نویسنده:m8r98a4f2آخرین بهروزرسانی:2024-10-02 07:39:23490.6K1.5MB
[Xingrui HUD]
; پرونده پیکربندی برای starui hud
; =================================
;
; به شما امکان می دهد تنظیمات مختلف زیادی را برای چیدمان starui hud خود پیکربندی کنید.
; برای تنظیم ویجت ها و موقعیت و رنگ آنها به بخش ویجت بعداً در این پرونده مراجعه کنید
;
; برخی از یادداشت ها و نکات کلی:
;
; موقعیت یابی
; --------
; موقعیت بر اساس یک لایه 1920x1080 مشخص شده است. اگر قطعنامه دیگری دارید، خواهد بود
; به طور خودکار به موقعیت روی مانیتور شما تبدیل می شود.
;
; رنگ ها
; -----
; مقادیر scolors اصلاح کننده های رنگ هستند، بنابراین اگر یک رنگ قرمز به یک عنصر سبز اعمال شود
; نارنجی شود!
; برای اکثر ویجت ها گزینه bforcecolor را دارید که رنگ را مجبور می کند. اما مراقب باش،
; این تنظیمات تمام اطلاعات رنگ و همچنین هر سطوح روشنایی را از ویجت حذف می کند.
; رنگ ها به عنوان "قرمز، سبز، آبی (، آلفا)" مشخص می شوند که آلفا اختیاری است.
; مقادیر rgb از 0 تا 255 است. آلفا از 0 تا 100 (درصد) است.
; اکثر رنگ ها بازنگری اختیاری هستند. بنابراین اگر مقداری برای ویجت مشخص نکنید، مقدار آن را مشخص می کند
; از رنگ پیش فرض hud (sHudDefaultColor) استفاده کنید.
;
; مثالها:
; سیاه "0 ، 0 ، 0" است
; سفید "255 255 255" است
; قرمز "255،0،0" است
; آبی "0 0 255" است
; نیمه شفاف بدون رنگ "255 ، 255 ، 255 ، 50" است
; نکته رنگ: از هر یک از انتخاب کننده رنگ rgb رایج در شبکه برای یافتن مقادیر خود استفاده کنید!
;
; لنگر انداختن
; -------
; یک نقطه را روی یک عنصر برای ویژگی های مختلف تعریف کنید (مانند تراز برای کارت مورد ، بنابراین در
; کارت مورد باید در کدام جهت کشیده شود یا خط اصلی به کدام نقطه وصل می شود)
;
; مقادیر معتبر: TopLeft، TopRight، bottom left، bottom right، {HorizontalOffset}%{VerticalOffset}%
;
; نمونه هایی برای مقادیر درصد رایگان:
; 0٪ 0٪-برابر با topleft
; 100٪ 0٪-برابر با topright
; 100٪ 100٪-برابر با پایین راست
; 50٪ 50٪-مرکز شکل
; 0٪ 25٪-این لنگر را در سمت چپ در ارتفاع 1/4 قرار می دهد.
;
; نکات
; ------------
; * می توانید این فایل را در حالی که بازی در حال اجرا است ویرایش کنید. یک ذخیره سریع/بارگیری سریع ساده باید
; پیکربندی جدید را بارگیری کنید!
; * این پرونده را کپی کنید و نام آن را به "StarUI HUD.ini" تغییر دهید. سپس تنظیمات خود را در
; پرونده جدید پرونده جدید توسط به روزرسانی های مود بازنویسی نمی شود!
; هود عمومی
; رنگ پیش فرض hud (ممکن است توسط یک رنگ ویژه عناصر نادیده گرفته شود)
لرزش رنگ پیش فرض = 122, 192, 244
; از سایه های کشویی سخت به جای سایه های نرم استفاده کنید
bHudHardDropDownShadow = 0
; کیفیت زندگی
; =============
; جلوگیری از سرقت تصادفی. دکمه را برای سرقت تغییر می دهید، بنابراین برای سرقت باید آن را نگه دارید.
حوادث ضد سرقت = 1
; نشانگر مورد
; =============
; این دایره ای است که روی اشیاء در جهانی است که به آن نگاه می کنید
; برای انواع مختلف عنصر مشاهده شده ، خط از نشانگر مورد (دایره) به سایر عناصر را فعال یا غیرفعال کنید...
; توجه: هنگام استفاده از برچسب جدید، توصیه می شود آن را غیرفعال کند.
