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Motor de modificación de Sekiro

Autor:katalashÚltima actualización:2020-11-20 15:48:041.8M301KB

Sekiro: Shadows Die Twice Motor de modificación de Sekiro-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Motor de modificación de Sekiro-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Motor de modificación de Sekiro-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Sekiro: Shadows Die Twice Motor de modificación de Sekiro-2-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Biblioteca de inyección de reemplazo de archivos que permite modificar armas, armaduras, parámetros, texturas y más.<div class="container mod_description_container condensed"><font style="color: #ff7700;"><strong>*** Información importante sobre el parche 1.05 de Sekiro ***<br/></strong> Recientemente publiqué Mod Engine 0.1.14 con soporte para Sekiro 1.05. Ten en cuenta que esta actualización solo corrige el funcionamiento de Mod Engine y no soluciona los problemas con los mods que puedan ser incompatibles con Sekiro 1.05. Antes de reportar problemas, asegúrate de que los mods que estás usando sean compatibles con la versión 1.05, ya que muchos problemas que puedas encontrar se deben a mods incompatibles.</font><br/><br/> <font style="color: #93c47d;">*** Información importante sobre el parche 1.03/1.04 de Sekiro ***</font><br/> <font style="color: #93c47d;">Se ha lanzado Mod Engine 0.1.11 para dar soporte oficial a Sekiro 1.03. También es compatible con la versión 1.04, ya que el ejecutable no ha sufrido cambios. Técnicamente, la versión 0.1.10 es compatible con el último parche, pero la versión 0.1.11 garantiza la compatibilidad con el nuevo parche, por lo que ya no aparecerá ninguna advertencia al iniciar el juego. Esta actualización también intenta solucionar problemas de conexión de Mod Engine que algunos usuarios han reportado. Es posible que algunos mods no sean compatibles con el nuevo parche, como los mods de parámetros del juego. Ponte en contacto con los creadores de los mods para obtener actualizaciones sobre estos.</font><br/><br/> Mod Engine es una biblioteca DLL de inyección que facilita enormemente la modificación de los archivos de Sekiro de forma segura. Se acabaron los días en que había que usar UXM y extraer gigabytes de archivos para jugar a un mod. Mod Engine es compatible con cualquier mod que requiera editar archivos, incluyendo mods cosméticos, de texturas, de parámetros y de mapas. Jugar a mods de Sekiro es tan sencillo como crear una carpeta, copiar los archivos modificados y modificar un archivo .ini para que apunte al directorio del mod. <font style="color: #ff0000;"><strong><br/><br/>En esta versión, el motor de mods solo es compatible con la versión de Steam de Sekiro (versiones 1.02 a 1.04). Otras versiones o versiones pirateadas podrían no funcionar y no son compatibles. No reportes problemas con versiones que no sean la versión oficial de Sekiro (versiones 1.02 a 1.04). Si se publica un parche para Sekiro, actualizaré el motor de mods lo antes posible.<br/><br/></strong></font> <font size="4">Instalación:</font><br/> 1. Copia dinput8.dll y modengine.ini a tu directorio de Sekiro (normalmente ubicado en C:\Archivos de programa (x86)\steam\steamapps\common\Sekiro para instalaciones predeterminadas).<br/> 2. Extrae o copia los archivos del mod que estás instalando a un directorio nuevo y exclusivo dentro del directorio de Sekiro. Por ejemplo, si instalas mods cosméticos, crea un directorio llamado «mods» en Sekiro y copia todos los archivos (partes, mensajes, mapas, eventos, etc.) en ese directorio.<br/> 3. Abre el archivo modengine.ini y modifica el parámetro modOverrideDirectory con la ruta a la carpeta donde instalaste el mod (actualmente se requiere una barra invertida &#39;\&#39;). Por defecto, la ruta es &quot;\mods&quot;, pero puedes cambiarla si lo deseas.<br/> <code>modOverrideDirectory=&quot;\mods&quot;</code><br/> 4. ¡Disfruta de tu mod! Si quieres jugar con otro mod, cambia la configuración de modOverrideDirectory para que apunte a una carpeta diferente con otro mod. Para desinstalarlo, borra o cambia el nombre de dinput8.dll.<br/><br/> Nota: Algunos mods pueden incluir su propio archivo modengine.ini, que habilita configuraciones especiales necesarias para su funcionamiento. En tales casos, siga sus instrucciones y utilice su archivo modengine.ini en lugar de las instrucciones que se indican aquí.<br/><br/> <font size="4">Características:</font><br/> * Las modificaciones de archivos permiten jugar cualquier mod basado en archivos sin extraer los archivos del juego ni parchear el ejecutable.<br/> * Omite los logotipos al iniciar el juego, lo que te permite entrar más rápido.<br/> * Carga en cadena de otros mods de dinput8.dll<br/><br/> <font size="4">Solución de problemas:</font><br/> * Si ha experimentado la falta de recursos, actualice a la versión 0.1.11. Esta vez debería haber solucionado este problema definitivamente reescribiendo gran parte de la lógica de resolución de rutas para que sea más flexible.<br/> * Asegúrate de tener un directorio llamado exactamente &quot;mods&quot; dentro de tu directorio de Sekiro, y que los archivos del juego estén copiados directamente en él (es decir, menús, partes, etc.).<br/> Para modificar texturas o cambiar modelos de tu personaje, asegúrate de que los archivos modificados (*.partsbnd.dcx) estén dentro de la carpeta mods\parts. Para algunas modificaciones, es posible que tengas que crear la carpeta mods.<br/> Los ejecutables con FPS desbloqueados y resolución ultra ancha no son compatibles y podrían no funcionar. La forma recomendada de desbloquear los FPS y habilitar la resolución ultra ancha es usar este mod: <a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13" rel="nofollow">https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13</a> . Este no requiere modificar el ejecutable y es compatible con el motor del mod.<br/><br/> <font size="4">Código fuente:<br/></font> El código fuente, a modo de referencia, se encuentra aquí: <a href="https://github.com/katalash/ModEngine" rel="nofollow">https://github.com/katalash/ModEngine</a> . Puedes modificar el código localmente y enviar solicitudes de extracción si lo deseas, pero por favor, no subas versiones modificadas independientes sin mi permiso, a menos que la versión oficial de Mod Engine ya no esté disponible públicamente.<br/><br/> Nota: El motor de mods solo admite mods basados en archivos. Otros mods que también usen dinput8.dll deberán cargarse en cadena modificando el archivo modengine.ini.<br/><br/> ¿Te interesa modificar juegos de la saga Souls? Únete al servidor de Discord para mods aquí: <a href="https://discord.gg/mT2JJjx" rel="nofollow">https://discord.gg/mT2JJjx</a></div>
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