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Espectáculo
CONFIGURACIONES AMPLIADAS DE STARDEW VALLEY
Ediciones de temporada
Valor predeterminado = “Verdadero”
Añade hojas a todos los tejados de los edificios durante el otoño y nieve a muchos objetos durante el invierno (vallas, señales de stop, plantas, etc.). Ajusta automáticamente los colores si los jugadores tienen instaladas las modificaciones de colores de Starblue Valley o Eemie.
Reemplazar vallas predeterminadas/de madera dura
Valor predeterminado = “Verdadero”
Sustituye las vallas estándar y de madera dura por las vallas estáticas correspondientes que se encuentran en las zonas exteriores. Ajusta automáticamente los colores si los jugadores tienen instaladas las modificaciones de colores de Starblue Valley o Eemie.
Sombras inmersivas
Valor predeterminado = "Verdadero"
Añade sombras a los edificios y objetos grandes del mundo.
Efectos de niebla
Valor predeterminado = "Verdadero"
Añade niebla a muchos mapas durante los días de lluvia. Esto afecta al rendimiento, así que desactívalo si experimentas ralentizaciones en días lluviosos.
Entrada original a las minas
Valor predeterminado = "Falso"
Se ha recuperado la entrada original a la mina en la montaña, reduciendo el tiempo que tardan los jugadores en llegar a las minas.
Desactivar TODAS las tiendas Joja
Valor predeterminado = "Falso"
Elimina los parches de SVE Joja Shop, dando prioridad a otros mods que editan la tienda original.
Retirar objetos del cobertizo del abuelo
Valor predeterminado = "Falso"
Una vez que los jugadores completen la misión, podrán optar por eliminar todos los objetos estáticos del interior.
Eliminar los cactus del sur del desierto
Valor predeterminado = "Falso"
Elimina varios contenedores en Calico Desert, lo que permite colocar más fácilmente objetos como barriles.
Artesanías alternativas
Valor predeterminado = "Falso"
Modifica el diseño del horno, el horno de cocción, las colmenas, los barriles, la máquina de semillas, la máquina de queso y la máquina de mayonesa.
Elaboración equilibrada
Valor predeterminado = “Falso”
La creación de objetos requiere más recursos o recursos diferentes. Algunos objetos son más fáciles de crear. Se recomienda si los jugadores usan el mod "Automation" o IF2R para equilibrar el consumo de recursos.
Construcción de edificios más difícil
Valor predeterminado = “Falso”
La construcción de edificios requiere más recursos y dinero.
Monstruos más fuertes
Valor predeterminado = “Falso”
Los monstruos reciben un aumento significativo en el daño que infligen a los jugadores (el doble), con ligeros aumentos en sus puntos de vida. Los Brutos de las Sombras y las Momias tienen grandes aumentos en sus puntos de vida y daño.
Paquetes comunitarios de SVE
Valor predeterminado = “Verdadero”
Los artículos de SVE no se incluyen automáticamente en los paquetes del Centro Comunitario.
Paquetes comunitarios SVE difíciles
Valor predeterminado = “Falso”
Aumenta la dificultad de los paquetes del Centro Comunitario con artículos SVE.
Reducir la aparición de monstruos en las Tierras Baldías Carmesí
Valor predeterminado = “Falso”
Reduce el número de monstruos en las tierras baldías, lo que facilita la exploración de la zona y ayuda a minimizar el retardo.
Cocina de granja con textura renovada
Valor predeterminado = “Verdadero”
Los gráficos de la cocina de la casa de campo presentan una textura más limpia.
Retirar la decoración de la bodega
Valor predeterminado = “Falso”
Se eliminan la barra y la zona de asientos de la bodega construible.
Retratos antiguos de Sofía
Valor predeterminado = “Falso”
¡Hace que los retratos de Sofía parezcan más antiguos!
Ruta más corta al viñedo Blue Moon
Valor predeterminado = "Falso"
Desplaza el punto de teletransporte desde el Bosque de Cindersap > Viñedo Luna Azul más cerca de la Granja Fairhaven, reduciendo el tiempo de viaje.
Eventos para adultos
Valor predeterminado = “Falso”
Añade 10 eventos adicionales que contienen temas extremadamente serios, connotaciones oscuras y ambigüedad moral. Si los jugadores desean jugar SVE con estos eventos, deben activar la opción correspondiente en la configuración.
Utiliza el tema Galdoran en todo momento.
