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Habilitador plugin.txt

Autor:NukemÚltima actualización:2024-06-11 05:46:04621.5K104KB

Starfield Habilitador plugin.txt-1-Maestro de modificaciones de Lagofast

Pre-dependencias

Introducción al mod

Restaurar la funcionalidad plugins.txt, al igual que los juegos anteriores de BGS. Soporte para Steam (Starfield Script Extender) y Game Pass (ASI Loader).
Nota: La actualización de Starfield lanzada el 9 de junio de 2024 (1.12.30) ya ha hecho que este mod no tenga sentido. No es necesario instalarlo. Puede eliminar versiones antiguas de forma segura.


Restaurar la funcionalidad plugins.txt, al igual que los juegos anteriores de BGS, ya no hace nada. Sí, eso significa que ya no tienes que usar sTestFile1.


Nota: Si se usa alguna variable INI de sTestFile, se ignorará Plugins.txt. Eliminarlos y migrar a plugins.txt. Esta es una decisión intencionalmente tomada en el código de Starfield.


Requisitos



Instalación


  • Para la instalación manual de SFSE, coloque SFPluginsTxtEnabler.dll En el correspondiente Carpeta Starfield\Data\SFSE\Plugins C:\steamapps\común\Starfield\Data\SFSE\Plugins\SFPluginsTxtEnabler.dll

  • Para la instalación manual del cargador ASI, coloque SFPluginsTxtEnabler.asi En el directorio raíz del juego Dominio de estrella.exeLa ruta de ejemplo es: C:\XboxGames\Starfield\Contenido\SFPluginsTxtEnabler.asi


¿Cómo puedo cargar un plugin ESP/ESL/ESM personalizado?


  • Algunos gerentes de MOD se encargan automáticamente de la sección de configuración. Sin embargo, si no está utilizando el administrador de mods, tendrá que crear y editar manualmente plugins.txt con Bloc de notas, como se describe a continuación.

  • Plugin.txt Debe estar en Starfield Carpeta AppData local. Esto suele ser: C:\Usuarios\<Your Username>\AppData\Local\Starfield\Plugins.txt

  • Plugin.txt Para cada ESP, ESL o ESM que desee cargar, primero debe incluir la línea # y luego la línea con un asterisco:
    # Starfield utiliza este archivo para rastrear lo que has descargado. (Aquí debe conservar un # en la primera línea)
    * MySpecialMod.esp
    *AnotherMod.esl
    * ShipStorage.esp
    * Plugin personalizado con Spaces.esm
    *Sprint ilimitado. esp
    *YetAnotherSpecialMod.esm
  • Guardar plugin.txt Y empieza el juego. Tenga en cuenta que este no es un tutorial sobre cómo organizar el orden de carga. En comparación con Fallout 4, Starfield tiene casi las mismas características de carga de complementos y la mayoría de las guías se aplican. Ver INTRODUCCIÓN DE LOOT Más información.


Registro

  • Registrar información de diagnóstico limitada en SFPluginsTxtEnabler.log En Documentación\ Mis juegos\ Starfield\ SFSE\ Registros Para SFSE y en Documentación\ Mis juegos\ Starfield\ Registros Para los cargadores ASI.


Advertencia

  • Starfield no admite oficialmente la carga de archivos de complemento ESP/ESL/ESM personalizados. Los archivos creados fuera del editor de Bethesda pueden ser corrompidos de maneras sutiles. Utilice con precaución.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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