Autor:m8r98a4f2Última actualización:2024-10-05 01:33:211.9M2.4MB
【Inventario de Xingrui】
; Perfil de inventario StarUI
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; Permite personalizar muchos aspectos del módulo de inventario de StarUI.
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; Consejos:
; * Puedes editar este archivo mientras el juego está en ejecución. ¡Simplemente cierra y vuelva a abrir el inventario para cargar nuevos ajustes!
; * Puede copiar este archivo a "StarUI Inventory.ini" para almacenar sus propios ajustes, que no serán sobrescritos por las actualizaciones!
; Si prefieres estar limpio: ambos archivos serán leídos, así que solo tienes que poner la configuración cambiada en tu "StarUI Inventory.ini".
; Nota: Cuando desee cambiar la configuración de las secciones [StarUI Inventory] y [CategoryColumns], asegúrese de que su nuevo INI incluya estas secciones.
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; Ajuste automáticamente el valor cuando la configuración del juego "Modo de fuente grande" está activada
; Tenga en cuenta que el manifiesto de StarUI muestra mucha más información que el manifiesto normal, por lo que puede que no haya suficiente espacio para mostrar todo.
Tarifa de ajuste de edificios
; Inventario del jugador: alternar el nombre de la categoría y el nombre del artículo del equipo
bPlayerInventoryCatListSwitchCatNameAndItem
; Mostrar barra lateral de categorías a la izquierda en el inventario
bLeftCategorySidebar
; Mostrar la barra lateral de la subcategoría para más filtrado
BLeftSubCategoryBarra lateral
; Cuando no hay subcategorías disponibles, reduzca el espacio en la barra lateral de la subcategoría (moverá ligeramente la lista de elementos principales)
BLeftSubCategoríaLaderoColapso =1
; Tamaño de fuente del texto principal en la entrada de la categoría (predeterminado: 20)
iCategoryListFontSize
; Tamaño de la fuente de los subtítulos en las entradas de la categoría
ICategoríaListSubtitleFontSize =20
; Tamaño de la fuente para el conteo/calidad en la entrada de la categoría (predeterminado: 18)
ICategoríaListCountMassFontSize =18
; Tamaño de la fuente para el conteo/calidad en la entrada de la categoría (predeterminado: 9)
ICategoríaListCountMassLabelFontSize =9
; La altura de la entrada de la categoría. Debería ser el más pequeño. 40
iCatListEntryHeight =55
; Categoría Número máximo de caracteres por línea de texto
iCategoryListMaxChars =40
; Mostrar el ícono de la etiqueta del artículo (en la lista de artículos)-anteriormente bShowItemCategoryIcon
bShowItemTagIcon
; Utilizar iconos de proyectos coloridos
BitemTag Color
; Mostrar su número de asignación favorito en el ícono del corazón del proyecto
BShowHeartFavorito =1
; Tamaño de fuente (predeterminado: 20)
iItemListFontSize =20
; Altura de la entrada del artículo (mínimo 26)
iItemListEntryHeight =30
; Ancho de la columna de nombre principal
iItemListMainColWidth =417
; Ancho de las columnas adicionales
iItemListExtraColWidth =75
; Relleno adicional a la izquierda y la derecha de las celdas
iItemListColPadding =8
; Haga que la lista de proyectos sea opaca para que sea más fácil de leer cuando se utiliza el modelo de proyecto en segundo plano. Valores porcentuales.
iItemListOpaqueBackground =66
; Escalado (tamaño) del resto de la interfaz de inventario (porcentaje)
iItemCardScale =100
iButtonBarScale
iMassPanelScale =100
; Fuentes
; Fuentes disponibles:
; 0 por defecto ("NB Architekt")
; 1 NB Arquitect's Light
; 2 NB Arquitectos
; 3 NB grotesco R semi negrita
; 4 NB grotesco R negrita
; 5 Arial (contiene solo caracteres ASCII de EN)
; 6 consolas (solo con caracteres ASCII de EN)
Eusefon =0
; ¡Calidad de vida!
; Mostrar la calidad de la categoría
bShowCatMass
; Mostrar indicadores de artículos robados y contrabando en el panel de lotes-muestra si hay artículos robados o contrabando en el inventario
bMassPanelShowStolen =0
BMassPanelShowContrabanda
; Realizar la transferencia de masa con el recipiente
Transferencia de masa efectiva
; ¡No transfiera favoritos o equipos!
BMassTransferNoFavoritos
BMassTransferNoEquipado =1
; Ignorar ciertos artículos para transferir por lotes a otro inventario (como FormID). Múltiples entradas separadas por comas (predeterminado: ignorar Digipack, Cutter y un elemento de misión que se puede vender pero no debe venderse)
; Esta lista no se aplica cuando se transfiere a inventario a granel (por lo que todavía puedes saquear todo)
smastransferignoreformids =0000000A,00016758,000 ECCED
; Consejo: Junto a este archivo INI hay un archivo starui inventory-FormIDs.txt que contiene los FormID recopilados para ignorar ciertos grupos de proyectos.
