اجازه بارگیری مودهای طرح بدون نیاز به قلاب dll را می دهد. می تواند لیستی از مودهای منطقی تعریف شده توسط کاربر را بارگذاری کند، به منظور کاهش مشکل بازنویسی مودهای منطقی یکدیگر.
این لودر مود منوی را اضافه می کند که می توانید با کلید f1 باز کنید می توانید مود منطقی را با این منو اضافه کنید و لیست مود شما ذخیره می شود
و هر بار که سطح وارد می شود به طور خودکار بارگیری می شود.
نصب: نصب با رها کردن
Zbpapaparate_p.pak, Zbpapaparate_p.ucas، و zbpapaparate_p.utoc فایلهای موجود در پوشه "... \Hogwarts Legacy\Phoenix\Content\Paks\~mods" شما. اگر پوشه ~mods ندارید، یکی را ایجاد کنید.
این بدون مودهای داخلی عرضه میشود، این فقط راهی برای نویسندگان و کاربران مود است تا از چندین مود منطقی بدون بازنویسی و تضاد با یکدیگر و بدون نیاز به dll استفاده کنند.
نحوه استفاده (کاربران):برای استفاده از منو فشار دهید
F8. کلید، و یک منو باید باز شود.
با باز شدن این منو، می توانید در بالاترین کادر سفید کلیک کنید تا نام مود را وارد کنید و برای بارگیری مود Enter را فشار دهید.
برای خروج از منو، به سادگی از کادر متن کلیک کنید و دوباره f8 را فشار دهید.
تغییر کلید داغ:برای تغییر کلید داغ مورد استفاده برای باز کردن bp apparate در بازی، به فایل Engine.ini خود بروید (برای steam این در "\Users\Username\AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini" قرار دارد).
متن زیر را با کلید مورد نظر خود اضافه کنید:
[/Game/CustomContent/ModloaderAssets/FloatingModloaderMainWidget.FloatingModloaderMainWidget_C]
کلید منو = F7
توجه داشته باشید که کلیدهای شماره و کلیدهای numpad باید هجی شوند (مثل، صفر؛ NumPadZero). با این حال کلیدهای "F" اساسی هستند (به عنوان مثال، F7).
مشکلات شناخته شده:
برخی از مودها ممکن است بارگذاری نشوند (فشار دادن entry متن وارد شده را پاک نمی کند). این بدان معناست که مود طرح تضاد دارد یا بارگذاری نمی شود، ارتباطی مستقیم با bp apparate ندارد. سعی کنید نام پرونده های مود طرح را برای شروع تغییر دهید! یا ~
نحوه استفاده از (تعدیل کننده):
لودر مود به سادگی نمونه های نقشه سفارشی را بارگیری می کند و آن نقشه ها باید در این مسیر خاص پروژه ue4 قرار دهند.
"/Content/CustomContent/"، مثلاً" /Content/CustomContent/MyMod.umap "
در آن نقشه تازه ایجاد شده، طرح های-> طرح سطح باز (در بالا)، و منطق خود را در آنجا ایجاد کنید یا طرح خود را ایجاد کنید و از آنجا ادامه دهید.
سطح خود و هر دارایی مرتبط را بکشید، و پس از درون بازی فقط منوی مود (F8) را باز کنید و نام مود خود (نام umap) را تایپ کنید.
دستورالعمل های ساخت مودهای سازگار با دستگاه bp را می توان در اینجا یافت (آسان است):
ایجاد modloader mod(راهنمای برای ولگرد ساخته شده است اما همین اصول اعمال می شود)مطمئن شوید که مود خود را با فروشگاه io روشن بسته بندی می کنید. ببینید: https://github.com/narknon/CCFF7RUproj
اعتبار:این لودر مود به شدت مبتنی بر yurilewd از لودر مود kh3 است.