• محصولات
  • بازی‌ها
  • ویژگی ها
  • قیمت گذاری
  • دانلود
  • وبلاگ
  • برنامه‌ی معرفی

تنوع بیشتر نقشه

نویسنده:Dragonblade9630آخرین به‌روزرسانی:2026-03-23 22:55:2567.4K1.0GB

ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-1-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-2-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-3-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-4-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-5-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-6-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-7-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-8-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-1-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-2-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-3-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-4-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-5-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-6-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-7-لاگوفست مدمستر
ELDEN RING NIGHTREIGN تنوع بیشتر نقشه-8-لاگوفست مدمستر

مقدمه وزارت دفاع

تغییرات بسیار بیشتری به نقشه‌های Nightreign اضافه می‌کند - در حال حاضر قلعه‌ها، باس‌های میدان و باس‌های شب را گسترش می‌دهد.
!! سلب مسئولیت - لطفاً این موارد را بخوانید !!
نسخه الحاقی "The Forsaken Hollows" کاملاً برای ماد ما الزامی است.

-لطفاً از مدیران مد یا ابزارهای ادغام خودکار برای مد ما استفاده نکنید، زیرا کار نمیکنند.

- هیچ پشتیبانی در بخش نظرات ارائه نخواهد شد، به‌ویژه برای تلاش جهت ادغام مادها.
ما بخش نظرات را برای گزارش باگها و بازخوردها باز نگه میداریم. 

اگر کمک نیاز دارید:

م دیسکورد سرور ?ServerName?یک منبع عالی است و هر سوالی که داشته باشید یا کمکی که نیاز داشته باشید، می‌توانید در آنجا پیدا کنید. تعداد زیادی مودساز در آنجا هستند که می‌توانند در هر مشکلی که به آن برخورد کنید کمک کنند، از جمله هر ۵ عضو تیم ما، و تبادل نظر در آنجا راحت‌تر از بخش نظرات است.



چیزهای اجتماعی / مخصوص انجمن:
ما انجمن دیسکورداکنون فعال است! برای ارائه بازخورد، گزارش باگ‌ها، گفت‌وگوها و پیدا کردن هم‌بازی به ما بپیوندید.

برای هر کسی که می‌خواهد فراتر از حد معمول از این پروژه حمایت کند:
پتریون تیم شکافِ سپیدهدم

البته که هیچ فشاری نیست - ما اینجا برای سرگرمی و برای جامعه، ماد می‌سازیم. دانلودها، تأییدها و صرفاً لذت بردن، خودش به‌اندازه کافی ارزشمنده!
اما برای کسانی که این کار را انجام دهند، دسترسی به یک کانال ویژه با پیش‌نمایش‌های اختصاصی در دیسکورد ما خواهند داشت!



این ماد چه کاری انجام می‌دهد؟
همهاش تو عنوان هست: تنوع بیشتری به نقشه Nightreign اضافه میکنه، با افزودن قالبهای جدید قلعه، باسهای میدانی و باسهای شبانه.

در مجموع، این موارد را به همراه دارد:
-تعداد باس‌های میدانی احتمالی از ۲۲ به ۸۷.
تعداد تغییرات ممکن قلعه از ۳ تا ۲۴.
- تعداد روسای ممکن زیرزمین قلعه از ۷ به ۲۸.
- تعداد Night Boss‌های ممکن از ۳۵ به ۵۴.
-نرمال‌سازی باس‌های شبانه به‌گونه‌ای که تمامی اکسپدیشن‌ها مشابه اکسپدیشن هئولستور عمل کنند، با داشتن تقریباً مجموعه کامل گزینه‌های ممکن برای تمامی اکسپدیشن‌ها.

برای مشاهده بهتر محتوای جدید، تریلر انتشار به‌روزرسانی ۲.۰ ما را تماشا کنید!




راه‌اندازی و نصب:
1. نصب مود انجین ۳دانلود کنید me3_installer.exe فایل را اجرا کنید.
۲. این ماد را دانلود کرده و فایل‌ها را استخراج کنید. می‌توانید آن‌ها را در هر جایی قرار دهید، به‌جز پوشه اصلی بازی در استیم.
3. مطمئن شوید که Steam در حال اجرا است.
۴. باز کردن نقشه‌های متنوع بیشتر ۳. این کار با فعال بودن ماد، «Nightreign» را در حالت آفلاین راه‌اندازی می‌کند.

اختیاری: نصب حالت همکاری بی‌وقفه
دانلود همکاری بی‌وقفه.
۲. پوشه SeamlessCoop را به داخل پوشه "mod" بکشید. نیازی به فایل nrsc_launcher.exe ندارید و می‌توانید آن را نادیده بگیرید.
۳. باز کردن تغییرات بیشتر نقشه. ۳. با فعال بودن هم‌یاری بی‌درز، بازی Nightreign آغاز خواهد شد.

دلایل نصب حالت تعاونی یکپارچه (Seamless Co-op):
1) Co-op یکپارچه تمام باس‌های اِوِردارک را همیشه، به‌صورت آفلاین و حتی تکنفره فعال می‌کند
2) Seamless Co-op امکان اجرای حالت «عمق شب» را به‌صورت آفلاین، حتی به‌تنهایی، فراهم می‌کند.
۳) اگر دوست دارید، Co-op بی‌درز به شما امکان می‌دهد تا این ماد را با آن‌ها بازی کنید
۴) اگر دوست نداری، این غم‌انگیزه، من الان دوست تو هستم. اما وقت ندارم که با تو ماد رو بازی کنم، چون خودم دارم می‌سازمش، پس یه دوست دیگه هم پیدا کن.


