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¿Listo? Aquí vengo AI Reality Mod Pack (DLC 3 está listo)

Autor:ASadFigTreeÚltima actualización:2025-09-14 04:06:33437.7K90KB

Ready or Not ¿Listo? Aquí vengo AI Reality Mod Pack (DLC 3 está listo)-1-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Una sofisticada configuración de IA reconfigurada ofrece un enfoque más realista para lidiar con sospechosos enemigos que se comportan de manera impredecible y mejora la toma de decisiones tácticas para mantener a tu escuadrón vivo. Este módulo está lleno de intensos
Descripción de Bienvenido a ¿Estás listo? Aquí voy AI Reality Mod Pack

Me complace informar que he creado un nuevo servidor de la comunidad Discord llamado ¿Estás listo? Estoy aquí. Comunidad de AI ModEste servidor de la comunidad está diseñado para conectar a otros seguidores a quienes les gusta mi trabajo para que puedan coordinar reuniones y jugar juntos.

Si estás Interesado en unirse, por favor consulte el servidor de Discord aquí: https://discord.gg/QF3BVdMgkg

*** Por favor lea ***
La única manera de Cambiar el modo de juego Ahora es poner el modo de juego que desea jugar en su carpeta Paks y luego borrar o mover el archivo fuera de su carpeta Paks cuando desee cambiar el modo de juego. Salga del juego y coloque el siguiente archivo con el que quieras jugar en tu carpeta Paks. Volver a cargar el juego para jugar nuevos modos de juego.


Este mod viene con un conjunto de perfiles de IA modificados que incluyen 4 tipos diferentes de modos de juego: táctico, caza de terroristas, arcade y juego de rol.

Tácticas: El modo táctico mostrará algunos de los mejores tiroteos CQB que este juego tiene para ofrecer. Los jugadores de base experimentarán situaciones muy dinámicas e intensas que deben ser desactivadas con tácticas avanzadas de CQB. Cada archivo mod tiene 3 dificultades. El mod se divide en 3 archivos de recuento sospechoso como un paquete:

  • Táctico bajo-bajo recuento de sospechosos
  • Táctico moderado-recuento de sospechosos moderados
  • Altura táctica-recuento de sospechosos de altura

Búsqueda terrorista: El modo de caza de terroristas ofrece algunos de los tiroteos más intensos con sospechosos de IA extremadamente agresivos. Se debe utilizar una buena comunicación táctica y flujos y movimientos dinámicos para reducir las tensiones. Cada archivo mod tiene 3 dificultades. El mod se divide en 3 archivos de recuento sospechoso como un paquete:

  • Persecución de terroristas Número de sospechosos moderados a moderados
  • Los terroristas persiguen a un gran número de sospechosos
  • Más perseguidos por terroristas-mayor número de sospechosos

Arcade:
El modo de juego arcade simula una de las experiencias más rápidas de John Wick en Are Ready. Todos los sospechosos de IA serán muy inexactos, extremadamente agresivos y, por lo tanto, necesitarán mucha munición para sobrevivir a este divertido desafío. Este archivo mod tiene 3 dificultades. El mod se divide en 2 archivos de recuento sospechoso como un paquete:

  • Arcade Alto-Alto recuento de sospechosos
  • Arcade Max-Max Contando sospechosos

Juegos de rol: El modo de juego de rol añade algunos de los comportamientos más únicos e inmersivos jamás vistos en Are You Ready. Los sospechosos de inteligencia artificial aprenden más sobre los jugadores básicos y sus sentidos se mejoran, dándoles interacciones más realistas basadas en su sistema de moral y estrés reformado. Todos los sospechosos de IA han sido examinados a fondo en relación con el mapa, los objetivos de la misión y las leyendas del juego. Cada experiencia de misión nunca será la misma, y las leyendas han sido totalmente cobradas a la vida.

Cumplimiento: El modo de juego de cumplimiento permite que todos los sospechosos de IA sean lo más compatibles posible, pero los resultados son inesperados. Gritando obediencia será tu mejor herramienta, y una vez que un sospechoso de IA está en estado de rendición, habrá más incertidumbre sobre si fingirán rendición en el jugador base. Un llamado al cumplimiento y una buena estrategia de CQB serán sus mejores herramientas para desactivar o aliviar las tensiones.

Mejor SWAT AI: El modo Better SWAT AI ofrece más equilibrio entre los sospechosos de IA y el comportamiento de SWAT AI. La agudeza de la inteligencia artificial SWAT ha aumentado para proporcionar una evaluación más rápida durante un fuego cruzado inminente o para resolver a un sospechoso de IA cobarde. Es poco probable que les disparen al estar de pie alrededor durante el tiroteo cruzado. Se han mejorado las siguientes esferas:

  • Aumento de la salud base
  • MOVIMIENTO MÁS RÁPIDO
  • Velocidad de giro más rápida
  • Percepción aguda de las hostilidades
  • Sentimiento agudo del ruido agresivo

Más ranuras: El módulo independiente de más ranuras está de vuelta con un paquete mejorado de 25 ranuras o 35 ranuras, totalmente compatible con UE5.3. El host y el cliente necesitan mods para funcionar correctamente. Este mod afectará la configuración de freelook de Gunfighter, permitiendo al jugador base girar su cabeza más de 90 grados. Puedes unirte a mi comunidad Discord para obtener un mod privado, otro mod independiente con correcciones.

Daño rechazo: Este es mi mejor mod para agregar a AI aquí vengo al paquete de mods de AI Reality. El propósito de este mod es ayudar a mejorar la efectividad del uso de todas las armas contra cualquier tipo de sospechoso de IA aumentando el daño total, la potencia y la penetración de todos los calibres de municiones (FMJ AP y JHP). El paquete Damage Rebuff está disponible en dos variantes:

  • Fácil de dañar rechazado: la armadura del jugador base está pulida y el chaleco anticuerpo del sospechoso de IA es real. Esto debe ser utilizado para jugadores de nivel intermedio que quieren más desafíos mientras juegan el mapa
  • Denegación de daño duro: la armadura del jugador base se reduce a las expectativas realistas y coincide con la misma salida de daño que la armadura del sospechoso de IA. Debes usar esta opción si quieres tener la experiencia más inmersiva en Ready o Not

Estos son los efectos que se pueden esperar del uso de diferentes categorías de armas:

Pistolas -Neutralización única sin blindaje, varios disparos para matar blindaje ligero, medio cargador rompe la armadura de nivel 4 según el calibre de la pistola,. 45 ACP y. 357 AP son las opciones más fuertes factibles.

Eficacia del rango de tiro de pistola
Corta distancia: efectiva; Puede derribar a un sospechoso de IA con armadura; Pero principalmente la neutralización será fatal
Rango medio: semiefectivo; Es más probable que derribe a un sospechoso de IA con armadura
Remoto: Parcialmente efectivo, dependiendo de la precisión; Menos probabilidades de derribar, matar a un sospechoso blindado de IA requiere más disparos

SMGs -Neutralización única sin armadura, varios disparos matan armadura ligera, 5-7 disparos dejan caer armadura de nivel 4, dependiendo del calibre de la munición. 10 mm y 19x19 AP son las opciones más fuertes y factibles.

Validez del alcance SMG
De cerca: muy efectivo; Podría derribar a un sospechoso de IA con armadura; Pero principalmente la neutralización será fatal
Rango medio: efectivo; Es más probable que derribe a un sospechoso de IA con armadura
Remoto: semiefectivo dependiendo de la precisión; Menos probabilidades de derribar y menos disparos necesarios para matar a un sospechoso blindado de IA

Escopeta -Una de las armas de corto alcance más poderosas de todo el juego. Neutralización única sin blindaje, neutralización única con blindaje ligero y muerte, blindaje de nivel 4 puede ser 1-2 disparos. La ojiva 12G es la opción más fuerte y factible.

Eficacia del rango de escopeta
De cerca: extremadamente eficaz; Puede derribar a un sospechoso de IA con armadura; Pero principalmente la neutralización será fatal
Rango medio: muy efectivo; Es más probable que derribe a un sospechoso de IA que lleva armadura de nivel 4 y armadura de nivel 5
Largo alcance: menos eficiente, dependiendo de la precisión, menos penetrante; Menos probabilidades de derribar y menos disparos necesarios para matar a un sospechoso blindado de IA

Fusil -Una de las mejores armas para usar en neutralización y a distancia, para neutralizar a sospechosos con la armadura más pesada del juego (nivel 5 Gorka). 7.62x39 y 7.62x51 son las opciones más fuertes disponibles.

Eficacia del rango de tiro del rifle
De cerca: extremadamente eficaz; Puede derribar a un sospechoso de IA con armadura; Pero principalmente la neutralización será fatal
Alcance medio: extremadamente eficaz; Es más probable que derribe a un sospechoso de IA que lleva armadura de nivel 5
Remote: Muy eficaz, dependiendo de la precisión; Menos probabilidades de derribar y menos disparos necesarios para matar a un sospechoso blindado de IA

Información adicional y lista de notas de lanzamiento de hotfix:

El intento de eliminar cualquier archivo mod en la carpeta Paks al mismo tiempo puede causar que el juego se bloquee o no funcione correctamente. Recuerde que nadie debe colocar más de un AI Mod en su carpeta Paks en un momento dado. He creado un archivo readme.txt separado para cada mod independiente, así como para el paquete de mod. Si te ha dañado el juego, puedes limpiar el problema manualmente siguiendo estos pasos:

1. En el navegador de escritorio, haga clic en la burbuja de búsqueda y escriba %localappdata%
2. Escriba R o desplácese hacia abajo hasta la carpeta ReadyOrNot
3. Abrir la carpeta Haga doble clic para abrir la carpeta guardada
4. Haga doble clic para abrir la carpeta SaveGames
5. Eliminar el archivo moddata.sav y cualquier otra carpeta que aparezca en la carpeta SaveGames
6. Verifique la integridad de los archivos en Steam
7. Listo o no debe ser cargado sin ningún problema adicional

A Enorme Gracias QuantumNuke75 Me mostró cómo reducir drásticamente mi archivo. pak. ¡Esto hace que mi proyecto de modificación sea aún más valioso!

