این یک فایل اصلی برای ایجاد یک چارچوب استاندارد برای زره است تا سازندگان ماد بتوانند زره ایجاد و اصلاح کنند (مانند Armorsmith) و در عین حال ویرایشها را با مادهایی که نامگذاری پویای آیتمها را تنظیم میکنند (مانند مرتبسازی آیتم Valdacil) سازگار کنند. همچنین
هدف---------------------
این منبع موارد زیر را انجام میدهد:
۱) یک چارچوب استاندارد از کلمات کلیدی برای موارد زیر ایجاد میکند: سوابق زره و سلاح برای استفاده توسط مادهای نامگذاری پویا (و سایر مادهایی که از این کلمات کلیدی برای انجام کارهای جالب استفاده میکنند)، ساخت منوها و یک چارچوب تعویض رنگ و تعویض برچسب.
۲) استانداردسازی استفاده از جایگاه لباس برای جلوگیری از تداخل بین آثار نویسندگان مد و افزایش قابلیت استفاده متقابل.
۳) زرهها، سلاحها، مهمات و میزهای کار انفجاری استانداردی ایجاد میکند که برای ساخت اقلام اضافه شده توسط مدها مورد استفاده قرار میگیرند.
۴) مجموعهای از اصلاحات اشیاء برای سلاحهای تیغهای ایجاد میکند تا فرآیند آبکاری تیغهها را از Skyrim برای استفاده توسط سازندگان سلاح بازسازی کند.
کاربران وزارت دفاع---------------------
ممکن است مدهایی که نصب کردهاید به این فایل به عنوان منبع پایه نیاز داشته باشند. کافیست مد را با استفاده از روشهای نصب استاندارد (روش توصیه شده NMM) دانلود و نصب کنید:
راهنمای تازه وارد).
لینکهای Bethesda.net---------------------
ایکسباکس: تمام بستههای الحاقی (DLC):
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038275ایکسباکس: بدون DLC
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038282ایکسباکس: پچ Automatron:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038285ایکس باکس: پچ ابتکاری:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038287پچ ایکسباکس: فار هاربر:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038293پچ ایکس باکس: نوکا ورلد:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038289ایکسباکس: پچ Vault-Tec:
https://bethesda.net/en/mods/fallout4/mod-detail/4038286نویسندگان وزارت دفاع---------------------
هدف از این منبع:یک چارچوب استاندارد برای زره ایجاد کنید تا سازندگان ماد بتوانند زره ایجاد و اصلاح کنند و در عین حال ویرایشها را با مادهایی که نامگذاری پویای آیتمها را تنظیم میکنند (مانند مرتبسازی آیتمها در Valdacil) سازگار سازند.
مجموعهای استاندارد از دستهبندیهای منوی ساخت برای زره/لباس/سلاح اضافه میکند و دو میز کار ساخت جدید، یعنی میزهای کار Armorsmith و Weaponsmith، را اضافه میکند. این کار به این دلیل انجام شده است که سازندگان ماد بتوانند کلمات کلیدی منوی دستهبندی را به اشتراک بگذارند تا ردپای ترکیبی ما کاهش یابد و به جامعه کمک شود از مشکل محدودیت فهرست فرمها جلوگیری شود. و به عنوان یک امتیاز، دستور العملهای ساخت همه را برای راحتی در فقط ۲ میز کار ادغام کنیم.
چرا این را ایجاد کنیم:مشکل ۱: بسیاری از کاربران میخواهند اقلام در موجودیشان بهتر مرتب شوند
راه حل ۱: نام آیتمها را طوری تغییر دهید که با برچسبی شروع شوند که آنها را بر اساس حروف الفبا گروهبندی و مرتب کند
عیب: تغییر نام رکورد باعث ایجاد تداخل با هر مد دیگری میشود که همان رکورد را تغییر میدهد. زیرا تغییر نام ساده باعث ناسازگاری میشود.
راه حل ۲: از مکانیزم نامگذاری پویای Fallout 4 برای برچسب گذاری خودکار زرهها و سلاحها استفاده کنید تا نیازی به تغییر رکورد پایه نباشد.
مزیت ۱: از آنجایی که رکوردهای پایه تغییر نمیکنند، این روش با مدهایی که آمار، مدلها، اسلاتها و غیره را تنظیم میکنند، سازگار است.
