Reinventar completamente la artesanía de Subnautica como usted desea. O crea tu propio nuevo proyecto. ¡No es necesario codificar!
Se requiere SMLHelper (Bepinex)
Un remake completo de la música popular Artesanía personalizada Mod por Iw23J, construido sobre SMLHelper Para una mejor compatibilidad con otros mods.
Funciones actualmente compatibles Para obtener más información sobre las características actuales, consulte la generación automática Archivo README Vamos rápido.
Modificar las recetas de preparación existentes.
Agregue recetas de elaboración para artículos que normalmente no se hacen.
Crea tus propios proyectos personalizados o formas alternativas de producir proyectos existentes.
Los objetos personalizados pueden incluso replicar algunas de las características básicas del juego de los objetos existentes, todo sin ninguna codificación.
Personaliza cómo se desbloquearán las recetas que agregues o modificas en el juego.
Organizar nuevas recetas en el menú de Blueprint de PDA.
Personalizar el valor energético de los artículos en el biorreactor
Mover, eliminar o duplicar cualquier nodo de proceso dentro del mismo fabricante o de un fabricante a otro.
¡Crea tu propio fabricante personalizado!
¡Crea tu propia comida personalizada! Con permiso Yanji Gamin
Las instrucciones y los documentos de muestra proporcionados son útiles para aprender a hacer sus propias artesanías personalizadas.
Las recetas originales para todos los artículos existentes en el juego se generan en la primera carga, lo que te da un paso adelante en la hora de crear tus propias artesanías.
Combina el complemento CC2 a través de varios archivos. Simplemente colóquelos todos en la carpeta WorkingFiles.
Ahora compatible con todos los proyectos modificados creados con SMLHelper V2.
Un agradecimiento especial M3dicCookie Para pruebas beta extensas, documentación, ayuda y publicación de muchas creaciones CC2
Antes de descargar Tenga en cuenta que este mod adopta un enfoque muy diferente al mod original de artesanía personalizada. No podrá traer archivos json antiguos y personalizados de Craft aquí para usarlos. La sintaxis del archivo también es completamente diferente. (Más información a continuación) Instalación
Debes tener Bepinex instalado para ejecutar cualquier mod.
Proceso personalizado 2 necesidad SMLHelper V2 (al menos la versión 2.6.4).
Después de instalar lo anterior, puede extraer Archivo zip Entra en tu QMods Carpeta. Deberías ver una página llamada CustomCraft2SML.
Instalar el complemento
Archivo txt Debería entrar en Documentos de trabajo Carpeta. (Puede incluir subcarpetas aquí para organizar los archivos)
Todos los Archivo de imagen png Debería entrar en Activos Carpeta.
Empieza con tus propias artesanías personalizadas Si esta es la primera vez que descargas este módulo, o si acabas de descargar la nueva versión, tendrás que cargar el juego una vez para generar todos los archivos de texto requeridos. Ni siquiera necesitas comenzar el juego. Basta con cargarlo en la pantalla del título.
Una vez que tenga el archivo, revise Archivo de muestra Disponible en el archivo Lectura A través de README _ HowToUseThisMod.txt Vamos rápido. Este archivo se generará después de iniciar el juego por primera vez y cada actualización de CC2. Rápidamente encontrarás todas las instrucciones que necesitas para empezar a hacer tus propias artesanías personalizadas. Vea los archivos de recetas originales generados para ponerse en marcha y funcionar más rápido.
Incompatibilidades y limitaciones conocidas 1. Dos mods no pueden agregar la misma receta. Si estás ejecutando un mod (o un plugin CC2) que agrega una nueva receta a un artículo existente en el juego, no podrás usar este mod para crear una nueva receta para el mismo artículo.
Ejemplos: Si otro mod ya tiene una receta para hacer un bloque de nutrientes añadido, entonces no puedes usar Añadir una receta Haz otra receta para ello. Debe desactivar la receta o eliminarla de las que usted mismo añadió. Si realmente quieres que varias recetas creen el mismo proyecto, necesitas usar una nueva receta alias.
2. Dos mods no pueden mover el mismo nodo de proceso. Si está ejecutando un mod (o un plugin CC2), eliminando o copiando nodos de proceso existentes a otro fabricante, no podrá mover o copiar esos mismos nodos usando este mod.
Ejemplos: no se puede utilizar si otro mod ya ha trasladado o clonado un nodo de proceso de un fabricante a otro Recetas móviles Hacer una copia de estos nodos de proceso en un tercer fabricante.
Editar elementos en otros mods Utilice tus artesanías personalizadas Cualquier proyecto creado con mods construidos con la API SMLHelper v2 se puede modificar con CustomCraft2. No quiero Pedir a los autores de mods que actualicen sus mods para que sean "compatibles con CC2". Depende de usted, una persona que hace plugins de artesanía personalizada, descubrir lo que necesita para hacer que su artesanía personalizada funcione. Echa un vistazo al código fuente del mod o en su propio TechTypeCache (en Modding Helper) para ver el id del itemid que está buscando.
Proyectos en curso Aunque las características enumeradas son potentes, este mod puede hacer mucho más. Aquí es donde entras en juego. Si crees que hay una característica que puedes agregar a CustomCraft2, por favor publicarla. Si es posible, se añadirá.
Es Muy recomendable También puedes utilizar Radial tab A medida que más y más mods continúan expandiendo el árbol de producción, superando con creces las expectativas de los desarrolladores de UWE. Acerca de EasyMarkup Los archivos de texto requieren un formato especial para que puedan convertirse de texto simple a código real que habla con SMLHelper. Llamo a este formato EasyMarkup. Esta es una sintaxis totalmente personalizada para la serialización y deserialización de objetos de datos recursivos. Fue construido desde cero con el objetivo de ser fácil de leer, fácil de entender y minimizar los archivos de boilerplate confusos. Aunque JSON o XML también pueden hacer esto, me gustaría que el jugador tuviera algo más limpio. El trabajo en EasyMarkup continúa, por lo que no se lanza como una biblioteca completamente independiente, pero si eres un modificador interesado en usarla por ti mismo, revisa Código fuente Pregúntame si EasyMarkup es adecuado para tu próximo mod.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]
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