Actualización 1.0.6 (obsoleta)
  • Se agregaron movimientos de IA más lentos a la dificultad del modo real
  • Ajustado el número de sospechosos que pueden colocar trampas (la versión anterior tenía 1 sospechoso que puede colocar 3 para evitar que se coloquen más trampas)
  • Se corrigió un error que impedía la carga del puerto
  • Se ajustó el recuento de sospechosos para algunos mapas que no tenían todos los sospechosos más grandes cargados para Crazy Terrorist Hunting y el nuevo modo experimental
  • Se han añadido más sospechosos cuerpo a cuerpo a la dificultad de Crazy Terrorist Hunt

Actualización 1.0.7 (Obsoletos)
  • Se ha agregado un modo táctico de obediencia para los jugadores que quieren que los sospechosos obedezcan con más frecuencia
  • Reducción de la velocidad de cumplimiento de los patrones tácticos por parte de los civiles y mayor cumplimiento por parte de los civiles
  • Mejorar el nivel de salud civil del modelo táctico de cumplimiento (prueba para ver su efectividad)
  • Aumenta la dificultad de los modos zombies de 5 y 10 jugadores, por lo que los puntos de salud se reducirán y son más equilibrados según el número de equipos
  • Ajustar el comportamiento agresivo para lograr un mayor equilibrio entre todos los modos de juego
  • Aumentar el tiempo de reacción de la IA y ajustar el comportamiento de rendición falsa para hacerlo más equilibrado
  • Añade el mayor sospechoso al nivel de concesionario de automóviles en el modo de persecución de terroristas locos
  • En el modo Crazy Terrorist Hunt, tanto el jugador como la SWAT AI tienen una salud reducida (aumenta la dificultad de intentar derrotar a Solo con un robot)
  • Actualmente agrega una dificultad ridícula al modo de persecución de terroristas
  • Se añadieron trampas explosivas pre-colocadas en el modo de dificultad Ridícula de caza de terroristas

Actualización 1.0.8 (Obsoletos)
  • Comportamiento de IA actualizado para tener tiempos de respuesta más realistas
  • Actualizado el mecanismo de comportamiento de la IA para hacerlo más impredecible
  • Los niveles de agresión aumentan cuando los jugadores no son tácticamente inteligentes
  • Mejora la percepción del sonido por la inteligencia artificial
  • Las granadas ahora afectan a todos los robots Terminator a través de una dificultad ridícula
  • Retroceso añadido a la IA en algunos modos de juego
  • Añade un grado de dificultad ridícula al modo táctico extremo
  • Los robots de inteligencia artificial menos castigadores añaden dificultades irreales a los mayores sospechosos y civiles
  • Aumenta la dificultad de inmersión para un mayor número de sospechosos esperados, dependiendo del tamaño del mapa y de la mecánica robótica más inhibidora
  • Se corrigió un error por el que los civiles no desovaban en los concesionarios de automóviles del mapa debido a amenazas de bomba
  • Aumenta la precisión de la IA a largo alcance para estrechar el rango de disparo y añade una supresión más fuerte en la dificultad de inmersión
  • Aumento de la dificultad de supresión, como el juego más fácil de jugar para todos los nuevos jugadores (fuego de supresión muy intenso)
  • Civiles añadidos a la ilusoria persecución de terroristas para encontrar pistoleros activos y rescatar rehenes
  • Reduce el tiempo de reacción de la IA SWAT, permitiendo que la IA sospechosa se rinde después de gritar obediencia en tácticas ilusorias y dificultades de persecución de terroristas

Actualización 1.0.9 
  • Todos los modos de juego y dificultades han sido actualizados a la versión del parche del 30 de marzo
  • Se agregaron sospechosos de chaleco explosivo y recuento de civiles en todos los modos de juego y dificultad
  • Ajustado el recuento de civiles para el rescate de rehenes y el tirador activo en todas las dificultades de persecución de terroristas
  • La precisión de la explosión sospechosa aumenta gradualmente para los niveles de dificultad media, difícil, loca y ridícula

Actualización 1.1.0 (Obsoletos)
  • Se agregaron chalecos explosivos para todos los sospechosos y civiles en el modo de juego Chaos Bomb
  • Aumenta la velocidad de caminar de la IA de dificultad ridícula
  • Aumenta la salud civil en todos los modos de juego y dificultades relevantes
  • Corregido todos los modos de juego y dificultades para lidiar con la recogida de sospechosos y civiles caídos
  • Se corrigió un error de ruta de IA en el modo zombie después del lanzamiento de la actualización de contenido de marzo

Actualización 1.1.1 (Obsoletos)
  • Ajuste la velocidad de movimiento y la precisión en todos los modos de juego y dificultades de acuerdo con la dificultad general para proporcionar una experiencia más única
  • Aumenta la velocidad de fuego sospechosa de todas las armas para aumentar la intensidad de los tiroteos cruzados en combate corto a corto (CQB)
  • Después de una actualización de contenido en marzo, se ajustó el comportamiento del sospechoso, añadiendo nuevamente más agresividad
  • Ajustado el tiempo de reacción de la IA para hacerla más receptiva durante los tiroteos cruzados
  • Los sospechosos ahora apuntarán a civiles con chalecos bomba si están cerca y no están dispuestos a rendirse
  • Se ajustó la velocidad de rotación del sospechoso para tener más tiempo de reacción en caso de ataque
  • Ajustado Swat AI para hacerlo más receptivo cuando participa en combates en el modo de caza de terroristas CQB
  • La inteligencia artificial de SWAT en modo táctico ahora exigirá más cumplimiento antes de participar en combates CQB
  • El modelo táctico de cumplimiento ha sido ajustado para permitir un cumplimiento más sospechoso
  • Mayor probabilidad de rendición falsa en un 5%
Actualización de errores conocidos en 1.1.1
  • En todos los modos de juego de caza de terroristas, los civiles están poniendo huevos para la granja. Esto ha sido determinado como un error oficial, ya que la configuración no puede ajustar los cambios, incluso si debería funcionar
  • El sospechoso se teletransporta al azar en la granja y luego reaparece en otras áreas (estoy casi 100% seguro de que esto no tiene nada que ver con mis mods, ya que no puedo encontrar nada en mis archivos que pueda causarlo, solo sucede en este mapa)

Actualización 1.1.2 
  • Máxima trampa que equilibra todos los modos de juego y dificultades
  • Aumenta la salud del jugador en varios modos de juego con desequilibrio de salud
  • La salud de los terroristas persigue a los sospechosos disminuye ligeramente La ridícula y loca dificultad de reequilibrar
  • Modo de juego de rescate de rehenes ajustado para todas las dificultades de persecución de terroristas
  • Añadir civiles en ambos modos de juego de zombies y usar chalecos de bomba para agregar algunas bombas
  • Se agregó dificultad exclusiva Prefire al modo de juego Terrorist Hunt

Actualización 1.1.3 (Obsoletos)
  • Equilibra todos los modos de juego y niveles de dificultad para sospechosos y SWAT AI
  • Aplicación de comportamientos de sospechosos de IA actualizados, agregando más impredecibilidad a su agresividad
  • La agresión de IA ha sido ajustada para cambiar la forma en que los sospechosos de IA ahora se precipitan hacia los jugadores
  • Las tácticas de flanco de IA se han ajustado para proporcionar un comportamiento más furtivo

Actualización 1.1.4 
  • Ajustado los puntos de salud de los jugadores base y SWAT AI para manejar más disparos generales
  • Todos los terroristas son difíciles de perseguir, ya no hay trampas
  • Todas las dificultades de persecución de terroristas ya no tienen ninguna puerta cerrada y hay un 50% de probabilidad de que la puerta se abra
  • Zombie Knife Party y Chaos Bomb ya no tienen puertas cerradas y 50% de probabilidad de que las puertas se abran
  • Ajuste las tácticas de supresión para que los sospechosos de IA sean menos agresivos
  • Reduce ligeramente la precisión del alcance de la dificultad de disparo antes de la caza de terroristas
  • La dificultad de cumplimiento es ahora el modo de juego más fácil de este modpack
  • Número total de sospechosos que redujeron las dificultades tácticas de cumplimiento
  • Reduce la probabilidad de rendición falsa en todas las dificultades tácticas extremas

Actualización 1.1.5 (Obsoletos)
  • Transferir a los sospechosos de bomba a todas las amenazas de bomba tácticamente difíciles
  • Mejorar la salud de todos los civiles con dificultades tácticas extremas
  • Actualizado todos los archivos pak para incluir los niveles de dificultad enumerados
  • Aumenta la velocidad del sospechoso para aumentar la dificultad táctica real
  • Eliminar a los sospechosos con cuchillos de las amenazas de bomba contra todas las tácticas extremas y las dificultades de persecución de terroristas
  • Se ha añadido un nuevo nivel de dificultad llamado dificultad de desbordamiento

Actualización 1.1.6 
  • Los puntos de salud de los sospechosos se ajustaron para lograr un mayor equilibrio entre sospechosos blindados y no blindados
  • Actualización de todas las dificultades y modos de juego para un comportamiento más realista sin advertencia
  • Ligeramente reducido el número de trampas de dificultad ridícula
  • Trampas añadidas a todas las dificultades de persecución de terroristas, excepto la dificultad antes del fuego
  • Mueva a todos los civiles con chalecos de bomba amenazas de bomba para dificultad táctica ilusoria
  • Se agregaron nuevos niveles de dificultad de entrenamiento a los modos de juego de extrema táctica y caza de terroristas
  • Reducción de las tácticas de infiltración y el número de sospechosos que se infiltran en la dificultad de perseguir terroristas
  • Transferir a todos los civiles y sospechosos con chalecos de bomba al modo de juego de amenaza de bomba para resolver las dificultades de inmersión

