Live Another Life ofrece una forma alternativa de comenzar el juego para aquellos que no deseen pasar por la larga secuencia introductoria en Helgen.
La miseria y la desesperación te han perseguido toda la vida. Justo cuando creías que no podía ir a peor, te han arrestado y arrojado a las mazmorras. Tu juicio debía haber sido hace semanas, pero nadie ha venido a buscarte. Ha pasado tanto tiempo desde que viste la luz del día que ya ni sabes en qué mes estamos. La mazmorra es fría, húmeda y, peor aún, te estás quedando sin comida. Al menos tienes esa gotera en la pared para el agua. Parece que te han olvidado, que pronto te pudrirás y morirás. ¡Los Ocho te han abandonado! ¿O... no?
«Vivir Otra Vida» ofrece una forma alternativa de empezar el juego para quienes no deseen completar la larga secuencia introductoria en Helgen. Podrás elegir tu raza y luego una nueva vida para tu personaje. Tendrás a tu disposición una amplia variedad de opciones. Tus elecciones tendrán consecuencias para siempre, así que elige con cuidado o los dioses podrían volver a abandonarte.
También se ha proporcionado apoyo adicional para que puedas extender Live Another Life con tus propios comienzos.
Vive otra vida Rastreador de insectosRequisitos de instalaciónSkyrim Special Edition 1.6.1130 o superior.
Parche no oficial de Skyrim Special Edition 4.3.4 o superior.
Necesitarás activar los subtítulos para ver el texto de la misión de inicio.
Alternativamente, descargue y use
Fuz Ro D-oh - Voz silenciosa Para ver subtítulos solo en los PNJ sin audio. Esto requiere SKSE, por lo que solo funcionará en copias del juego para PC.
NO extraigas el contenido del archivo BSA a tu carpeta de datos como archivos sueltos, ni dejes que tu administrador de mods realice una función similar con el contenido del archivo. Hacerlo provocará que los archivos se carguen en el orden incorrecto y el juego se detenga. Skyrim está diseñado para cargar un archivo BSA junto con su archivo ESM/ESP. Evitar esto causa problemas para los cuales no brindaré soporte. Si insistes en no seguir este consejo, no recibirás soporte para los problemas que generes.Instalación - Wrye Bash BAINColoca el archivo en tu carpeta Skyrim Special Edition Mods\Bash Installers y luego instálalo como de costumbre.
Asegúrate de que el mod esté activo en la pestaña de mods de Wrye Bash.
Instalación - Nexus Mod ManagerUsa el botón "Descargar con el administrador" en la página "Vive otra vida" de Skyrim Nexus. El instalador debería encargarse del resto.
O agréguelo a NMM manualmente a través del diálogo "Agregar archivo".
Luego simplemente asegúrese de que NMM tenga el mod activado.
Instalación - ManualColoque Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life - Textures.bsa y Alternate Start - Live Another Life.ini en su carpeta Datos.
Activa el mod usando la herramienta de gestión que más te convenga.
Desinstalar Live Another LifeDebido a la naturaleza de los mods de Skyrim, especialmente los que añaden scripts, se desaconseja encarecidamente intentar desinstalar un mod de una partida activa. Cualquier mod que no sea simplemente un reemplazo de malla o texturas puede dejar cambios permanentes en la partida guardada que quizás no quieras. Esto no es algo que los modders puedan corregir. Así es como Bethesda diseñó el juego. No se ofrecerá soporte a quienes desinstalen este mod de una partida activa y continúen con esa partida guardada.
Dicho esto, si insiste en seguir adelante, deberá cumplir con lo siguiente:
Primero lo primero. Debes asegurarte de haber iniciado la misión principal antes de desinstalar este mod. La misión "Vive otra vida" debe estar marcada como completada y "Antes de la tormenta" debe estar en tu diario. Desinstalarlo antes interrumpirá la misión principal y la guerra civil.
Tampoco debería ser necesario decir que, si estás usando el inicio de la granja, primero limpia tus cosas porque, si no, lo perderás todo.
Limpia tus cosas de cualquier otro contenedor de ubicación de inicio que puedas estar usando, incluidos los que son parte del juego original, ¡porque YA NO SERÁN UN LUGAR DE ALMACENAMIENTO SEGURO!
Una vez hecho esto, usa tu método preferido para desinstalar el mod. Los archivos .esp, .bsa e ini deben eliminarse por completo.