... هنگام مشاهده یک نهاد عمومی (تخت ، صندلی ،...)
bHudReticleLineForGeneric
... هنگام مشاهده یک مورد بدون کارت مورد (دیر بازی)
bHudReticleLineForSingleItem = 0
... هنگام مشاهده موارد با کارت موارد
bHudReticleLineForSingleItemWithItemCard = 0
... هنگام مشاهده موجودی
bHudReticleLineForLootList = 1
; دایره نشانگر مورد خود (و خط) را رنگ کنید
رنگ شبکه رنگ =
رنگ سرقت شبکه
; برچسب استاندارد
; =================
; جعبه سفید که عمدتاً در وانیل و وانیل می بینید هنگام شناور کردن چیزها بدون کارت کالاها طولانی می شود
رنگ برچسب =
رنگ دزدیدن صفحه = 255, 128, 128
رنگ ضد تخته = 253, 204, 36
; برچسب برچسب
; =============
; "برچسب برچسب" یک روش جایگزین (جدید) برای نمایش مواردی است که به آن نگاه می کنید.
; یک ویجت کوچکتر را برای مورد به جای فقط کارت مورد بزرگ نمایش می دهد-ثابت در نقطه متقاطع یا (اختیاری) شناور بالای مورد در جهان
bHudEnableTagLabelCrosshair = 1
; برچسب برچسب-اما این مورد به مورد جهانی متصل است (فقط باید از یکی برای جلوگیری از سردرگمی استفاده کنید)
bHudEnableTagLabelWorld
; موقعیت برچسب برچسب (نسبت به مورد متقاطع/جهان)
موقعیت برچسب FHUD x = 0
محل برچسب FHUD = 50
; مقیاس (اندازه) برچسب برچسب (به درصد)
برچسب پوست = 100
; نماد برچسب مورد را به موارد اضافه کنید
bHudTagShowItemTags = 1
; رنگ شدن
sHudTagLabelColor =
sHudTagLabelStealColor = 255, 128, 128
sHudTagLabelContrabandColor = 253, 204, 36
; نماد برچسب مورد را مجبور کنید که به همان رنگ برچسب باشد
bHudTagLabelForceTagIconColor = 0
; جدیدترین افزودنی hud با فناوری پیشرفته توسط مهندسان صورت فلکی: نشان دادن ارزش/جرم به عنوان یک نوار روی hud شما!
; Loot-o-meter نوار زیر نام مورد اضافه می کند که مقدار v/M ("مقدار در هر جرم") را برای این مورد تجسم می کند.
; هرچه مقدار v/m بالاتر باشد، نوار پر تر است.
bHudTagLabelLootOMeter = 1
; لوت-o-متر
; ==============
; ظاهر لووت-o-متر خود (بخشی از برچسب برچسب) را سفارشی کنید:
عرض ایلوتومیت = 200
ارتفاع متر = 8
iLootOMeterRoundEdges = 3
sLootOMeterBgColor = 140,140,140,20
رنگ نوار شکاف = 255,255,255,100
حداکثر مقدار ilotometermaxvalue = 1000
مقدار مبتنی بر رنگ خون = 1
sLootOMeterValueBasedColor1 = 135, 30, 30
sLootOMeterValueBasedColor2 = 135, 135, 30
sLootOMeterValueBasedColor3 = 30, 135, 30
; رنگ های نادر
; ===============
Sraritycolory نادر = 80, 136, 244
Srarity رنگ =
sRarityColorLegendary =
; درب بزرگ
; ==========
; هنگامی که به دری نگاه می کنید که به مناطق/سلولهای دیگر منتهی می شود (بخشی از label برچسب) یک نشانگر نماد درب بزرگ را فعال می کند.