Unofficial Supporters Actualización 1.1.7 (archivo de prueba) (Obsoletos)
  • Se creó un paquete de AI Mod para la versión Supporter, que se agregó con fines de prueba y las próximas actualizaciones se harán públicas pronto. Esto todavía es un trabajo en progreso, así que por favor hágame saber qué piensas y qué podría mejorarlo.
  • Actualizado la posibilidad de que los sospechosos eviten durante un tiroteo cruzado
  • Los sospechosos todavía tienen algunas tácticas agresivas y de flanco que utilizarán cuando sea necesario
  • Se creó un recuento dinámico de desove para recuentos bajos, medios y altos de sospechosos/civiles
  • Aumento de la dificultad de la prueba para los mayores sospechosos y civiles (duro)
  • Actualizó los movimientos animados y redujo la salud de los sospechosos, pero no afectó el daño de su armadura
  • Reduce la velocidad general de la aceleración de los sospechosos y aumenta ligeramente su velocidad de caminata en el modo de prueba real
  • Ajustó la probabilidad de que el sospechoso evade más a menudo en lugar de disparar al jugador
  • Ajusta las probabilidades de que el sospechoso se esconda debajo de la cama, en el armario y detrás de la puerta

Unofficial Supporters Actualización 1.1.8 (archivo de prueba) 
  • Los sospechosos de IA ahora tienen un código real para reaccionar a linternas y disparos a cierta distancia (los desarrolladores añadieron este código a altas horas de la noche de anoche).
  • Los sospechosos de IA podrán esconderse con más frecuencia
  • Los movimientos de los sospechosos de IA se ajustan para sentirse más realistas y atractivos, en lugar de ser extremadamente rápidos e impredecibles
  • Los sospechosos de inteligencia artificial no se suicidan al azar como lo hacen en clubes o hospitales. Es más probable que los jugadores se encuentren y se suiciden justo frente a ellos
  • Se eliminó la dificultad de prueba real, ya que el archivo parecía estar causando el bloqueo del juego debido al error de violación de acceso erróneo (se está corrigiendo)

Unofficial Supporters Actualización 1.1.9 (archivo de prueba) (Obsoletos)
  • Se corrigió un error que causaba que la animación de rendición de la IA apareciera y se reprodujera cuando se utilizaba una granada táctica
  • Después de la actualización de Supporter Edition del 18/6/22, las animaciones de IA vuelven a ser más fluidas
  • Los archivos High Suspect y Max Suspect fueron eliminados debido a un error de violación de acceso anormal (esto parece ser específico para la actualización de Supporter Edition, esperamos que después de lanzar la corrección pueda hacer que High y Max Suspect funcione de nuevo)
  • El número de sospechosos se redujo a un máximo de 20 durante la redada de Park Homes, que bloqueó a los sospechosos con un número medio de sospechosos
  • Ajuste la percepción de la IA de las granadas, los disparos y las linternas agregadas al juego
  • Se han creado paquetes de mods separados para los modos de juego Extreme Tactics y Terrorist Hunt

Actualización de partidarios no oficiales 1.2.0 (archivo de prueba) 
  • Para resolver completamente el error de rendición de la IA en la persecución de terroristas, los civiles han sido eliminados de este modo de juego
  • Ajustado la animación de rendición de IA para que ya no aparezca en los sospechosos, pero esto a su vez afectará a la rendición civil
  • Se agregó un archivo de prueba para el alto recuento sospechoso para verificar que cada persona que intenta ejecutar este alto recuento sospechoso todavía tenga errores de violación de acceso anormal
  • Se resolvió el problema de los sospechosos de bloqueo de carreteras y los errores de violación de acceso anormal en las redadas de residencias del parque reduciendo el número de sospechosos a menos de 20
  • Se lanzó un nuevo archivo de prueba llamado Streamer Mode, que se reproduce muy cerca de un no modded, pero contiene todos los ajustes ajustados por la IA en mi mod
  • Corregido el nombre de la versión del archivo para los paquetes de mod Extreme Tactics y Terrorist Hunting Test

Actualización de proponentes no oficiales 1.2.1 (archivo de prueba) (Obsoletos)
  • Ajustó el comportamiento de los sospechosos de IA para hacerlos más impredecibles y furtivos
  • Los sospechosos de inteligencia artificial ahora tienen más probabilidades de suicidarse en un hospital o club frente a usted que a distancia
  • Es más probable que los sospechosos de IA te disparen a través de una pared, pero como medio de represión
  • Una linterna ahora garantiza alertar a un sospechoso de inteligencia artificial en una habitación cuando el sospechoso de inteligencia artificial espió a través de una rendija de una puerta o un área abierta
  • Los sospechosos de inteligencia artificial notaron que la sensación de mirar a las puertas se había intensificado
  • Los sospechosos de inteligencia artificial fingirán rendirse o fingirán muerte con más frecuencia cuando nadie está mirando
  • Los sospechosos de inteligencia artificial son más propensos a recoger sus armas después de una falsa rendición cuando nadie está mirando
  • Aumenta el intervalo de retardo para la posibilidad de que un sospechoso de IA se rinde o se mude de un área oculta
  • Reconfigurar el rescate de rehenes para convertirlo en una misión completamente invisible donde todos los civiles pueden ser rescatados
  • Configurado con un tipo de disparo activo efectivo, un evento cronometrado que localiza y neutraliza a todos los sospechosos de IA antes de que comiencen a matar civiles
  • Descartó el modo streamer y creó una verdadera dificultad de conteo de sospechosos para los modos de juego de tácticas extremas y persecución de terroristas

Actualización oficial 1.2.2 (obsoleta)
  • Convierte todos los archivos mod para ser totalmente compatibles con la nueva actualización oficial de junio lanzada
  • Los tipos de juego de tiro activo y rescate de rehenes con tácticas extremas han sido ajustados para hacer que el juego sea más equilibrado y dinámico.
  • Se agregó la actualización del mod Zombie Knife Party, todos los sospechosos tienen cuchillos y algunos civiles llevan chalecos bomba para tener cuidado

Actualización oficial 1.2.3 (obsoleta)
  • Aumento del número máximo de sospechosos en la versión fácil de Extreme Tactics y Terrorist Hunting
  • Ajuste los puntos de salud de SWAT y sospechosos para un juego de un solo jugador más equilibrado (SWAT IA es demasiado potente)
  • Aumenta el tiempo de reacción y la precisión de puntería de los sospechosos de IA, ya que la jugabilidad del modo simple es similar a la próxima configuración de dificultad media
  • Tiempo de reacción aumentado, lo que hace que los sospechosos de IA sean más lentos para detectar lanzamientos de granadas, por lo que es más probable que los aturdan en tácticas extremas
  • Los sospechosos de IA serán No es Rendición en el modo de caza de terroristas, por eso no hay civiles en ninguno de los modos de juego (excepto los civiles objetivo)
  • Se corrigió un problema en el que el sospechoso con un cuchillo dejaba caer el cuchillo mientras estaba obediente, luego realizaba una animación de rendición inmediatamente y luego se levantaba de nuevo
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA disparaban tanques durante ciertas fases de animación de disparo
  • Dificultad media añadida a los modos de juego de extrema táctica y persecución de terroristas
  • Se corrigió un error que provocó que los sospechosos de IA se rindieran después de haber sido aturdidos por una granada táctica en el modo de juego Caza de terroristas
  • Reduce el tiempo de objetivo de los sospechosos de IA después de ser recordados por el jugador para evitar ser disparados continuamente a través de las paredes durante largos períodos de tiempo
  • Se corrigió un error por el que los civiles desovaban aleatoriamente en el modo de juego Terrorist Hunting

Actualización oficial 1.2.4 (obsoleta)
  • Se agregó la dificultad del modo duro a los paquetes de mods de Extreme Tactics y Terrorist Hunt
  • Añadido una gran cantidad de sospechosos al paquete mod Zombie Knife Party
  • Aumenta ligeramente la dificultad de fácil y medio
  • Reduce ligeramente el tiempo de reacción de la IA a los niveles de dificultad media y difícil para equilibrar los modos de juego tácticos y de caza de terroristas
  • Mejora ligeramente la precisión de los sospechosos de IA a largas distancias para equilibrar las secuencias de fuego cruzado
  • Se corrigió un error que hacía que los sospechosos de IA evitaran ser aturdidos por una granada

Actualización oficial 1.2.5 (obsoleta)
  • Los sospechosos de inteligencia artificial tienen más probabilidades de esconderse después de escuchar disparos a distancia
  • Los sospechosos de IA son más furtivos y flanquean al jugador cuando se oyen disparos
  • Ajustado el rango de audición de los disparos de los sospechosos con inteligencia artificial en los modos de juego de tácticas extremas y persecución de terroristas
  • Ajustado los sospechosos de IA en el modo de juego Zombie Knife Party para hacerlos más furtivos y formar equipos con más frecuencia
  • Los sospechosos de IA en el modo de juego de Zombie Knife Party se ajustaron para ocultarse con más frecuencia y esconderse en el armario/cama
  • La dificultad se ha aumentado ligeramente en las dificultades Fácil, Mediana y Difícil para que sea más punitiva para los jugadores que cruzan el CQB Crossfuego.[1]
  • Ajustó ligeramente el tiempo de reacción de la inteligencia artificial del modo de juego Terrorist Hunt y desactivó las animaciones de retroceso y vacilación
  • Eliminar los civiles de chaleco bomba en el modo de juego de fiesta de cuchillo zombie
  • Se agregó un número medio de sospechosos más pequeño en el modo de juego Zombie Knife Party y se agregó el número de sospechosos de IA con un alto número de sospechosos
  • Ajuste la configuración de la animación a la configuración óptima para que sea más probable que los sospechosos de cuchillos de IA ataquen en grupos en lugar de escapar

Actualización oficial 1.2.6 (obsoleta)
  • La dificultad del modo de juego Extreme Tactics ha sido ajustada para un uso más equilibrado de tácticas, gritos de obediencia, trabajo en equipo en lugar de correr y pistolas
  • Se agregó un nuevo rechazo de daño, ajustando la munición de todos los nuevos calibres de armas en el juego para neutralizar a los sospechosos de IA de manera más efectiva
  • Nuevo módulo de rechazo de daño incrustado en este paquete de módulos para todos los modos de juego
  • La precisión y el tiempo de reacción de los sospechosos de IA se han reducido para equilibrar las dificultades tácticas extremas del nuevo modo de rechazo de daño
  • Se ha añadido un nuevo paquete de AI Mod que reúne todos los paquetes de dificultad del modo de juego y el nuevo Mod de rechazo de daño como un paquete