Orden de cargaDebido a la naturaleza sensible del mod, debería cargarse relativamente tarde en el orden de carga. Muchos otros mods podrían intentar modificar Helgen y las misiones de generación de personajes. Mover esto más abajo en la lista probablemente ayudará mucho. Recomiendo encarecidamente seguir el orden.
BOTÍN especifica.
Comenzando la misión principalSkyrim ofrece mucha más flexibilidad para completar la misión principal, incluso jugando el escenario predeterminado de Helgen. La aparición de Alduin no obliga a continuar la misión principal más allá de Helgen. Por lo tanto, este mod proporciona principalmente un mecanismo para evitar Helgen y no encontrarse con Alduin. El juego esperará pacientemente a que lo sigas. Así que no es necesario esforzarse mucho para evitarlo, simplemente no lo hagas.
En la mayoría de los inicios, parecerá que tu misión "Vive Otra Vida" se ha estancado. No tendrás un objetivo activo que te indique adónde ir. Cuando estés listo para empezar la misión principal, habla con un posadero y pídele rumores. Recibirás un rumor genérico sobre Helgen y te indicarán que viajes allí. También puedes ir a Helgen por tu cuenta sin que nadie te lo pida.
La misión principal también comenzará si te unes a la Guerra Civil, completas las dos primeras misiones de tu bando y te envían a Carrera Blanca. Una vez allí, encontrarás Carrera Blanca cerrada. Si logras sobornar o persuadir para entrar, el siguiente guardia que te cruces y que diga que Helgen fue atacado por un dragón resolverá la parte inicial. De lo contrario, preguntarles qué quieren decir con dragones te dirigirá a Helgen y podrás continuar desde allí.
Si logras evitar a todos los guardias y llegar a Dragonsreach sin saber nada de Helgen, el MQ se activará a la fuerza al entrar en la sala principal. Lo sentimos, pero este mecanismo de seguridad es necesario porque no es posible avanzar en la Guerra Civil hasta completar Bleak Falls Barrow y Dragon Rising. Bethesda no proporcionó diálogos para permitir que los Capas de la Tormenta tomaran el control de Carrera Blanca antes de comenzar la misión principal.
La elección del lugar de inicio del campamento comenzará inmediatamente con el encuentro con Alduin.
Si usas este mod para seguir la secuencia Helgen predeterminada, el juego funcionará igual que en el original.
ExtensionesA partir de la versión 2.5.0, Live Another Life permite la creación de extensiones para ofrecer opciones de inicio adicionales. Esta es una lista de extensiones disponibles:
Guardia de la ciudad: la extensión de ejemplo proporcionada en la página de Nexus para LAL.
El legado del Sangre de Dragón - Una extensión que te permitirá comenzar como cazador de reliquias para el museo del mod en Solitude.
Nuevos comienzos - Varias nuevas opciones de inicio utilizando el marco de extensión.
Parches de compatibilidadElección del hechizo inicialCompatibilidadProbado y confirmado para funcionar con Open Cities Skyrim.
Se sabe que es incompatible con cualquier mod que intente eliminar las banderas esenciales de cualquier NPC en Helgen.
No compatible con
Revisión de la escena de apertura Debido a conflictos con las ediciones de MQ101. Mover LAL después en el orden de carga debería resolver el problema, pero obviamente eso hace que la revisión de la escena inicial sea irrelevante, ya que se anulará. Si ignoras esto y dejas OSO después de LAL, la pantalla de carga inicial se congelará y el juego nunca cargará. No hay nada que hacer al respecto.
Fin de semana renacido – Totalmente compatible, incluso con la opción de inicio original.
Shlongs of Skyrim (¡uf!, sí, sí que hay un mod sobre eso). Se ha informado que esto arruina por completo el viaje en carro al iniciar la partida original. Si vas a usar ese mod, es mejor esperar a bajar de los carros y entrar en la fortaleza antes de instalarlo.
Conviértete en el Gran Rey de Skyrim Edita MQ101, aunque es una edición sucia. Limpia el mod con TES5Edit o asegúrate de que cargue ANTES de Live Another Life para que el menú "Nueva partida" no se bloquee.
Mejores vampiros No debería haber problemas al usar LAL y BV juntos. Incluso el inicio vampírico debería funcionar correctamente, ya que el método que LAL usa para convertirte en uno usa llamadas de script que BV conserva en su versión editada de la misión vampírica del jugador.
