همه چیز را غارت کنید.
مود دقیقاً چه می کند؟
نقشه بازی را تغییر می دهد تا اطلاعات مختلفی را شامل شود. نقشه نمایش داده می شود:
- همه لطف ها برای باز کردن قفل. نمادهای آنها پس از باز شدن قفل با نمادهای معمولی جایگزین می شوند.
- همه روسای و قطرهایشان، هر چیزی با نوار اسب بخار رئیس. نمادهای آنها پس از شکست روسا ناپدید می شوند.
- همه قطره های کالای منحصر به فرد، هر چیزی که یک بار قطره کالای تضمین شده باشد. نمادهای آنها پس از دستیابی به سقوط آیتم ناپدید می شوند.
-تنها استثنائی که در نقشه نمایش داده نشده است، قطره های دو شیشه زنده دوستانه در جاربورگ است.
- Npcs خصمانه و قطرههای آنها، عمدتاً مواردی که به خطوط مأموریت ارتباطی ندارند یا تقریباً هیچ نیاز ندارند. نمادهای آنها پس از بدست آوردن قطرهایشان ناپدید میشوند.
- همه مجسمه های امپ و مقدار کلیدهای مورد نیاز برای باز کردن قفل آنها. نمادهای آنها پس از باز شدن قفل ناپدید می شوند.
- اسکارابهای اشک، فقط آنهایی که اقلام را رها می کنند. نمادهای آنها پس از بدست آوردن قطرهایشان ناپدید میشوند.
- همه غارت از سینه ها و اجساد/براق. نمادهای آنها پس از خرید اقلام ناپدید می شوند.
-تنها استثنائات مجسمه طلایی کوچک و شکارچی مار است.
-نقشه ها پس زمینه سبز دارند تا یافتن آنها را در میان همه موارد نمایش داده شده آسان تر کند.
- همه مکان ها (غارها، گورها، ویرانه ها و غیره).
نماد نقشه پنهان ست.ترینا نیز قابل مشاهده است. این یک اشکال نیست، فقط این است که من آن را قابل مشاهده کردم.
- همه بازرگانان عشایری
- همه چشمه های معنوی.
- همه استخرهای احضار کننده. نمادهای آنها پس از فعال شدن استخر ناپدید می شوند.
- همه گره های مواد کمیاب، گره های غیر متولد کننده. گره های مادی از پرچم های دستیابی مانند غارت معمولی استفاده نمی کنند، بنابراین حتی پس از غارت به طور دائم در نقشه باقی می مانند مگر اینکه آنها را با منوی پیکربندی پنهان کنید. شما همچنین می توانید از مود دیگر من استفاده کنید ، گره های مواد دوباره تولید شدهو با آنها مانند هر گره ای که دوباره پرورش می یابد رفتار کنید.
برای پیکربندی آنچه روی نقشه نمایش داده می شود یا نه ، منوی را به همه لطف ها اضافه می کند. به طور پیش فرض ، نقشه هیچ چیز را نشان نمی دهد ، باید از این منوی جدید برای پیکربندی آن استفاده کنید.
بدیهی است، نقشه حاوی انواع اسپویلرها برای کل بازی است، اگر به اسپویلرها اهمیت میدهید یا این اولین بازی شما است، از این مود استفاده نکنید.
فقط زبان انگلیسی توسط من حمایت می شود. دیگران برای این مود ترجمه کرده اند، من با آنها درگیر نیستم.
شروع ng تمام نمادها و متن نقشه را بازتنظیم می کند به جز نمادها و متن برای غارت و قطره های منحصر به فرد که فقط یک بار در هر شخصیت می توان به دست آورد و تنها در صورتی که قبلاً آنها را در ng (کیسه طلسم، اشک کریستال، کتاب آشپزی و غیره) دریافت کردید.
