هر دشمن با توجه به حداکثر جانی که در اثر کشته شدن به دست میآورد، مهرههای اضافی میاندازد.
هر دشمن با توجه به حداکثر جانی که در اثر کشتنش میگیرد، مهرههای اضافی میاندازد.
برای جزئیات بیشتر: افت مهره اضافی از فرمول زیر پیروی میکند:مهره اضافی = کف (حداکثر سلامت / 5) در مورد اینکه یک ضربه معادل چند واحد سلامتی است... چه کسی میداند :3 (من فکر میکردم یک ضربه با کمترین میخ معادل 5 امتیاز است، اما طبق نظرات اینطور نیست)
شاید در آینده، وقتی بفهمم چطور میتوانم این کار را انجام دهم، یک ورودی قابل تنظیم وجود داشته باشد _(:з」∠)_
این ابزار توسط یک شخص ثالث ارائه شده است [bufftool]
همین حالا مدها را دانلود کنید
LagoFast را نصب کنید، Hollow Knight: Silksong را اجرا کنید و با مدهایی که دوست دارید بازی کنید.
ما از کوکی ها استفاده می کنیم تا تعامل با وب سایت ها و خدمات خود را آسان و معنادار کنیم. برای اطلاعات بیشتر در مورد کوکی هایی که استفاده می کنیم یا اینکه چگونه می توانید کوکی ها را غیرفعال کنید، اینجا را کلیک کنید.