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R2API_Director

Autor:RiskofThunderÚltima actualización:2025-09-20 19:41:444.6M42KB

Risk of Rain 2 R2API_Director-1-Maestro de modificaciones de Lagofast

Pre-dependencias

Introducción al mod

API para modificar fácilmente el comportamiento del director (monstruo RoR2/spawner interactivo)

R2API. Director: simplifica la adición de enemigos, interactividad y mucho más en el sistema de director.

Acerca de

R2API. Director es un ensamblaje de submódulos de R2API que permite a los creadores de mods añadir nuevas entradas a Director, lo que permite que cosas como interactividad, enemigos, etc. surjan en ejecución.

Casos de uso/funciones

R2API. Director se utiliza para agregar nuevos enemigos e interactividad al pool SpawnCard de Director, y la forma principal de usarlo es a través de los eventos proporcionados por la API, que son:

  • StageSettingsActions (Modifica la configuración de la etapa, como los monstruos de la etapa y los créditos interactivos.)
  • MonsterActions (Modificar el DCCSPool de los monstruos de escena)
  • InteractableActions (DCCSPool de Interactable en la fase de modificación)

Además de esto, R2API. Director también incluye DirectorAPIHelpers, que contiene métodos de ayuda que simplifican enormemente la interacción con los eventos mencionados anteriormente.

Páginas relacionadas

Registro de cambios

'2.3.7'

  • Soporte para aleación colectiva DLC3.
  • Se agregaron tarjetas de desovar con falta de DLC2.

'2.3.6'

  • Tanto AddressableDirectorCardCategorySelection como AddressableDCCSPool ahora tienen una verificación más compleja durante el proceso de actualización.
    • Esto significa que deben capturar problemas como tarjetas de desove inválidas, direcciones inválidas, etc.

'2.3.5'

  • Se agregó la operación MixEnemiesDccsActions para permitir la interacción con la sustitución DCCS del artefacto MixEnemy.

'2.3.4'

  • Fijo.

'2.3.3'

  • Se solucionó un problema por el que se añadieron monstruos personalizados y objetos interactivos varias veces al grupo de escenarios debido a los cambios en la segunda fase de SoTS.

'2.3.2'

  • Fijado RemoveExistenciaMonsterDesde la etapaDe forma predeterminada, elimina un monstruo determinado de los DCCS de la familia y puede afectar inadvertidamente otras escenas, ya que estas escenas se comparten entre etapas.

'2.3.1'

  • Se corrigió un problema por el que la clase ConditionalPool de AddressableDCCSPool no se actualizaba correctamente cuando se utilizaba la nueva FamilyDCCSOption

'2.3.0'

  • Se agregó la clase "AddressReferencedFamilyDirectorCardCategorySelection" para hacer referencia a FamilyDCCS en el juego base
  • El "PoolEntry" de AddressableDCCSPool ahora puede hacer referencia a FamilyDCCS, que tiene precedencia sobre el campo AddressableDirectorCardCategorySelection.

'2.2.1'

  • Agregue la estructura StageSerde, que resuelve el problema de que Unity no puede serializar correctamente la enumeración de etapas porque tiene una longitud de 64 bits.

'2.2.0'

  • Agregue fases de SOTS y categorías interactivas de cosas que apoyan la tormenta.

'2.1.3'

  • Corrección inicial de la versión DLC2 de SOTS.

'2.1.2'

  • Añadido soporte para "Lakes"/"Emerald Falls" de la actualización de la dedicación.

'2.1.1'

  • Reparación AddNewMonster / Eliminar un monstruo existente El método de ayudante se maneja incorrectamente La Arena El escenario.

'2.1.0'

  • Dependencias añadidas para submódulos direccionables
  • Se han añadido AddressableDCCSPool y AddressableDirectorCardCategorySelection, ambos destinados a ser utilizados en el editor de Unity.

'2.0.0'

  • Se corrigió un problema en el que el peso de selección de categoría personalizada de DirectorCardHolder era entero en lugar de un número de coma flotante.

'1.1.2'

  • Haga que la API sea más segura.

'1.1.1'

  • Solucionar los siguientes problemas Etapa ParseToInternalStageName (cadena) Y Cadena ToInternalStageName (etapa etapa) Se devolverán valores no válidos para Planetario y Vacío, respectivamente.

'1.1.0'

  • Se corrigió temporalmente el hecho de que un evento familiar podría ocurrir sin aviso y antes de lo esperado (para las familias Vacío y Luna). Normalmente, esto solo se vuelve evidente cuando se completan múltiples ejecuciones en una sesión de juego. Gracias a 6thmoon por ayudar a encontrar la causa raíz del error. Si el error aún no se ha corregido, no dude en decirnos en Modifications Discord!
  • Añadir a la mayoría DirectorAPI.Ayudantes Método Un parámetro de predicado opcional para un control más detallado sobre si los monstruos/interactivos deben agregarse/eliminarse en el escenario. El predicado tiene un DirectorTarjetaCategoríaSelección Parámetros que puedes comprobar (no tienes que hacerlo, puedes realizar otras comprobaciones, por ejemplo, si un particular DEFINICIÓN Ampliada Es activo) para decidir si se deben agregar/eliminar monstruos/interactivos.

'1.0.0'

  • Dividir su propio submódulo desde el R2API.dll principal.
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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