Los mods que alteran la Prisión Abandonada (celda 00021594) probablemente necesitarán ser parcheados ya que el navmesh ha sido editado.
Los mods que alteren las siguientes misiones no serán compatibles sin un parche:
MQ101 - Sin consolidar
MQ102 - Antes de la tormenta
WERoad01 - Agricultores refugiados tras el ataque de un dragón
Los mods que editen los siguientes scripts no serán compatibles a menos que se apliquen un parche:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03
Problemas conocidos
La oferta de Thane no estará disponible en todas las ciudades de inmediato si usas un inicio de propietario. La interacción con la misión hace que sea imposible hacerlo sin sacrificar demasiado contenido.
Al elegir el inicio del gremio de Compañeros, debes ir a ver la pelea antes de que Vlikas salga a entrenarte.
Al elegir uno de los dos inicios de la Guerra Civil, se recomienda encarecidamente dejar que se desarrolle la escena de la Corona Dentada. De lo contrario, la misión podría no comenzar y toda la línea de misiones de la Guerra Civil se bloqueará.
Puede haber algún diálogo no encontrado que haga referencia a Helgen. Si encuentras alguno y aún no has visto a Alduin sobrevolando, por favor, repórtalo con la mayor cantidad de detalles posible.
Algunas misiones en una ciudad importante que elijas para comenzar podrían no estar disponibles hasta que hayas salido de ella y hayas regresado más tarde. Esto es normal. Se debe al funcionamiento de los eventos de "Cambiar ubicación" en el juego y no hay nada que puedas hacer al respecto.
Si empiezas el juego dentro de Carrera Blanca, vas a la Yegua Estandartada, escuchas el rumor de Helgen y, por alguna razón, decides ir directamente a Dragonsreach, todos los objetivos de Helgen se completarán y la Ciudad Mágica comenzará oficialmente. Esto no se puede solucionar debido a las numerosas maneras en que los mods podrían proporcionar accesos alternativos a la ciudad posteriormente. Forma parte del sistema de seguridad.
Al elegir la propiedad de inicio del Santuario Shadowfoot, la puerta exterior seguirá bloqueada. Esto no se puede solucionar porque la función GetFormFromFile() de Papyrus no puede devolver un resultado para una referencia no persistente. Tendrás que elegir la salida al salir.
Solución de problemasSpoiler:
Espectáculo
No pasó nada. Intenté empezar una nueva partida y terminé yendo a Helgen. Otra vez.Asegúrate de que el mod esté activado, incluso si tu administrador de mods te lo dice. NMM es conocido por mentir a sus usuarios, afirmando que un mod está activo, pero en realidad no lo está. Consulta con Wrye Bash o con el lanzador oficial del juego para asegurarte de que el mod esté activo.
¡Ayuda! ¡Estoy atascado en el menú principal al iniciar un nuevo juego!Debes usar la última versión del juego, que se indica en los requisitos. Si no tienes la versión actual, actualiza el juego.
Es posible que los mods que realizan cambios generales a gran escala en las banderas esenciales o en las banderas de elementos de misión te impidan jugar.
Revise la carpeta Data\Scripts y asegúrese de que no haya copias de los siguientes archivos:
dunPostHelgenEnableScript, QF_MQ101_0003372B, QF_MQ102_0004E50D, TIF__0005A6A6, TIF__0005A6B1, TIF__000D50CA, TIF__000D50DB, TIF__000D50E0, TIF__000D197B, TIF__000D660D o TIF__000E2D03.
Si estos archivos están presentes, interrumpirán los controles de misiones de Vive Otra Vida. Tendrás que averiguar qué paquetes los instalaron, ya que solo provendrían de mods. Los archivos de Skyrim están en las BSA de Bethesda y los de mi BSA los sobrescriben.
Verifica su ubicación en el orden de carga. Este mod debe cargarse casi al final de la lista, no al principio. LOOT lo tiene en la ubicación correcta y deberías usarlo si tienes dudas.
Tío, tengo un poste en la cara. ¿Por qué no lo moviste?Este es un problema que se menciona comúnmente y que es causado por el uso
Edición de caracteres mejorada Junto con el inicio con LAL. No es un problema con este mod, y se desconoce exactamente por qué ECE usa la cámara de esa manera.
