فعال کننده مود مش
این یک اسکریپت بازساختار است که تغییر موفقیت آمیز شبکه های شخصیت را در Dragons Dogma 2 امکان پذیر می کند. احتمالاً لازم است که این اسکریپت را قبل از نصب هر مود مش کاراکتری نصب کنید.
توضیحات دقیق:Dragon's Dogma 2 به راحتی پیچیده ترین سیستم شبکه های شخصیت را در هر بازی موتور مجدد دارد، با یک پایگاه داده سخت کد شده عظیم از بیرون های بالای بدن (تاپس)، قسمت های بدن شخصیت، شلوار ، راسمند، گوشته و موارد دیگر. مشکل تغییر مش های شخصیت در این بازی این است که تقریباً تمام مش های زره ، شلوار ، گوشته و راس از سیستم فیزیک پارچه "GpuCloth" capcom استفاده می کنند.
هنگامی که یک مش اصلاح شده با یک فایل فیزیک پارچه بدون اصلاح استفاده می شود، بازی یا خراب می شود یا مش اصلاح شده به یک توپ کاغذی عظیم از راس در هر جهت منفجر می شود. پرونده های gpucloth را نمی توان با ویرایش آنها غیرفعال کرد ، یا حداقل هیچ کس نمی داند چگونه آنها را لمس کند بدون خراب کردن بازی. بنابراین آنها باید دقیقاً در پایگاه داده عظیم فوق الذکر غیرفعال شوند، که دقیقاً همان کاری است که این اسکریپت با استفاده از قابلیت های شگفت انگیز reframework انجام می دهد.
علاوه بر این، راس باید فایلهای "تغییر شکل بسته بندی" خود را غیرفعال کنند وگرنه آنها نیز منفجر خواهند شد، و این اسکریپت آن را نیز اداره می کند.
در حال حاضر پشتیبانی می کند:- تاپ (زره بدن فوقانی)
- رده: هلمز
- شلوار شلوار
- گوشته ها
پشتیبانی از هیولا ها به زودی می آید.
پشتیبانی از مش های سر و بدن در حال بررسی است، اما ممکن است مدتی طول بکشد. تکنیک هایی مانند مورفینگ ممکن است امکان تغییر موفق بدن و سر را فراهم کند
نصب کردن
- بدست آورید چارچوب مجدد
- از مدیر مود کرکی دریافت کنید در اینجا
- پرونده بارگیری mod را در پوشه mods مدیر mod کرکی خود برای این بازی قرار دهید
- مود را از مدیر مود کرکی نصب کنید
-يا...
- بدست آورید چارچوب مجددو dinput8.dll خود را در پوشه بازی خود قرار دهید
- پوشه "چارچوب مجدد" را از rar بارگیری این مود استخراج کنید و آن را در پوشه بازی خود قرار دهید و در صورت لزوم آن را بازنویسی کنید
- مطمئن شوید که ماژول "LooseFilesLoader" reframework در منوی reframework فعال شده است (برای باز کردن منو درج را فشار دهید)، یا از مدیر mod کرکی برای نصب mod مش خود استفاده کنید.
چطور کار می کند
این اسکریپت پوشه "بومی" در فهرست بازی Dragons Dogma 2 را برای فایلهای. mesh اسکن میکند و از نام فایلهای آنها برای شناسایی کجا در پایگاه داده مش کاراکتر dd2 استفاده میکند که برای غیرفعال کردن gpucloths نیاز دارد. بنابراین نامهای فایلهای مش مود نمی توانند سفارشی باشند و باید دقیقاً همانطور که مش هایی که جایگزین میشوند نامگذاری شوند.
از آنجایی که capcom متأسفانه غیرفعال کردن بارگیری فایلهای شل در Dragon's Dogma 2 (اولین بازیی که آنها این کار را انجام داده اند)، لازم است از چارچوب مجدد برای بارگیری فایلهای از پوشه بومی استفاده شود. مودهای فایلهای گشاد با استفاده از همان ساختار پوشه که در فایلهای بایگانی "pak" بازی فشرده شده یافت میشوند، در پوشه بومی کپی میشوند.
