کیت های اصلاح سلاح را به بیابان اضافه می کند، که به شما امکان می دهد سلاح های خود را با صدا خفه کننده، مجلات گسترده، مکانیسم های آتش خودکار، چشم انداز لیزری و دوربین تغییر دهید.
یادداشت مهم: یک بخش FAQ و یک بخش مشکلات شناخته شده در readme زیر وجود دارد (و با مود گنجانده شده است). لطفاً قبل از اظهار نظر بخوانید-به خصوص اگر با مود مشکلات فنی دارید.
سازگاری: من به شدت توصیه می کنم
برنامه قابلیت همکاری فروپاشی (FOIP) صفحه برای وصله های سازگاری که به wmk اجازه می دهد تا در کنار سایر مودهای محبوب هموار تر کار کند. (به ویژه نسخه سرگردان (FWE).)
WMK-FWE-RH _ چشم انداز آهن: این یک ترکیب محبوب است که به یک پچ سازگاری ویژه نیاز دارد تا به درستی کار کند. می توانید این (شخص ثالث) را امتحان کنید:
Rh_ironsights fwe-wmk سازگار استWMK-FOOK2: اگر تعجب می کنید که تمام سلاح های سفارشی را که در اسکرین شات ها با عنوان "WMK-FOOK" یا "WMK-FOOK2" دیده می شود از کجا دریافت کنید،
بسته wmk-fook2 (fook2 لازم است).
ضمیمه FAQ:(این سوال اصلی نیست. برای سوال رایج کامل به readme در زیر مراجعه کنید.)
ف) چرا این سلاح پس از اصلاح آن آسیب کمتری وارد می کند؟
الف) در حالی که صدا خفه کن در wmk برای کاهش کمی آسیب سلاح در نظر گرفته شده است، سایر کیت های مود نباید بر آسیب تأثیر بگذارند. اگر ببینید این اتفاق می افتد، به این معنی است که مود دیگری نصب کرده اید که بر سلاح های وانیل تأثیر می گذارد و با wmk در تضاد است. معمولاً این fwe است و شما باید پچ wmk-fwe موجود در صفحه foip (پیوند بالا) را نصب کنید. اگر از wmk، fwe و rh_ironsights استفاده می کنید، به وصله wmk-fwe-rh_ironsights متصل به بالا نیاز دارید.
ف) چرا بازی به من اجازه نمی دهد این سلاح منحصر به فرد را تغییر دهم؟
الف) اگر از نسخه Fallout Wanderer's Edition (FWE) و وصله wmk-FWE استفاده می کنید، عمداً توانایی تغییر سلاح های منحصر به فرد را حذف می کند. من نویسنده وصله wmk-fwe نیستم، برای ثبت.
Q) من wmk-fwe را حذف کرده ام و اکنون دیگر نمی توانم به منوی اصلاح سلاح در میز کار دسترسی داشته باشم. چه اتفاقی می افتد و چگونه می توانم آن را برطرف کنم؟
الف) هنگام نصب، wmk-fwe تغییراتی را در wmk ایجاد می کند که هنگام حذف نصب بازگردانده نمی شود. منجر به این مشکل شد. وارد کردن این دستورات به کنسول باید آن را برطرف کند:
startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest
startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest
_________________________________________________
سقوط 3:
==================
کیت های مود سلاح
نسخه: 1.1.9
تاریخ: 20-02-2010
نویسنده: Antistar (Joseph Lollback)
ایمیل:
[ایمیل محافظت شده]==================
1. توضیحات
2الزامات
3نصب/حذف نصب
4. پخش مود
5. سؤالات متداول (FAQ)
6. بازی ها را ذخیره کنید
7. درگیری/مسائل شناخته شده
8. اعتبار
9. اطلاعات منبع مودر
10. تماس و اطلاعات
11. موارد قانونی/انکار مسئولیت
12. تاریخچه نسخه
1. توضیحات
===============
کیت های اصلاح سلاح-یا "کیت های اصلاح سلاح"-به شما امکان می دهد از میز کاری استاندارد برای اصلاح سلاح های گرم مورد علاقه خود با طیف وسیعی از پیوست های مفید استفاده کنید:
مکانیسم شلیک خودکار (AF): قابلیت شلیک خودکار کامل را به اکثر اسلحه هایی که در غیر این صورت آن را ندارند اضافه می کند (همچنین گسترش سلاح را حدود 50٪ افزایش می دهد و سلاح را به 65٪ از دقت پیش فرض آن در مخزن کاهش می دهد).
-مجله/کلیپ گسترده (EC): ظرفیت مجله/کلیپ را دو برابر می کند.
چشم انداز لیزر (LS): دقت را افزایش می دهد (گسترش سلاح را حدود 33٪ کاهش می دهد و دقت سلاح را در مخزن 25٪ افزایش می دهد).
-دامنه (SC): می توانید از دامنه برای مشاهده اهداف استفاده کنید و دامنه را 30٪ افزایش دهید.
صدا خفه کن (SI): سلاح را ساکت می کند ، آسیب و سرعت پرتابه را کاهش می دهد (هر کدام حدود 10٪).
علاوه بر این، توجه دوستداشتنی که به سلاح شما در طول اصلاح داده می شود، منجر به بهبود دوام می شود. هر مود متوالی که بر روی یک سلاح اعمال می شود دوام آن را 25٪ (از دوام پایه آن) افزایش می دهد.
در اینجا فهرستی از سلاح هایی است که می توانند اصلاح شوند. و کدام کیت های مود را می توان برای آنها اعمال کرد. انواع منحصر به فرد این سلاح ها را می توان به همان روش انواع استاندارد اصلاح کرد:
. 32 تپانچه
تپانچه چینی
-مکانیسم آتش سوزی خودکار
-مجله گسترده
-چشم لیزر
-صدا خفه کن
تپانچه 10 میلی متر
. 44 گردشگری مگنوم
اسلحه زیر ماشین 10 میلی متر
-چشم لیزر
-دامنه
-صدا خفه کن
تفنگ ساچمه ای رزمی
-مکانیسم آتش سوزی خودکار
-مجله گسترده
تفنگ تهاجمی
تفنگ تهاجمی چینی
تفنگ شکار
-مجله گسترده
-دامنه
-صدا خفه کن
تفنگ اهرمی
-چشم لیزر
تفنگ تیرانداز
-صدا خفه کن
منفجر کننده بیگانه
-مکانیسم آتش سوزی خودکار
تپانچه لیزری
-مکانیسم آتش خودکار (در "تپانچه لیزری سرهنگ پاییز" قابل استفاده نیست)
-مجله گسترده
-چشم لیزر
-دامنه
تپانچه پلاسما
تفنگ لیزری
تفنگ پلاسما
-مکانیسم آتش سوزی خودکار
-چشم لیزر
-دامنه
شعله
-مجله گسترده
لیزر گاتلینگ
مینی اسلحه
-چشم لیزر
پرتاب موشک
-مجله گسترده
-چشم انداز لیزر (در "پرتاب از دست دادن" قابل استفاده نیست)
برای اصلاح یک سلاح، آن-به علاوه یک یا چند کیت مود سلاح قابل استفاده-را به یک میز کاری استاندارد ببرید. میز کار را فعال کنید و "اصلاح سلاح" را از منو انتخاب کنید. سپس می توانید یا اصلاحاتی را به سلاح مجهز فعلی خود اضافه کنید یا اصلاحاتی را از آن حذف کنید. افزودن موفقیت آمیز یک اصلاح فقط نیاز به حمل کیت مود مناسب دارد.