نمادهای نقشه ای که الزامی دارند، یا این الزام را ذکر می کنند (مانند مرگ یورا برای تهاجم الیانور) یا تنها زمانی که الزام برآورده شود ظاهر می شوند (مانند پاداش های نقاشی فقط پس از بدست آوردن نقاشی برای اولین بار قابل دسترسی است).
گره های مواد دوباره تخم در نقشه نشان داده نشده است.
نقشه هیچ تغییری در نمادهای نقشه npc (به جز بازرگانان عشایری) ایجاد نمی کند و در بیشتر موارد مرتبط با کوست را اضافه نمی کند. چند چیز در آن وجود دارد، اما انتظار بیش از این نداشته باشید.
همه چیز مختصات دقیق است، اگر در نقطه درستی هستید و نمی توانید آنچه را که به دنبال آن هستید ببینید، به این معنی است که یا درست بالای یا زیر شما است، یا در حال حرکت است (گشت زدن به دشمنان، کالسکه های ترول و غیره).
بازرگانان عشایری که به یک مکان لطف گره خورده اند باعث می شوند لطف آنها روی نقشه نمایش داده شود، حتی اگر تصمیم بگیرید لطف را نمایش ندهید.
و بله، این مود با فایلهای ذخیره شده موجود سازگار است. هر کاری که قبلاً با آن کاراکتر انجام شده است، به طور خودکار از نقشه پاک می شود، زیرا از پرچم های وانیل برای تعیین اینکه چه کاری انجام شده است یا نه استفاده می کند.
نصب:
- بارگیری و نصب موتور مود 2.
- فایل regulation.bin و پوشه های "منو" ، "msg" و "اسکریپت" را در پوشه "mod" موتور mod 2 باز کنید و رها کنید.
- Launchmod_eldenring.bat را از mod motor 2 اجرا کنید تا پخش شود.
سازگاری مود:
این مود است
نه ، نه سازگار با مودها که هر یک از موارد زیر را تغییر می دهند:
- Bonfirewarpparam و worldmapptparam در پرونده regulation.bin.
- فایل منوی 02_120_worldmap.gfx.
- فایل اسکریپت m00_00_00_00.talkesdbnd\ talk.
- هر یک از تصاویر وانیلی مورد استفاده موجود در فایل 01_common.tpf یافت می شود، مود آنها را تغییر نمی دهد، اما در بیشتر موارد در حالت وانیلی خود مورد نیاز هستند. مودهایی که ظاهر تصاویر موجود را تغییر می دهند فقط برای ایجاد ظاهر متفاوتی به چیزی باید خوب باشند، مانند تغییرات بصری UI/دکمه/نشانگر نقشه.
- نام، مکانها، متن (نشان دهنده هر بازرگانی) و تمام پرچم های لطف مرتبط.
- نام، مکانها، قطره ها و مقادیر آنها، و تمام پرچم های مرتبط با رئیس، دشمنان و npcs خصمانه ذکر شده در نقشه.
- مکانها، مقدار کلیدهای مورد نیاز و پرچم های باز قفل مجسمه های امپ.
- مکانها، قطره ها و تمام پرچم های مرتبط با اسکاراب قطره اشک ذکر شده در نقشه.
- نام، مکانها، مقادیر و پرچم های خرید همه قفسه سینه/اجساد/براق های قابل غارت.
- نام و مکان های مکان نقشه (غارها، گورها، ویرانه ها و غیره).
- مکان ها و الزامات باز کردن چشمه های روحانی (برای کسانی که آنها را دارند).
- نام، مکان ها و پرچم های استخرهای احضار.
من می خواهم
نه ، نه توصیه کنید این را با سایر مودها ادغام کنید، مگر اینکه فقط چیزی بصری مانند جایگزین مدل یا مودها باشد که فقط فایلها/داده های بازی را لمس میکنند که کاملاً با هر چیزی که این مود برای کار صحیح مورد نیاز است ارتباطی ندارد.
اعتبار:- حالت روحبرای موتور مود 2 و dsmapstudio.