No es algo que sienta que debería ser responsable de arreglar ya que no he causado que esto suceda.
Tu mod está roto. ¡Dice que mi partida guardada no se puede actualizar! ¡Tienes que arreglarlo!En realidad, no, no está roto. Actualizar una partida guardada mientras aún estás en la celda no está permitido, nunca lo ha estado, y es una fuente de errores. El mensaje que indica que debes empezar una nueva partida se añadió para que la gente lo sepa. No intentes continuar con la partida en este estado, ya que te causará problemas.
No. No necesito arreglar nada. Necesitas romper con tus malos hábitos.
El juego se bloquea al instante al intentar hablar con Mara. ¿Por qué haces mods tan defectuosos?Una vez más, este no se debe a algo que yo haya hecho. El problema proviene de otros mods que han creado opciones de diálogo que causan problemas con los objetos "activadores parlantes". Mara es uno de ellos. Que tengas este problema aquí es pura coincidencia, y lo habrías encontrado en otros lugares, como durante la misión de Molag Bal. Así que Mara te ha hecho un favor con su infinita sabiduría.
Las dos causas más comunes de esto son:
1. Tener instalada una versión antigua del mod seguidor de Sofía.
2. Tener instalada la versión 4.0 del mod Vilja.
Estos problemas se pueden solucionar actualizando los mods a sus versiones actuales, donde los autores ya han abordado el problema. Puede que haya otros mods con el mismo problema, pero aún no se han detectado.
Emma explica el problema con más detalle aquí: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/565358-live-another-life/page-975#entry20667239
¡El juego se bloquea cada vez que uso la cama! No me digas que no es culpa tuya.¡Sorpresa! Tampoco es mi culpa.
La única causa conocida es usar una modificación corporal con un esqueleto incompatible. Al usar la cama, tu personaje pierde la ropa de prisión y se le añade un nuevo equipo basado en su configuración inicial. Este proceso causa el problema cuando se usa una modificación de esqueleto que no coincide con el cuerpo. Tiene que ver con los huesos que la modificación corporal busca y que el esqueleto no tiene. Curiosamente, esto suele ocurrir solo en personajes femeninos. No tengo ni idea de por qué.
Si esto te ha dejado completamente confundido, no estás solo. No uso modificaciones corporales. El único consejo que puedo darte es que contactes con los autores de la modificación que uses y averigües si es compatible con el esqueleto que usas. Créeme, sabrás si no usas el esqueleto original, ya que requiere instalar uno por separado.
Nuevamente, dado que no conozco las modificaciones corporales, es posible que solo necesites estar seguro de que si la modificación corporal viene con una, la uses en lugar de otra cosa.
El juego se bloquea cuando intento salir. ¡Admítelo, eres un desastre en esto!Je, no, yo tampoco :P
Hay informes esporádicos sobre este problema que surgen ocasionalmente. La mejor información que tengo actualmente es que podría deberse a una versión específica de ENB instalada o a una mala configuración de ENB en cualquier versión. Dado que esto no ocurre de forma constante (lo cual atribuyo a que no todos usan ENB), no hay mucho más que investigar.
Si te ocurre esto, intenta ejecutar el juego sin ENB y observa qué sucede. Si funciona, tienes al culpable. Habrías tenido problemas con el juego independientemente de si usas LAL o no.
La misión Vive otra vida nunca termina, está atrapada en mi diario.No exactamente. La misión sigue activa porque es necesario. Habla con un posadero para que la retome. Cualquier posadero bien configurado tendrá un tema de rumores que debería servir de punto de partida.
Mi misión finalizará cuando hayas hablado con el Jarl en Carrera Blanca sobre estar en Helgen.
Encontré tu cadáver quemado y hice clic en él, pero no pasa nada.Esto ya no es el problema que solía ser, ya que lo único que te perderás será el diario, que es una buena lectura, pero no es fundamental para nada.
Si simplemente se niega a funcionar, simplemente ignóralo y ve a la cueva o a Carrera Blanca.
Vale, lo hice, luego fui a la cueva, pero no había nada allí.El marcador de misión no tiene precisión GPS. Deberías poder ver fácilmente a dos pobres desventurados en el suelo, doblados de dolor. Son Hadvar y Ralof. Ve a hablar con uno.