bHudEnableBigDoorIcon = 1
; نماد درب را رنگ کنید
sHudBigDoorColor =
; نوار دکمه
; ============
; دکمه های کوچکتر برای نوار دکمه
دکمه های کوچکتر
; نوار دکمه را به برچسب برچسب جدید منتقل کنید
bButtonBarMoveToTagLabel = 1
; نوار دکمه را رنگ کنید
رنگ دکمه =
دکمه بزنید بارسرقت رنگ = 255, 128, 128
; چیزهایی را که یک بار می خوانید محو کنید و دیگر هرگز نیاز ندارید
باروپاسیت ibutton = 50
; کارت مورد-همه نسخه ها
; =========================
; نماد برچسب مورد را در کارت مورد نمایش دهید
برچسب bItemCardAddItemTag
; نسخه رنگی برچسب آیتم را فعال کنید
برچسب نیت کارت رنگ
; یک ورودی جدید برای مقدار در هر جرم اضافه کنید
bItemCardAddValuePerMass
; یک ورودی جدید برای پشت سر گذاشتن dps اضافه کنید (آسیب در ثانیه ، بدون زمان بارگیری مجدد)
bItemCardAddDPS = 1
; کارت کالا را رنگ کنید
رنگ کارت سایت =
; کارت مورد را برای حالت سرقت رنگ کنید
سایت کارت سرقت رنگ = 255, 128, 128
; کارت کالا را برای حالت قاچاق رنگ کنید
کارت سایت contrabandring = 253, 204, 36
; تعریف کنید که خط شبکه باید به کجا وصل شود (برای تراز کردن خودکار آن در سمت چپ خط پایین هدرهای کارت آیتم خالی بگذارید)
سایت cardreticlelineattaanchor =
[ItemCard_SingleItem]
; موقعیت کارت مورد (هنگام شناور موارد. پیش فرض: 1168، 257)
; مقادیر برای نمایشگر بالا راست: X = 1900، Y = 20، لنگر = TopRight
; مقادیر برای نمایش وانیل: X = 1168، Y = 257، لنگر = TopLeft
موقعیت x = 1900
جایگاه = 20
; حداکثر ارتفاع را مشخص کنید. در صورت فراتر از حد ، مقیاس کارت مورد کوچک می شود. (پیش فرض احترام به فضای صفحه نمایش باقیمانده است)
بالاترین ارتفاع fmax = 850
; لنگر برای موقعیت کارت مورد (این تعیین می کند که کارت مورد از موقعیت داده شده شما در کدام جهت گسترش می یابد، به عنوان مثال. بالا به سمت راست/پایین، پایین چپ به راست/بالا گسترش می یابد)
; مقادیر معتبر برای لنگر: TopLeft، TopRight، bottom chapt، bottom right
= TopRight
; مقیاس (اندازه) کارت مورد (به درصد)
اسقر = 100
[ItemCard_SingleItem_ScanMode]
; موقعیت/مقیاس کارت مورد در حالت اسکنر.
; برای توصیف دقیق تنظیمات به [ItemCard_SingleItem] مراجعه کنید
موقعیت x = 1358
جایگاه = 257
حداکثر ارتفاع = 600
سانچر = بالا سمت چپ
اسقر = 100
[غنیمت جنگی]
; لیست غارت
; ===========
; لیست غارت ارتقا یافته starui hud را با نماد، اطلاعات اضافی، قابل تغییر اندازه و موارد دیگر فعال کنید
قابل انعطاف
; برچسب های نماد مورد را در لیست نمایش دهید
bShowItemTags
; نسخه رنگی برچسب آیتم را فعال کنید
برچسب گاز رنگ = 1
; ستون های اضافی را به لیست غارت اضافه کنید. می توانید چندین ستون را که با کاما جدا شده اند اضافه کنید.
; برای لیستی از ستون های موجود ، لیست را بعداً در پرونده ببینید. احتمالاً دوست دارید از یکی از آنها استفاده کنید: VPM، DPS، VALUE، VALUE_STACK، MASS، MASS_STACK
; نکته: هنگام نگاه به لیست و فشار دادن کلید alt می توانید مرتب سازی را تغییر دهید
ستون های زین = VPM
; لیست غارت را بر اساس ستون مرتب کنید (ستون نیازی به قابل مشاهده نیست). می توانید از برچسب در اینجا برای مرتب سازی بر اساس برچسب آیتم استفاده کنید. خالی بگذارید یا از بازی برای مرتب سازی وانیل استفاده کنید.
ستون مرتب کردن = بازی
; عرض ستون اضافی
عرض iExtraColumnWidth = 65
; عملکرد اضافی "همه را بردارید" را به لیست غارت اضافه کنید (کلید انتقال را نگه دارید تا همه را یکباره بگیرید)
حمام کردن = 1
; ارتفاع لیست را به طور خودکار با محتوا تطبیق دهید (حداکثر تا ارتفاع مشخص شده در زیر)
bAdaptHeightToContent = 1
; لیست را رنگ کنید!
