هدف این مود ارائه یک تجربه جنگ تیراندازی واقع بینانه از نظر تئوری (بر اساس گیم پلی) است که برخی از مفاهیم cqb و تفکر تاکتیکی را در سالهای اخیر پوشش می دهد.
=========== مقدمه
اول از همه، می خواهم از دوستانم تشکر کنم که از gunfighter 2.0، 3.0، 4.0 و 5.0 حمایت کرده اند Gunfighter به 6.0 به روز شده است!
بزرگترین تشکر از تعاملی باطل! برای به روز رسانی بازی فوق العاده آنها!
جنگنده اسلحه چیست؟ از 16/7/2022 تا امروز، 1.0 پاس به 6.0، جنگنده مسلحمودی است که هدف آن ارائه یک تجربه جنگ تیراندازی واقع بینانه از نظر تئوری (بر اساس گیم پلی) است که برخی از مفاهیم cqb و تفکر تاکتیکی را در سالهای اخیر پوشش می دهد. قصد داشت یک تقویت کننده اثربخشی جنگی جامع را در اختیار بازیکنان قرار دهد. و سازگار با تیم های سبک های مختلف.
P.s. من می خواهم تأکید کنم که در مورد آن ویژگیها، به عنوان یک بازی روی رایانه شخصی، بازگرداندن برخی از آنها در شرایط زندگی واقعی (درست مانند عقب نشینی) کاملاً غیرممکن است، بنابراین تأکید می کنم که این طرح ها "بر اساس بازی" هستند، آنها فقط بازتاب واقعیت هستند. مواد بیشتر
1. اگر اهمیت می دهید که آن 1000 pak برای چه جهنمی کار می کنند، لطفاً توضیحات کامل را بخوانید، این ویژگی ها واقعاً نیاز به توضیح دارند.
2. اگر اهمیتی نمی دهید که آنها چیستند یا چگونه کار می کنند، aio را در کاتالوگ اختیاری بارگیری کنید.
سپس هر آنچه را که دانلود می کنید باز کنید و آنها را در... \steamapps\common\ready یا not\ReadyOrNot\Content\Paks چسبانید.
اگه اگه بگيريم.....
1. تمام پاک های جنگنده مسلح را حذف کنید.
قسمت 1 توضیحات کامل قسمت 1 ============
الان چی داریم؟
جنگنده فعلی شامل موارد زیر خواهد بود:
0. pakchunk99-mods_gunfight_6_aio_p: همه در یک، می توانید همه چیز زیر را به جز چراغ قوه داشته باشید.
1. pakchunk99-mods_gunfight_6_basic_p: (1) تمام سلاح ها دارند قابلیت فشرده سازی/ذخیره کوتاه وقتی به شیء نزدیک می شوند (خاطرنشان شد: به نوعی، ممکن است اکنون کار نکند، من 100٪ مطمئن نیستم);
(2) کنترل عقب نشینی سلاح/تعمیر و نگهداری اساسی مرکزیت؛ پس از یک تیراندازی، اکثر سلاح ها کمی به مرکز بازمیگردند (چندین برابر سریعتر از بازی وانیل، و پشتیبانی برای سلاح هایی که این ویژگی را ندارند اضافه میکنند)، به جای اینکه پس از تیراندازی در زاویه نگه دارند، که باعث میشود بازی اسلحه نرمتر شود، اما کنترل سرعت شلیک بر اساس فاصله همچنان بسیار مهم است. من شخصاً باعث نمی شوم که عقب نشینی مانند کاد یا شاخه های زمین از بین برود ، در اینجا نظر من است، بنابراین تنظیمات را انجام خواهم داد اما زیاد نیست، به جز پلتفرم فرعی. 300blk.
(3) کشش اینرسی اکثر سلاح ها را هنگام شلیک و حرکت کاهش دهید.