Si ya te han contado sobre la Corona Dentada, Hadvar y Ralof ya no estarán presentes en la cueva porque sus historias ya no requieren que estén cerca de Helgen.
¡Faltan los marcadores del mapa de Carrera Blanca! ¡Los necesito!No han desaparecido. Simplemente están desactivados. Cuando llegue el momento de acercarse a Carrera Blanca, ya sea en la misión principal o en la guerra civil, esos marcadores del mapa estarán desactivados. Simplemente acércate a las puertas de la ciudad y deja que el guardia apostado allí te confronte. Una vez que entres a la ciudad, los marcadores del mapa volverán a estar activados.
Por favor, NO los evites con la consola. Es probable que rompas algo. Se han hecho esfuerzos para solucionar posibles problemas, pero sabotearlos intencionalmente usando la consola no es una de esas lagunas que se puedan explicar. Simplemente no lo hagas.
El guardia de la puerta de Carrera Blanca no se acerca a hablar conmigo. ¿Qué ocurre?Si el guardia no se acerca a ti, es muy posible que hayas hablado con él recientemente. Acércate y habla con él; todo debería seguir como siempre.
¡Ulfric está desnudo, pervertido!Bueno a las damas les gusta él... no, espera.
Se ha informado ocasionalmente que este problema ocurre en conjunto con Immersive Armors.
Immersive Armors tiene un interruptor dentro de su menú MCM que debería resolver este problema al usar un mod de inicio alternativo.
Opciones disponiblesSpoiler:
Espectáculo
Elige una de las muchas opciones para empezar tu personaje. A medida que se desarrollen más ideas, la lista crecerá.
Atrapados cruzando la frontera ilegalmente
Para quienes deseen usar esto para jugar desde el inicio del juego original en Helgen, esta opción simplificará el proceso y omitirá el diálogo de selección de raza durante la fase previa a la ejecución. También se eliminarán todas las indicaciones del tutorial.
Escapa de mi celda
Te han abandonado a tu suerte, olvidado, en una celda húmeda y oscura. Lo único que deseas es una segunda oportunidad: ¡escapar! Por suerte, Mara se ha apiadado de ti y te ha proporcionado un medio para lograrlo, si puedes lograrlo.
Con esta opción de inicio, aparecerán 3 ganzúas en el porta gemas del alma. Forza la cerradura de la puerta de la celda y consigue tu libertad. Así de simple. Comenzarás el juego en cuanto subas las escaleras. Hasta entonces, puedes volver atrás y preguntarle a Mara por otra opción. Después, estarás comprometido.
Si no logras abrir la cerradura, puedes regresar y elegir otra opción de inicio para salir. Lo siento, Mara insiste en que nos limitemos a solo 3 ganzúas.
Llegado en barco
Llegarás en barco al puerto de Solitude, Dawnstar, Windhelm o Raven Rock con poco más que algunos suministros básicos, ropa de clase media y una suma decente de oro para comenzar de nuevo a tu llegada.
Propietario
Comenzarás con la casa completamente amueblada que elijas en una de las cuatro ciudades principales. Ventilma no está incluida debido a la misión que interactúa directamente con la casa. Roca del Cuervo tampoco está incluida debido a la misión relacionada con la adquisición de esa propiedad.
Cada casa te dará ropa de clase apropiada y algo de dinero extra para gastar. También encontrarás una selección de armas apropiadas para la ciudad en el cofre del dormitorio.
Como alternativa, puedes elegir una de las tres casas de Hearthfire. En estas, empezarás con una entrada, un salón principal, una bodega y todos los añadidos exteriores completamente amueblados. Lo único que no estará disponible es el bardo, ya que menciona específicamente que aún no tienes un mayordomo. La mesa de dibujo exterior debería estar lista para añadir cualquier añadido que quieras a la casa después.
Si tener una propiedad en una ciudad te resulta aburrido, no te gustan las casas de Hearthfire o prefieres tener acceso a todas las misiones de fortaleza disponibles, puedes optar por tener una granja. La granja está situada en la carretera principal, justo al norte de Rorikstead, y cuenta con un par de PNJ que te servirán de peones. Tu granja generará ingresos regulares que podrás cobrarles. Sin embargo, tendrás que volver a casa de vez en cuando para cobrarlos. La granja también admite la adopción si tienes instalada la función de Adopciones Múltiples de Hearthfire.