Actualización oficial 1.2.7 (obsoleta)
  • En todos los modos de juego, ajustó ligeramente la velocidad de movimiento del sospechoso de IA, entre una velocidad de caminar más rápida y una velocidad de correr más rápida
  • Aumenta ligeramente la salud de los sospechosos de IA para equilibrar el nuevo modo de rechazo de daño en todos los modos de juego
  • Aumenta la salud de los sospechosos de IA, permite múltiples disparos en el cuerpo, pero solo requiere 1 disparo en la cabeza a la vez en el modo de juego Zombie Knife Party
  • Aumenta la probabilidad de que los zombies de IA se precipiten hacia el jugador cuando disparan en voz alta en lugar de usar un arma de supresión
  • Se agregaron puntos de salud para jugadores base y SWAT AI, haciendo que el nuevo modo de rechazo de daño sea más equilibrado
  • Ajuste ligeramente la animación de la portada del sospechoso de IA para hacerlo más rápido en todos los modos de juego de caza de terroristas
  • Desactivó por completo la animación de rendición para todos los puntos de animación, incluido el agregado de sospechosos de IA que se fingían muertos

Actualización oficial 1.2.8 (obsoleta)
  • Distancia de penetración ligeramente reducida para proyectiles de plomo calibre 12, balas y 300 blackout en el modo de rechazo de daño
  • Ligeramente aumentado la potencia de las balas de plomo calibre 12 y las balas
  • Se corrigió un problema por el que los civiles de IA huían después de que los jugadores les gritaran que obedecían
  • Reduce la precisión de los sospechosos de IA en movimientos rápidos y disparos en los modos de juego de tácticas extremas y persecución de terroristas
  • Ligeramente aumentado el tiempo de reacción de los sospechosos de IA en el modo de juego Caza terroristas
  • Ligeramente ajustado el recuento de sospechosos de IA en el recuento de sospechosos reales para reequilibrar mejor el mapa
  • Se eliminaron más animaciones que hacían que los sospechosos de AI Knife actuaran como si estuvieran a rendirse en el modo Zombie Knife Party

Actualización oficial 1.2.9 (obsoleta)
  • Se ha añadido un nuevo sistema de puntuación para los modos de juego de extrema táctica y caza de terroristas (los detalles se pueden encontrar en la descripción de la página de mi Nexus Mods)
  • Los sospechosos de IA y los civiles ahora pueden sentirse estresados, lo que conduce a un comportamiento más volátil
  • Los sospechosos de IA y los jugadores SWAT reciben un ligero aumento de la salud en los modos de juego de Tácticas extremas y Caza de terroristas
  • Reduce ligeramente la potencia de las balas de plomo y balas, mientras que también reduce el daño que penetra en la armadura
  • Reduce ligeramente los puntos de salud de aturdimiento para asegurarse de que la IA siempre esté aturdida por granadas tácticas en los modos de juego Táctica extrema y Caza de terroristas
  • Se corrigió un error en el nuevo sistema de puntuación del modo de juego Terrorist Hunt para calcular puntuaciones para informar a sospechosos de IA
  • Se corrigió el sistema de puntuación del modo de juego de caza de terroristas al deshabilitar todos los objetivos de la misión
  • Todos los jugadores deben completar suavemente después de cada modo de juego de caza de terroristas, cuando todos sobreviven (lo que indica que el juego ha terminado)

Actualización oficial 1.3.0 (obsoleta)

  • Se agregaron ajustes de atributos base del jugador en el modo de rechazo de daño para contrarrestar la mayor salida de daño de los sospechosos de IA
  • Aumenta la salud del jugador base, el rechazo de daño está más equilibrado con los nuevos valores de daño añadidos en la actualización de corrección de errores de julio
  • Los nuevos valores de daño de la armadura permiten que el acero dispare más que el chapado de cerámica hasta 7,62x39 rondas (el acero puede bloquear 1 ronda de 7,62x51 OTAN)
  • Es menos probable que los sospechosos de IA disparen a los jugadores en la cabeza a distancia media (distancias muy cercanas aún causan posibilidades de disparos en la cabeza aleatorios no modificables)
  • Dependiendo de la munición, todos los calibres tienen una penetración reducida para equilibrar la protección de la armadura realista para los sospechosos de IA
  • Todas las balas FMJ tienen una fuerza de repelencia más fuerte, y las municiones de calibre no pueden derribar a los sospechosos supervivientes de IA si la armadura es demasiado fuerte
  • Los valores de daño de todas las municiones de calibre se han ajustado para causar un repelido más fuerte a los sospechosos de IA, por lo que tienen la oportunidad de sobrevivir a los disparos blindados
  • El alcance de la escopeta de plomo se reduce, pero cada efecto de repelencia agrega más potencia; Las babosas pueden penetrar la armadura hasta el nivel 3A
  • Aumenta el daño repelido de 7.62x51 balas de la OTAN para derribar a sospechosos de IA blindados de nivel 3 a distancia
  • En el modo de juego táctico extremo, todos los sospechosos de IA tienen tiempos de reacción más rápidos a distancias medias y largas
  • Todos los sospechosos de IA tienen una nueva mecánica de flanco/caza que les permite seguir los movimientos del jugador base en el mapa
  • El personaje de seguridad trasera en el escuadrón es ahora una característica muy importante para evitar el flanco o la emboscada de sospechosos de IA en todos los modos de juego
  • Todos los modos de juego simples son más difíciles que los sospechosos de inteligencia artificial ordinarios para las tácticas extremas y los modos de juego de persecución de terroristas
  • Se corrigió un error de animación que provocó que los civiles levantaran las manos varias veces mientras estaban rendidos
  • Se corrigió un error de animación por el que los sospechosos de IA no disparaban en puntos de animación de cubierta en el modo de juego táctico extremo
  • Se solucionó un error de animación por el que el sospechoso de IA cambiaba constantemente entre dos animaciones de portada al mismo tiempo
  • Se corrigió un error de animación en el que un sospechoso de IA que huía se estrellaba directamente contra una pared
  • Resuelto un error de animación en el que los sospechosos de IA correrían en su lugar cuando las puertas estaban cerradas
  • Es menos probable que un sospechoso de IA se suicide en el mapa cuando se mueve al estado de no rendición en el club y otros mapas relacionados con terroristas
  • Resuelve un problema de recuento sospechoso para modificar mapas
  • Tácticas extremas y el sistema de puntuación independiente añaden el uso no autorizado de la fuerza a la tabla de puntuación
  • Se ha añadido un paquete de modos al nuevo sistema de puntuación que incluye un sistema de puntuación de caza de terroristas
  • Los sospechosos deben ser reportados de nuevo para el modo de juego de caza de terroristas para equilibrar el sistema de puntuación
  • Ajustado a los sospechosos de cuchillos con inteligencia artificial en Zombie Knife Party para que sea más fácil emboscar y atacar furtivamente a los jugadores

Correcciones de errores de la actualización oficial 1.3.0 (8/3/22)

  • Se corrigió un error que causaba que los sospechosos de IA fueran menos agresivos en los modos de juego Hard y Medium Terrorist Hunt
  • Se corrigió un error por el que el sistema de puntuación ya no incluía el uso no autorizado de la fuerza en Terrorist Hunt y Zombie Knife Party
  • En la actualización oficial 1.3.0 se ha añadido un modo de pateador de puertas que permite que todas las puertas desbloqueadas sean abiertas con una pequeña probabilidad de que las piernas del jugador se rompan

Actualización oficial 1.3.1 (obsoleta)
  • Reequilibra todos los modos de juego, haciendo que la progresión en los niveles de dificultad simple, media y difícil sea más desafiante para los jugadores
  • Reconfigurar el comportamiento según el tipo de sospechoso para agregar más impredecibilidad en el fuego cruzado
  • Dependiendo del mapa elegido, hay una nueva progresión de dificultad (es decir, Park House y Gasolinera se sienten más fáciles, mientras que Brisa Bay y Club se sienten muy difíciles).
  • Es poco probable que todos los sospechosos lanzen un ataque contra el jugador base a menos que escuchen que se preparan granadas tácticas o que se recargan armas
  • La precisión de todos los sospechosos se ha ajustado para evitar disparos en la cabeza de un robot objetivo reconfigurado usando regiones de redirección ósea
  • Aumenta la precisión del sospechoso y el tiempo de reacción según el tipo de sospechoso
  • Se agregaron más estrategias de supresión de fuego para los sospechosos, lo que permite un enfrentamiento CQB más inmersivo
  • Se corrigió un error que a veces causaba que los sospechosos nunca se rindieran después de ser destellados o picados por una granada táctica
  • El modo de juego de caza de terroristas se ha vuelto cada vez más difícil de desafiar a los jugadores altamente tácticos con una buena evaluación de movimiento y CQB
  • Según el tamaño del mapa, aumenta el número de sospechosos reales para equilibrar mejor los enfrentamientos enemigos
  • Damage Rebuff ha sido reformado para proporcionar expectativas más realistas al disparar a sospechosos armados y desarmados
  • El SA-58 y cualquier otra arma que utilice municiones calibre. 308 tienen un alto amortiguador en términos de daño y efectos de alcance
  • El modo de pateador de puerta ha sido reajustado para permitir una patada más eficiente en cualquier puerta sin romper las piernas
  • Aumento de la dificultad para todas las dificultades tácticas extremas, que requieren más trabajo en equipo, juego lento y comunicación
  • Se ha aumentado el tiempo en que el sospechoso cambia de esqueleto en el jugador base durante un tiroteo cruzado para ayudar a evitar frecuentes disparos instantáneos en la cabeza
  • Se corrigió un error por el que los zombies seguían corriendo y esquivando después de verlos en lugar de cargar al jugador
  • Los zombies tienen un cuchillo más rápido que inculca miedo e intensidad, mientras que un jugador está atacando el modo de juego Zombie Knife Party
  • Los zombies tienen más posibilidades de cargar al jugador que ocultarse o ocultarse
  • Las animaciones de cobertura de zombies se han reducido considerablemente para evitar la cobertura constante
  • Ha reducido la audición amplificada de los zombies para evitar que haya demasiados clanes durante las incursiones
  • Se ha añadido un sistema de puntuación contra el uso no autorizado de la fuerza y la fuerza letal al nuevo modelo del sistema de puntuación
  • Todos los modos de juego de Extreme Tactics ya no están integrados en el nuevo modo de puntuación, dando a los jugadores la opción de usar un nuevo modo de sistema de puntuación independiente
  • Se corrigió un error que a veces causaba que los sospechosos nunca se rindieran después de ser destellados o picados por una granada táctica