با این حال، هنگام حذف یک اصلاح، این احتمال وجود دارد که بازیابی کیت مود شکست بخورد و کیت مود از بین می رود. هرچه مهارت تعمیر شما بالاتر باشد، احتمال بازیابی موفقیت آمیز کیت های مود بیشتر است. (این یک درصد شانس برابر با 25 به علاوه سه چهارم مهارت تعمیر شما است).
Pip-boy شما اصلاحات اضافه شده به یک سلاح را با اضافه کردن نام نمایشگر آن با حروف اول مناسب برای هر کیت مود (همانطور که در بالا توضیح داده شده است) ردیابی می کند. به عنوان مثال، یک تپانچه 10 میلی متر با چشم انداز لیزری و صدا خفه کن متصل به عنوان "تپانچه 10 میلی متر (LS، SI)" ذکر می شود.
2الزامات
===============
-سقوط 3
-پسوند اسکریپت fallout 3 (FOSE) نسخه 1 یا بالاتر. آن را از اینجا دریافت کنید: http://fose.silverlock.org
-نسخه های مختلف fose الزامات پچ رسمی متفاوتی دارند. برای جزئیات اسناد fose را بررسی کنید.
3نصب/حذف نصب
========================
نصب:
-اگر قبلاً این کار را انجام نداده اید، باید نسخه 1 یا بالاتر از افزودنی اسکریپت fallout 3 (FOSE) نصب کنید. آن را از اینجا دریافت کنید: http://fose.silverlock.org
-با استفاده از 7-zip (http://www.7-zip.org)، محتوای (همه چیز-همه فایلها و پوشه ها) فایل بایگانی weaponmodkits.7z را به فهرست fallout 3data خود استخراج کنید. اگر از او پرسیده شد که آیا می خواهید فایل ها و پوشه ها را بازنویسی کنید، روی «بله برای همه» کلیک کنید.
-در بخش فایلهای داده پرتاب کننده fallout 3-یا با استفاده از ابزاری مانند مدیر mod fallout 3-یک علامت را در کادر کنار weaponmodkits.esp قرار دهید.
-اگر قبلاً این کار را انجام نداده اید (این برای طیف گسترده ای از مودها مورد نیاز است) ، به اسناد من بروید بازی من فهرست fallout3 ، نسخه پشتیبان تهیه کنید از فایل fallout3.ini در آنجا و سپس:
-فایل fallout.ini را باز کنید و خط "bInvalidateOlderFiles=0" را به "bInvalidateOlderFiles=1" تغییر دهید. ذخیره تغییرات (به طور جایگزین، می توانید از ابزار "archivevalidation validated" استفاده کنید: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944)
-بسیار مهم: یک پچ ادغام خودکار ایجاد کنید (به زیر مراجعه کنید).
ایجاد پچ ادغام خودکار:
-این اجباری است مگر اینکه از wmk به تنهایی بدون افزودنی استفاده کنید (مانند وصله سازگاری یا افزودنی برای سلاح های dlc). و حتی در آن زمان به عنوان یک عمل استاندارد هنگام استفاده از مودها برای fo3 به شدت توصیه می شود، زیرا ممکن است سازگاری بین مودها را که ممکن است از آنها استفاده کنید (از جمله-اما نه محدود به-wmk) بهبود بخشد.
-fo3edit v2.5.0 یا بالاتر (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=637) را دانلود کنید تا "وصله ادغام شده" ایجاد کنید. این کار باید پس از نصب و فعال کردن تمام مودهایی که میخواهید با آنها بازی کنید (و سفارش بارگیری خود را با استفاده از ابزاری مانند مدیر مود fallout (FOMM) پیکربندی کرده اید) انجام شود. این نحوه انجام این کار است:
-fo3edit را اجرا کنید، و لیستی از تمام افزونه های موجود در فهرست fallout 3data شما ظاهر می شود، که طبق ترتیب بارگیری شما فهرست شده است. به طور پیش فرض، افزونه هایی که در پرتاب کننده fallout 3 یا در fomm فعال کرده اید دارای تیک هایی در کنار آنها خواهند بود. این همان چیزی است که می خواهید، بنابراین فقط روی "باشه" کلیک کنید.
-پس از اتمام بارگیری fo3edit، با کلیک راست روی جایی در پانل سمت چپ که افزونه های فعال شده خود را فهرست می کند، کلیک کنید و "ایجاد وصله ادغام شده" را از منوی متن انتخاب کنید.
-نام پچ را در پنجره ای وارد کنید که ظاهر می شود (هر نامی که دوست دارید) و روی "OK" کلیک کنید.
-هنگامی که fo3edit تولید پچ را تمام کرده است (یک فایل. esp جدید با نام وارد شده ایجاد می کند) که باید فقط چند ثانیه طول بکشد ، fo3edit را ببندید. روی پنجره ای که ظاهر می شود کلیک کنید تا وصله ادغام شده تولید شده را ذخیره کنید.
-در نهایت، مطمئن شوید که وصله ادغام شده به ویژه پس از تمام افزونه های دیگر شما بارگذاری می شود (که به طور پیش فرض باید در حال حاضر باشد) و آن را با استفاده از رانتر fallout 3 یا fomm فعال کنید.
-اگر هرگز افزونه ها را حذف کنید-یا افزونه های جدید را نصب کنید-وصله ادغام شده را غیرفعال و حذف کنید و سپس دوباره این دستورالعمل ها را دنبال کنید تا یک افزونه جدید ایجاد کنید.
ارتقاء از نسخه 1.0:
-اگر قبلاً این کار را انجام نداده اید، باید نسخه 1 یا بالاتر از افزودنی اسکریپت fallout 3 (FOSE) نصب کنید. آن را از اینجا دریافت کنید: http://fose.silverlock.org
-(اختیاری) اگر می خواهید کمی از فضای هارد دیسک صرفه جویی کنید، می توانید پرونده های مش و بافت را که در هنگام نصب wmk v1.0 نصب کرده اید حذف کنید، زیرا برخی از آن پرونده ها دیگر نیاز ندارند. به طور خاص، پوشه و محتویات fallout 3datamesesweaponswmkweapons، و پوشه و محتویات fallout 3datatexturesweaponswmkweapons را حذف کنید.
