¡Una biblioteca que te ayuda a añadir elementos, sprites, lógica de crafting y mucho más a tu juego de una manera sencilla! ¡Pase menos tiempo descubriendo cómo hacer que tu mod funcione y más tiempo en lo que puedes hacer con él!
SMLHelper ha sido obsoleto y ya no recibirá actualizaciones.
Uso de Nautilus Si se hace un mod para Subnautica 2.0
Aunque Subnautica 2.0 está actualmente disponible en la versión 2.15.0.1, se eliminará cuando Nautilus esté completamente liberado, ya que ellos No lo hará Trabajar juntos.
¡Una biblioteca que te ayuda a añadir objetos, modelos, sprites y más al juego de una manera muy sencilla!
¡Antes de hacer alguna pregunta, lea las preguntas frecuentes!
Entonces, No quiero Intenta cambiar los archivos en la carpeta Bepinex/Config/Modding Helper, especialmente la carpeta que contiene la palabra "Cache". Son muy críticos para decidir cómo SMLHelper agrega elementos al juego, es Requerido ¡No se tocan, sobre todo cuando no sabes lo que estás haciendo!Instalación (para la última versión)
1. Descargar e instalar
El bolso Bepinex Subnautica2. Descarga
El La última versión de SMLHelper (actualizaciones grandes en tiempo real).
3. Abra el archivo descargado (también se puede abrir con WinRar o 7zip).
4. Arrastre y suelte o copie y pegue la carpeta "plugins" desde el zip en tu carpeta Bepinex.
Instalación (Solo para ramas heredadas)
1. Descargar e instalar QModManager Si todavía no lo has hecho.
2. Descargue la versión heredada de la rama de SMLHelper.
3. Abra el archivo descargado (también se puede abrir con WinRaR o 7Zip).
4. Arrastre y suelte o copie y pegue la carpeta "Modding Helper" incluida en su carpeta QMods.
Si su carpeta QMods no existe, ejecuta el juego una vez para que QModManager la genere. También puedes hacer tus propias carpetas.
Preguntas frecuentes¿Qué es esto?
Esta biblioteca básicamente te permite comunicarte fácilmente con el juego para que puedas concentrarte más en las características del mod en las que estás trabajando. No hace nada por sí mismo, sino una "herramienta" para ayudar a otros mods.
¿Ya no hay ayudantes de modificación?
Sí, pero la diferencia es que se trata de una versión totalmente nueva de Modding Assistant; Lo llamamos V2. La razón es porque hemos realizado una revisión significativa de cómo funciona la biblioteca y cómo otros mods la usan. También corrige un montón de errores, agrega muchas características nuevas y, en general, es una gran mejora.
¿Es compatible con las modificaciones que utilizan el antiguo asistente de modificación?
Ya no. A partir de la versión 2.3, todas las API heredadas han sido eliminadas.
Elegimos este momento para hacerlo porque "Little Big Update" tiene todos los módulos que necesitan ser actualizados.
¿Cómo puedo actualizar a una nueva versión?¡No borres tus carpetas antiguas! Simplemente reemplace los archivos de la carpeta original de Modding Helper con los archivos del nuevo archivo.
Es lo mismo que actualizar a una nueva versión.
Soy un modelo. ¿Cómo habilitar el registro de depuración?- El registro de depuración (para desarrollo y solución de problemas) se puede habilitar cambiando los valores en el nuevo archivo
EnableDebugLogs.txt. - Los registros de depuración también se pueden cambiar desde el menú Mods en el juego, sin embargo, debido a que la mayoría de las acciones de SMLHelper (y los registros) ocurren
Esto normalmente solo es útil para cargas posteriores del juego hasta que se cargue el menú principal.
Recursos adicionalesPara modificadores y desarrolladores:Por favor, consulte el wiki para saber cómo usar esta biblioteca!
https://github.com/SMLHelper/SMLHelper/wikiAquí está el código fuente:
https://github.com/SMLHelper/SMLHelperPara los jugadores:A partir de
2.1 En la versión, hay una nueva característica de parche de idioma en SMLHelper
Puede usarlo para proporcionar su propia traducción personalizada o texto alternativo a cualquier mod habilitado para SMLHelper.
Descubre cómo realizar un
Wiki