**توجه:**
ما استفاده از این ماد را با هیچ‌کدام از مدیریت‌کننده‌های ماد توصیه نمی‌کنیم. 
هیچ‌کس در تیم تجربهٔ واقعی با آن‌ها ندارد. نمی‌توانیم هیچ پشتیبانی برایشان ارائه دهیم.
همچنین معمولاً باعث ایجاد مشکلات میشوند، مخصوصاً وقتی برای چندین ماد استفاده شوند، و این دری است که ما نمیتوانیم در باز کردنش به شما کمک کنیم.
آن‌ها همچنین قطعاً نمی‌تواند و دو مد را به طور جادویی ادغام نخواهد کرد برای شما با هم. این هدف اصلی آنها نیست.


پرسش و پاسخ:

س: آیا می‌توان از این ماد به صورت آنلاین استفاده کرد؟ / آیا بن می‌شوم؟
A: نه، مشخصاً نمیتونی آنلاین استفاده‌ش کنی. حتی اگه جواب بده، بن میشی. ولی اگه همه بازیکنا ازش تو حالت Co-Op بی‌درز استفاده کنن، جواب میده.


س: آیا با (نام مد دیگر را اینجا وارد کنید) کار میکند؟
الف: هیچ نظری ندارم. اگه توسط تیم ما ساخته نشده باشه، راهی برای فهمیدنش نداریم.

س: آیا قصد دارید یک مد تنوع بیشتر برای [این ایده دیگر] بسازید؟
بله، احتمالاً. برنامه داریم تا جایی که ممکن است به بخش‌های مختلف بازی بپردازیم. فقط زمان می‌برد. برای جزئیات بیشتر، بخش «نقشه راه» را در انتهای صفحه ببینید.


پرسش: این ماد چه غول‌ها/قلعه‌هایی اضافه می‌کند؟
A: آنها در زیر لیست شده‌اند، به صورت متن مخفی‌شده، در صورتی که کسی دوست دارد غافلگیر شود.


باسهای میدانی:
اسپویلر:  
نمایش

نیمه-انسان شمشیرزن
گرگ سرخ (گونهٔ شمشیرزن)
صلیبی ناقص‌الخلقه
رون‌خرس
پلار رون‌بیر
خرس سرخ بزرگ
خدمتکار توخالی (نسخه گلدان)
خدمتکار توخالی (نوع اره)
دوئلیستِ خشمگین (چکش‌ها)
دوئل‌زن پوسیده (تبر)
عطرساز و صفحات
اشراف‌زادهٔ خون‌آشام و آلبینوریک‌های خون‌کش
نفرین‌تیغ
شیردسته استخوانی (در اصل، فردریکِ ریوننت)
شوالیهٔ خون‌یاب
شوالیای گودریک
شوالیه‌های فاخته
شوالیه‌های لیندل
شوالیان یال سرخ
شوالیه‌های هالیگتری
شوالیه‌های مقبره
شوالیه پاکیزه‌پوس
فرمانده شوالیه آتشین
شوالیه سیاه (چکش)
شوالیه سیاه (شمشیر دوتیغه)
شوالیه بوته (اوردویس)
شوالیه بوته (سیلوریا)
شوالیه دوگانه بوته گداز
مرگ‌شوالیه (تبرهای دوقلو)
مرگ‌شوالیه (تیغه‌بلند)
شوالیه‌های شب دونفره
رباینده باکرگان دونفره
نگهبان (چوبدستی، جادو و یخ)
**واچداگ (شمشیر، رعد)**
**نگهبان (شمشیر، آتش)**
شجاع گارگویل
رسول پوست خدا
نجیب زاده پوست خدا
دوقوی پوستخدا
تفتیشگر دو (جوری و فَتی)
بستهٔ خون‌آشام
الهی جانور رزمنده (برق)
تکاور جانور الهی (باد)
الهی‌جانور رزمنده (یخ)
جنگجوی پرنده الهی
شیر رقصان الهی
گل پوسیده میراندا
میراندا بلوسومِ خشمگین
گل میراندای سنگدرخشان
کرم غولپیکر صورت
شوالیه کارین (ترول)
آواتار پوسیده
روح پوسیده درخت
شوالیه اژدهای نوکستلا
اژدهای شبح‌نژاد
هیولای ستاره‌افتاده
زَردِپولادین اژدهای اسمرگ
مه‌ی یخ‌بندان بورئالیس (حالا با ۹۰٪ دید بیشتر!)
اکزیس پوسیده
اژدهای شعله‌شبح (افزوده‌شده به نقشهٔ اصلی)
اژدهای باستانی
فرمانده نیال
شوالیه کورویایی (رپیر)
شوالیه کوروین (چنگال‌ها)
شوالیه پیشتاز


قالب‌های قلعه:
اسپویلر:  
نمایش

**خاندان قلعه پوسیدگی (خویشان و نوکران پوسیدگی)**

-دوئل‌کستل (نگهبان‌های گورستان و دوئلیست‌های پوسیده)

-قلعه مسمر (سربازان مسمر، شوالیه‌های آتش، و شوالیه‌های سیاه تازه‌وارد شده!)

-قلعه راهب آتش (راهبان معمولی و شعله سیاه، پیشوایان آتش و جادوگران خار)

-قلعه رایا لوکاریا (جنگاوران جادو، جادوگران، یک مکتب گورن)

-قلعه هالیگتری (شوالیه‌های پاک‌پوسیده، شوالیه‌های هالیگتری، سربازان هالیگتری)

-قلعه نوکس (دوشیزگان، شمشیرزنان، راهبان)

-قلعه الهی (جنگجویان شاخدار، جنگجویان جانوران الهی، جنگجویان پرندگان الهی)

**قلعه اجدادی (معمولی و پوسیده، پیروان و شمن‌ها)**

**قلعهٔ خون‌دیو**

تفتیشگر قلعه (شمعافروزان، جوریافکنها و پسران چاق - هر چقدر دلتان میخواهد از من متنفر باشید)

-قلعه آلبینوریک

-خانهٔ میمون‌ها (نیمه‌انسان‌های گوناگون)

-قلعهٔ سنگ‌پوست (اربابان مرمر و ابسیدین / فراخوانندگان ستاره)

**قلعه خونین** (اشراف‌زادگان خون‌آشام، آلبینائوریک‌های خون‌آلود و یک تکه گوشت پوسیده)

قلعهٔ جانوران

-قلعهٔ ناکامان

-قلعه موجودات (مجموعهای از اثرات وضعی و بدترین موجودات بازی.) (این یکی رو باید عذرخواهی کنم. داشتم آزمایش میکردم و انقدر روش کار کردم که دیگه نمیشد کنارش گذاشت، خخخ. ولی بالاخره یه چیزی باید بدتر از ترول‌ها میبود، درسته؟)

-قلعهی شگون (شگونها، عطرسازان و یک غافلگیری ویژه در کمین...)