-با استفاده از 7-zip (http://www.7-zip.org)، محتویات (همه چیز- همه فایلها و پوشه ها) فایل بایگانی weaponmodkits.7z را به فهرست fallout 3data خود استخراج کنید. اگر از او پرسیده شد که آیا می خواهید فایل ها و پوشه ها را بازنویسی کنید، روی «بله برای همه» کلیک کنید.
-دستورالعمل های "ایجاد وصله ادغام خودکار" بالا را دنبال کنید.
-یک بازی ذخیره قبلی را بارگیری کنید (یا یک بازی جدید را شروع کنید) و به بازی ادامه دهید. هیچ اقدام دیگری نیازی نیست.
ارتقاء از نسخه قبلی (به طور کلی):
-به سادگی دستورالعمل های نصب بالا را دنبال کنید و پرونده های نسخه قبلی را بازنویسی کنید.
-دستورالعمل های "ایجاد وصله ادغام خودکار" بالا را دنبال کنید. (اگر یک وصله ادغام شده موجود خود را دارید، حذف کنید و یک وصله جدید ایجاد کنید.)
-بازی ذخیره خود را بارگیری کنید و به بازی ادامه دهید-هیچ اقدام دیگری نیازی نیست و هیچ چیز را از دست نمی دهید.
حذف نصب:
-اگر می خواهید هر سلاح را با اصلاحاتی که روی آنها اعمال می شود نگه دارید ، باید تمام اصلاحات را از آن سلاح ها حذف کنید.
-به کنسول درون بازی دسترسی داشته باشید (برای دسترسی به کنسول/پنهان کردن کنسول، دکمه `را روی صفحه کلید خود فشار دهید-معمولاً بالای دکمه برگه قرار دارد). در کنسول، وارد کنید:
startquest WMKUninstall
(اگر فوز در حال اجرا هستید) یا:
شروع ماموریت XX029FE0
(اگر fose در حال اجرا ندارید، جایی که xx موقعیت weaponmodkits.esp در سفارش بار شما است-برای یافتن این شماره از مدیر mod fallout 3 استفاده کنید)
پس از وارد کردن این فرمان و خروج از کنسول ، پیامی دریافت خواهید کرد که تأیید می کند wmk اکنون برای حذف ایمن آماده است. (پس از ورود این فرمان، جنبه های wmk به درستی کار نمی کنند تا زمانی که بازی خود را دوباره با حذف wmk ذخیره کنید و سپس آن را مجدداً نصب کنید-یا دستورات زیر را در کنسول وارد کنید: 'startquest WMKAddHiddenPerksOnStartQuest' و 'startquest WMKAddHiddenPerksOnStart2Quest')
-بازی خود را ذخیره کنید و از پایان 3 خارج شوید.
-در بخش فایلهای داده پرتاب کننده fallout 3-یا با استفاده از ابزاری مانند مدیر mod fallout 3-علامت را در کادر کنار weaponmodkits.esp پاک کنید.
-در صورت لزوم، تمام پرونده های کپی شده در دایرکتوری fallout 3data خود را در طول نصب حذف کنید (برای شناسایی این پرونده ها ، پرونده بایگانی weaponmodkits.7z را بررسی کنید).
-بازی ذخیره خود را بارگیری کنید و به بازی ادامه دهید.
4. پخش مود
=====================
کیت های مود اسلحه را می توان در زمینهای بیابانی یافت-به ویژه در میان تجهیزات نظامی-اما برای جستجوی فشرده آماده باشید: آنها رایج نیستند. برخی از مهاجمان، مزدوران شرکت تالون و رگولاتورها نیز به حمل کیت های مود شناخته می شوند-اما باز هم، آنها نادر و بسیار ارزشمند هستند. Moira Brown، flak و shrapnel، و chancy harith برخی از کیت های مود را حمل می کنند (و به طور دوره ای مجدد می کنند) اما ارزان نیستند. برخی از کیت های مود ممکن است در فضای باز نیز کشیده شوند. به ویژه در اسلحه ها و سایر مخزن های سلاح، و اطراف میزهای کاری در مناطق پرجمعیت.
این احتمال وجود دارد که برادری سطح بالا اعضای فولادی (معمولی و کنار گذاشتهان)، نیروهای محوطه، مهاجمان، مزدوران شرکت تالون و تنظیم کنندگان با حمل یک سلاح اصلاح شده مواجه شوند.
تفنگ های اهرمی نسخه های غیر منحصر به فرد و کمتر قدرتمند تکرار کننده لینکلن هستند. برخی از مهاجمان آنها را حمل می کنند و می توان آنها را در برخی از کابینت های اسلحه یافت. فلک، تکه و حریث خوش شانس نیز آنها را می فروشند.
44 اسلحه ماگنوم دیگر به طور پیش فرض محدوده نیستند-آنها باید مانند هر سلاح دیگری که می تواند دامنه متصل داشته باشد، با کیت مود دامنه اصلاح شوند.
سگ و واندا قانون سلاح منحصر به فرد "گمشده" را می توان مانند سایر سلاح ها اصلاح کرد-اما اگر می خواهید بتوانید آنها را پیدا کنید و از آنها استفاده کنید، به مود دیگری نیاز دارید که این سلاح ها را به دنیای بازی اضافه کند. توجه داشته باشید که wmk برای عملکرد صحیح به چنین مودی *نیاز ندارد*.
5. سؤالات متداول (FAQ)
===============
ف) من از بیش از یک افزودنی برای wmk استفاده می کنم و نمی توانم کیت های مود را روی برخی از سلاح ها اعمال کنم، حتی اگر readme/s می گویند می توانم. چه اتفاقی افتاد؟
الف) باید یک پچ ادغام خودکار ایجاد کنید. لطفاً قسمت وصله ادغام خودکار بخش دستورالعمل نصب را در بالا ببینید.
ف) من با fose/FO3Edit مشکلی دارم. آیا می توانید کمک کنید؟
الف) اگر چیزی نیست که قبلاً در این readme پوشش داده شده است، احتمالاً نه: بهتر است با سازندگان آن برنامه ها تماس بگیرید (من با آنها وابسته نیستم).
ف) برای جلوگیری از نمایش پیام "fose not شناسایی شده" در بازی چه کاری باید انجام دهم؟
الف) شما fose (http://fose.silverlock.org) را دانلود و نصب می کنید و fallout 3 را از طریق 'fose_loader.exe' یا دکمه 'Launch FOSE' در مدیر mod fallout (FOMM) اجرا می کنید. Fallout 3 را از طریق رانتر پیش فرض یا از طریق 'Fallout3.exe' اجرا نکنید.
ف) چرا وقتی سعی می کنم سلاح را اصلاح کنم هیچ اتفاقی نیفتاد؟
الف) اطمینان حاصل کنید که fose نصب شده اید و آن را به درستی اجرا می کنید (اسناد fose را با دقت بخوانید). همچنین اطمینان حاصل کنید که سلاحی که می خواهید اصلاح کنید سلاحی است که در حال حاضر مجهز شده اید-و البته توسط wmk پشتیبانی می شود.