Corrección de errores en la actualización oficial 1.3.1 (10/7/22)
  • Se corrigió un error por el que un sospechoso de IA no respondía correctamente a un grito que requería cumplimiento después de recibir un disparo y sobrevivir
  • Se corrigió un error por el que el lanzador R7 y la escopeta Bean Bag no hacían que los sospechosos de IA se rendieran
  • Paquete de Mod de dificultad loca añadido a los modos de juego de Tácticas extremas y Caza de terroristas
  • Se corrigió un error por el que la mitad de los sospechosos con cuchillo de IA usaban armas para desovar en el recuento máximo de sospechosos

Actualización de problemas conocidos con 1.3.1
  • El Taser no puede hacer que el sospechoso de IA se rinde (este es un error de juego legal debido a la actualización de junio)
  • El cuchillo en el modo de juego Zombie Knife Party seguirá cubierto incluso si la animación de cubierta se elimina por completo (este debe ser un plan codificado para el cuchillo que no se puede modificar en este momento)

Pequeñas correcciones de errores en la actualización oficial 1.3.1 (20/11/22)
  • Modificado el valor de golpe de armadura para soportar más daño de todas las pistolas, submetralladoras y rifles
  • Ajustó ligeramente la salud general del jugador base para ayudar a evitar la muerte de un solo disparo en cualquier parte del cuerpo excepto la cabeza
  • Los puntos de salud de la policía especial de IA se ajustan ligeramente para evitar que la policía especial de IA mate con un solo disparo

Actualización oficial de Adam 0.0.1 (Obsoletos)
  • El comportamiento de la IA se ajusta ligeramente para aumentar la agresión y la respuesta a los sonidos
  • Los sospechosos de inteligencia artificial tienen mayores probabilidades de fingir muertos
  • Si las arterias sangran, los sospechosos de IA tienen mayores probabilidades de sangrar cuando están incapacitados
  • Los civiles de IA tienen una mayor probabilidad de perder mucha sangre cuando están incapacitados si las arterias sangran
  • En la actualización de Adam, el rechazo de daño se ha rediseñado para complementar el nuevo sistema de Gore
  • Ridgeline sospechoso reconfigurado para que sea más silencioso y furtivo en la casa
  • Se añadieron más trampas de bombas en la línea de la montaña y todas las puertas fueron cerradas para agregar situaciones más intensas
  • Comportamiento de huevo de Pascua con un nuevo sistema de rechazo de daño al disparar masivamente IA

Actualización oficial de Adam 0.0.2 (obsoleta)
  • Se corrigió un error que hizo que el sospechoso con un cuchillo evitara acusarte (todavía hay algunas configuraciones para poner barricadas y redadas en las residencias del parque, pero es un acto codificado).
  • Se corrigió un error que impedía que la IA animara la portada en múltiples puntos de portada en el mapa (incluso en las puertas, era más probable que volvieran a hacerlo)
  • Ajustado el comportamiento de los sospechosos de IA para que sea menos probable que cobren a los jugadores después de un intercambio de fuego (pueden ser neutralizados de nuevo)
  • Los sospechosos de IA probablemente se rindieron después de disparar de la mano (esto sucede principalmente con pistolas).
  • Reconfigurado el comportamiento del sospechoso de IA para participar en un comportamiento más furtivo después de recibir una alerta
  • La animación reconfigurada es más fluida en ciertos tiroteos (ocasionalmente verás sospechosos de IA corriendo hacia ti, todavía trabajando para arreglar completamente el comportamiento).
  • Ridgeline AI reconfigurado para ser más furtivo e impredecible cuando se mueve por la casa (es menos probable que permanezca en un solo lugar, excepto en una habitación cerrada)

Actualización oficial de Adam 0.0.3 (obsoleta)
  • Se corrigió un error que causaba un comportamiento inestable y extraño de sospechosos de IA en todos los géneros de juego de Hospital
  • Aumentar ligeramente el número de sospechosos de inteligencia artificial para redadas en hospitales y sospechosos de bloqueos de carreteras para adaptarse mejor al tamaño del mapa
A medida que VOID Interactive lanza nuevo contenido de inteligencia artificial, las futuras actualizaciones todavía sucederán y puedo jugar, pero creo que el modo de juego está en un estado bastante perfeccionado ahora mismo. Una vez más, gracias a todos mis seguidores, testers y a todos los que han disfrutado de este contenido!

Actualización oficial de Adam 0.0.4 (obsoleta)
  • Se corrigió un error que hacía que los sospechosos de IA no tomaran puntos de animación de portada
  • Eliminó el archivo de animación antiguo del mod porque causó diferencias con el nuevo plan de animación
  • Los puntos de animación de la portada se ajustaron para enfocar a todos los sospechosos y civiles de IA en todo el mapa
  • Aumenta la probabilidad de ver a sospechosos de IA tomando como rehenes a civiles cercanos
  • Cada configuración del mapa local ha sido reajustada para que sea más consistente con cada tipo de sospechoso, proporcionando así una experiencia única para cada misión
  • Se corrigió un error que no hacía que la configuración global se aplicara a cada tarea de mapa local
  • Se corrigió un error que causaba que la animación se bloqueara cuando un sospechoso de IA lanzaba una animación faltante
  • Se corrigió un error en el que los sospechosos de IA siempre corrían hacia los jugadores base como gorilas
  • Aumentar ligeramente el número de trampas según el tamaño del mapa para proporcionar situaciones más intensas
  • Probablemente se ha corregido un error en el que una trampa no desova para la línea de montaña (todavía probando este problema)

Actualización oficial de Adam 0.0.5 (obsoleta)
  • Se corrigió un error en el que los sospechosos de IA disparaban inconsistentemente
  • Reducir el número de sospechosos en todos los nuevos mapas para tratar de aliviar el bloqueo (el problema puede ser el resultado de un problema que todavía está siendo probado en el modo de desmembramiento)
  • Se corrigió un error de desove inconsistente en las trampas de Ridgeline
  • Se redujo el efecto de la escopeta Bean Bag para evitar un disparo en la cabeza, excepto directamente frente a la IA
  • Ajustó el comportamiento de la IA SWAT para hacerla más receptiva a los sospechosos de IA y disparar con más frecuencia durante el fuego cruzado
  • Resuelve un problema por el que Swat AI se atascaba cerca de la puerta al iniciar la animación de apertura de la puerta
  • Resuelve el problema de que la IA SWAT dispararía a un sospechoso más mortalmente que tratar de incapacitar a un sospechoso de IA
  • Se lanzó un mod separado de desmembramiento
  • Se corrigió un problema que impedía que los sospechosos de IA vean al jugador base en una posición inclinada libre

Actualización oficial de Adam 0.0.6 (obsoleta)
  • Actualización de los puntos de salud de los jugadores base para soportar más daño de pistolas y municiones de pequeño calibre (balas JHP)
  • Se agregaron archivos de prueba para el modo de juego Terrorist Hunt
  • Se ha añadido un nivel de dificultad fácil en el modo de juego Terrorist Hunt
  • El número de sospechosos de IA se ha maximizado a solo 20 sospechosos por mapa hasta que el error de caída sea identificado y resuelto
  • Los sospechosos de IA son más agresivos en el modo de juego de persecución de terroristas y están reconfigurados para no rendirse más

Actualización oficial de Adam 0.0.7 (obsoleta)
  • Añadir un nuevo archivo independiente del sistema de puntuación Volver a AI Aquí vengo Mod
  • Creado un nuevo AI aquí vengo el paquete Mod incluyendo todos los archivos
  • Se ha creado un nuevo conjunto de AI Here I Come para tácticas extremas y caza de terroristas con dificultad fácil y difícil
  • Recalibrar la precisión de los sospechosos de IA y la detección de la línea de visión para que sean más efectivos durante el fuego cruzado
  • Aumenta la posibilidad de que los sospechosos de IA flanquen o ataquen a los jugadores base durante un tiroteo cruzado
  • Reduzca la velocidad animada de caminar y trotar de los sospechosos de IA para proporcionar un movimiento más realista
  • Aumenta ligeramente la velocidad de sprint del sospechoso de IA para ayudar a extinguir el fuego mientras escapa
  • Reduzca ligeramente la velocidad de disparo del sospechoso de IA para evitar la animación de correr del gorila
  • Recalibrado el cuadro de salud de colisión y la detección del jugador base para evitar quedarse atascado entre las puertas
  • Reduce ligeramente la precisión de los sospechosos de IA en tácticas extremas y persecuciones de terroristas
  • Los sospechosos de IA utilizan animaciones más orgánicas para brindar una experiencia inmersiva en el tiroteo cruzado
  • Inteligencia artificial Los gritos de civiles a las dificultades tácticas extremas Aumenta la resistencia al cumplimiento
  • Aumenta la probabilidad de que los sospechosos de IA mantengan a civiles cercanos como prisioneros/rehenes sin rendirse
  • Se agregó un sistema sensorial de inteligencia artificial para detectar jugadores con sonido de manera más eficiente
  • Cuando los sospechosos de IA están en un lado directo y escuchan al jugador de la base en el otro lado, tienen una mayor probabilidad de disparar a través de la pared
  • Durante una secuencia de fuego cruzado, un sospechoso de IA puede emboscar al jugador base cuando otro sospechoso de IA lo convoca
Actualmente, los problemas conocidos de la actualización de Adam no tienen nada que ver con la IA. Aquí vengo el Mod:
  • Todos los mapas nuevos tienen un error y pueden bloquearse al azar. El problema parece surgir principalmente del aumento del número de sospechosos de IA
  • Todos los módulos de IA ahora deben estar alojados en el servidor/cliente. Esto significa que todos deben instalar mods para evitar dessincronización, inestabilidad y caídas durante las sesiones de juego.[1]
  • Hay un problema identificado con granadas y trampas explosivas ocurridas en ciertas animaciones y artefactos, lo que hace que el juego se bloquee inmediatamente (este es un error de juego que esperamos que VOID Interactive pueda solucionar)
  • Los sospechosos de IA a veces cargan al jugador después de incurrir en un efecto de granada de gas en lugar de no disparar después de ser afectados (corregido)
  • Los sospechosos de cuchillo de IA a veces se detienen y miran fijamente al jugador base sin tomar ninguna acción (esto ha sido determinado por VOID Interactive como codificado en función de cómo ven el comportamiento de los sospechosos de IA en la vida real).