; Detener las ventas a granel cuando el proveedor no tiene crédito
BMassTransferOnlySellForCréditos
; Ampliar la barra de desplazamiento para que puedas agarrarla con el ratón!
bEnlargeScrollBar
; ¿Cuánto debe rodar una rueda?
iListMouseWheelScrollAmount =3
; Debería<TAB>Escriba Volver al juego en la vista de inventario (en lugar del comportamiento normal de ir al menú de la rueda de desplazamiento)
bTabToGame =1
; Debería<TAB>Escriba volver a te juego en la vista del contenedor (como ver la carga a bordo del barco)
bTabToGameContainer =1
; Debería<TAB>Cerrar inventario cuando está en la lista de artículos
bTabInItemListToGame
; Animación de encendido/apagar instantáneamente
BInstantAbiertoCerradoAnimación
; Mostrar el formulario de un artículo en ItemCard (solo inventario)
bItemCardShowFormId =0
; Rendimiento: Retrasar las solicitudes de actualización de inventario para acumular múltiples solicitudes del motor del juego en una sola solicitud. Valor en milisegundos. El inventario aumentó. Valor predeterminado: 10
iInventoryUpdateDelay =10
; = = = = = =
; Color
; = = = = = =
; Los colores se especifican como "rojo, verde, azul (, alfa)", donde el alfa es opcional.
; Los valores RGB van de 0 a 255. α es de 0 a 100 (porcentaje).
; Color de stock predeterminado (color lavado, si desea usar colores raros estándar: 164, 190, 222)
Color predeterminado en stock
; Colores generales por tipo de stock
InventoryPlayerColor =122, 192, 244
InventoryContainerColor =192, 192, 122
InventoryContainerStealColor =196, 96, 96
Color del barco en stock =128, 192, 192
Colores de Mate en stock =164, 128, 196
COMPRA COLOR EN Stock =128, 196, 128
Colores de venta en stock =196, 196, 128
sInventoryShipSellColor =196, 164, 164
; Colorear los elementos individualmente (sobrescribirá el color predeterminado y cada tipo de color)
sCategoryListColor =
sSubcategoryListColor =
sItemListColor =
sMassPanelColor =
sMassPanelEncumberedColor =196, 64, 64
SBotonHintsColor =
; Color de la tarjeta de artículo (Recuerde: las tarjetas de artículo tienen su propio color, el color será diferente cuando se utiliza el nuevo color de la tarjeta de artículo general)
sItemCardColor =
; Color raro (predeterminado: raro =115.204.223 épico =154.123.255 leyendas =238,193,98)
Color =80, 136, 244
Sparse Color =
Color legendario =
[Columna de categoría]
; Mostrar cantidades por encima del recuento de elementos como encabezados de columna
bShowCountTitle
; Mostrar el botón de conmutación para habilitar/deshabilitar otras columnas
BMostrarColumnasToggleButton =1
; Configuración predeterminada (cuando está habilitada)
BMostrarColumnasToggleBotonDefault
; Muestra el botón para añadir una barra temporal en el juego (continúa hasta que se cierra el inventario)
BMostrarColumnasAñadoTemporaryButton =1
; Define qué clasificación de columnas debe estar activada de forma predeterminada. Dejar en blanco para la clasificación de vainilla. Valor predeterminado: etiqueta (ordenado por etiqueta de elemento de columna especial y luego por nombre)
; Cuando bAllowSecondarySortKey está habilitada, puede especificar una clave secundaria, por ejemplo: RARITY, VPM
sDefaultSort = etiqueta
; Si la clave de clasificación secundaria es personalizable. Especificándolo en este INI o en la columna en la que se hace clic previamente.
; Si está deshabilitada, la clave de clasificación secundaria es el nombre.
Tecla de clasificación asistida por globos =0
; ¡Configura tu propia mesa!
; Columnas disponibles:
; (Experimental) AID_HP-Muestra el efecto HP DE los artículos auxiliares (actualmente solo funciona EN EN y DE)
; Municiones-muestra el tipo de munición utilizada
; AMMO_ROUNDS-Muestra las cartuchas disponibles para el tipo de munición
; Cantidad: muestra una columna de cantidad separada. Se eliminará la cantidad predeterminada en la celda de nombre.
; Contrabando-muestra si el artículo es contrabando
; DR-Resistencia al daño
; DMG-Daño por Arma
; DPS-Daño del arma por segundo (DPS estallado, por lo que no hay tiempo de recarga)
; Equipamiento: muestra si el artículo está equipado
; FAV-Mostrar sus números de asignación favoritos
; Masa-Peso
; MASS_STACK-Peso de cada pila
; Raridad-Muestra la rareza de un artículo (Raro, Épico, Legendario para las armas/trajes, Normal, Inusual, Raro,... para otros artículos)
; (Experimental) TARGET_INV_COUNT-Muestra la cantidad de este artículo en el inventario de destino de transferencia (por lo tanto, al comprar una cantidad que ya tiene)
; PLAYER_INV_COUNT-Muestra el recuento de inventario de un artículo (solo visible si es útil y los datos de inventario están disponibles)
; SHIP_INV_COUNT-Muestra el recuento de mercancías enviadas para un artículo (solo visible si es útil y los datos de inventario están disponibles)
; CONTAINER_INV_COUNT-Muestra el recuento de elementos en el contenedor cuando se transfiere al contenedor.