ف) آیا می توانم از شما برای اجرای چیزی در wmk به روشی "غیرواقعی" انتقاد کنم؟
الف) خوب، من نمی توانم جلوی شما را بگیرم، اما ممکن است با گفتن اینکه اهمیتی نمی دهم از تلف کردن وقتت نجات دهم. این مود سعی نمی کند کاملاً "واقع بینانه" باشد-در نظر گرفته شده است که گیم پلی را به fallout 3 اضافه کند. نه کم و بیش
ف) اما شما نمی توانید اسلحه ها را خاموش کنید! چرا اسلحه های خاموش را گنجانده اید؟
الف) در حالی که برای دستیابی به آن به چیزی بیشتر از (مثلاً) فقط وصل کردن یک صدا خفه کن پیچ به یک 44 مگنوم نیاز دارد، چیزی به عنوان یک اسلحه خاموش وجود دارد (به عنوان مثال اسلحه خاموش m1895 را ببینید)-و این به اندازه کافی نزدیک بود. برای من (بالای Q را ببینید در آن جعبه های کیت مود صدا خفه کن چیزهای بیشتری وجود دارد تا فقط یک صدا خفه کن پیچ، می بینید...; -)
ف) چرا مینی گن ها و لیزرهای گاتلینگ را نمی توان با کیت های مود مجله گسترده اصلاح کرد؟
الف) این یک ویژگی برنامه ریزی شده بود، اما گک اجازه اندازه کلیپ بزرگتر از 255 راند را نمی دهد، و هم مینیگون ها و هم لیزرهای گاتلینگ ظرفیت کلیپ پیش فرض 240 راند دارند.
ف) چرا برخی از استثنائات (فهرست شده) وجود دارد که کیت های مود را می توان برای برخی از سلاح های منحصر به فرد اعمال کرد؟
الف) 'سرهنگ. تپانچه لیزری پاییز به طور پیش فرض کاملاً اتوماتیک است و بنابراین نمی توان کیت مود مکانیسم آتش خودکار را دریافت کرد. پرتابه های «پرتاب از دست داده» روی یک قوس محدود شلیک میشوند (کمی شبیه یک نارنجک پرتاب کننده) ، بنابراین یک کیت مود لیزر دید برای آن خیلی مفید نخواهد بود.
ف) چرا سلاح های "ساخته شده" (مانند تفنگ راه آهن و تفنگ دارت) با کیت های مود قابل اصلاح نیستند؟
الف) به دلایل مختلفی (که از سلاح به سلاح دیگر متفاوت است)، برای اصلاح مناسب نیستند و اجرا نمی شوند.
ف) آیا می توانم پیشنهادهایی برای گنجاندن در wmk ارائه کنم؟
الف) من از شنیدن پیشنهادات قدردانی می کنم-اما درست به عنوان یک هشدار برای صرفه جویی در زمان شما: من بسیاری از پیشنهادات مشابه را می شنوم که توسط افراد مختلف تکرار می شوند، به ویژه در مورد انواع جدید کیت های مود که می توانم به wmk اضافه کنم. به ویژه در مورد این موضوع، به من اعتماد کنید: من فکر زیادی را در طراحی wmk انجام دادم، و تقریباً مطمئناً قبلاً به هر نوع جدیدی از کیت مود که ممکن است پیشنهاد کنید فکر کرده ام. اگر نداشتم/نداشتم، پس تقریباً مطمئناً شخص دیگری قبلاً آن را پیشنهاد کرده است. شاید مهمتر از همه، دلایلی وجود دارد که چرا من پنج نوع کیت مود موجود را گنجاندم، چرا آنها همان چیزی هستند که هستند، و چرا هیچ نوع دیگری برنامه ریزی نشده است. دلیل اصلی این است که هر نوع کیت جدید تعداد انواع اسلحه مورد نیاز را به طور نمایی افزایش می دهد.
ف) آیا wmk با [نام mod را اینجا وارد کنید] سازگار است؟
الف) بعید است که بتوانم به این سوال پاسخ مستقیم به شما بدهم. من به سادگی زمان یا تمایل برای بررسی سازگاری بین wmk و صدها یا هزاران مود دیگر که ممکن است-یا ممکن است-به روش های مختلف و درجات مختلف با آن در تضاد باشند، ندارم. با این حال، اشیاء پایه ویرایش شده توسط این مود را در بخش «تضادات/مشکلات شناخته شدهان» در زیر فهرست کردهام، تا به کاربران و اصلاح کنندگان کمک کنم تا خودشان تعیین کنند که آیا یک مود مستقیماً با wmk در تضاد خواهد بود یا خیر. با این حال، من به شدت توصیه می کنم صفحه برنامه قابلیت همکاری fallout (FOIP) را برای وصله های سازگاری بررسی کنم که به wmk اجازه می دهد تا در کنار سایر مودهای محبوب هموار تر کار کند: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php؟ شناسه = 4968
ف) آیا wmk با سایر مودها سازگار است که میز کار استاندارد را تغییر می دهند؟
الف) wmk مستقیماً فعال کننده میز کاری یا اسکریپت آن را ویرایش نمی کند، بنابراین باید با تمام مودهایی که میز کاری را تغییر می دهند یا به میز کاری اضافه می کنند سازگار باشد (مگر اینکه مود مورد نظر ویرایش میز کاری را تغییر می دهد یا از نظر فیزیکی آنها را در دنیای بازی با شیء دیگری جایگزین می کند).). برای مثال خاص ، wmk با صنایع دستی سازگار است (اما نیازی به آن ندارد).
ف) در مورد مودهایی که ظاهر یا آمار سلاح های وانیلی را در fallout 3 تغییر می دهند، چطور؟ آیا آنها با wmk سازگار هستند؟
الف) من نمی توانم اطلاعات بیشتری نسبت به Q فوق ارائه دهم با این حال، مودهایی که سلاح های موجود را مجدداً تنظیم می کنند، باید در بیشتر موارد به خوبی کار کنند. در مورد مودهایی که آمار سلاح را تغییر می دهند. اگر آنها این کار را با ویرایش مستقیم اشیاء اسلحه پایه انجام دهند، باید در کنار wmk به خوبی کار کند (تا زمانی که اشیاء را تغییر ندهاند)، اما دوباره سلاح های اصلاح شده آن تغییرات را منعکس نخواهند کرد.
ف) آیا wmk را با [نام mod را در اینجا وارد کنید] سازگار خواهید کرد؟
الف) متأسفانه نمی توانم تغییراتی را در wmk شروع کنم تا آن را با سایر مودها سازگار کنم که مستقل از wmk توسعه یافته اند (و ممکن است همچنان توسعه یافته باشد). وقتی شروع به انجام این کار کردم، کی متوقف می شوم؟ مودهای زیادی-و ترکیبات زیادی از مودهای مختلف-وجود دارد تا این امکان پذیر باشد. این بدان معنا نیست که من *هرگز* این کار را برای یک مود انجام نخواهم داد، اما بسیار بعید است.