**قلعه پوستخدا** (راهبان شعلهسیاه، جادوگران خار شعلهسیاه، اشرافزادگان و حواریون پوستخدا)

-قلعه سنگی (جن‌های کوچک، سگ‌های نگهبان و مجموعه‌ای از گارگویل‌ها)


**رئیسان زیرزمین قلعه:**

اسپویلر:  
نمایش

**دوئلیست دیوانهوار**

دوئلیست پوسیده

شوالمرگ

شوالیه پیشتاز

-شوالیه کورویایی

شیر پیر

شوالیه خون‌یاب

جنگجوی صلیبی گمشده

تفتیشگر کستر

-اسکلت گلادیاتور (سر کدو تنبل دیوانه)

**نگهبان (گونههای آتش، برق و یخ)**

-شوالیه‌های سیاه (گونه‌های چکش و تیغه دوگانه)

-کاپیتان شوالیه آتشین

-نفرین‌تیغ

-شوالیه پاک‌کن

-شوالیه کوره (انواع درخت و تبر)

خدمتکار توخالی


شب اول/۲ باس‌ها:
اسپویلر:  
نمایش

نسخهٔ مرگ‌افکن شیر رقصان را جایگزین نوع معمولی می‌کند.
این برای تمایز آن از باس میدانی است. باسیلیسک‌ها شامل نمی‌شوند.

جایگزین کردن اژدهای باستانی با اژدهای لیک، فورتیساکس، در حالی که اژدهای باستانی را به باس میدانی تبدیل می‌کند.

موارد زیر را اضافه می‌کند:
فرمانده گایوس
زره اژدهاکُش
دیو آتشین
اژدهای سنگدرخشندهی آدولا
اژدهای شعله‌ی روح
گادفری، نخستین ارباب حلقه
کرگدن طلایی (گونهٔ جوجهتیغی)
مالنيا، شمشیر میکللا
مالیکث، شمشیر سیاه
منوس، پدر ورطه
مسمرِ نیزهدار
میتیر، مادر انگشتان
میدرا، ارباب شعلهٔ دیوانه
روح نیاکان شاهوار
رِلانا، شوالیه دو ماه
رنالا، ملکه ماه کامل
رومینا، قدیسۀ غنچه
شوالی برده، گیل
رادهان، بلای ستارگان


موارد شناخته شده / لیست کارهای باقیمانده:
راستش رو بخوام، به‌روز نگه‌داشتن این برای این نسخه کار دیوانه‌کننده‌ای هست، چون ماد اینقدر محبوبه.
زمانی که اوضاع کمی آرام شود و امکانپذیر باشد، بهروزرسانی این فهرست از سر گرفته خواهد شد. از شکیبایی شما سپاسگزاریم.


نقشه راه:
مرحله اصلی بعدی:
تغییرات بیشتر اورگائل

اهداف/برنامه‌های آینده:
اعمال Night Bossهای جدید به معابد Great Hollows

تغییرات بیشتر زمین‌لرزه‌ای

اجرای قلعه‌های گریت هالوز با استفاده از کار مستقل کوین به عنوان پایه
در این فاصله، مد او را ببینید!

انواع بیشتر POI (خرابه‌ها، کلیساهای جامع، قلعه‌ها، آهنگری‌ها، مرداب‌ها و غیره)

تنوع بیشتر رویدادها

آهنگ‌های متناسب با موجودات اضافه‌شده
نیازمند انجام مأموریت خواهد بود CMI(تزریق‌کننده موسیقی سفارشی)، که برای الدن رینگ وجود دارد، برای نایت‌رین. ابزاری که اکنون در دست توسعه است!



اعتبارات:
تیم دِیبرِیک:
شمشیر اژدها- رهبر تیم
بلا بلا- نویسنده و برنامه‌نویس رویدادها
ترا مگتیم طراحی بندرگاه
ویوید / مِریساکانا- تیم طراحی بندرگاه
گادفری- طراحی هوش مصنوعی دشمن و مبارزات
کوین- متخصص نقشه و TAE



با تشکر از پنجمین متبرای کمک به من در طوفان فکری و یادگیری چگونگی شروع کاری مثل این.

با تشکر از فلوپی دوناتبرای پورت‌های خدمتکاران DS3!
او یک مودساز فوق‌العاده بااستعداد و دوستی عالی است، از اینکه اجازه استفاده از این را به من دادی، متشکرم!


تغییرات:


نسخه ۲.۰.۵:
اسپویلر:  
نمایش

تغییرات نسخه‌های مختلف نقشه:
-رفع باگ (احتمالاً مربوط به نسخه اصلی) که باعث می‌شد آلبینائوریک‌های خونی‌رگ هنگام ظاهر شدن به عنوان منادیان پیش از نبرد ارباب خون، در مکان‌های دایره‌ای خاصی درون زمین ظاهر شوند.
- رفع مشکل برخی از افکت‌های بصری (VFX) اژدهاکش که از دست رفته بودند.
-اصلاح برخی مشکلات بصری در حرکتهای ریپست شوالیه کورویان
-رفع مشکل احتمال طلایی شدن چشم برخی از باس‌های زیرزمین که منجر به عدم تعادل شدید در مقدار رون‌ها می‌شد.
-به دلیل تجربه نامطلوب بازیکنان، قابلیت ظاهر شدن اژدها به عنوان غول میدانی در دره حذف شد.
-رفع بالقوه مشکلات صوتی در حالت همکاری برای خدمتکاران توخالی. لطفاً در صورت ادامه این مشکل در نسخه 2.0.5 به ما اطلاع دهید.