Valor predeterminado = “Falso”
Cambia la interfaz de usuario de la región de Stardew Valley a la interfaz de usuario de la región de Galdoran en todas las ubicaciones.
Desactivar el tema Galdoran
Valor predeterminado = “Falso”
Desactiva la interfaz de usuario galdorana en todas las ubicaciones. Resulta útil si los jugadores ya tienen un mod que modifica la interfaz.
CONFIGURACIONES DE LA GRANJA DEL ABUELO
Diseño de entorno de pruebas
Valor predeterminado = “Falso”
Transforma el terreno agrícola en un enorme campo de tierra, similar a una granja estándar. Perfecto para jugadores que desean un control total sobre el diseño del mapa.
Quitar vallas
Valor predeterminado = "Falso"
Retira las vallas prefabricadas de la granja.
Quitar el estiramiento de césped
Valor predeterminado = "Falso"
Elimina la franja alta de hierba adyacente al campo de cultivo.
Campo de cultivo de hierba
Valor predeterminado = "Falso"
Transforma el gran campo de tierra en un prado.
Escombros pesados
Valor predeterminado = "Falso"
Llena el paisaje agrícola con una plétora de recursos.
Eliminar estanque de expansión de terreno
Valor predeterminado = "Falso"
Elimina el estanque del sureste en la parcela agrícola accesible después de comprar la escritura de propiedad.
Puente más grande hacia el cobertizo del abuelo
Valor predeterminado = "Falso"
Extiende la altura del puente reparado en 1 casilla, lo que permite una mejor conexión con los caminos colocados por el jugador que tienen 2 casillas de altura.
Invernadero más grande
Valor predeterminado = "Falso"
Amplía ligeramente el tamaño del invernadero, con espacios designados para árboles frutales.
Eliminar objetos del invernadero
Valor predeterminado = "Falso"
Retira objetos estáticos, como plantas y barriles, del interior del invernadero.
CONFIGURACIONES REMASTERIZADAS DE IMMERSIVE FARM 2
Diseño de caja de arena de granja
Valor predeterminado = “Falso”
Transforma IF2R en un mapa de granja más estándar, excluyendo campos de cultivo predeterminados, la construcción de cobertizos y cercas estáticas. Hay una imagen de esta versión en la sección de IF2R. El archivo de configuración se encuentra en la carpeta [CP] IF2R. Los jugadores pueden activar esta configuración en sus partidas guardadas de SVE existentes usando IF2R.
Escombros de luz agrícola
Valor predeterminado = “Falso”
Equilibra la captación de recursos y facilita la gestión de las tierras de cultivo. Debe activarse antes de crear el archivo de guardado para que surta efecto.
Campo de cultivo de tierra 1, Campo de cultivo de tierra 2, Campo de cultivo de tierra 3…
Valor predeterminado = “Falso”
Los campos de cultivo pueden alternarse entre variantes de hierba y tierra.
Quitar las vallas delante del cobertizo
Valor predeterminado = “Falso”
Quita las vallas que separan el cobertizo del campo de cultivo 6.
Retirar las vallas de las zonas de animales de granja
Valor predeterminado = “Falso”
Elimina la valla en medio de IF2R.
Retirar las vallas a la izquierda del campo de cultivo 1
Valor predeterminado = “Falso”
Retira las vallas que bordean el río.
Retire el cerezo central y el bebedero.
Valor predeterminado = “Falso”
Se retira el gran árbol rosa y el bebedero situado debajo del área vallada para animales.
Quitar las vallas del patio trasero
Valor predeterminado = “Falso”
Retira todas las vallas que rodean la casa de campo.
Retirar la mesa del patio trasero
Valor predeterminado = “Falso”
Retira la mesa y la silla que estaban debajo del árbol en flor.
Retire la caseta de mascotas del patio trasero
Valor predeterminado = “Falso”
Elimina la casa de la mascota. Resulta útil si los jugadores utilizan una recoloración que no coincide con la paleta de colores o el diseño.
Retirar el macizo de flores del patio trasero
Valor predeterminado = “Falso”
Retira los macizos de flores que hay encima de la casa de campo.
Eliminar el sistema de vagonetas
Valor predeterminado = “Falso”
Elimina las vagonetas de la mina que rodean los terrenos agrícolas.
Retirar objetos del invernadero
Valor predeterminado = “Falso”
Retira plantas estáticas, cajas, flores y barriles del interior del invernadero IF2R.