ف) آیا به یک پچ سازگاری برای mod جهش یافته wmk و mart (mmmm) نیاز دارم؟
الف) نه؛ Wmk و mmm در تضاد نیستند و بنابراین نیازی به پچ سازگاری ندارند.
Q) آیا نسخه ای از wmk ایجاد خواهید کرد که نیازی به fose ندارد؟
الف) نه؛ Fose اکنون یک نیاز یکپارچه برای wmk است. نسخه 1.0 مود (که نیازی به fose ندارد) هنوز در دسترس است-اما فاقد بسیاری از اصلاحات و ویژگی های آخرین نسخه های wmk است.
ف) با پرونده ای که دانلود کردم چه کاری انجام دهم؟ این یک نوع فایل ناشناخته است/من نمی دانم با فایلهای 7z چه کار کنم.
الف) برای باز کردن فایلی که دانلود کرده اید به برنامهای مانند 7-zip (http://www.7-zip.org) یا winrar (http://www.rarlab.com) نیاز دارید. بعد از اینکه آن را داشته باشید، دستورالعمل های نصب بالا را دنبال کنید.
Q) من به تازگی fose را نصب کرده ام، و اکنون وقتی fallout 3 را اجرا می کنم، تمام بازیهای ذخیره من از بین رفته اند! چگونه آنها را برگردانم؟
الف) پرونده های بازی ذخیره شده خود را از اسناد من منتقل یا کپی کنید بازی من fallout 3 ذخیره [نام پروفایل] به اسناد من بازی من fallout 3 ذخیره
Q) من به تازگی fose را نصب کرده ام، و اکنون وقتی fallout 3 را اجرا می کنم، dlc رسمی (مانند لنگر انداختن عملیات) کار نمی کند. چگونه می توانم این را برطرف کنم؟
الف) باید فایلهای. esm و. bsa نصب شده برای dlc را از هر جایی که نصب شده بودند، در فهرست fallout 3data شما کپی کنید و فایل/s esm را مانند هر مود دیگری فعال کنید. این صفحه وب دارای اطلاعات دقیق تری است (به بخش "پخش آفلاین" مراجعه کنید): http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_add-ons
ف) چگونه می توانم fo3edit را نصب کنم؟
الف) فقط محتوای فایل بایگانی را که برای آن دانلود کرده اید در هر جایی که دوست دارید استخراج کنید و سپس فایل اجرایی را اجرا کنید. برای کسب اسناد بیشتر، به صفحه دانلود fo3edit مراجعه کنید: http://fallout3nexus.com/downloads/file.php؟ شناسایی = 637
ف) چرا علائم تعجب سه بعدی و/یا اعلان های بافت را به جای موارد از mod wmk می بینم؟
الف) این زمانی اتفاق می افتد که بازی نمی تواند مش ها و بافت هایی را که به دنبال آن است پیدا کند. در این حالت به این معنی است که wmk به درستی نصب نشده است. همراه با فایل weaponmodkits.esp، شما همچنین باید دایرکتوری های [شبک]، [بافت] و [صدا] را از فایل بایگانی weaponmodkits.7z در فایل fallout 3data خود قرار دهید. اگر پنجره ای ظاهر می شود که از شما می پرسد آیا می خواهید فایل ها و پوشه ها را جایگزین کنید (چیزی را از دست نمی دهید) روی "بله برای همه" کلیک کنید.
ف) چرا بافت های اشیاء موجود در مود به درستی یا اصلاً نمایش داده نمی شود؟
الف) لطفاً قسمت «archivevalidation» دستورالعمل های نصب بالا را دنبال کنید. این برای طیف گسترده ای از مودهای فروپاشی 3 مورد نیاز است و فقط باید یک بار انجام شود.
ف) آیا ایجاد یک پچ ادغام خودکار با fo3edit واقعاً ضروری است؟
الف) اگر اصلاً مطمئن نیستید که آیا به آن نیاز است یا نه، فقط این کار را انجام دهید: استفاده نکردن از یک وصله ادغام شده می تواند با ترکیبات خاصی از مودها مشکلی ایجاد کند، در حالی که استفاده از یکی باعث ایجاد مشکلی نخواهد شد. اگر از بیش از یک افزودنی برای wmk استفاده می کنید، بله، ضروری است.
ف) اوه [خدای/تعجب دیگر]، چرا نصب این مود را اینقدر دشوار کرده اید؟
الف) متأسفانه پیچیدگی استفاده از مودها با fallout 3 به من بستگی ندارد-به اندازه کافی خنده دار. مراحل «اضافی» درگیر در نصب wmk (مانند fose، archivewalidation، و ایجاد خودکار وصله ادغام شده) برای طیف وسیعی از مودهای fallout 3 مورد نیاز است. اگر قصد دارید از تعدادی از مودهای فروپاشی 3 استفاده کنید، دیر یا زود متوجه خواهید شد که به هر حال باید این مراحل «اضافی» را انجام دهید. در هر صورت، دنبال کردن دستورالعمل های نصب بالا با دقت باید شما را به راحتی در این فرآیند راهنمایی کند. اگر مشکلی دارید، می توانید از طریق ایمیل یا نظری که در صفحهای که wmk (fo3nexus یا planet fallout) دانلود کرده اید با من تماس بگیرید.
ف) لعنت مقدس! [سلاح را اینجا درج کنید] پس از اعمال کیت آتش خودکار روی آن یازده میلیارد آسیب وارد می کند. چه اتفاقی افتاد؟
الف) سلاح در واقع آنقدر آسیب نمی رساند: این یک "اشکال" بصری در صفحه نمایش pip-boy است. برای اطلاعات بیشتر به بخش مسائل شناخته شده در زیر مراجعه کنید.
ف) آیا می توانید به من بگویید که چگونه برای تهیه کیت های مود تقلب کنم تا مجبور نباشم به دنبال آنها بروم؟
الف) دستورات کنسول وجود دارد که به شخصیت خود هر مواردی را که می خواهید بدهد. و با کمی تحقیق، مطمئن هستم که شما آن را حل خواهید کرد. با این حال، من به طور فعال به مردم کمک نمی کنم تا در مود من تقلب کنند: این با طراحی مورد نظر wmk مخالف است. بدون چالشی در یافتن کیت های مد، wmk چیزی بیشتر از یک مود نخواهد بود که به سادگی برخی از سلاح های جدید/تنظیم شده را اضافه می کند.
ف) چرا وقتی سعی می کنم آن را بارگیری کنم، پس از حذف نصب wmk، بازی ذخیره من خراب می شود؟
الف) این اتفاق می افتد اگر اسکریپت حذف در بازی wmk قبل از حذف مود اجرا نشده باشد. حتماً دستورالعمل های حذف نصب فوق را از نزدیک دنبال کنید.