SOTE/DS3 Weapons Mod تغییرات نسخه:
-رفع مشکل پایان زودهنگام زنجیرههای L1 شمشیر راست دوگانه
-تثبیت مشکل استفاده از شکوفه آفتابگردان سایه در سطح ۷ به جای سطح ۱۰
-رفع اشکال جایگزینی خنجرهای اسمیت‌اسکریپت با سیرک‌های اسمیت‌اسکریپت در قدرت‌های خفته
-اصلاح چرخش آتش بازپرس با استفاده از حرکات چکش لدو
- «فعال‌سازی X هنگام حملات شارژی» اکنون برای **اکثر سلاح‌ها** کار می‌کند
-DS3 چکش‌های بزرگ که توسط سبک حرکتی مهاجم بازنویسی شده‌اند، اکنون زنجیره کامل ضربات R1 خود را دریافت می‌کنند
-انواع جدید سلاح‌ها اکنون به‌درستی در منو برچسب‌گذاری شده‌اند
-رفع مشکل نوع سلاح‌های جدید که هنگام قرارگیری در دست چپ، به جای حمله، از شما محافظت می‌کردند
-حذف برخی ردیف‌های اضافی در جداول آیتم‌ها که باعث افزایش بیش از حد نرخ ظاهر شدن برخی سلاح‌ها می‌شد
- رفع مشکل برخی سلاح‌ها که دارای AttackIndex اشتباه بودند و باعث می‌شد گاهی ضربه نزنند
-افزودن راهحلی احتمالی برای رفع افتادن آیتم‌هایی با ندرت اشتباه از قدرت‌های خفته (مثال‌های اصلی: استل/بورئالیس همیشه ضمانت یک افسانه‌ای را نداشتند)
-رفع مشکل مقیاس‌بندی قدرت مرموز نیزه مسمر
-حملات پرش دوگانه اکنون باید روی سلاح‌های DS3 به درستی عمل کنند
-کاهش هزینه استقامت برای هنر جنگی داس فراید
-شمشیرهای راسته شوالیه حلقه‌ای اکنون مثل DS3 کومبو می‌خورند
-شمشیر بزرگ شاهزادگان دوقلو اکنون مانند DS3 زنجیروار عمل می‌کند
- انیمیشن‌های بیکاری قهرمان به چکش لدو، شمشیر بزرگ فارون و حرکات پا دین به عنوان تست اضافه شد
-حرکات چکش لدو R2 دیگر توسط مجموعه حرکات ریدر بازنویسی نمی‌شود
-سلاح‌های جدید (در انواع سلاح‌های اصلی) اکنون (حداقل تا حدی) تحت تأثیر آثار باستانی «نیروی نهفته به کشف کمک می‌کند» قرار می‌گیرند.
سلاح‌های جدید نرخ افت کمی کاهش یافته‌اند
خنجر آبماهی: لغو AOW اکنون در حالت دو دستی به درستی کار می‌کند
-اثرات جدید Euporia حذف و میزان آسیب آن دوباره تنظیم شد
-کاهش آسیب شمشیرهای بزرگ جفتی شوالیه حلقه‌ای، اما هزینه استقامت آن نیز تنظیم شد.
افزایش آسیب ضربه ساعت جادوگری
- افزایش هزینه استقامت شمشیرهای دوگانه مزدور و افزودن زمان بازیابی به ضربه نهایی L1
-کاهش مصرف استقامت شمشیرهای دوقلوی گوتارد و افزودن بازیابی به ضربه نهایی L1
-بهبود بازیابی در حمله نهایی L1 اونیکیری و اوباداچی اضافه شد
-کاهش آسیب سلاح‌های هنر رزمی تن‌به‌تن
-تضعیف برد و کاهش آسیب/آسیب احیای کمان ضربدری تکراری اضافه شد، اما اکنون با پسیوهای قدرت حمله مهارتی هماهنگ است.
-انیمیشن پیگیری ضربه شمشیر دیو اکنون از نسخه سوم دنباله‌رو است
-کاهش اثر وضعیت، و اضافه شدن کاهش خسارت بر اساس فاصله برای تیر فن
-حملات اولیه استاندارد اکنون روی حملات دوگانه DS3 اعمال می‌شود
-کاهش آسیب کاتاناهای بزرگ
- مقیاس شمشیر بزرگ شوالیه دودی به سلاح‌های مشابه نایت‌رین نزدیک‌تر شد
-رفع باگی که در آن مهارت مُهر (بالای سر) به جای له کردن دشمنان، آن‌ها را پرتاب می‌کرد، با وجود انیمیشن صحیح.
-رفع مشکل غیرفعال بودن ضربه غیرقابل نفوذ شمشیر بزرگ فارون در حالت آسیب‌ناپذیری.
-رفع اشکال تأثیر شمشیر بزرگ شاهزادگان دوقلو که گاهی با اثر اعلام عنصر رزمنده جانور الهی جایگزین می‌شد.
-بازطراحی مهارت افسانهای شمشیر بزرگ شاهزادگان دوقلو: اکنون ۳ گلوله تولید میکند که نزدیکترین ۳ دشمن را هدف میگیرند.
-روشنایی گلوله‌های تولیدشده توسط شمشیر بزرگ شاهزادگان دوقلو کاهش یافت تا هنگام ظاهر شدن، کمتر چشم‌گیر باشند.
-آنیکیری و اوباداچی اکنون قابل تقویت هستند.
-کلاغ‌های زاغی اکنون می‌توانند از مهارت خود در حالت یک‌دستی استفاده کنند.
- پرتابه‌ی کلاغ‌پرها آسیب کاهش یافته و دیگر توقف برخورد ندارد.
افزایش آسیب شمشیر بزرگ گیل.
-افزودن چند طلسم جدید (طلسم شمشیر دو دست، شبنم آبی مبارک، شادی پیر، و طلسم پر کروسیبل ظریف)


نسخه ۲.۰.۴:

اسپویلر:  
نمایش
-رفع مشکلات مربوط به چنگ زدنِ «دوالیست پوسیده» به‌طوری که ردِ شب اکنون ظاهر می‌شود و طفره‌روی کامل، نوار اِالت را به‌درستی شارژ می‌کند.