رنگ =
رنگ استیل = 255, 128, 128
; مقیاس (اندازه) کل لیست
اسقر = 100
; موقعیت لیست در حالت عادی (پیش فرض: 1193، 302)
موقعیت x = 1193
جایگاه = 302
; ابعاد لیست در حالت عادی (وانیل: 373x248، پیش فرض: 373x390)
عرض آی = 373
آی هایت = 390
; موقعیت لیست غارت در حالت اسکنر
; توجه: عنوان لیست توسط رابط اسکنر ارائه می شود. هنگام تغییر موقعیت در حالت اسکنر این را در نظر داشته باشید.
موقعیت اسکن fx = 1380
موقعیت اسکن fScanner = 565
; بعد لیست غارت در حالت اسکنر
عرض اسکن = 373
ارتفاع اسکن = 248
; نقطه پیوست خط شبکه (از دایره مورد به لیست). در دسترس: بالا ، راست ، پایین چپ ، پایین راست
نقطه پیوست sreticlelineattach = بالا سمت چپ
; یک کارت مورد را به مودمی که در لیست پرواز کرده اید نشان دهید (برای موقعیت/مقیاس به بخش های بعدی مراجعه کنید)
کارت bShowItemCard = 1
; دسته بندی ها را برای کارت مورد انتخاب کنید. فقط لیست موارد در این دسته ها کارت موارد را نشان می دهد
دسته بندی های sshowitemcard = سلاح ها، مهمات ، لباس فضایی ، بسته ها ، کلاه ایمنی ، لباس ، مواد پرتاب ، کمک، یادداشت، منابع ، غیره
[LootList.ItemCard]
; موقعیت/مقیاس کارت مورد برای لیست غارت (حالت عادی)
; برای توصیف دقیق تنظیمات به [ItemCard_SingleItem] مراجعه کنید
موقعیت x = 1610
جایگاه = 258
سانچر = بالا سمت چپ
اسقر
=
[LootList.ItemCard_ScanMode]
; موقعیت/مقیاس کارت مورد برای لیست غارت (حالت اسکنر)
; برای توصیف دقیق تنظیمات به [ItemCard_SingleItem] مراجعه کنید
موقعیت x = 1410
جایگاه = 500
اسقر = 80
سانچر = پایین چپ
بالاترین ارتفاع fmax =
; =============
; ویجت های hud
; =============
; هر ویجت را همانطور که می خواهید دوباره قرار دهید و رنگ کنید. اگر هیچ مقداری برای رنگ تنظیم نکنید، از shuddefaultcolor استفاده می شود.
;
; کل ویجت را با benabled فعال یا غیرفعال کنید.
; همچنین به شما امکان می دهد ویجت (fScale) را بزرگتر یا کوچک کنید و آن را چرخانید (فوتشن).
;
; مقادیر ویژه در بالا تنظیم توضیح داده شده است.
; برای توضیح موقعیت و رنگ به هدر پرونده مراجعه کنید.
[تماشا کن]
; ساعت در منطقه پایین سمت چپ
امکان پذیر = 1
; ویجت را رنگ کنید. اگر مقدار خالی باشد، از رنگ پیش فرض hud استفاده می شود.
رنگ =
رنگ قدرت = 0
; ویجت را مجدداً قرار دهید-موقعیت پیش فرض: 72,808 (برای 16:9. متفاوت در صفحه پهن!)-پیشرو ";" را حذف کنید برای تنظیم موقعیت
; توجه: ویجت از یک اثر سه بعدی استفاده می کند، بنابراین تنظیم موقعیت می تواند دشوار باشد (فقط مقادیر را امتحان کنید و ببینید کجا به پایان می رسد)
; موقعیت x = 72
; جایگاه = 808
; مقیاس یادداشت و چرخش فقط با اثر 3D غیرفعال کار می کند
مقیاس f = 100
چرخش
; اثر 3D را غیرفعال کنید
bDisable3D = 0
; ماتریس تبدیل 3D را تنظیم کنید. هشدار: فقط برای متخصصان 3D! (برای تغییر مقادیر ";" را حذف کنید)
; ماتریس تبدیل s3d = 1.065422, -0.06871, -0.150934, 0, -0.037639, 1.062183, 0.191458, 0, 0.127329, -0.171576, 0.976908, 0, 41.719982, 807.84552, -4.454321, 1
; نشانگرهای ماموریت را فعال کنید
نشانگر مأموریت مناسب
; نشانگرهای دشمن را فعال کنید
نشانگر خوبی
; نشانگر ویژه را فعال کنید (مانند کشتی شما)
bEnableSpecialMarker
; قطب نما را فعال کنید
پاس سهولت
; نوار o2 را فعال کنید (حالت عادی)
bEnableO2Bar = 1
; نماد سیاره را فعال کنید
هواپیمای خوب
; نام مکان را فعال کنید
نام مکان قابل توجهی
; نمایشگرهای مختلف در حالت اسکن
bEnableScanO2Bar
دمای اسکن Benable
اکسیژن غیرقابل استفاده
قابل قبول سنگراف
متن موقعیت یابی مناسب = 1
متن هشدار بیولوژیکی مناسب
متن قابل توجهی
[راست متر]
; سلامت بازیکن، اسلحه، نارنجک و غیره را نمایش می دهد.