6. بازی ها را ذخیره کنید
===============
-فعال کردن یا غیرفعال کردن این مود نباید هیچ تأثیر منفی بر بازی/بازیهای ذخیره موجود شما داشته باشد (مشروط بر اینکه دستورالعمل های موجود در این readme پیروی شود)-اما مثل همیشه، حفظ پشتیبان پشتیبان خوب است.
-اگر می خواهید این مود را غیرفعال کنید، دستورالعمل های حذف نصب فوق را دنبال کنید. باور کن. این مهم است
============================
7. درگیری/مسائل شناخته شده
============================
من به شدت توصیه می کنم صفحه برنامه قابلیت همکاری fallout (FOIP) را برای وصله های سازگاری بررسی کنم که به wmk اجازه می دهد تا در کنار سایر مودهای محبوب هموار تر کار کند: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php؟ شناسه = 4968
-این مود احتمالاً با-یا اضافی-مودهایی که چیزهایی مانند دامنه ها و صدا خفه کن ها را در سناریوهای مورد خاص حذف یا اضافه می کنند (مانند حذف دامنه از 44 ماگنوم، یا اضافه کردن صدا خفه کن به نسخه منحصر به فرد یک سلاح) در تضاد خواهد بود.
-به دلیل روشی که fallout 3 *نمایش* را در پیپ-بچه از آسیب وارد شده توسط یک سلاح محاسبه می کند، ممکن است به نظر برسد که برخی از سلاح های اصلاح شده آسیب بسیار بیشتری نسبت به همتایان اصلاح نشده خود وارد کنند. Wmk آمار «آسیب» یا «آسیب بحرانی» را برای هیچ سلاح تغییر نمی دهد، انواع خاموش را محروم می کند (همانطور که در توضیحات مود ذکر شده است، برای این سلاح ها کمی کاهش یافته است). اگر اعداد آسیب بسیار بالایی را در پیپ بچه ببینید (به ویژه برای سلاحهایی که با مکانیسم های آتش خودکار اصلاح شده اند) نگران نباشید-این فقط یک "اشکال" بصری است. برای اینکه واقعاً مشخص بگویم، پیپ-بوی آسیب در هر شات برای سلاح های غیر اتوماتیک و آسیب در ثانیه برای سلاح های اتوماتیک را نشان می دهد (همانطور که من آن را درک می کنم، حداقل-همه اینها در پشت صحنه محاسبه می شود و تحت تأثیر تعدادی قرار می گیرد. عوامل) بنابراین اگر یک سلاح برای شلیک به صورت کاملاً خودکار اصلاح شود، نحوه محاسبه نمایش آسیب آن تغییر می کند.
-اشکالی در گک وجود دارد که مانع از انتخاب انیمیشن بارگیری مجدد صحیح برای تفنگ ساچمه رزمی می شود اگر به شلیک کامل خودکار تغییر یافته باشد. به دلیل این مشکل، هنگام بارگیری مجدد اسلحه های رزمی که با کیت مود مکانیسم آتش خودکار اصلاح شده اند، یک اشکال صرفاً بصری وجود دارد. دانلود اختیاری "جایگزین تفنگ ساچمه جنگی wmk aa-12" تا حد زیادی این مشکل را حل می کند و بسیار توصیه می شود.
-به دلایل مشابه نکته فوق، یک ناهنجاری بصری نیز در انیمیشن بارگیری مجدد برای تفنگ های لیزری وجود دارد که با کیت مود مکانیسم آتش خودکار و/یا کیت مود دید لیزر اصلاح شده اند.
-نمای لیزری روی سلاح ها یک نقطه لیزری در جهان ایجاد نمی کند که بتوانید با آن هدف قرار دهید و اثر پرتو لیزر به سمت متقاطع اشاره نمی کند. واقعاً نمی توان به این امر کمک کرد: پرتو به گونه ای تنظیم شده است که موازی با بشکه سلاحی که به آن متصل شده است، اما انیمیشنهای مورد استفاده در شخص اول مانع از اشاره پرتو به سمت متقاطع می شود. اگر تا به حال راهی برای ایجاد یک نقطه لیزری در دنیایی که بازیکن هدف قرار میگیرد، پیدا کنم، این کار را انجام خواهم داد-اما در حال حاضر، نمی دانم چگونه چنین کاری را در fallout 3 انجام دهم.
-چشم انداز لیزری روی پرتاب موشک ها و تفنگ های اهرمی/تکرار کننده لینکلن در حال حاضر زمانی که سلاح در قفسه قرار دارد، خاموش نمی شود. این در حال بررسی است.
-سلاح های اصلاح شده را نمی توان برای تعمیر سلاح های دیگر قربانی کرد (به جز شاید برای سلاح دیگری که دقیقاً به همان روش اصلاح شده است). این تا حدی برای جلوگیری از درگیری با سایر مودها، و تا حدی برای جلوگیری از از بین بردن تصادفی بازیکن یک سلاح اصلاح شده گرانبها برای تعمیر جزئی سلاح دیگری است.
-تلاش شد تا این مود تا حد امکان عاری از درگیری شود، اما *ممکن است* با مودهایی که این اشیاء پایه را نیز تغییر می دهند در تضاد باشد:
-10 میلی متر گلوله خاموش پرتابه
-برادر هودوف فولاد سلاح انرژی (پروژه سطح)
-درهم و برهمی ارزش militaryvalues (مورد سطح)
-EnclaveWeaponBigGun (مورد سطح)
-ExplodesGasTrapsOnTouch (فرم لیست)
-ExplodesGasTrapsOnHit (فرم لیست)
فلاک (NPC)
-غارت اسلحه (کالای تراز شده)
-پودر اسلحه غارت (کالای تراز شده)
-ms10setharoldonfirewonslist (FormList)
-انرژی اسلحه دور شده (مورد سطح)
-PerkPyromaniacWeapons (فرم لیست)
-Raider3WeaponGun (کالای سطح)
-RaiderLoot (کالای تراز)
-RaiderWeaponRifle (مورد سطح)
-RaiderWeaponSpecial (مورد سطح)
-تالون 2weapongun (کالای تراز)
-تالون 3 سلاح اسلحه (کالای سطح)
-تالونلوت (کالای تراز)
-تکه تکه (NPC)
-تیراندازی گلوله
-سلاح های فوق جهش (فرم لیست)
-سلاح 10mmpistolsilenced
-سلاح 44 مغناطیسی
-اسلحه منحصر به فرد بلک هاک
-دنبال کردن قسمت "ایجاد وصله ادغام خودکار" از دستورالعمل های نصب (به بالا مراجعه کنید) تضادها بین wmk و سایر مودها را که این اشیاء پایه را نیز تغییر می دهند، به حداقل می رساند.