; Stolen-muestra si el artículo fue robado
; TRATAMIENTO (TRATAMIENTO)-Tratamiento que muestra elementos auxiliares
; TOTAL_INV_COUNT-Añade una columna OWNED/SHIP/PLAYER (según sea el caso)-resume las columnas PLAYER_INV_COUNT y SHIP_INV_COUNT. Convertirá automáticamente a jugadores o barcos enumerados en su inventario
; VALOR-VALOR
; VALUE_STACK-El valor de cada pila
; VPM-Valor/Calidad
; Columna de detalles del arma
; WMANUFACTURER-Fabricante de armas de pantalla
; WACC-Precisión de armas
; Webasename-Muestra los nombres básicos de las armas (por ejemplo, Eon, Grendel, Maelstrom,...)
; WMAG-Capacidad de armas y municiones
; WMODS-Ranura de mod de armas (usado/máximo)
; Rango de tiro de armas
; WROF-Tasa de fuego del arma (gund)/Velocidad de ataque (cuerpo a cuerpo)
; WTYPE-Tipos de armas
; Columna de detalles de la armadura
; No térmico blindaje térmico
; Corrosividad-corrosividad de la
; Aairborne-Armor Airborne
; Radiación-Radiación de blindaje
; Columna de detalles dañada n
; PHYS-Daño físico del arma/Resistencia física de la armadura
; INGLÉS-Daño de energía del arma/Resistencia a la energía de la armadura
; EM-Daño de Arma/Resistencia a la Armadura
; ELEC-Daño eléctrico del arma/Resistencia eléctrica de la armadura [Actualmente no se usa en el juego]
Armas =DMG, DPS, Calidad, Valor, VPM, Munición
; Los trajes servirán como respaldo para trajes espaciales, mochilas y cascos
Saparel =DR, Calidad, Valor, VPM
; Todos serán utilizados como respaldo para cualquier no especificado
Saeed = calidad, valor, VPM, procesamiento, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Sammo = VALOR, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Projetos lanzados =DMG, Calidad, Valor, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
Saler = Calidad, valor, VPM, TOTAL_INV_COUNT, CONTAINER_INV_COUNT
; Si desea especificar columnas para más categorías, simplemente elimine el ";" En las siguientes líneas:
; sNewItems = Calidad, valor, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Trajes espaciales
; Sparks
; Shermetz =DR, Calidad, Valor, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Mocos nasales
; Recursos
; Spells
; sMisc = Calidad, valor, VPM, TOTAL_INV_COUNT
; Definir una clasificación predeterminada individual para cada categoría (eliminar el ";" antes de la línea de la categoría para especificarla)
; Para ordenar por una columna de cantidad especial (dentro de la celda de nombre), puede usar el recuento
; Cuando bAllowSecondarySortKey está habilitada, puede especificar una clave de clasificación secundaria agregando otra columna (separada por comas) después de la primera columna
; sDefaultSortWeapons = DPS, etiqueta
; sDefaultSortSpacesuits = etiqueta
; sDefaultSortPacks
; sDefaultSortHelmets
; sDefaultSortApparel = Doctor
; sDefaultSortThrowables
; Ordenación predeterminada = recuento
; sDefaultSortAid
; sDefaultSortNotes
; sDefaultSortResources = etiqueta
; sDefaultSortMisc
; sDefaultSortNewItems
; SDefaultSortTodos = etiqueta
; ¡Defina un ancho de columna individual para cualquier columna que desee!
; Definir más en el esquema iColWidth... (por ejemplo, para DMG iColWidthDMG)
iColWidthAMMO =135
iColWidthRARITY =110
icolwidthw fabricante =200
El ancho del icono fue robado =50
iColWidthCONTRABAND =50
iColWidthPHYS
iColWidthENGY
iColWidthEM
iColWidthELEC =60
iColWidthFAV=50
Menú sin retardo -Totalmente compatible. Después de instalar el inventario de StarUI. Habilite "bInstantOpenCloseAnimation" en StarUI Inventory.ini para que el inventario no se retrase.
60 FPS – Interfaz de usuario fluida -Totalmente compatible. Después de instalar el inventario de StarUI. La instalación estándar recomendada para el inventario de StarUI ya es de 60 fps, por lo que es lo mismo.
120 FPS – interfaz de usuario fluida -Totalmente compatible. Después de instalar el inventario de StarUI. Seleccione 120fps en el instalador de FOMOD (o copie un archivo de 120fps desde una carpeta opcional).
Etiquetas de ordenación de iconos -Totalmente compatible. Deshabilite "bShowItemTagIcon" en StarUI Inventory.ini para evitar la doble etiqueta. Utilice también sólo la fuente predeterminada.

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