امکان پذیر = 1
; ویجت را رنگ کنید. اگر مقدار خالی باشد، از رنگ پیش فرض hud استفاده می شود.
رنگ =
رنگ قدرت = 0
; ویجت را مجدداً قرار دهید-موقعیت پیش فرض: 1836، 1032 (برای 16:9. متفاوت در صفحه پهن!)-پیشرو ";" را حذف کنید. برای تنظیم موقعیت
; توجه: ویجت از یک اثر 3D استفاده می کند، بنابراین تنظیم موقعیت می تواند دشوار باشد (فقط مقادیر را امتحان کنید و ببینید کجا به پایان می رسد)
; موقعیت x = 1846
; جایگاه = 1037
; مقیاس یادداشت و چرخش فقط با اثر 3D غیرفعال کار می کند
مقیاس فک = 100
چرخش
; اثر 3D را غیرفعال کنید
bDisable3D = 0
; ماتریس تبدیل 3D را تنظیم کنید. هشدار: فقط برای متخصصان 3D! (برای تغییر مقادیر ";" را حذف کنید)
; ماتریس تبدیل s 3 d = 0.958322, 0, -0.285688, 0, -0.014952, 0.99863, -0.050155, 0, 0.285297, 0.052336, 0.957009, 0, 1879.831787, 1042.355225, 16.766846, 1
[متقاطع]
; متقاطع
امکان پذیر = 1
; ویجت را رنگ کنید. اگر مقدار خالی باشد، از رنگ پیش فرض hud استفاده می شود.
رنگ =
رنگ قدرت
; موقعیت پیش فرض ویجت را مجدداً قرار دهید: 960، 540
موقعیت x = 960
موقعیت = 540
مقیاس f = 100
چرخش = 0
; گزینه های ویژه برای متقاطع
; هنگام هدف قرار دادن (شخص اول) تقاطع را نشان دهید
bShowInIronSights = 0
; انیمیشن پخش را فعال کنید (گلوله ها چقدر از مرکز متقاطع می روند)
نشانه پخش مفید
; نشان می دهد که آیا یک سلاح/ابزار با تغییر رنگ مؤثر است یا خیر
نشانه های مؤثر مفید = 1
; حالت جایگزینی متقاطع
;
; حالت ها:
; پیش فرض-پیش فرض!