Miembro de un gremio
Serás un nuevo recluta en una de las facciones del juego a las que puedes unirte: los Compañeros, el Colegio de Hibernalia, la Hermandad Oscura, el Gremio de Ladrones, la Guardia del Alba o los Vampiros Volkihar (Corte de Lord Harkon). Tu equipo inicial estará orientado a la facción que hayas elegido.
Para el Gremio de Ladrones, comenzarás justo dentro del Frasco Deshilachado, tras salir del Camino de las Ratas. Habla con Brynjolf para cerrar el trato.
Para la Hermandad Oscura, comenzarás inmediatamente dentro del Santuario de Falkreath y solo necesitarás hablar con Astrid para completar el proceso.
Para el Colegio, te ubicarán justo afuera del Salón de los Elementos y habrás completado la fase de unión inicial.
Para los Compañeros, comenzarán en Jorvaskr y comenzarán con la misión de entrenar con Varkas.
Para Dawnguard, comenzarás en Fort Dawnguard listo para retomar la línea de misiones justo después de Bloodlines.
Para los Volkihar, comenzarás en el castillo de Harkon justo después de ser mordido y convertirte en un señor vampiro.
Patrón de una posada
Podrás elegir entre varias posadas por todo Skyrim (y también por Roca del Cuervo). Algunas son relativamente seguras, otras no tanto. La Posada Puerta Nocturna, en particular, está aislada en las montañas y es más peligrosa que la mayoría. Ten cuidado.
Forajido en la naturaleza
Comenzarás como miembro de un grupo de bandidos. Para variar, el grupo se elegirá al azar, de cualquier guarida de bandidos correctamente configurada en Tamriel o Solstheim. Comenzarás con equipo estándar de bandido. La facción de bandidos en la ubicación inicial te será amistosa siempre que no los molestes primero. Pero ten cuidado, tendrás una recompensa de 1500 de oro en la fortaleza que elija el juego. Los guardias no verán con buenos ojos que entres en una zona civilizada a menos que estés dispuesto a pagar.
Soldado en el ejército
Comienzas como soldado reclutado de los Capas de la Tormenta o de la Legión Imperial. La elección de uno u otro determinará el equipo inicial. Comenzarás justo después de la primera misión de cada uno, que es prácticamente una misión de carne de cañón para ambos bandos.
¡Asegúrate de ver la escena de Jagged Crown o las cosas se complicarán!
Acampar en el bosque
Eres un cazador solitario que acampa en el bosque. Para empezar, contarás con equipo básico decente: una fogata, una olla, un saco de dormir y una tienda de campaña. El campamento estará en el bosque/colinas cerca de Helgen y te servirá como método alternativo para presenciar el ataque del dragón, sin necesidad de estar en la aldea cuando sea destruida. El campamento permanecerá allí permanentemente si deseas regresar y usarlo como base.
Naufragio frente a la costa
¡Náufrago! Ibas como pasajero a bordo de un barco mercante rumbo a Solitude cuando el barco chocó contra un iceberg frente a la costa y volcó. Escapa del barco naufragado, recuperando cualquier objeto útil en el camino y luego dirígete a los témpanos de hielo cercanos. Desde allí, te darás cuenta rápidamente de que la costa está muy lejos.
Ten cuidado al usar mods de supervivencia, sobre todo los que tienen módulos de hipotermia. ¡Puedes morir congelado rápidamente!
Atacado y dejado por muerto
Te encuentras en una zona remota, asaltado y abandonado por bandidos. Tuvieron la amabilidad de dejar lo que creían que era tu cadáver, vestido con harapos, pero nada más. ¿Podrás sobrevivir a la inhóspita naturaleza y llegar a un lugar seguro con vida?
Las ubicaciones aleatorias ahora incluyen también algunos lugares en Solstheim.
Con una configuración adecuada, cualquier ubicación de Tamriel o Solstheim en cualquier mod puede funcionar con esta extensión. Consulta la documentación de la extensión para más detalles.
Vampiro en una guarida aislada
La guarida siempre ha sido tu hogar, desde que tienes memoria. Ya ni siquiera tienes claro cuánto tiempo llevas siendo vampiro, pero sabes que aún anhelas presas y aún tienes ganas de aventura.