8. اعتبار
================================
-تشکر و اعتبار زیادی به digicjm برای کمک به یک پشتیبان کارآمدتر در مود می پردازیم.
-اعتبار به بانجو برای تفنگ اهرمی کلاسیک او می رسد.
-اعتبار به bethesda softworks برای مدلهای اسلحه متنوعی که برای این مود خرد کردم و تغییر دادم می رود.
-اعتبار برای برخی از صداها از منبع صداهای گلوله واقع بینانه او به Honnou می رود.
-اعتبار به جوفاکس برای تفنگ شکار با دامنه او می رود.
-اعتبار به madcat221 برای مدل تفنگ پلاسمای تغییر یافته ("شگفت انگیز") او می رود.
-اعتبار به نوفروس برای اثر پرتو نشانگر لیزر او می رود.
-از bek و luchaire برای پیشنهادات ارزشمندشان متشکرم و به آزمایش بتا مود کمک کنید.
-از elminstereu متشکرم که نحوه "استفاده" از میز کاری استاندارد بدون ویرایش مستقیم آنها را اشاره کرد.
-از madcat221 متشکرم که به چگونگی بهبود رفتار اثر پرتوی دید لیزر اشاره کرد، تهیه تثبیت های مش و مواد برای تفنگ شکار محدود، اشاره به تثبیت های مش برای تپانچه لیزر و تفنگ لیزر در وصله غیررسمی fo3 و برخی از مشاوره های فنی در مورد مدل های صادرات (و سایر موضوعات).
-با تشکر از veliv/chai برای آموزش انیمیشن بارگیری مجدد سفارشی در www.project-valhalla.org/www.svartberg.com بروید
9. اطلاعات منبع مودر
-به استثنای داراییهای ساخته شده توسط نویسندگان خاصی که در بخش اعتبار بالا ذکر شده اند (آنها و/یا فایلهای readme مود آنها را برای مجوزها در این موارد مراجعه کنید)، مدلهای اسلحه مورد استفاده در این مود بر اساس مدلهای ساخته شده در Bethesda است.-و بدون درخواست اجازه من می توانید در سایر مودهای فروپاشی 3 استفاده کنید.
-لطفاً قبل از انتشار مودهایی که مود کیت مود سلاح را تغییر می دهند یا مبتنی بر آن هستند، از من اجازه بخواهید.
10. تماس و اطلاعات
==========================
آدرس ایمیل من است
[ایمیل محافظت شده]من اغلب در کانادیانیس می روم
=========================
11. موارد قانونی/انکار مسئولیت
=========================
با بارگیری و استفاده از این اصلاح، شما موافقت می کنید که نویسنده اصلاح نمی تواند مسئول هرگونه آسیب به نرم افزار یا سخت افزار به طور مستقیم یا غیرمستقیم ناشی از اصلاحات فوق باشد. اساساً به خطر خود استفاده کنید.
12. تاریخچه نسخه
=================
نسخه 1.1.9 (20-02-10)
-چندین مرجع کثیف اضافه شده به طور تصادفی در نسخه 1.1.8 را حذف کرد. این تنها تغییر است، بنابراین وصله های سازگاری برای wmk v1.1.8 نیز با wmk v1.1.9 سازگار هستند.
نسخه 1.1.8 (31-01-10)
-مدل دامنه جدید برای تفنگ اهرمی و تکرار کننده لینکلن.
-افزایش احتمال حمل کیت های مود و سلاح های اصلاح شده توسط npcs.
-انواع اصلاح شده از سلاح های مربوطه را به فهرست فرم "سلاح های فوق جهش" اضافه کرد. (برای روشن بودن، این فهرست تعریف می کند که جهش های فوق العاده *می توانند* از کدام سلاح استفاده می کنند، نه لزوماً با کدام سلاح ها تخم می زنند.)
-کاهش میزان آتش برای انواع آتش خودکار سلاح های زیر (و انواع منحصر به فرد آنها): تپانچه 10 میلی متر ، تپانچه چینی ، انفجار بیگانه ، تپانچه پلاسما ، تفنگ لیزر ، تفنگ پلاسما.
نسخه 1.1.7 (21-09-09)
-هنگام تلاش برای اصلاح سلاحی که توسط wmk پشتیبانی نمی شود، بازیکن اکنون پیامی دریافت می کند که به طور خاص می گوید سلاح مجهز آنها نمی تواند اصلاح شود.
-انواع اصلاح شده zhu-rong را به فرم لیست "ExplodesGasTrapsOnHit" اضافه کنید.
-فقط برای تعدیل کننده ها: سلاح هایی که به طور خاص نباید قابل اصلاح باشند می توانند به فرم لیست جدید "WMKProscribedWeaponList" اضافه شوند. (فقط برای جلوگیری از اصلاح سلاح های قبلاً اجرا شده مفید است، به هر دلیلی.) باید به کاربران توصیه شود که در صورت انجام این کار، از یک پچ ادغام خودکار استفاده کنند.
نسخه 1.1.6 (15-07-09)
-یک چک اضافه کرد تا ببینید آیا بازیکن در حال دویدن است یا خیر. اگر نباشد، هر ده ثانیه یکبار پیامی نمایش داده می شود که به بازیکن می گوید که wmk بدون آن کار نمی کند.
-تغییرات جزئی در مش تفنگ پلاسما.
-نحوه سازماندهی لیستهای ترازی شده که سلاح های اصلاح شده را به npcs می دهند، تغییر داد (اکنون مرتب تر). Npcs با سلاح های اصلاح شده باید اکنون بیشتر با آنها روبرو شوند (با این حال، هنوز فقط در سطوح بالاتر).
نسخه 1.1.5 (27-05-09)
-انواع واندا را ثابت کنید تا اندازه کلیپ صحیح داشته باشند (30 یا 60، نه 24 یا 48).
اکنون صدای شلیک صحیح (به جای صدای شلیک موشک استاندارد مانند گذشته) را دارد.
-اصلاح جزئی برای مکان پروژیلنود در پرونده نیف تفنگ لیزر.
-کاهش حجم صدای تیراندازی برای تفنگ های تهاجمی خاموش.
نسخه 1.1.4 (04-04-09)
-احتمال حمل کیت مود توسط یک npc مربوطه را به 3٪ (از 2٪) افزایش می دهد.
-قبلاً (همانطور که معلوم میشد)، منظرهای لیزری و مکانیسم های آتش خودکار فقط بر حداقل گسترش *قابل دستیاب* توسط یک سلاح تأثیر میگذاشتند. اکنون آنها همچنین مستقیماً بر گسترش یک سلاح تأثیر می گذارند.