; Dotonly-فقط تقاطع نقطه را نشان می دهد (همیشه)
; Dotwhennotaiming-هنگام هدف قرار ندادن ، متقاطع نقطه را نشان دهید (برای همه متقاطع سلاح)
; هیچ-اصلاً هیچ متقاطع نیست
; جایگزین های خود را سفارشی تعریف کنید (در منطقه زیر)
حالت جایگزینی = پیش فرض
; صلیب خود را بر اساس نوع رنگ کنید! (برای رنگ پیش فرض ویجت متقاطع خالی بگذارید)
تپانچه های اسلور =
برش رنگ =
sColorDot =
اسلحه ساچمه ای =
تفنگ تغییر رنگ =
لیزر اسکولر =
ابزار رنگ =
تعامل رنگ =
فرمان scoloring =
; متقاطع خود را بر اساس نوع مقیاس دهید! (به درصد، پیش فرض مقیاس ویجت است)
تپانچه اسکار =
برش اسکالا =
اسکالدوت =
اسکالش شوت گن =
رده: تفنگ جافلین =
مقیاس لیزر =
iScaleTool =
تعامل اسکال =
iScaleCommand =
; توجه: تمام جایگزین های زیر فقط در صورتی فعال می شوند که sreplacemode "سفارشی" باشد
; انواع متقاطع موجود: هیچک، تپانچه، برش، نقطه، اسلحه ساچمه، تفنگ، لیزر، ابزار، تعامل، فرمان
[Crosshair.CustomReplacements]
; جایگزین های سفارشی برای شخص اول (نیاز به splacemode برای "سفارشی" دارد)
پستول جایگزین = تپانچه
برش جایگزین = برش
نقطه جایگزین = نقطه
اسلحه جایگزین = تفنگ شاتگان
جایگزین کردن = تفنگ
جایگزین کننده = لیزر
ابزار جایگزینی = ابزار
تعامل جایگزین = تعامل
معاملات جایگزینی = فرمان
[Crosshair.CustomReplacements_Aiming]
; جایگزین های سفارشی هنگام هدف قرار دادن در شخص اول (نیاز به splacemode برای "سفارشی" دارد)
پستول جایگزین = تپانچه
برش جایگزین = برش
نقطه جایگزین = نقطه
اسلحه جایگزین = تفنگ شاتگان
جایگزین کردن = تفنگ
جایگزین کننده = لیزر
ابزار جایگزینی = ابزار
تعامل جایگزین = تعامل
معاملات جایگزینی = فرمان
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson]
; جایگزین های سفارشی در شخص سوم (برای "سفارشی" نیاز به splacemode دارد)
پستول جایگزین = تپانچه
برش جایگزین = برش
نقطه جایگزین = نقطه
اسلحه جایگزین = تفنگ شاتگان
جایگزین کردن = تفنگ
جایگزین کننده = لیزر
ابزار جایگزینی = ابزار
تعامل جایگزین = تعامل
معاملات جایگزینی = فرمان
[Crosshair.CustomReplacements_3rdPerson_Aiming]
; جایگزین های سفارشی هنگام هدف قرار دادن به شخص سوم (نیاز به splacemode برای "سفارشی" دارد)
پستول جایگزین = تپانچه
برش جایگزین = برش
نقطه جایگزین = نقطه
اسلحه جایگزین = تفنگ شاتگان
جایگزین کردن = تفنگ
جایگزین کننده = لیزر
ابزار جایگزینی = ابزار
تعامل جایگزین = تعامل
معاملات جایگزینی = فرمان
[کشتن]
; نشانگرها را روی متقاطع ضربه بزنید و بکشید
امکان پذیر = 1
; ویجت را رنگ کنید. اگر مقدار خالی باشد، از رنگ پیش فرض hud استفاده می شود.
رنگ =
رنگ قدرت = 0
; موقعیت پیش فرض ویجت را مجدداً قرار دهید: 960، 538
موقعیت x = 960
جایگاه = 538
مقیاس فک = 100
چرخش
[نشانگر انفجاری]
; زمانی که یک ماده انفجاری در نزدیکی شما باشد نشانگر را نشان می دهد
امکان پذیر = 1
; ویجت را رنگ کنید. اگر مقدار خالی باشد، از رنگ پیش فرض hud استفاده می شود.
رنگ =
رنگ قدرت = 0
; موقعیت پیش فرض ویجت را مجدداً قرار دهید: 960، 540
موقعیت x = 960
جایگاه = 540
مقیاس f = 100
چرخش
[ضربه جهت دار]
; یک نشانگر از جایی که به شما ضربه خورده است نمایش می دهد
امکان پذیر = 1
; ویجت را رنگ کنید. اگر مقدار خالی باشد، از رنگ پیش فرض hud استفاده می شود.
رنگ =
رنگ قدرت = 0
; موقعیت پیش فرض ویجت را مجدداً قرار دهید: 960، 540
موقعیت x = 960
جایگاه = 540
مقیاس فک = 100
چرخش = 0
[سنج مخفیکاری]
; سطح مخفی فعلی شما را نشان می دهد
امکان پذیر = 1
; ویجت را رنگ کنید. اگر مقدار خالی باشد، از رنگ پیش فرض hud استفاده می شود.
رنگ = 255, 255, 255
رنگ قدرت
; موقعیت پیش فرض ویجت را مجدداً قرار دهید: 960، 128
موقعیت x = 960
جایگاه = 128
مقیاس فک = 100
چرخش = 0
; رنگ را برای حالت های مخفی مختلف نادیده بگیرید
sBarColorHidden =
sBarColorCaution =
sBarColorDetected =
sBarColorDanger =
[قدرت های مصنوعی]
; ویجت قدرت مصنوعات. می دانید وقتی در آن مرحله از بازی هستید چیست.