- اطمینان حاصل شد که گلادیاتور اسکلتی دیگر قادر به خونریزی نیست.

-یکی از NPCهای باس فیلد گروه Bloodfiend به Bloodfiend نیزه مقدس تغییر یافت.

-احتمال ظاهر شدن بعضی از باس‌های زیرزمین با چشم‌های طلایی حذف شد.

سواران آلبینائوریک در قلعه اکنون بهدرستی بر گرگینههای خود سوار میشوند.

-رفع اشکال قلعه دوئلیست که در آن دشمنان در عمق شب بیش از حد جهش می‌یافتند.

-اصلاح احتمال جهش‌زایی NPCها در قلعه‌های دیگری که با خطای مشابه مواجه نبودند، اما احتمالاً نامتعادل بودند.

-رفع اشکالی در قلعه دوئلیست که باعث میشد شبهنظامیان عامی نه رونها و نه در صورت جهشیافته، اسلحهای رها نکنند.

تنظیم میزان سکههای برجسته در انواع مختلف قلعهها برای تطابق بهتر با سطح دشواری آنها. برخی افزایشها، برخی کاهشها.

-کاهش تعداد دراپ‌های قدرت خفته در قلعه نیاکان، قلعه راهب آتشین، قلعه جادوگر جنگجو، قلعه موجودات، قلعه آلبینائوریک‌ها، قلعه پوسیدگی، قلعه ناقص‌زادگان، قلعه نوکس و قلعه هالیگتری.

- افزایش ارزش نادر بودن یک قدرت خفته در قلعه جانور الهی. این قلعه یکی از آنهایی بود که در زمینه کسب رون نیز تقویت شده بود.

-رفع یک باگ که باعث میشد جوری در قلعه بازپرس از فاصلهای بیش از حد دور، دشمنی (اَگِرو) کند.

- اضافه شدن چند دشمن جدید غیرالیت در قلعه موجودات، بیرون از حیاط

در NPCهای گارگویل در چالش حیاط قلعه سنگی، HP و محدودهٔ جلب دشمن کاهش یافت.

-کاهش تعداد دشمنان در قلعهٔ هیولا‌انسان‌ها

-بازبینی مقیاس‌بندی دشمنان نیمه‌انسان در قلعه نیمه‌انسان‌ها

-کاهش血量 و مقیاس‌گذاری برای باس زیرزمینی شوالیه‌های بوته آزمایش.

- کاهش میزان اچ‌پی و مقیاس‌گذاری باس‌های دوگانه شوالیهٔ بوته (Crucible Knight Duo) در میدان نبرد، اما نه نمونه‌های تکی آن‌ها.

-حذف جادوی احضار مردگان از اشک‌های نقرهای غول‌آسا برای جلوگیری از له شدن ریوننت توسط توپ‌های بزرگ خودش.
این به خاطر این است که حملاتشان بدون توجه به نوع تیمی که به آن اختصاص داده شده‌اند، قابلیت آسیب به هم‌تیمی را دارند.

-پراکندگی حمله «دانه تاریک» مانوس کاهش یافت تا طفره رفتن از آن آسان‌تر شود.

-نام رئیس میدان شوالیه‌های لیندل به‌منظور هماهنگی با شوالیه‌های ارتش سلطنتی در اردوگاه‌ها تغییر یافت.

-رفع مشکل چنگال گائل که در صورت تماس، باعث آسیبناپذیری تا پایان اکسپدیشن میشد. امیدواریم این بار واقعاً حل شده باشه.

- بالاخره رادان رو این بار درست کردیم. بیایید برای تلاش fixes، چی، پنجمین بار؟ جزئیاتش اینه:
• روش جدیدی برای انتخاب هدف حمله شهابسنگیاش پیادهسازی کردیم. این روش نسبت به قبلی هماهنگتر عمل میکنه، اما کاملاً بیعیبونقص نیست.
• خوب، ما یک سیستم ایمنی هم در نظر گرفتیم. اگر رادان تلاش کند حملهٔ شهابی معمولی خود را انجام دهد و موفق نشود، به‌جای آن وارد یک انیمیشن کاملاً جدید خواهد شد.
• این انیمیشن جدید نسخهای از حمله شهابی است که به صورت عمودی و مستقیم از بالای سر فرود می‌آید.
• زمانی که این اتفاق می‌افتد، یک نشانه بصری روی زمین اضافه کرده‌ایم تا محل فرود او را نشان دهد.
• این تمیزترین راهحلی نیست که تا حالا بهش رسیدیم، اما از قفل شدن نرمافزاری جلوگیری میکنه. توی آپدیت بعدی یه راهحل بهتر و دائمیتر پیدا میکنیم.

- در پچ سازگاری، مشکلی برطرف شد که گاهی اوقات قدرت‌های غیرفعال یک اسلات افت缺失 داشتند.

-در به‌روزرسانی سازگاری، مشکل مربوط به تضمین غنائم افسانه‌ای از استل و بورئالیس در قله‌های کوهستان که گاهی اوقات غیر افسانه‌ای می‌شدند، برطرف شد.