مزیت ۲: مدهایی که آیتمهای جدید اضافه میکنند را میتوان بدون کار اضافی یا وصلههای سازگاری، برای مرتبسازی برچسبگذاری کرد
پیچیدگی: کلمات کلیدی مربوط به سلاحها واقعاً منسجم هستند، اما کلمات کلیدی مربوط به زرهها انسجام بسیار کمتری دارند و بسیاری از طبقهبندیها اصلاً کلمات کلیدی ندارند.
بنابراین این منبعی است برای رفع کلمات کلیدی متناقض بتسدا روی قطعات زره و مجبور کردن همه اقلام زره به اجرای قوانین نامگذاری پویا. اگر از مادهایی استفاده نمیکنید که قوانین نامگذاری پویا را تغییر میدهند، این ویرایشها هیچ تأثیر منفی نخواهند داشت. با این حال، با استفاده از این منبع، ماد شما برای نامگذاری پویا آماده خواهد شد.
وانیلا فالاوت ۴ روشهای زیر را برای شناسایی زره به ما ارائه میدهد
کلاه زرهی - کلاه
زرهبدنبخشسر - کلاهخود
عینک محافظ چشم/بدن-چشم - ArmorBodyPartEyes
ClothingDogmeat + playerCannotEquip - فقط Dogmeat قابل تجهیز است
زره بدن و قفسه سینه - پوشش زره سینه
کلاهخود زرهی قدرتی dn
dn_PowerArmor_LeftArm
dn_PowerArmor_LeftLeg
dn_PowerArmor_RightArm
dn_PowerArmor_RightLeg
dn_Powerarmor_Torso
و تمام. همانطور که میبینید، ما همان تفکیک دست/پای چپ/راست را برای قطعات پوشش زره (چرم، زره رزمی و غیره) از دست دادهایم. ما همچنین کلمات کلیدی استاندارد در مورد لباس، لباسهای زرهی و موارد مشابه را از دست دادهایم. همچنین کلمه کلیدی Super Mutant وجود ندارد.
این منبع با اضافه کردن کلمات کلیدی به برچسب زره/لوازم آرایشی، این مشکل را حل میکند تا نویسندگان ماد بتوانند اقلام خود را به درستی طبقهبندی کنند. برای جزئیات بیشتر، به مقاله آموزشی پیوست شده به این صفحه مراجعه کنید.
اگر در حال ایجاد مدی هستید که آیتمهای پوشیدنی جدیدی اضافه میکند، از این منبع و یکی از کلمات کلیدی استفاده کنید و دستورالعملهای ذکر شده در این مقاله را دنبال کنید، سپس آیتمهای جدید شما به طور خودکار و بدون نیاز به وصلههای سازگاری برای نامگذاری پویا آماده میشوند. این منبع شامل تمام آیتمهای معمولی است که به درستی برچسبگذاری شده و برای نامگذاری پویا آماده شدهاند.
دستورالعمل برای نویسندگان وزارت دفاع--------------------
فایل ArmorKeywords.esm را به عنوان فایل اصلی در فایل .esp خود قرار دهید و هنگام آپلود مد خود در Nexus، آن را به عنوان یک فایل مورد نیاز لینک کنید.
برای لغو یک آیتم، از آیتم منبع شروع کنید و آن را به عنوان لغو در فایل .esp خود کپی کنید. تمام قطعات برای اجرای نامگذاری پویا از قبل مطابق جزئیات زیر تنظیم شدهاند.
برای ایجاد یک آیتم جدید، با یک آیتم منبع که نزدیک است شروع کنید و سپس آن را به عنوان یک آیتم جدید در .esp خود کپی کنید. همه قطعات برای اجرای نامگذاری پویا باید به فایل اصلی منتقل شوند. در صورت نیاز، کلمات کلیدی انجمن را تنظیم کنید تا آیتم شما به درستی برچسب گذاری و طبقه بندی شود.
جزئیات---------------------
نامگذاری پویا بر اساس رکوردهای INNR در FO4Edit کار میکند (آخرین نسخه این رکوردها را Instance Naming Rule مینامد). این قوانین به صورت دستورات If...Then اجرا میشوند که به دنبال کلمات کلیدی روی شیء میگردند و در صورت یافتن قانون منطبق، بخشی از نام آیتم را اعمال میکنند.