(4) 25 شکاف در زره های چاقو/سبک/سنگین؛
(5) شبیه سازی موقعیت آماده افسرده/فشرده شده (با نام مستعار تغییرات مدل نمایش)؛ ما سلاح های اولیه در حالت غیر تبلیغاتی پایین تر از محور چشم خواهد بود ، به طوری که ما دید بهتری داریم و آنها در همان زمان کمی به داخل کج خواهند شد. (این شبیه به وضعیت اپراتورهای افسرده است-در واقعیت آماده است، اما برای من غیرممکن است که واقعاً کوزه را به پایین کج کنم، که در بازی بسیار ضد شهودی خواهد بود) سلاح های ثانویه اکنون در حالت غیر تبلیغاتی نزدیک مرکز pov خواهند بود و در همان زمان نیز کمی به سمت داخل کج خواهند شد. (شبیه به وضعیت اپراتورهای آماده فشرده سازی در واقعیت است، همانطور که در بالا است) در مورد مدل نمای یا موقعیت اسلحه اینجا نظر من است
(6) تفنگ ساچمه ای شکسته هنگام نزدیک شدن به قفل تغییر زاویه نگه داشتن واضح تری خواهد داشت.
(7) زره سبک همچنین می تواند صفحات جانبی را مانند زره سنگین انتخاب کند.
(8) سرعت تبلیغات را افزایش دهید (WIP).
2. pakchunk99-mods_gunfight_6_anim_chg_p: (1) انیمیشن فریاد را "حذف" کنید.
(2) جایگزینی انیمیشن c-clamp (برای گرفتن رزمی). DM4PDW's از mk18;
3. pakchunk99-mods_gunfight_6_mov_p: (1) سرعت حرکت گوبال 104.7٪ وانیل است (آیا می توانید تصور کنید که من 0.1٪ نسبت به v5 گذشته افزایش یافتم؟ می توانید سریعتر از فلش اجرا کنید! وای!);
(2) هنگام ضربه زدن اشکال زدایی را افزایش دهید. اولاً، پس از آسیب جدی هر دو بازو، کنترل سلاح اصلی شما بسیار دشوار خواهد بود، حتی اگر تبلیغات می تواند این اثر را کاهش دهد، همچنان احساس عقب نشینی بیشتری خواهید کرد، بنابراین باید سرعت آتش را کاهش دهید یا به سلاح جانبی خود تغییر دهید. ثانیا، هر پای برای هر مجروح باعث کاهش 6٪ سرعت حرکت می شود. این بدان معنی است که پس از آسیب جدی هر پا (قرمز عمیق) ، سرعت حرکت 12٪ کاهش می یابد و حداکثر 24٪ در هنگام شکستن هر دو پا کاهش می یابد. P.s.i قصد دارد این موضوع را در بهروزرسانیهای بیشتر تنظیم کند تا مجازات خسارت آشکارتر شود. از دیدگاه بازی، ما باید تأثیر رفتار ai بر بازیکنان را در نظر بگیریم، بنابراین فکر نمی کنم که باید یک ضربه به مرگ ساده باشد، به همین دلیل زمان بگذارید.
(3) فرشته آزاد را به 120 درجه افزایش داد (هم چپ و هم راست).
(4) افزایش حرکت 25٪ هنگام تکیه.
(5) کاهش تاری هنگام ضربه زد/سرکوب، افزایش سرعت بازیابی.
(6) ارتفاع مرحله کمی افزایش یافته تا با برخی از نقشه های مود سازگار باشد و توانایی عبور از موانع خاصی را بهبود بخشد.
4. pakchunk99-mods_gunfight_6_ballistic_p: (1) تنظیم مهمات. افزایش "شانس ضربه" و آسیب اندام همه مهمات به میزان قابل توجهی قدرت توقف را افزایش میدهد (مظنون تمایل به واکنش نشان میدهد، کاری را که پس از تیراندازی انجام میدهند، متوقف میکند، به جای اینکه مانند مرد آهنی پاسخ دهند)؛ تمام مهمات (به ویژه jhp) توانایی قطع قطع خاصی دارند، اما برای دستیابی به آن هنوز به تعداد زیادی تیراندازی نیاز دارد.