نسخه ۲.۰.۳:
**اسپویلر:**  
نمایش

-رفع باگی که در آن، گاهی اوقات باس شب یک یا دو در برج الهی در نقشه گودال بزرگ نیز حضور داشت. این تکرار در نقشه باعث میشد رویدادها زودتر از موعد فعال شوند و در نتیجه باس شب در روز اول ظاهر شود و مانع پیشرفت بازی بین روزها گردد.
-رفع باگی که در آن گایوس هنگام ضربات متقابل در برابر آسیب ایمن میشد.
-رفع باگی که در آن علامت Ironeye به درستی بر روی شوالیه کورویایی، دیو آتشین یا شوالیه پیشتاز اعمال نمی‌شد.
-رفع چندین خطای مقیاسبندی در قلعه مسمر. اچپی و مقیاسبندی شوالیههای سیاه افزایش یافته است. اچپی و مقیاسبندی شوالیههای آتش معمولی کاهش یافته است.
-اصلاح سنگ‌آسمان رادان برای رفع مشکل قفل نرم که در صورت برخورد با زمین، به میدان بازنمی‌گشت. بازسازی کامل‌تر این مرحله در دست انجام است.
-رفع باگی در قلعه نوکس که باعث میشد برخی دشمنان رون‌ها را جایزه ندهند.
- رفع اشکالی که در آن، وقتی بازیکن توسط شوالیه برده گائل گرفته می‌شد، قربانی تا پایان مسابقه در برابر تمام آسیب‌ها مصون می‌گشت.
-رفع باگی که در آن، پس از طفره‌روی کامل از یک چنگ‌زدن توسط شوالیه برده گائل، اثر شارژ نهایی فعال نمی‌شد.
-مالنیا به گونهای تنظیم شد که دیگر با حملات سبک یا متوسط دچار لرزش نشود، به امید اینکه کمی کمتر قابل شکست دادن باشد.


نسخه ۲.۰.۲:
اسپویلر:  
نمایش

-بهبود انیمیشن‌های ریپست شوالیه کوروین.
-رفع تعدادی از مشکلات بصری، از جمله انیمیشن ضدحمله، برای دیو آتش.
-بهبود هوش مصنوعی شوالیه‌های سیاه در سراسر ماد، به‌ویژه انواع شمشیر دوقلو. برخی مشکلات همچنان وجود دارند که به‌زودی برطرف خواهند شد.
-رفع اشکال مربوط به هوش مصنوعی یک جنگجوی شاخ‌دار در قلعه الهی.
-رفع اشکالی در رابطه با هوش مصنوعی "صلیبیِ ناقصالخلقه" در قلعه ناقصالخلقه. او اکنون حملات مقدس خود را بهدرستی اجرا خواهد کرد.
-رفع اشکال مقیاسبندی موجودات در قلعهٔ بیستمن و قلعهٔ میزبیگاتن. اکنون سلامتی آن‌ها کاهش یافته است.
-تنظیم مقادیر HP برای NPCهای مختلف در قلعه تفتیشگر.
- رفع باگ مربوط به عدم ریختن رون‌ها توسط جنگجویان پرندهٔ الهی در قلعهٔ الهی.
-پیکر تکراری جادوگر خار شعله سیاه در قلعه پوست خدا حذف شد.
-رفع باگی که در آن هیولای ستاره‌سقوط‌کرده (باس میدانی) فاصلهٔ زیادی از نقطهٔ اولیه خود دور می‌شد.
-رفع اشکالی که در آن Godskin Noble در نبرد باس دوگانه Godskin Duo سلامت بیشتری نسبت به مقدار تعیینشده داشت.
-مقدار‌های HP برای نبرد باس دوتایی Crucible تنظیم شد تا کمتر مقاوم باشند.
- رفع باگی که در آن حملات گرفتن مسمر و رومینا انیمیشن صحیح را پخش نمی‌کردند.
-رفع اشکالی که باعث میشد باس میدان «پسرید آواتار» موسیقی متن مورد نظر را پخش نکند.


نسخه ۲.۰.۱:
اسپویلر:  
نمایش

-رفع باگی که در آن موسیقی متن نایت برده در هنگام پرش از فاز انتقال فاز سوم متوقف نمی‌شد.
-رفع باگی که باعث میشد نام‌نمایش‌های «رسول پوست‌خدا»، «نجیب‌زاده پوست‌خدا» و «سرباز اژدهاتبار» به‌درستی تطبیق داده نشوند.
-رفع باگی که در آن حملات اولیهٔ نفس‌گیری شیر رقصانِ هیولای الهی مطابق انتظار عمل نمی‌کرد.
-رفع مشکلی که در آن باس میدانی روح نیاکان از حملات جدید اضافه‌شده به نوع شبانهٔ سلطنتی استفاده می‌کرد.
-رفع باگی که در آن فورتیساکس در همه موارد بهدرستی جایگزین اژدهای باستانی بهعنوان باس شب نشده بود.
رفع مشکل باگی که باعث می‌شد دشمنان نخبهٔ صورتی‌رنگ از قبیلۀ فساد ۱ واحد جان داشته باشند و هیچ آیتمی دراپ نکنند.
-رفع اشکالی که در آن جنگجویان پرنده الهی در قلعه مرکزی میتوانستند توسط دشمنان دیگر مورد حمله قرار گیرند.
-رفع باگی که در آن عطرساز فاسد از باس میدانی کاروان عطرسازان می‌توانست به متحدان خود آسیب برساند.
-رفع باگی که باعث میشد اژدهای کینۀ پوسیده سلامت کمتری نسبت به مقدار در نظر گرفته شده داشته باشد.
-رفع اشکالی که در آن برخی از NPCهای غیرالیت جهشیافته در اعماق شب، سلاح خود را با یک گوی قدرت خفته جایگزین میکردند.
- رفع مشکلی که باعث میشد برخی NPCهای قلعه ناکس هنگام جهشیافته شدن، غارت掉落 نداشته باشند.
-رفع باگ مربوط به فاصلهٔ حرکت محدود باس‌های میدانی «جنگجوی جانور الهی» که باعث می‌شد زودتر از موعد به نقطهٔ اولیه خود بازگردند.
خطایی رفع شد که در آن انحراف «مجری» هیچ آسیبی به وضعیت شوالیه‌های کوروین وارد نمی‌کرد.
-رفع باگ حمله انتقال فاز رلانا و افزودن افکت بصری شب‌افزوده به حملات تقویت‌شده‌اش
-نام جفت شوالیه‌های شب به‌روزرسانی شد تا مشخص شود عمداً بدون اسب‌هایشان هستند. همچنین میزان سلامتی آن‌ها اندکی افزایش یافت.
-غیرفعال‌سازی حمله سیاه‌چالهٔ «مِتیر»، زیرا او را برای رئیس شب نامناسب می‌کرد. همچنین غیرفعال‌سازی حمله احضار او که از ابتدا به درستی کار نمی‌کرد.
-کاهش میزان اچ‌پی باس میدانی خرس سرخ.
- یک انیمیشن ضدحمله به نبرد زره اژدهاکش اضافه شد و باگی که باعث میشد در حین انیمیشن تغییر فاز، لرزش بگیرد، رفع شد.
-مرحله دوم به درستی به ژنرال ستاره‌آفت افزوده شد. 
-بهبود برخی حملات مسمر در زمین‌های ناهموار.
- رفع برخی مشکلات هوش مصنوعی و انیمیشن در برخورد با شوالیه‌های سیاه خاص، چه به عنوان باس‌های میدانی و چه نخبگان قلعه. برخی مشکلات دیگر نیز باقی مانده که اواخر این هفته رفع خواهند شد.