Actualización oficial de Adam 0.0.8 (obsoleta)
  • Aquí vengo el módulo de inteligencia artificial ya no es basado en host/servidor a cliente, todos necesitan el módulo
  • El nuevo modo de reducción de colisiones requiere que todos los jugadores lo instalen en su carpeta Paks
  • Se lanzó un nuevo paquete de modo de juego llamado Slow Tactical
  • Reintroducción del mod actualizado de Doorkicker100 como un mod independiente
  • Los jugadores básicos ahora pueden patear la puerta con un ángulo máximo de 110 a 120 grados en lugar de un máximo de 90 grados con el modo Doorkicker100
  • Introdujo un nuevo modo de no rendición para sospechosos de IA y civiles como un modo independiente
  • Cambiar el nombre de los archivos pak para montar mejor en la estructura de archivos de cada archivo
  • Actualizado con un nuevo sistema de puntuación que ya no requiere que los jugadores base recopilen evidencia para aumentar sus puntuaciones
  • Eliminó el mod de detección de colisiones de hitbox para el jugador base del mod AI y lo creó como un mod independiente
  • Tipos de juegos de disparo activo reconfigurados
  • Género de juego de rescate de rehenes reconfigurado
  • Reduce el alcance y la percepción de los sospechosos de IA de tiradores activos y rescate de rehenes
  • Todos los nuevos mapas deberían tener una mejor estabilidad FPS utilizando mods y jugando hasta 29 sospechosos
  • Se corrigió un error que causaba bloqueos persistentes debido a animaciones sospechosas de IA aleatorias
  • Se corrigió un error de animación que provocó que los sospechosos de inteligencia artificial espiaran infinitamente en la animación de portada
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA no reaccionaban a los jugadores invisibles cuando se escuchaban disparos
  • Se corrigió un error de animación en el que los sospechosos de IA se paraban en la puerta y no se movían ni corrían para cubrir
  • Reducir el recuento máximo de sospechosos a 29 sospechosos para evitar colapsos inestables debido a demasiadas animaciones de IA en el mapa
  • Los sospechosos de IA en el modo de juego Terrorist Hunt ahora tienen posibilidades aleatorias de rendirse, pero las posibilidades de rendición falsa son altas
  • Aumenta la dificultad táctica extrema y la dificultad de persecución de terroristas
  • Se redujo ligeramente el número de sospechosos de IA en el modo de juego Táctico Extremo para complementar mejor el nuevo comportamiento reconfigurado por IA
  • Se agregó la velocidad del sospechoso de IA en todos los modos de juego Táctica extrema, Táctica lenta y dificultad de persecución de terroristas
  • Los tiempos de reacción de los sospechosos de IA aumentan ligeramente en los modos de juego de tácticas extremas y caza de terroristas
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de disparar a través de las paredes cuando los jugadores de la base corren en el otro extremo o escuchan sonidos detrás de las puertas
  • Después de participar en la secuencia inicial de fuego cruzado, es ahora más probable que los sospechosos de IA huyan y flanqueen
  • El alcance del punto de cobertura del sospechoso de IA ha alcanzado completamente su máximo
  • Reduce el alcance de la exclusión de cobertura, por lo que los sospechosos de IA pueden cobrir muy cerca del jugador base
  • Mejora la precisión de la línea de visión de los sospechosos de inteligencia artificial dentro del rango
  • Se corrigió un error que impedía que los sospechosos de IA y los agentes SWAT de IA abrieran las puertas correctamente
  • Maximiza el alcance en el que los sospechosos de IA pueden interactuar con las puertas en el mapa

Actualización oficial de Adam 0.0.9 (obsoleta)
  • Reconfiguró el género de juego de rescate de rehenes para que su jugabilidad sea más equilibrada y evite que los sospechosos de IA matan inmediatamente a civiles rehenes
  • El recuento de sospechosos de IA reequilibrado en el modo de juego Terrorist Hunt para reducir los bloqueos debido al recuento abrumador de sospechosos y la manipulación de efectos visuales
  • Se corrigió un error por el que el estímulo de la puerta causaba un bloqueo cuando un sospechoso de IA lanzaba una animación que tiraba de una variable con un error tipográfico
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA disparaban instantáneamente la cabeza a través de la pared en el modo de juego táctico lento
  • Reequilibrado el modo de juego Extreme Tactics para jugar más tácticamente
  • Se redujo ligeramente el recuento de sospechosos de IA en el modo de juego táctico extremo para hacer que las secuencias tácticas de fuego cruzado CQB sean más equilibradas
  • Se corrigió un error de animación en el mod Doorkicker que causaba que Doorkicker recortara en exceso los objetos del entorno
  • Reduce el rango de apertura de la puerta después de patear la puerta 100-110 grados usando el modo pateador de puerta
  • Reduce el rango de precisión de todos los modos de juego en un 10% para minimizar los avatares del mapa
  • Se introdujeron la supresión y el pre-fuego a través de la pared cuando el sospechoso de IA se involucra con el jugador a través del sonido (la dificultad determinará la precisión del sospechoso de IA).
  • En el modo de juego de persecución de terroristas, es más probable que los sospechosos de IA disparen a través de una pared después de ver claramente al jugador e intentar golpear al jugador de la base
  • La munición del calibre del jugador básico ha sido ajustada para penetrar más eficazmente la mayoría de las paredes del juego
  • Cambie el nombre de AI Mods al nombre correcto de la estructura de archivo para apuntar al archivo de configuración de AI correcto para el modpack
  • Totalmente reconfigurado Ridgeline AI sospechoso de ser muy intenso y agresivo en la casa
  • Todas las puertas de la línea de cresta han sido desbloqueadas para evitar que los sospechosos de IA dividan a los jugadores base a través de las paredes mientras desbloquean las puertas
  • En lugar de llenar toda la casa, se añadieron más trampas alrededor de las puertas de entrada de la línea de cresta
  • Los puntos de salud de Gerard aumentan en la línea de la cresta para evitar que un disparo pase a través de su gruesa armadura de metal

Actualización oficial de Adam 0.1.0 (obsoleta)
  • Se ha añadido un nuevo paquete de modo de juego llamado Covert Tactics
  • Se corrigió un error que provocó que los sospechosos y civiles de IA corran como Naruto o Sonic en dificultad dura en todos los modos de juego
  • Se corrigió un error que hacía que los sospechosos de IA no pudieran abrir la puerta después de haberla corregido
  • Se corrigió un error que provocó que los sospechosos de IA se atascaran en obstáculos en algunos mapas, como residencias de parques, hospitales y gasolineras
  • La velocidad de sprint se ajustó ligeramente para que todos los modos de juego y la dificultad se vean más realistas
  • Se agregó la posibilidad adicional de que las balas reboten cuando golpean la armadura o el entorno de un sospechoso IA
  • Cada calibre de munición reduce la probabilidad de causar desmembramiento para reducir las colisiones
  • Cada calibre de munición tiene diferentes niveles de daño por descamación y efecto de radio en otros jugadores de base
  • El mod de rechazo de daño ha sido reconfigurado para el mod de IA para jugar más realista en todos los modos de juego
  • Se ha añadido una nueva mecánica de retroceso, los jugadores de base tienen menos probabilidades de golpear a sospechosos de IA a mayor distancia
  • Se corrigió un error que provocó que un sospechoso de IA comenzara a matar a civiles inmediatamente después de abrir una puerta durante una misión de rescate de rehenes
  • Los sospechosos de IA y los civiles tienen más probabilidades de estar incapacitados cuando reciben disparos en áreas menos letales como el abdomen o la parte superior del tórax
  • Reduce ligeramente la efectividad de las pistolas con sospechosos blindados más pesados y es más probable que incapacitasen a los sospechosos blindados de IA
  • Los sospechosos de inteligencia artificial tienen una ligera disminución de la audición para evitar que demasiados jugadores básicos golpeen la pared
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de rendirse en modo táctico encubierto y multiplicarse sin armas
  • Aumenta ligeramente la probabilidad de que un sospechoso de IA elija huir en lugar de luchar cuando ve una gran cantidad de jugadores base
  • Cambie el nombre de todos los archivos pak de nuevo a sus puntos de montaje correctos

Actualización oficial de Adam 0.1.1 (obsoleta)
  • Reduce ligeramente la moral máxima de tácticas ocultas, extremas y lentas para aumentar la probabilidad de una acción de rendición legítima de un sospechoso de IA
  • Ajuste ligeramente la precisión de puntería de AI Suspects en todos los modos de juego
  • Se corrigió un error que impedía que los sospechosos de IA se rendieran correctamente en las misiones del Valle de las Muñecas y el mapa de la Agencia
  • Se corrigió un error que causaba más caídas en la caza de terroristas duras que en la caza de terroristas simples
  • Añadido chaleco bomba Civil al modo de juego de amenaza de bomba de Slow Tactics
  • Se corrigió un error que impedía que Gerard Scott y sus asistentes dispararan más frecuentemente a través de las paredes contra los jugadores de la base durante las tácticas de velocidad lenta
  • Todos los mods fueron reconfigurados para coincidir con el último lanzamiento del parche del 19 de enero (no se encontraron errores o fallas)
  • Precisión de sospechosos de inteligencia artificial que reajusta la dificultad de los centros de datos para perseguir fácilmente a terroristas (tiene precisión de modo duro)

