند تا شما را در ساخت صنایع دستی خود شروع کنید.
  • افزونه های cc2 را در چندین فایل ترکیب کنید. فقط همه آنها را در پوشه workingfiles رها کنید.
  • اکنون با تمام موارد اصلاح شده ایجاد شده با استفاده از smlhelper v2 سازگار است.

تشکر ویژه از M3dicCookie برای آزمایش گسترده بتا، اسناد، کمک و انتشار بسیاری از خلاقیت های cc2


قبل از بارگیری

توجه داشته باشید که این مود رویکرد بسیار متفاوتی را در مورد نحوه کار مود صنایع دستی سفارشی اصلی اتخاذ می کند.
شما نمی توانید فایلهای json سفارشی قدیمی خود را برای استفاده در اینجا بیاورید.
نحو فایل نیز کاملاً متفاوت است. (بیشتر در مورد آن در زیر)


نصب کردن

  • برای اجرای هر مود باید bepinex نصب شده باشید.
  • کاردستی سفارشی 2 نیاز دارد SMLHelper V2 (حداقل نسخه 2.6.4).
  • پس از نصب موارد فوق ، می توانید استخراج کنید پرونده زیپ به شما بروید رده: QMods پوشه. باید پوشه جدیدی به نام ببینید سفارشی 2 میلی لیتر.

نصب افزونه ها

  • پرونده های txt باید وارد شود پرونده های کار پوشه. (می توانید فرعی پوشه ها را در اینجا برای سازماندهی پرونده های خود درج کنید)
  • همه چیز پرونده های تصویر png باید وارد شود دارایی ها پوشه.

شروع با صنایع دستی سفارشی خود
اگر این اولین باری است که این مود را بارگیری می کنیدیا اگر به تازگی نسخه جدیدی را دانلود کرده اید، باید یک بار بازی را بارگیری کنید تا تمام فایلهای متنی مورد نیاز تولید شوند.
حتی نیازی به شروع بازی ندارید. فقط بارگیری در صفحه عنوان کافی است.

هنگامی که پرونده های خود را در اختیار دارید، نگاهی بیندازید پرونده نمونه در بایگانی ارائه شده است و بخوانید از طریق README _ HowToUseThisMod.txt پرونده.
این پرونده اولین بار که بازی را راه اندازی می کنید و پس از هر به روزرسانی cc2 تولید می شود.
شما تمام دستورالعمل هایی را که برای شروع ساخت صنایع دستی سفارشی خود به زودی نیاز دارید پیدا خواهید کرد.
فایلهای دستور العمل اصلی تولید شده را بررسی کنید تا سریعتر خود را راه اندازی و اجرا کنید.



ناسازگاری های شناخته شده

1. دو مود نمی توانند دستور العمل یکسان را اضافه کنند.

اگر یک مود (یا افزونه cc2) را اجرا می کنید که دستور العمل جدیدی را برای یک مورد موجود در بازی اضافه می کند، همچنین نمی توانید با استفاده از این مود دستور العمل جدیدی برای همان مورد ایجاد کنید.
مثال:: اگر مود دیگری قبلاً دستور العمل ساخته شده برای بلوک مواد مغذی اضافه کرده است، نمی توانید از آن استفاده کنید اضافه کردن درسیپ برای تهیه دستور العمل دیگری برای آن.
یا باید آن دستور العمل را غیرفعال کنید یا آن را از دستور العمل های اضافه شده خود حذف کنید.
اگر واقعاً می خواهید چندین دستور العمل داشته باشید که همه یک مورد را ایجاد می کنند، به جای آن باید از دستور العمل های نام مستعار جدید استفاده کنید.

2. دو مود نمی توانند گره های ساخت یکسان را حرکت دهند.
اگر یک مود (یا افزونه cc2) را اجرا می کنید که گره ساخت و ساز موجود را در سازنده دیگری حذف یا کپی می کند، نمیتوانید همان گرهها را با استفاده از این مود جابجا یا کپی کنید.
مثال:: اگر مود دیگری در حال حرکت یا کلون کردن گره های ساخته شده از یک سازنده به سازنده دیگر است، نمی توانید از آن استفاده کنید دستور العمل های متحرک برای تهیه نسخه های خود از آن گره های صنایع دستی در یک سازنده سوم.


ویرایش موارد از سایر مودها با استفاده از صنایع دستی سفارشی خود
هر اقلام ایجاد شده توسط مودهای ساخته شده با smlhelper v2 apis را می توان با استفاده از customcraft2 اصلاح کرد.
نه... از نویسندگان مود بخواهید که مودهای خود را به روز کنند تا "با cc2 سازگار باشند".
این به شما بستگی دارد، فردی که یک افزونه صنایع دستی سفارشی می سازد، بفهمید که برای کار کردن صنایع دستی سفارشی خود به چه چیزی نیاز دارید.
یا کد منبع مود را بررسی کنید یا Techtypecache خود (داخل کمک اصلاح) را برای مواردی که به دنبال آن هستید بررسی کنید.

یک پروژه در حال انجام
در حالی که ویژگی های ذکر شده قدرتمند هستند، این مود می تواند کارهای بیشتری انجام دهد.
اینجاست که شما وارد می شوید. اگر ویژگی ای وجود دارد که فکر می کنید می تواند به customcraft2 اضافه شود، لطفاً آن را ارسال کنید.
اگر امکان پذیر باشد، اضافه می شود.

این است بسیار توصیه می شود شما همچنین از آن استفاده کنید برگه های شعاعی مود زیرا مودهای بیشتر و بیشتر به گسترش درختان ساخت دستی بسیار فراتر از آنچه که توسعه دهندگان uwe قبلاً در نظر داشتند، ادامه می دهند.

درباره easymarkup

فایلهای متنی نیاز به قالب بندی ویژه دارند تا بتوانند از متن ساده به کد واقعی تبدیل شوند که با smlhelper صحبت می کند.
من این فرمت را easymarkup می نامم. این یک نحو کاملاً سفارشی است که برای سریال سازی و دسریال سازی اشیاء داده بازگشتی ساخته شده است.
از ابتدا با هدف خواندن آسان، درک آسان و با حداقل مقدار آشفتگی دیگ بخار ساخته شد.
در حالی که json یا xml به همان اندازه به این کار خدمت می کردند، من می خواستم بازیکنان چیزی کمی تمیزتر داشته باشند.
کار به طور مداوم بر روی easymarkup انجام می شود، بنابراین به عنوان یک کتابخانه کاملاً مستقل منتشر نمی شود، اما اگر یک مدیر علاقه مند به استفاده از آن هستید، بررسی کنید کد منبع و از من بپرسید که آیا easymarkup برای مود بعدی شما مناسب است یا خیر.


کد منبع: https://github.com/PrimeSonic/PrimeSonicSubnauticaMods
این ابزار توسط یک شخص ثالث ارائه شده است [bufftool]نماد توجه

همین حالا مدها را دانلود کنید

LagoFast را نصب کنید، Subnautica را اجرا کنید و با مدهایی که دوست دارید بازی کنید.