نسخه ۲.۰.۰:
اسپویلر:  
نمایش

عمومی:
-اولین به‌روزرسانی خود را به‌عنوان یک تیم منتشر کردیم، نه مثل قبل که یک نفر به‌تنهایی تلاش می‌کرد و شکست می‌خورد. لطفاً از بلا بلا، ترا، گادفری و کوین در تیم دِیبرِیک استقبال کنید!
-یک بررسی اضافه شد تا اطمینان حاصل شود که همه بازیکنان محتوای الحاقی (DLC) را دارند. به دلیل ماهیت برخی از تغییرات ما، اکنون این ماد **قطعاً** نیاز دارد که همه بازیکنان صاحب محتوای الحاقی Forsaken Hollows باشند. در نتیجه، اگر این محتوا را نداشته باشید، میز گرد (Roundtable) به شما اجازهٔ شروع سفر اکتشافی را نخواهد داد و از شما می‌خواهد قبل از اجرای ماد، آن را خریداری، دانلود و نصب کنید. از درک شما در این زمینه سپاسگزاریم، زیرا این امر به ما امکان می‌دهد محتوای بسیار غنی‌تری را ارائه دهیم.
-بذرهای گسترده در سفرهای غیر از «اعماق شب» در دسترس هستند
-نرمال‌سازی عمق اکسپدیشن‌های شبانه به‌گونه‌ای که شانس دریافت بذرهای DLC و غیر DLC برابر شود. همچنین تمام نایت‌لردها اکنون شانس برابری برای ظاهر شدن دارند.
- رفع تعداد زیادی از باگ‌های ناشی از فایل‌های متریال و افکت‌های صوتی، از جمله برخی دارایی‌های POI مربوط به DLC و عدم نمایش صحیح برخی افکت‌های طلسم/حملات باس.



قلعه‌ها:
-رفع چندین اشکال در قالبهای مختلف قلعه، از جمله مشکلات ظاهر شدن، مشکلات هوش مصنوعی، فاصلههای تشخیص، خطاهای مسیر حرکت و موارد دیگر.
-افزودن چشم‌های قرمز به تمام دشمنان نخبه قلعه دارای دراپ.
-تعادل و پاداش‌ها در انواع مختلف قلعه بهبود یافته است.
-افزودن امکان جهش (دشمنان قرمز) در عمق شب به دشمنان اصلی قلعه و باس‌های زیرزمین قلعه
-گرگ سرخ (شمشیر) از مجموعه باس‌های زیرزمین حذف شد
-خدمتکار توخالی (اره) از مجموعه رئیسان زیرزمین حذف شد، حال که نوع گلدانی می‌تواند به درستی فاز تغییر کند
- افزودن شوالیه پیشتاز و شوالیه کوروی به استخر باس‌های زیرزمین
-حذف قابلیت تله‌پورت "بازپرس ارشد" به عنوان رئیس زیرزمین، برای جلوگیری از کرش‌های هوش مصنوعی و مشکلات خروج از محدوده در فضای کوچک‌تر.
-افزودن NPCهای جدید به بسیاری از قالبهای قلعه که در اصل با استفاده از "قلعه ترول" طراحی شده بودند، تا اطمینان حاصل شود که حیاط قلعه دارای دشمنان است.

لطفاً توجه داشته باشید که گاهی اوقات، مانند قلعهٔ موجودات یا قلعهٔ سنگی (که در این به‌روزرسانی جدید نیستند، اما احساس می‌کنم نیاز است مستقیماً به آن‌ها اشاره کنم)، این نبرد در حیاط می‌تواند یک مبارزهٔ چالش‌برانگیز / رئیس‌کوچک باشد.

ما این قابلیت را تا حدی آزمایشی در نظر می‌گیریم، اما توجه داشته باشید که روونز قلعه و جوایز همیشه به‌گونه‌ای متعادل شده‌اند که این نبرد چالشی در حیاط شامل آن‌ها نمی‌شود. اگر می‌خواهید از آن رد شوید، با انجام بقیه مراحل همچنان جوایز کامل یک قلعه را دریافت خواهید کرد. یا اگر احساس جسارت می‌کنید، برای سرگرمی بیشتر و غنیمت اضافه خودتان را به چالش بکشید!