El juego elegirá una guarida de vampiro aleatoria en cualquier lugar de Tamriel o Solstheim, siempre que la mazmorra esté correctamente configurada. Esto también puede incluir ubicaciones añadidas por mods. Comenzarás equipado con armadura y armas de vampiro estándar, como todos los demás vampiros del juego.
Ten cuidado, podrías caer en una celda con enemigos hostiles cerca. Ten cuidado al salir de tu guarida.
Nigromante en un laboratorio oculto
El laboratorio que descubriste en Blackreach se está quedando sin suministros. Parece que tendrás que partir pronto para reabastecerte y quizás ver qué está pasando en el mundo últimamente.
Aviso: hay una Esfera Dwemer fuera de la puerta del laboratorio. Deberás planificar con antelación antes de partir.
Vigilante de Stendarr
Has sido aceptado en los Vigilantes de Stendarr y te han concedido acceso a su sede en las afueras de Dawnstar.
El cofre que está a tu lado cuando comienzas es tuyo y es un contenedor de almacenamiento seguro.
Esclavo del brujo
Recuperas la cordura, un peso repentino se alivia gracias a un curioso anillo que encontraste mientras destripabas un pescado. Ni siquiera sabes por qué te lo pusiste, pero lo hiciste. De repente, lo ves claro... ¡Has estado bajo el control de un par de brujos que se dedican a la nigromancia! Por suerte, no saben que has roto su control sobre ti, ¡y ahora es tu oportunidad de escapar!
Comienzas el juego en la Cueva de la Cascada, hogar de dos brujos. Además de unas túnicas y botas bastante comunes, estás equipado con un poderoso Anillo de Anulación y una daga de hierro barata. Estarás a salvo mientras decidas permanecer en la cueva. Aventúrate al exterior y, en cuanto te hayas alejado lo suficiente, los brujos se darán cuenta de que has roto su control y se volverán hostiles. ¡Es hora de huir si quieres vivir!
Nota: No hay almacenamiento seguro en este lugar, así que no dejes nada aquí si lo necesitas más tarde.
Vive en una fortaleza orca
Comenzarás en la fortaleza orca de Dushnikh Yal. Aunque llevas tiempo viviendo allí, todavía te llaman forastero, y ahora vuelves a tener sed de aventura.
Para algunas personas, esto puede considerarse una opción desequilibrada, ya que te equiparás con un conjunto completo de armadura orca y un gran hacha de batalla orca, pero seguirás siendo nivel 1. La muerte aún puede encontrarte con bastante facilidad.
Guardia de la Caravana Khajiit
Llevas mucho tiempo con la caravana, y por fin el líder de tu grupo ha contratado a un nuevo guardia. Es hora de vivir aventuras, pero siempre serás bienvenido en los campamentos de Carrera Blanca o Markarth. Esta opción solo está disponible para khajiitas.
Miembro de una tribu renegada
Antaño los verdaderos gobernantes de La Cuenca, tus compañeros y parientes se han visto obligados a forjarse una vida en las escarpadas montañas, lejos de una vida más cómoda. Ha llegado la hora de que partas y busques aventuras por tu cuenta. Solo disponible para bretones.
Nota: Obtendrás un cofre utilizable en la ubicación de inicio que es seguro para guardar cosas.
Trabajador del muelle argoniano
Llevas meses en estos muelles, quizás más. Los lugareños no te tratan mejor y ya es hora de que hagas algo al respecto. Una vida de aventura y gloria es justo el cambio de ritmo que necesitas.
Nota: La primera mesa auxiliar dentro de la puerta, con el soporte para gemas del alma, es tuya y puedes usarla como almacén. El contenedor no reaparece.
Guerrero Alik'r de la Guardia Roja
Desilusionado con la vida en tu hogar en Páramo del Martillo, te uniste a los Alik'r y partiste a Skyrim en una misión. Pero las cosas no son lo que parecen y parece que es hora de emprender tu propio camino. De todos modos, nadie en casa notará la diferencia.
Refugiado Dunmer (Windhelm)
Morrowind sigue siendo un lugar muy hostil, y has decidido arriesgarte en Skyrim. Sin embargo, al llegar, Ventilma no es en absoluto lo que esperabas. Parece que es hora de dejar atrás tus expectativas de una vida fácil y convertirte en un aventurero.
Nota: El saco de dormir y el saco que tienes al lado son tuyos. El saco es un lugar seguro para guardarlo.