برای تدوین کننده ها
اگر در حال ایجاد یک مود هستید و بازی شما خراب می شود یا شبکه شما منفجر می شود، بررسی کنید که آیا شیء شخصیت شما توسط اسکریپت اداره می شود. می توانید این کار را با باز کردن کنسول اشکال زدایی انجام دهید، که می توانید در بخش "ScriptRunner" reframework ایجاد کنید. پس از باز کردن کنسول بر روی "تنظیم مجدد اسکریپت ها" کلیک کنید تا لیست مفصلی از اشیاء را که فعال کننده مش مود در حال پردازش است دریافت کنید.
توجه داشته باشید که فعال کننده مسئول چیزی بیش از غیرفعال کردن فیزیک پارچه و جلوگیری از تصادف/انفجارهای مش که آنها ایجاد میکنند، نیست، بنابراین اگر خطاهای هندسی یا خرابی دارید، حتی اگر اسکریپت میگوید gpucloth شما را غیرفعال کرده است، احتمالاً تقصیر نیست. فعال کننده مش مود
می توانید مش Dogma 2 اژدها را با استفاده از جدید تغییر دهید
مجموعه مخلوط کننده.
این مود دارای یک سیستم فایل json است که به شما امکان می دهد گوش ها و موها را روی راسپیمایی هایی که آن چیزها را غیرفعال کرده اند فعال کنید. یک پرونده نمونه json در بارگیری گنجانده شده است. می توانید یک پرونده مش در هر پرونده json شرح دهید. از طریق سایر فایلهای json در پایگاه داده سبک json، میتوانید آنچه مش هایی را در هر لباس دیده میشود، پیکربندی کنید، و با فایلهای json پیش تهیه میتوانید اجزای جدیدی مانند فیزیک زنجیره ای را به مش اضافه کنید، یا مش های کاملاً جدید را با فایلهای سفارشی ایجاد کنید.
اگر نگرانی در مورد کار نکردن اسکریپت برای شبکه شما دارید، می توانید با استفاده از لینک در پایین این صفحه، در مورد اصلاح اختلاف پناهگاه با من تماس بگیرید.
بانک اطلاعاتی سبک json
در «فایلهای اختیاری»، دانلود برای پایگاه داده سبک json وجود دارد. این بایگانی حاوی مجموعه ای از فایلهای json است که می توان از آنها برای ایجاد تغییراتی در لباس های موجود در بازی استفاده کرد. این تغییرات شامل افزودن شبکه های جدید، پنهان کردن شبکه، فعال کردن شبکه ها و موارد دیگر است. برای اطلاعات بیشتر، readmes فایل txt موجود در دانلود را بررسی کنید.
به روز رسانی: اگر از پایگاه داده سبک json استفاده می کنید، مطمئن شوید که حداقل از v1.02 پایگاه داده استفاده می کنید و نسخه بازساختار از 7 آوریل 2024 یا جدیدتر دارید.
پیش ساخته
از نسخه 1.03 ، mme می تواند اشیاء جدیدی را از طریق سیستم پرونده های json در پوشه "پیش فرض" خود به یک سبک اضافه کند. این بدان معناست که می توانید مش هایی بسازید که کاملاً منحصر به فرد برای یک سبک هستند و از مسیرهای پرونده سفارشی برای فایلهای خود استفاده می کنند. این همچنین به این معنی است که می توانید فیزیک زنجیره ای را به مش هایی که اصلاح می کنید اضافه کنید، که جایگزین خوبی برای فیزیک gpucloth هستند که برای کار مود باید غیرفعال می شد. مود مثال را در زیر فایلهای اختیاری بررسی کنید و برای اطلاعات بیشتر readme.txt را در آن بخوانید.
اعتبار
با تشکر از praydog برای ایجاد چارچوب مجدد و اضافه کردن ویژگی loosefilesloader به آن
اختلاف نظر پناهگاه اصلاح
من چندین روز را صرف فهمیدم که چگونه این کار را انجام دهم، بنابراین این کار را مفید می دانید لطفاً حمایت از من را در نظر بگیرید
پاتریون یا
اهدا در ko-fi