نسخه 1.1.3 (29-03-09)
سلاح ها اکنون می توانند در یک میز کار استاندارد اصلاح شوند (به بازیکنان این امکان داده می شود که سلاح ها را اصلاح کنند یا از یک میز کار به طور عادی استفاده کنند). این کار بدون ویرایش مستقیم فعال کننده میز کار یا اسکریپت آن انجام شد، بنابراین باید با تمام مودهایی که میز کار را تغییر می دهند یا به میز کار اضافه می کنند سازگار باشد (مگر اینکه مود مورد نظر ویرایش میز کار را تغییر دهد یا از نظر فیزیکی آنها را در دنیای بازی با شیء دیگری جایگزین کند)..
-میزهای کاری سفارشی wmk حذف شدند، زیرا دیگر نیازی به آنها نیست.
-تمام تغییرات ایجاد شده در سلول ها را برای تسهیل میز کاری سفارشی wmk حذف کرد.
-کیتهای مود دستی که روی میزهای کاری سفارشی wmk یافت میشد، به جایی بسیار نزدیک به جایی که قبلاً یافت میشدند، منتقل کردند. هیچ یک از آنها را حذف نکرد.
-تثبیت مش برای تپانچه لیزر و تفنگ لیزر.
-نسخه های اصلاح شده از سلاح هایی که آسیب آتش می رسانند اکنون تحت تأثیر امتیاز آتش سوزی قرار می گیرند.
-سلاح های اصلاح شده مربوطه اکنون باید تله های گازی را مانند نسخه های اصلاح نشده آنها مشتعل کنند.
-نسخه های اصلاح شده از سلاح هایی که آسیب آتش می رسانند اکنون می توانند در... "راه حل مبتنی بر آتش" برای یک جستجوی جانبی خاص.
-یادداشت به روز شده که مود را خلاصه می کند تا تغییر از استفاده از میزهای کاری wmk به میزهای کاری استاندارد را منعکس کند.
نسخه 1.1.2 (15-03-09)
-اسلحه های بزرگ اجرا شده است.
-شانس اضافی که نیروهای منطقه سطح بالا یک سلاح اصلاح شده را حمل کنند.
نسخه 1.1.1 (08-03-09)
-ظروف آزمایشی را که قرار نیست در نسخه v1.1 گنجانده شوند حذف کردند.
-شانس اضافی که برادری سطح بالا اعضای فولادی (عادی و متروکه) یک سلاح اصلاح شده را حمل کند.
نسخه 1.1 (07-03-09)
-سلاح های انرژی اجرا شده
-پرتابه هایی که از سلاح های خاموش شلیک می شوند اکنون 10٪ کندتر از پرتابه هایی که از سلاح های غیرخاموش شلیک می شوند حرکت می کنند.
-اسکریپت "حذف نصب" در بازی اضافه شد تا آماده سازی مود برای حذف نصب آسان تر شود.
نسخه 1.0.3 (25-02-09)
-تفنگ اهرمی/تکرار کننده لینکلن اکنون می تواند دامنه ها را بپذیرد.
-بارگیری مجدد انیمیشن روی تفنگ ساچمه ای رزمی آتش خودکار بهبود یافته است (اما هنوز هم کمی یک هک بد).
-صداهای گلوله خاموش اختصاصی به ترتیب برای تفنگ ها و تفنگ های اتوماتیک اضافه شد (آنها دیگر از صدای 10 میلی متر خاموش استفاده نمی کنند).
-کاهش شانس یافتن کیت مود در ظروف غارت "نظامی".
-سلاح هایی با چشم انداز لیزری اکنون در مخزن دقیق تر هستند، و سلاح هایی با مکانیسم های آتش خودکار اضافه شده اکنون در مخزن دقیق تر هستند.
-تعمیر مواد برای لنز روی تفنگ های تهاجمی با دامنه و تفنگ های تهاجمی چینی.
-smg 10 میلی متر اصلاح شده اکنون در دو دست استفاده می شود (smg 10 میلی متر اصلاح نشده بدون تغییر باقی می ماند).
-بخشی از wmk را غیرفعال کرد که اجازه می داد سلاح های اصلاح نشده با سلاح های اصلاح شده تعمیر شوند (به نظر نمی رسد به هر حال کار کند، و احتمالاً از این طریق کاربر پسندتر است).
-اقلام اکنون دوباره به درستی به موجودی بازرگانان اضافه می شوند (از v1.0 به v1.0.1 شکسته شد).
نسخه 1.0.2 (11-02-09)
-اکنون دامنه ها را می توان دوباره روی smg منحصر به فرد 10 میلی متر اعمال کرد (به طور تصادفی از v1.0.1 کنار گذاشته شد).
نسخه 1.0.1 (10-02-09)
-wmk اکنون به fose v1 یا بالاتر نیاز دارد.
-منوی میز کاری wmk ساده شده است: اکنون سلاح مجهز فعلی بازیکن را تغییر می دهد.
-چشم انداز لیزری اکنون هنگام پوشش سلاح (به جز تفنگ اهرمی/تکرار کننده لینکلن) خاموش می شود.
-تفنگ تهاجمی سلاح منحصر به فرد "گمشده" (واندا) و تپانچه. 32 (سگ قانون) اکنون می توان اصلاح کرد. (با این حال، wmk این سلاح ها را به دنیای بازی اضافه نمی کند-مود دیگری برای آن لازم است؛ اما در غیر این صورت برای عملکرد wmk لازم نیست.)
-تثبیت مش و مواد برای انواع محدوده تفنگ های شکاری، تفنگ های تهاجمی و تفنگ های تهاجمی چینی.
سلاح های اصلاح شده اکنون می توانند برای تعمیر سایر سلاح های اصلاح شده یا اصلاح نشده استفاده شوند.
-وضعیت سلاح دیگر تحت تأثیر مهارت های تعمیر شخصیت در هنگام تغییر سلاح قرار نمی گیرد.
-فرمول شانس بازیابی کیت مود را به درصد شانس برابر با 25 (مهارت تعمیر * 0.75) تغییر دهید. تغییر از 50 (مهارت تعمیر/2).
نسخه 1.0 (27-01-09)
-اولیه انتشار عمومی.
-اصلاحات بیشتر منوی میز کار مود سلاح.
بتا 03 (25-01-09)
-شانس اضافی که مهاجمان سطح بالا، بازرگانان تالون و تنظیم کننده ها یک سلاح اصلاح شده را حمل کنند.
-منوی میز کار مود سلاح تصفیه شده بیشتر.
-فرمول شانس بازیابی کیت مود را تغییر داد تا کمتر وحشیانه باشد.
بتا 02 (24-01-09)
-کاهش احتمال حمل کیت های مود توسط مهاجمان، بازرگانان تالون و تنظیم کننده ها.
-اکنون این شانس وجود دارد (بر اساس مهارت تعمیر رایانه) که بازیابی کیت های مود از سلاح های اصلاح شده شکست بخورد و کیت مود از بین می رود.
-سلاح های اصلاح شده با شلیک خودکار اکنون گسترش سلاح را افزایش داده اند.
-منوی میز کار مود سلاح تصفیه شده کمی.
بتا 01 (23-01-09)
-اجرای اولیه ویژگی ها.