تغییرات کالا: 1 طلا، قیمت فروش x10، بدون وزن و غیره.
بر اقلام، زره ها و سلاح ها تأثیر می گذارد:گزینه ها (مرجع)- هزینه 1 طلا (تقسیم: زره/اقلام/سلاح/سنگ کشتی)
- لطف هدیه: 1000 (برای زمینه، سنگ بیداری ابدی 500 است.)
- قیمت فروش (تقسیم: x2/x5/x10، و هر زره/اقلام/سلاح.)
- بدون وزن (تقسیم: زره/اقلام/سلاح/مواد/سنگ کشتی) (بر تغییر وزن اقلام مسحور تأثیر نمی گذارد، من این کار را به زودی انجام خواهم داد (TM).)
- اندازه پشته (تقسیم: 999/9999/32767) (32767 حداکثر بالایی عدد صحیح 16 بیتی امضا شده با نوع داده است. من از مود بالاتر از این می دانم، اما نمی دانم با توجه به محدودیت های نوع داده چه عواقب منفی وجود دارد، و آن را توصیه نمی کنم.)
- هیچ پوسیدگی بد وجود ندارد (از پوسیدگی اقلام به انواع "پوسیده" یا "خشک" جلوگیری می کند. بر سر مدوزا تأثیر نمی گذارد. اینها هستند نه ، نه توسط داده های مورد که این تغییر می کند کنترل می شود. آنها برای جبران این موضوع به فروشگاه اینجا اضافه شده اند. ممکن است بر نمونه های مورد فعلی تأثیر نداشته باشد، اما بر موارد جدید تأثیر خواهد گذاشت.)
- همه در یک (برای گزینه های انحصاری متقابل: از قیمت فروش x10 و اندازه پشته 32767 استفاده می کند.)
از نظر فنی هیچ یک از اینها با دیگری در تضاد نیستند، همه آنها به ترتیب بارگیری خواهند شد. این
قوطی ها ایجاد چیزهای خندهدار مانند فعال کردن هر دو x2
من نباید این را بگویم، اما چیزهایی که بر "فقط زره" تأثیر می گذارد واقعاً بر زره تأثیر می گذارد
فقط(تعجب آور ، درست است؟) بنابراین اگر می خواهید همه چیز 1 گرم هزینه داشته باشد، آن را برای زره ، اقلام و سلاح فعال می کنید.
من هم نباید این را بگویم، اما "فقط موارد" شامل سنگ کشتی است، که باید آشکار باشد، با توجه به اینکه سنگ کشتی یک مورد است.
گزینه ها (پاکستان)- هزینه 1 طلا
- قیمت 1 طلا + x10 قیمت فروش
- هزینه 1 طلا بدون وزن
- هزینه 1 طلا بدون وزن (فقط سنگ کشتی)
- قیمت فروش x10
- بدون وزن
- بدون وزن + x10 قیمت فروش
- بدون وزن (فقط همه موارد)
- بدون وزن (فقط مواد)
- همه در یک
(اگر چیزی "فقط x" بگوید، به معنای "فقط x" برای کل گزینه است، نه نیمی از آن.)
من خواهم داشت نه ، نه در حال اضافه کردن انواع پاک بیشتر است.توجه: گزینه های قیمت فروش بر میزان طلا در غارت جسد، ظروف تصادفی، اقلام گشاد طلا و غیره تأثیر می گذارد.
این به این دلیل است که همه اینها از نظر فنی موارد هستند و من نمی دانم کدام ورودی هستند. من آن را به اندازه کافی جزئی می دانم که بتوانم نادیده بگیرم. (اگر از چیزی استفاده می کنید که باعث می شود چیزها 1 طلا قیمت داشته باشند و 10 برابر بفروشند، شکستن اقتصاد چیزی نیست که باید نگران آن باشید.)
همه گزینه های غیر مرجع با یکدیگر در تضاد هستند. فقط یکی را فعال کنید!!!!هنر دگرگونی ارزان اولیه سازگاری: اگر آن، یا هر فروشگاهی، قیمت خرید اقلام را تغییر دهد، آن قسمت خاص توسط هر فایلی از این مود بازنویسی می شود. پرونده های تجاری تضاد ندارند.
(این در مورد نسخه های pak اعمال می شود. برای مرجع، خوب، بستگی به این دارد که کدام بار آخرین بار است. اگر مود منبع lua نباشد، این همیشه بعد از آن اعمال می شود.)
محتوای لیست فروشگاه- هنر دگرگونی
- سنگ کشتی
- کریستال پورت
- کیت کمپینگ نخبه
- کیت کمپینگ کاوشگران
- سنگ بیداری ابدی
- سنگ بیدار
- تکه غول پیکر کریستال شکاف
- نشانه جستجوگر
- نشانه یافتگان
- فلش باز کردن
- سوسک گلدان طلایی
- مهر و موم فیال
- فلش تلف
- فلش خیس
- فلش انفجاری
- فلش تار
- رده: مدوسا
همه اقلام به هر مغازه موجود در بازی اضافه می شوند.
فقط مغازه را تغییر می دهد. به معنای اقلام/هزینه نیست.
فقط می تواند یک مغازه به طور یکباره فعال باشد. فقط یک فایل داده فروشگاه وجود دارد. هر کدام آخرین بار برنده می شود.
اگر می خواهید مورد جدیدی به لیست اضافه شود، به من اطلاع دهید.
بایگانی اینجا برای fluffymanager طراحی شده است! تنظیم فایلها را به عنوان نصب انتخابی دارد.
اگر می خواهید آن را به صورت دستی نصب کنید، فقط پاک ها را به درستی کپی و تغییر نام دهید، اما من اطلاعات بیشتری در این مورد ارائه نمی کنم زیرا از آن پشتیبانی نمی کنم.
اگر چیزی کار نمی کند، به خاطر لعنت، دقیقاً به من بگویید چه چیزی کار نمی کند. چند مثال خاص به من بدهید ، نام کالا و تاجر ، من می توانم با آن آزمایش کنم. و ترجیحاً چیزی نزدیک به شروع بازی زیرا من به تازگی پیاده ام را دریافت کردم و در حال آزمایش روی فروشندگان محلی آنجا هستم.
دستورالعمل نصب- مدیر مود کرکی.
- نصب کردن چارچوب مجدد(برای گزینه های مرجع.)
- بایگانی را در `.....\Fluffy Mod Manager\Games\DragonsDogma2\Mods` قرار دهید بدون استخراج!
- مدیر مود را باز کنید و فعال کنید یک گزینه.
برای نسخه بخار هر نسخه انتشار باشد. بعداً نسخه ها را پیدا خواهم کرد.
درگیری (فقط نسخه pak)- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemArmorData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemData.user.2
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemData/ItemWeaponData.user.2
درگیری (فروشگاه)با هر مودی که این پرونده ها را تغییر می دهد در تضاد خواهد بود:
- natives/STM/AppSystem/Item/ItemShopData/ItemShopData.user.2
هر یک از pak که پرونده ای را دارد که آخرین بار بارگیری می کند، برنده می شود، همان فایل از pak قبلی جایگزین می شود.