Actualización oficial de Adam 0.1.2 (obsoleta)
  • Más reequilibrio del comportamiento moral de los sospechosos de IA para una mayor probabilidad de rendirse en situaciones de baja moral
  • Se corrigió un error que causaba bloqueos constantes en todos los modos de juego de los tipos de juego de Barricade Suspects y Raid en Hospital
  • Se corrigió un error que causaba bloqueos consistentes en el centro de datos en todos los modos de juego
  • Se corrigió un error que causaba bloqueos continuos del servicio postal de Los Suenos en todos los modos de juego (los bloqueos todavía pueden ocurrir, pero con menos frecuencia)
  • Se ha añadido un archivo de caza de terroristas para civiles al paquete de modo de juego de caza de terroristas para dificultades fáciles y difíciles
  • Reduce y reequilibra la precisión de puntería en todos los modos de juego (los sospechosos de IA tienen menos precisión de golpear paredes)
  • Reduce y reequilibra la dificultad de los modos de juego de caza de terroristas fáciles y difíciles
  • Reducción del número de sospechosos de IA en hospitales, centros de datos, instituciones, servicios postales en paquetes de modos de juego de persecución de terroristas y tácticas extremas
  • Se ha reconfigurado el rechazo de lesiones con desmembramiento para evitar una sola muerte por disparos de manos o dedos de pies con todas las armas excepto las escopetas
  • Se ha aumentado el multiplicador de daño de las balas de escopeta para evitar una mayor probabilidad de desmembramiento
  • Se ha reducido el número de civiles de IA en el modo de rescate de rehenes para evitar la incapacidad de completar misiones sin víctimas civiles
  • Mejora la precisión de puntería de Gerald Scott para causar un comportamiento más intenso de fuego contra la pared en todos los modos de juego
  • Aumenta ligeramente los puntos de salud de Gerald Scott para evitar la muerte de un solo tiro

Actualización oficial de Adam 0.1.3 (obsoleta)
  • Se lanzó un nuevo paquete de modo de juego llamado Tácticas Militares
  • Se ha lanzado un nuevo paquete de modo de juego llamado Ludicrous Tactical
  • Se lanzó un nuevo paquete de modo de juego llamado Hardcore Tactical
  • Introducción de nuevos movimientos furtivos para la velocidad de caminata de los sospechosos de IA en el modo de juego de tácticas militares
  • Los movimientos de caminar, trotar y correr de los sospechosos de IA son más lentos en todos los modos de juego, excepto la persecución de terroristas
  • Las reacciones de los sospechosos de IA giran más lentamente para evitar que los disparos de flick provoquen una muerte instantánea con clic
  • Se redujo ligeramente el recuento sospechoso de IA en todos los modos de juego para evitar problemas de estabilidad con inconsistencias de fotogramas
  • Cambiar el nombre de todos los archivos AI Mod pak, separando fácil y duro en el nombre del archivo para una comprensión más fácil
  • Se corrigió un error que causaba que el servicio postal se bloqueara constantemente en todos los modos de juego (la caza de terroristas todavía tenía la posibilidad de bloquear, pero con menos frecuencia)
  • Se corrigió un error que provocó que los sospechosos de IA pasaran todo el camino a través de la puerta (ocurre raramente)
  • Se corrigió un problema en el que los hospitales se bloqueaban continuamente en los modos Barricade Sospechoso y Raid
  • Se redujeron los problemas de caída en el centro de datos en el lado derecho del mapa

Actualización oficial de Adam 0.1.4 (obsoleta)
  • Añadido modo de juego Unreal Tactics
  • Cambia la velocidad de movimiento de la IA a dinámica según cada animación de todos los modos de juego
  • Los sospechosos de IA ya no se rendirán en los modos de juego Tácticas hardcore, Tácticas absurdas, Tácticas ilusorias y Caza de terroristas (sin civilización)
  • Deshabilite las animaciones de retroceso y vacilación de todos los sospechosos de IA en los modos de juego Tácticas hardcore, Tácticas ridículas, Tácticas ilusorias y Caza de terroristas
  • Los sospechosos de IA ya no se suicidarán en clubes y hospitales para modos de juego de tácticas hardcore, tácticas ridículas, tácticas ilusorias y persecución de terroristas
  • La animación de la muerte de un sospechoso de IA se ha ralentizado para permitir más inmersión
  • Los civiles de IA corren y se mueven más lentamente que los sospechosos de IA en todos los modos de juego
  • La velocidad de movimiento de giro de IA en todos los modos de juego aumentó en un 50% (antes parecía un poco demasiado lenta)
  • Se eliminaron los cambios de movimiento de todos los sospechosos de IA para arreglar la acción SWAT AI para correr en solitario
  • Los sospechosos de IA ya no necesitan mirar fijamente al jugador base antes de disparar
  • Aumenta el tiempo de reacción del sospechoso para sacar el arma
  • Cambia el modo de juego ridículo e ilusorio al modo de juego oficial de caza de terroristas
  • Mecánica de golpe de muro ajustada para sospechosos de IA para la caza de terroristas y tácticas lentas
  • La precisión de la IA SWAT se ha mejorado y su tasa de fuego se ha reducido a un solo disparo contra un sospechoso de IA para evitar muertes por disparos excesivos durante un fuego cruzado.[1]
  • SWAT AI aumenta el tiempo de reacción para una interacción más vocal con sospechosos de IA
  • Se ha restaurado la velocidad de movimiento de la IA SWAT
  • Swat AI tomará un ángulo más profundo en la habitación mientras se limpia

Actualización oficial de Adam 0.1.5 (obsoleta)
  • Se agregó un modo de juego táctico real (menos sospechoso de IA, pero muy difícil incluso para 5 jugadores)
  • Se ha agregado una configuración independiente de denegación de daño a Zombie Mods en Nexus Mods para ayudar a reducir los sospechosos de sobredisparos
  • Los sospechosos de IA en las gasolineras tienen más probabilidades de tomar rehenes cuando están cerca de ellos
  • Los sospechosos de inteligencia artificial añaden un contador de retardo a sus animaciones de cobertura, lo que les permite permanecer bajo cobertura por más tiempo
  • A menos que en el modo emboscada o flanco, los sospechosos de IA se involucrarán en un intercambio de fuego más largo antes de excesivamente extenderse o correr hacia el jugador base
  • Los sospechosos de IA tienen menos comportamientos animados excesivamente retirados y asustados para evitar comportamientos reactivos normales
  • Los sospechosos de IA añaden un contador de retardo a su animación de muerte para evitar colisiones en las puertas (probablemente soluciona el problema por completo)
  • Los sospechosos de IA tenderán una emboscada al jugador base mirando desde un punto oculto o flanqueándolo desde un ángulo inesperado
  • Los sospechosos de inteligencia artificial se ocultan más tiempo cuando son neutralizados
  • Cuando los sospechosos de IA detectan a los jugadores de base desde cualquier distancia, disparan desde una distancia mayor
  • Los sospechosos de IA ya no apuntan a los jugadores base en la animación de portada y no les disparan
  • Los sospechosos de IA toman un ángulo muy favorable para los jugadores de base, por lo que no se recomienda el doble voyeurismo
  • Los sospechosos de IA seguirán a los jugadores con menos frecuencia
  • Los sospechosos de IA ahora rastrean los disparos según el tamaño del mapa (mapas más pequeños significan una distancia más corta para escuchar los disparos)
  • Los civiles de IA huyen asustados cuando oyen patadas en una puerta cerrada cercana
  • Los civiles de IA pueden optar por ignorar la rendición y la obediencia, puede requerir un taser
  • Los civiles de IA se esconderán bajo más objetos, en esquinas muy profundas
  • Los civiles de IA tienen un problema conocido de sprint y sus piernas tienen un paso muy alargado (un error de velocidad de movimiento que VOID Interactive tiene que solucionar)
  • Los sospechosos de IA pueden rendirse una vez más en todos los modos de juego, incluida la caza de terroristas (sin embargo, son muy incumplientes).
  • Mejoró el rendimiento del fotograma de algunas animaciones de IA que causan emergentes
  • Reduzca la distancia de interacción de la puerta, permitiendo que los sospechosos de IA y los compañeros de equipo de la policía especial de IA tengan suficiente tiempo para interactuar de cerca con la puerta durante el tiroteo cruzado
  • Se redujo el número máximo de llaves en el centro de datos, lo que provocó algunos problemas de rendimiento
  • Se ha aumentado el tiempo para que los sospechosos de IA duden desarmados y armados en todos los modos de juego
  • Se eliminaron algunos archivos obsoletos que podrían causar el bloqueo del mod

Actualización oficial de Adam 0.1.6 (obsoleta)
  • Es más probable que los sospechosos de IA flanquen a los jugadores base desde varias direcciones al mismo tiempo y te empujen a la esquina con la supresión
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de romper los caminos normales de IA y moverse por el mapa
  • Ahora es menos probable que los sospechosos de IA corran directamente hacia el jugador, excepto en el modo de correr
  • AI Animación de muerte, animación de movimiento, animación de superposición, animación de flanco y animación de sprint se aplican contadores de retardo
  • Se corrigió un error que causaba un bloqueo cuando la IA usaba funciones booleanas obsoletas en el comportamiento de la animación
  • Se corrigió un error que causaba un bloqueo cuando se utilizaba una función booleana con movimiento
  • Se corrigió un error que causaba bloqueos en los centros de datos, Park Homes Raid, distribuidores y servicios postales
  • Se actualizaron todos los archivos, se cargaron nuevos cambios de versión con el software utilizado para construir el archivo mod
  • Vuelve a agregar todos los archivos originalmente eliminados para la actualización oficial de Adam 0.1.5
  • Se corrigió un error por el que algunas animaciones de rendición no funcionaban correctamente cuando el sospechoso de IA estaba en estado de rendición
  • Se corrigió un error que causaba que ciertas animaciones de muerte de IA se bloquearan
  • Ligeramente reducida la eficacia de la pistola de bola de pimienta para evitar la rendición de un solo tiro
  • Se añadió mucha moral suprimida que faltaba en el modo de juego
  • Ajustar el sistema de moral para que sea más difícil crear más incertidumbre en el uso de armas de baja letalidad y granadas tácticas
  • Se aumentó ligeramente la duración del aturdimiento en los modos de juego Caza de terroristas y Táctica