با این حال، به طور پیشفرض بسیاری از آیتمهای زرهی قوانین نامگذاری پویا را اجرا نمیکنند زیرا هیچ ارتقاء در نسخه اصلی برای آنها در دسترس نبود. برای اینکه آنها را مجبور به اجرای قوانین نامگذاری پویا کنید، INRD رکوردهای آیتم باید روی EditorID قاعدهای که برای آن آیتم اجرا میشود تنظیم شود. علاوه بر این، OBTS باید حداقل تعریف زیر را داشته باشد (اگر آیتم از قبل OBTE تعریف شده است، آن را تغییر ندهید؛ در زیر فقط برای آیتمهایی است که OBTE آنها تعریف نشده است):
OBTE - تعداد = ۱
تعداد قطعات A در OBTS = 0
تعداد قطعات B OBTS = 0
OBTS نامشخص (اولین مورد) = 00 00 00 00 FF FF 01
OBTS نامشخص (مورد دوم) = 00 00
با تنظیم INRD و OBTE، این به نویسندهی مادهای مرتبسازی یا مادهایی که قوانین نامگذاری را تغییر میدهند بستگی دارد که چگونه از کلمات کلیدی که آیتم با آنها برچسبگذاری شده است استفاده کند. به این ترتیب، مادهای مرتبسازی نیازی به تغییر سوابق زره برای انجام مرتبسازی ندارند و مادهایی که زره/لباس جدید اضافه میکنند، میتوانند به طور خودکار مرتب شوند، مادامی که هر دو مادها از این کلمات کلیدی انجمن استفاده کنند.
مدها----------------------
این منبع اجتماعی در ابتدا توسط Valdacil و Gambit77 پیشبینی و محقق شد تا مرتبسازی آیتمهای Valdacil (VIS) با Armorsmith سازگار شود. وقتی شروع کردیم، متوجه شدیم که این یک چارچوب عالی برای جهانی کردن جامعهی مادسازان زره و آسانتر کردن زندگی هم برای مادسازان زره و هم برای مادسازان مرتبسازی خواهد بود.
مشارکتکنندگان
کار افزونه توسط گامبیت77, والداکیل، و طوفان سومبخشی از چارچوب مبادله رنگ AWKCR که توسط ارائه شده است AndrewCX.
میز کار آرموراسمیت توسط گامبیت77, آلدبران۹۰، و استندمونکی.
انواع میز کار Armorsmith Mini توسط سیگنال محو شونده.
میز کار اسلحه سازی توسط گامبیت77.
میز کار Weaponsmith مدل Mini توسط سیگنال محو شونده.
میز کار مهمات توسط KKtheBeast, گامبیت77, بن افلا, کینگ توبه, مردم، و لونرپتور.
میز کار مهمات مدل F4NV توسط دایرهها, للدورادو، و KKtheBeast.
میزهای کار انفجاری توسط چاکستیل.
وصلههای سازگاری AWKCR توسط دکتر دانزل.
نصب کننده پچ سازگاری----------------------
یک نصبکنندهی NMM برای چندین وصلهی سازگاری به صورت اختیاری در بخش فایلها موجود است. اگر وصلهی سازگاری برای یک مد خاص را ندارید، در قسمت نظرات بنویسید. این نصبکننده شامل وصلههایی برای مدهای زیر است:
سلاحهانویسنده: ff7cloudstrife
تفنگ تهاجمی مستقل R91تفنگ تهاجمی مستقل AK-2047تپانچه مستقل M9نویسنده: زونا اس دبلیو
سلاح مستقل AK-47شمشیر وایکینگ - سلاح سرد مستقلنویسنده: بیلیرو
کرسی - شمشیر مستقل
نویسنده: invalidfate
شمشیر نوری تجدید پذیرنویسنده: Intension89
تفنگهای رزمی فیبر کربنی (تکمنظوره)نویسنده: دگونوس
مثل یک ماچته HDزره و لباسنویسنده: ruddy88
N7-CombatArmor-STANDALONE_by_Ruddy88نویسنده: fadingsignal
دستکشهای مشترکالمنافع - دستکشهای قابل تجهیزنویسنده: دیکسی پیگ
لباس سرهمی Slooty Vaultنویسنده: takeiejones
تجهیزات بقا در کشورهای مشترکالمنافع