Refugiado Dunmer (Raven Rock)
El continente de Morrowind sigue siendo un lugar hostil, y ya has tenido suficiente. Te arriesgas en Solstheim, en Roca del Cuervo. Sin embargo, al llegar, no es en absoluto lo que esperabas. Casi te tratan como a un forastero. Parece que, después de todo, esa vida fácil no está ahí. Quizás sea hora de lanzarte a la aventura.
Este inicio comenzará en el edificio abandonado en las afueras de la ciudad y, desde allí, estarás solo.
Nota: El saco de dormir y el saco que tienes al lado son tuyos. El saco es un lugar seguro para guardarlo.
Empezar en Solstheim puede ser difícil, ya que el DLC está pensado para personajes de nivel superior. ¡La muerte te visitará a menudo si no tienes cuidado!
Agente Altmer de los Thalmor
Estás asignado a la Embajada Thalmor, cerca de Soledad. Como parte de tus tareas habituales, te encargan investigaciones rutinarias sobre diversos asuntos en Skyrim. Sin embargo, Elenwen aún no te ha confiado ninguna misión de campo, hasta ahora. Qué suerte que por fin puedas disfrutar de alguna aventura mientras estás fuera.
Comienzas el juego dentro de la Embajada Thalmor, en el piso superior, junto a una cama. Dado que la Embajada no reaparece en el juego original, todo el almacenamiento debería estar a salvo. Serás miembro de la facción Thalmor, así que puedes coger lo que quieras del edificio en cualquier momento y dormir en cualquiera de las camas que encuentres.
Una vez que llegues a Helgen, serás expulsado de la facción y la Embajada permanecerá cerrada hasta que el grupo comience la misión principal. En este punto, los Thalmor podrían volverse hostiles contigo, ya que asumirán que has abandonado tu puesto. Ten en cuenta que ser miembro de la facción Thalmor también puede generar hostilidad entre los Capas de la Tormenta, ¡incluso en las ciudades que ellos controlan! A diferencia del inicio como bandido, conservarás esta membresía mientras evites ir a Helgen.
El amigo de la infancia de Erik el Cazador
Sólo disponible para Nords.
Tú y Erik han vivido en Rorikstead toda su vida y han sido mejores amigos desde que Mralki los acogió. Ser granjero no es una mala vida, pero desde que Lokir empezó a contar todas esas historias sobre una vida de aventuras, es de lo único que han hablado durante meses. ¡El padre de Erik por fin les ha dado su bendición y por fin están listos para partir!
Comienzas el juego en la Posada Frutos de Escarcha en Rorikstead. La minimisión de Erik ha sido completada y se le ha asignado como tu seguidor. Puedes despedirlo en cualquier momento, como siempre. Tu equipo inicial será el mismo que el suyo.
Miembro del Penitus Oculatus
Sólo disponible para Imperiales.
Te han asignado al destacamento del Emperador en el Puente del Dragón. El comandante finalmente se ha dado cuenta de que alguien necesita salir a hacer trabajo de campo para preparar la visita del Emperador a Skyrim. Por suerte, te ha elegido para el trabajo. No te hará daño aventurarte mientras cumples con tus obligaciones.
Comienzas el juego en el Puesto de Avanzada Penitus Oculatus, en el Puente del Dragón. Estás equipado con un uniforme completo, una espada imperial y un escudo imperial, además de equipo y botín. Como miembro de la facción, podrás tomar lo que quieras del puesto, pero como esta celda se regenera, NO tienes almacenamiento seguro. ¡Pertenecer a esta facción puede provocar reacciones hostiles de otras facciones!
Al completar la misión "Liberado", serás expulsado de la facción por incumplir las tareas asignadas. También serás expulsado si decides atacar a tus compañeros de Oculatus.
Sorpréndeme
Se seleccionará una de las opciones anteriores mediante una tirada aleatoria. La salida estándar de Helgen no se incluirá en esta. Las salidas específicas de la carrera solo se aplicarán si la raza del jugador coincide.
CréditosChesko: Por su script de detección de forma de polígono.
Nikkita: Por su increíble trabajo en las líneas vocales para la estatua de Mara en la celda inicial.
Dwip – La nueva sección de malla para el interior de la casa de campo.
Descargo de responsabilidadEste mod no está creado, garantizado ni respaldado por Microsoft, Zenimax, Bethesda Game Studios ni ninguna de sus filiales.