(2) کاهش شتاب حرکت را حذف کنید و مجازات لایه برداری صفحه فولادی را کاهش دهید.
(3). 300BLK overhual; . 300blk را به عنوان دور های زیر صوتی در نظر بگیرید، با تغییر نام ap به fmj (به عنوان aac 200gr) و jhp به otm (به عنوان 220gr تغذیه شده). منحنی آسیب آنها را تضعیف می کند ، به طوری که آنها به شدت فراتر از 150 تا 200 متر ضعیف می شوند. نفوذ را کاهش دهید ، JHP/otm نمی تواند به طور مؤثر به زره های سطح 3a نفوذ کند (مانند دشمنان در گناه پدر و مقبره نئون) ، AP/fmj می تواند این کار را انجام دهد ، اما هنوز هم به شلیک های بیشتری نیاز دارد. همانطور که (1) گفته است، آسیب هر دو به مناطق محافظت نشده را اندکی افزایش می دهد.
(4) 5.56 میلی متر ap/jhp بیش از حد جزئی (همچنین بر 7.62 میلی متر تأثیر می گذارد)؛ منحنی آسیب آنها را کمی افزایش دهید، عملکرد آنها را فراتر از 100-200 متر بهبود دهید (در بازی چندان آشکار نیست، اما من همچنان آن را برای مودرها می نویسم، در صورتی که چیز بدی باشد). نفوذ 5.56 ap را افزایش دهید تا بتواند به طور مؤثرتر به دفاع مظنون نفوذ کند.
(5) 9mm AP/jhp overhual کوچک؛ منحنی آسیب آنها را کمی افزایش دهید، عملکرد آنها را فراتر از 30-50 متر بهبود بخشید.
(6) نقض بیش از حد دور. افزایش آسیب به تنه، باعث می شود مظنونان را با یک گلوله خنثی کند.
5. pakchunk99-mods_gunfight_6_flashlight_p: (1) همیشه نسخه t تقریباً 2-3 برابر قطر نسخه وانیل، ممکن است یک ltl بیش از حد روشن باشد
6.pakchunk99-mods_gunfight_6_extrawps_p: (1) 2 سلاح شبیه سازی را در بارگیری اضافه کنید: MK18، G19 توجه داشت: این اسلحه های سیم به طور ویژه برای استفاده در حالت تمرین طراحی شده اند، هر دو 9 میلی متر jhp را در بازی بارگذاری می کنند. Void احتمالاً می خواست نشان دهد که "بازیکن مظنون" در حالت تمرین به این روش ضربه می زند. من آن را برای جلوگیری از مشکلات غیرضروری اصلاح نکردم. و آنها برای mini-pvp در خانه کشتن مناسب هستند. فکر میکنم مودهایی وجود خواهند داشت که آنها را کمتر کشنده میکنند، بنابراین در حال حاضر نوعی جایگاهدار هستند.
1. "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P" اکنون از مود اصلی حذف می شود، به دلیل روش جدید ایجاد نارنجک، اکنون همه ویژگی ها به سمت آن منتقل می شوند بسته نارنجک اضافی gelfighter.
2. بهبود nod در "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P" اکنون حذف شده است، اکنون فقط در تنظیمات nvg mod جانبی gunfighter.
(5)تنظیم nvg gunfighter تنظیم NVG/nod (دروازه خودکار ، ABC و غیره) و جایگزین رنگ p45.
ویژگی های بیشتری در بهروزرسانی آینده...
این ابزار توسط یک شخص ثالث ارائه شده است [bufftool]
همین حالا مدها را دانلود کنید
LagoFast را نصب کنید، Ready or Not را اجرا کنید و با مدهایی که دوست دارید بازی کنید.
ما از کوکی ها استفاده می کنیم تا تعامل با وب سایت ها و خدمات خود را آسان و معنادار کنیم. برای اطلاعات بیشتر در مورد کوکی هایی که استفاده می کنیم یا اینکه چگونه می توانید کوکی ها را غیرفعال کنید، اینجا را کلیک کنید.