رئیس‌های میدانی:
بازبینی کامل و متوازنسازی دوبارهی باسهای میدان انجام شد، از جمله افزودن یک سطح دشواری جدید. در نسخهی اصلی سه سطح از باسهای میدان وجود داشت، اما ما چهار سطح داریم و باسهای غیرمهیب را به دو سطح از نظر مقیاسدهی و پاداش تقسیم کردهایم. نمونههایی از باسهای غیرمهیب در این سطح دشوارتر شامل رویال ریوننت و گرافتد سایون هستند.
-بازآرایی باس‌های میدانی به‌منظور اطمینان از نشان‌گذاری صحیح آن‌ها روی نقشه به‌عنوان دشوار/غیردشوار، و همچنین جهت ایجاد تمایل نبردهای پشت‌بام قلعه به مواجهه‌های دشوارتر.
-تنظیم مجدد پاداش‌های رون و اثرات مقیاس‌پذیری، همراه با رفع باگ‌های مربوط به باس‌هایی که مقادیر اشتباهی به آن‌ها اختصاص داده شده بود.
برخی از غول‌های میدان نبرد که برای ایفای نقش خود بیش از حد قدرتمند شده بودند، حذف شدند. این موارد شامل گادفری، رومینا و فورتیساکس و دیگران می‌شود.
-آدولا به عنوان رئیس میدان حذف شد تا به عنوان رئیس شب، حس منحصربه‌فرد و ویژه‌ای داشته باشد و همچنین از داشتن دو رئیس میدان اژدهای گلیم‌سنگ (که دیگری اسماراگ است) جلوگیری شود.
-افزودن سه غول میدانی جدید: شوالیه پیشتاز، شوالیه کروی (رپیر) و شوالیه کروی (پنجه)
-حرکات جدیدی به نسخه‌های باس میدانی شوالیهٔ بوته‌آزمایش (شمشیر) و شوالیهٔ بوته‌آزمایش (نیزه) اضافه شد.
-رفع مشکلات هوش مصنوعی برای Abductor Virgins، Troll Knights، Death Knights، Hollow Manservants و موارد دیگر.
-حذف توانایی بازپرس ارشد برای تله‌پورت به عنوان غول میدانی.
-در واقع، مشکلات مربوط به برد حرکت بیش از حد باس‌های میدانی در برخی موارد این بار واقعاً برطرف شد.
-رفع اشکالی که باعث میشد برخی از باس‌های میدانی / موجودات همراه در حالت چندنفره به صورت شبح ظاهر شده و فقط توسط میزبان جلسه قابل هدف‌گیری باشند.
-تغییر موقعیت ظهور باس در نقشه دره بزرگ (Great Hollows) نزدیک کلیسای بزرگ (Great Church) از جایی که فقط اژدهای شعاع شبح (Ghostflame Dragon) یا پرنده مرگ (Death Bird) می‌توانستند ظاهر شوند، به یک موقعیت ظهور باس میدانی مناسب و کاملاً عملیاتی.
-موسیقی را برای تطابق بیشتر با بیشتر باس‌های میدانی تغییر دادیم. همچنان فقط می‌توانیم از آهنگ‌هایی که قبلاً در بازی وجود دارند استفاده کنیم، بنابراین این یک چالش بود - برای جزئیات بیشتر درباره برنامه‌های آینده در این زمینه، بخش "نقشه راه" ما را ببینید.



رئیس‌های شبانه:
-باز شدن باس‌های شبانه، به این معنی که همهٔ اکتشافات اکنون مانند اکتشاف هئولستور عمل می‌کنند. هر باس شبانه می‌تواند در هر اجرا، برای هر ارباب شب ظاهر شود.
-اژدهای باستانی با فورتیسکس جایگزین شد
-افزوده شدن ۹ باس جدید برای شب اول
- اضافه شدن ۱۱ رئیس جدید برای شب دوم، از جمله فورتیسکس
- افزودن حملات نفرین مرگ به رئیس رقص شیر الهی شب، برای تمایز آن از رئیس میدانی. باسیلیسک‌ها جداگانه فروخته می‌شوند.
-افزودن حملات جدید تقویتشده در شب برای میدرا، مسمر و رومینا
-بسیاری از حملات رلانا را بهبود بخشید
-افزودن حملات استفاده‌نشده به مالیکث و مالنیا
-افزودن ردهای بصری شبانه و نشانه‌های صوتی برای حملات گرفتن دشمنان در باس‌های شب جدید
-افزودن پشتیبانی از لرزش‌های صحیح ناشی از هنرهای نهایی برای تمام باس‌های شب جدید.
-مکانیک شارژ نهایی در واکنش به طفره‌روی کامل برای تمام باس‌های شب جدید به درستی پیاده‌سازی شد



نسخه ۱.۲.۰:
اسپویلر:  
نمایش

- رفع مشکل نادر عدم ظاهر شدن باس‌های میدانی هنگام استفاده از نقشه‌ای که گادفری، نیال و اونیل را به عنوان گزینه داشت
- رفع مشکل برداشتن رون‌های گم‌شده توسط باس‌ها
-اضافه شدن امکان تغییر باس‌های میدانی به نوع قرمز در «اعماق شب»
-رفع اشکال انیمیشن‌های سیلوریا.
-رفع مشکلات مربوط به "برد تعقیب" برخی از باس‌ها که از نقطه ظاهر شدنشان بیش‌ازحد طولانی بود و باعث می‌شد از فاصله‌های دور متوجه بازیکن شده و مسافت‌های غیرمنتظره‌ای او را تعقیب کنند.
-تعادل سلامت، پاداش رون و مقاومت بسیاری از موجودات اضافه‌شده را تنظیم کردیم. بازخوردهای تعادلی را ادامه دهید!
(توجه - این مشکل بر باس‌های میدانی و باس‌های زیرزمین تأثیر می‌گذاشت. بازطراحی موجودات قلعه‌ای اضافه‌شده در به‌روزرسانی بعدی اعمال خواهد شد.)
دشمنانی که با مهارت شخصیت «وایلدِر» قابل گرفتن نبودند، اکنون باید به درستی کار کنند. اگر هنوز موردی باقی مانده، به ما اطلاع دهید.
این ابزار توسط یک شخص ثالث ارائه شده است [bufftool]نماد توجه

همین حالا مدها را دانلود کنید

LagoFast را نصب کنید، ELDEN RING NIGHTREIGN را اجرا کنید و با مدهایی که دوست دارید بازی کنید.