امکان پذیر = 1
; ویجت را رنگ کنید. اگر مقدار خالی باشد، از رنگ پیش فرض hud استفاده می شود.
رنگ =
رنگ قدرت = 0
; موقعیت پیش فرض ویجت را مجدداً قرار دهید: 960، 540
موقعیت x = 960
جایگاه = 540
مقیاس فک = 100
چرخش
[فرمان های اجتماعی]
; من نمی دانم این چیست اما این مانع از این نمی شود که اجازه دهید آن را تغییر دهید.
امکان پذیر = 1
; ویجت را رنگ کنید. اگر مقدار خالی باشد، از رنگ پیش فرض hud استفاده می شود.
رنگ =
رنگ قدرت = 0
; موقعیت پیش فرض ویجت را مجدداً قرار دهید: 1090، 190
موقعیت x = 1090
جایگاه = 190
مقیاس فک = 100
چرخش
[خدمتکار]
; ویجت دوستداران خدمه
امکان پذیر = 1
; ویجت را رنگ کنید. اگر مقدار خالی باشد، از رنگ پیش فرض hud استفاده می شود.
رنگ =
رنگ قدرت = 0
; موقعیت پیش فرض ویجت را مجدداً قرار دهید: 1851، 139
موقعیت x = 1851
جایگاه = 139
مقیاس فک = 100
چرخش
【نشانگر وظیفه】
; نشانگر ماجراجویی شناور روی hud
; ویجت را رنگ کنید. اگر مقدار خالی باشد، از رنگ پیش فرض hud استفاده می شود.
رنگ = 255, 255, 255
رنگ قدرت = 0
[آسیب ضربه]
; آسیب ضربه را نشان می دهد
امکان پذیر = 1
[سلامت دشمن]
; حاوی میله های سلامت دشمن است.
امکان پذیر = 1
; ویجت را رنگ کنید. اگر مقدار خالی باشد، از رنگ پیش فرض hud استفاده می شود.
رنگ = 255, 255, 255
رنگ قدرت = 0
; ========================
; مستند: ستون های موجود
; =======================
; نمایش مهمات نوع مهمات استفاده شده
; Ammo_rounds-گلوله های موجود را برای نوع مهمات نشان می دهد
; مقاومت در برابر آسیب dr
; Dmg-آسیب سلاح
; آسیب سلاح dps در ثانیه (dps پشت سر گذاشت، بنابراین بدون بار مجدد- زمان)
; Av-شماره تکالیف مورد علاقه خود را نشان می دهد
; وزن جرم
; Mass_stack-وزن در هر پشته
; نادر بودن-نادر بودن مورد را نشان می دهد (نادر، حماسی، افسانه ای برای سلاح/لباس و معمول، نادر، نادر،... برای سایر موارد)
; ارزش-ارزش
; Value_stack-ارزش در هر پشته
; مقدار/جرم vpm
; ستون های جزئیات برای سلاح
; Wmanufacturer-تولید کننده سلاح را نشان می دهد
; دقت سلاح wacc
; Wbasename-نام پایه سلاح را نشان می دهد (مثلاً eon، Grendel، Maelstrom،...)
; ظرفیت مهمات سلاح wmag
; Wmods-اسلات مود سلاح (استفاده شد/حداکثر)
; برد سلاح جنگلی
; سرعت آتش سلاح (گوند)/سرعت حمله (نزدیک شدن)
; نوع سلاح wtype
; ستون های جزئیات زره
; حرارتی زره عروقی
; خورنده زره خورنده
; زره هوایی هوایی
; تابش زره آرادیشن
; ستون جزئیات برای آسیب
; آسیب فیزیکی سلاح فیزیک/مقاومت فیزیکی زره
; آسیب انرژی سلاح engy/مقاومت در برابر انرژی زره
; سلاح em آسیب/زره em مقاومت
; آسیب الکتریکی سلاح الکتریکی/مقاومت الکتریکی زره (در حال حاضر در بازی استفاده نشده است)

همین حالا مدها را دانلود کنید
LagoFast را نصب کنید، Starfield را اجرا کنید و با مدهایی که دوست دارید بازی کنید.