Actualización oficial de Adam 0.1.7 (obsoleta)
  • Se han agregado dos nuevos modos de juego de caza de terroristas llamados Real Terrorist Hunt y Incredible Terrorist Hunt
  • Eliminado una gran cantidad de animaciones de retroceso, vacilación y miedo de todos los modos de juego de caza de terroristas
  • Se han reajustado los valores de daño de SMG y pistolas para reducir el efecto contra el chaleco pesado
  • Utilice pistolas y SMG para reducir las posibilidades de sangrado arterial en brazos y piernas
  • Reduce la probabilidad de rebote de balas de calibre AP
  • Se elimina el efecto pesado de la armadura de acero pesada (solo la versión independiente de rechazo de daño)
  • Mejora de la eficacia de los SA-58 y M24 contra sospechosos con blindaje pesado
  • Se agregó el efecto de 7,62x39 balas JHP debido a la disminución errónea de la salida de daño
  • Ajustado la durabilidad de las máscaras antibalas y las máscaras antigás para que sean menos eficaces cuando soportan balas de rifle (solo rechazo de daño solo)
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de neutralizar y pre-disparar en las esquinas
  • Los sospechosos de inteligencia artificial que no conocen su ubicación exacta dispararán en áreas generales y podrían correr y disparar en cada esquina
  • Los sospechosos de inteligencia artificial son más propensos a configurar emboscadas en el modo de juego de caza de terroristas increíbles
  • Sospechosos de inteligencia artificial con precisión fatal a cualquier distancia en el increíble modo de juego de caza de terroristas
  • Los sospechosos de inteligencia artificial tienen tiempos de reacción letalmente rápidos en el modo de juego Increíble Terrorist Hunt
  • El fuego amigo es más peligroso al matar a jugadores de base (solo daño independiente rechazado)
  • Aumenta la salud del jugador base en un 15% para evitar un solo disparo de cuerpo, brazo y pierna de un sospechoso de IA (solo jugador de rechazo de daño)
  • Se corrigió un bloqueo causado por el modo de rechazo de daño
  • Modo de rechazo de daño independiente ajustado para funcionar con la IA normal

Correcciones de errores en la actualización oficial de Adam 0.1.7
  • Se corrigió un error que causaba un bloqueo cuando un sospechoso de IA iniciaba el estado de no rendirse con un cuchillo falso
  • Se corrigió un error que causaba una alta inexactitud en la IA de SWAT
  • Se corrigió un error que causaba que el mod de Doorkicker100 se bloqueara
  • Se crearon los mods Doorkicker100 y Doorkicker90 para separar el uso individual y multijugador (100 = 100 grados máximo abierto; 90 = 90 grados máximo abierto)
  • Se corrigió un error de puerta que podía causar que el juego se bloqueara con frecuencia (el Mod de Doorkicker90 debe ser usado para corregir el error del juego)
  • Valores de vacilación ajustados para todos los modos de juego Táctico y Terrorist Hunt para reequilibrar el realismo

Actualización oficial de Adam 0.1.8 (obsoleta)
  • Se creó un nuevo nivel de dificultad llamado dificultad media
  • Reconfigurado con una dificultad sencilla para ser mucho más fácil de jugar mientras todavía tiene el equilibrio de la inmersión
  • Todos los modos de juego incluyen un nuevo archivo de dificultad media
  • Aumenta el tiempo de reacción de los sospechosos de IA en todos los modos de juego tácticos
  • Coincide con los tiempos de reacción de AI SWAT con los sospechosos de AI en todos los modos de juego para un intercambio de fuego más equilibrado
  • La dificultad dura ha sido modificada para ser similar al PvP con sospechosos de IA
  • Todos los modos de juego tienen debuffs de precisión preconfigurados que hacen cada dificultad gradualmente más difícil
  • Todos los modos de juego de dificultad simple y media tienen una precisión estática y desbuff para evitar que un mapa sea demasiado difícil
  • Dificultad Habrá progreso de dificultad más difícil dependiendo de los sospechosos que se encuentren en la misión
  • La desviación del arma y la velocidad de disparo de los sospechosos de IA se redujeron en el modo de juego táctico y aumentaron en el modo de juego de persecución de terroristas
  • Cuando los sospechosos de IA están cerca de gasolineras y servicios postales, es más probable que tomen como rehenes a civiles
  • Reajustado el tiempo de reacción del sospechoso de IA a todas las acciones como reacción de granada, detección de linterna/láser, disparos, etc
  • Reduce la precisión de los sospechosos de IA en tácticas reales y persecuciones de terroristas reales, dándole una sensación más realista de lo fácil y lo difícil
  • El juego tiene un problema conocido debido a la CPU de generación anterior que podría causar que este mod se bloquee (no sé si puedo solucionar este problema)
  • Los nombres de los archivos ahora incluirán una descripción que desglosará el contenido esperado de cada archivo AI Mod (por ejemplo: reacciones más lentas, mayor precisión, etc.)
  • Se eliminaron todas las mecánicas de retroceso del modo de juego táctico porque causaban problemas con el comportamiento de reconfiguración de la IA
  • Se redujo el rebote de todas las armas en el rechazo de daño, ya que causó un error de caída recientemente descubierto en GPU y CPU de gama baja

Actualización oficial de Adam 0.1.9 (obsoleta)
  • Se resuelve un error que afecta el tiempo de reacción de la inteligencia artificial de SWAT cuando se involucra a un sospechoso de IA en estado de alarma
  • Ajustó ligeramente la precisión del rango de SWAT AI para hacerlo más preciso
  • Se soluciona un error que hace que la IA de Swat responda lentamente a los comandos de grito
  • Para todos los modos de juego de persecución de terroristas, la inteligencia artificial de la policía especial es más sensible y precisa
  • Añade la tasa de desove variable de 30 a 40 sospechosos de IA máximos para el modo de juego de caza de terroristas ilusorios debido a la inestabilidad
  • En todos los modos de juego tácticos, el equipo SWAT de IA seguirá gritando cumplimiento antes de disparar, a menos que un sospechoso de IA dispare

Actualización oficial de Adam 0.2.0 (obsoleta)
  • Renombrar el modo de rechazo de daño independiente a modo de rechazo de daño y debuff
  • Se agregó un debuff de daño en los modos independientes de rechazo de daño y debuff
  • Se eliminó el rechazo de daño de todos los mods de IA, un problema que causaba un bloqueo cuando se emparejaba con un pistolero
  • Movió el archivo del modo de rechazo de daño a un modo independiente de rechazo de daño y debuff
  • El modo de debuff de daño no incluye el desmembramiento para resolver errores conocidos que causan que el juego se bloquee con ciertas armas
  • Aumenta la salud de la IA SWAT
  • Todo el daño del arma se reduce en el modo de debuff de daño
  • El modo de debuff de daño ahora permite 5-6 disparos con una pistola y 2-3 disparos con un rifle mientras lleva un chaleco pesado
  •  Cuando se usa una máscara antigás o una máscara facial a prueba de balas, reduzca el múltiplo de disparo en la cabeza para evitar un solo disparo en la cabeza de la pistola
  • Se ajustó la salida de daño para el daño del rebote
  • La IA ahora utilizará el modo de debuff de daño de pistolas y rifles para disparar más disparos para matar personas
  • Se agregó un contador de retardo para la represalia después de que la IA recibe un disparo, por lo que el sospechoso de IA no puede disparar inmediatamente después de la lesión para simular el impacto de daño
  • Reduce la puerta de ruido agresivo de la IA a 5 metros para evitar que la IA atraviese el mapa y corra directamente hacia el jugador base
  • Los sospechosos de IA seguirán flanqueando y emboscando si es necesario, pero hay mayor incertidumbre debido a los cambios en las puertas de ruido agresivas
  • Se corrigió un problema por el que la IA sospechosa seguía cargando y corriendo hacia el jugador base después de entrar en su trazado de rayos
  • Se ajustó la secuencia de comportamiento para mover al jugador a sprint y empujar al jugador a accionar hasta el final de su puerta de decisión
  • Se corrigió el comportamiento oculto, por lo que es más probable que tomen una cobertura dura o huyan y evadir a los jugadores base si no están librando una batalla total

Actualización oficial de Adam 0.2.1 (obsoleta)
  • Se ha reconfigurado la prioridad de pakchunk de todos los archivos para que ya no entren en conflicto con ningún mod (eliminar un mod sobrescribirá cualquier otro mod en conflicto)
  • En todos los modos de juego, los sospechosos de inteligencia artificial ya no reaccionarán inmediatamente a linternas o láseres cuando pasen por una puerta de voyeur
  • El sistema de moral en tácticas ocultas ha sido rediseñado para hacer que los sospechosos de IA sean más obedientes al practicar tácticas de cumplimiento de gritos
  • Reduce los niveles de ruido en todos los modos de rescate de rehenes, por lo que es menos probable que los sospechosos de IA disparen contra civiles inmediatamente después de que se abran las puertas
  • Rescate de rehenes no funcionará en ninguno de los modos de juego de caza de terroristas, parcialmente en todos los modos de juego tácticos
  • Se ha agregado un nuevo oscilación de puerta de 120 grados al paquete doorkicker100 Standalone Mod y AI Here I Come Mod
  • Las puertas acolchadas de acero se pueden reflejar en un modo independiente de 120 grados doorkicker100
  • Después de colaborar con Invictus oficial, se ha configurado una idea de concepto de PvP para jugadores de base totalmente funcional (Creador del juego/emisora)
  • Se agregó un modo independiente sin sospecha personalizado y un paquete de mod AI I Come, que es necesario para el concepto básico de PvP del jugador
  • Se ha añadido un sistema de puntuación recientemente configurado, solo para el concepto base de jugadores PvP
  • Se ha añadido una nueva configuración de rechazo de daño independiente, recomendado para el concepto de PvP
  • Se han agregado nuevos cambios en los modos de rechazo de daño y debuff, incluyendo una nueva experiencia de simulación de PvP con inteligencia artificial que incluye una configuración fácil y difícil
  • Ligeramente ajustado el recuento de sospechosos de IA en el modo de juego de caza de terroristas para tener más sospechosos en todos los mapas de gran escala
  • Se corrigió la munición de balas para escopetas porque no infligieron suficiente daño a través de la armadura pesada
  • Optimizado todos los archivos, reduciendo la tasa de caída de todas las PC de gama media y alta al 99%
  • Las PC de gama baja aún pueden tener dificultades para usar este mod debido al rendimiento de fotogramas (GTX 1080 y inferiores)
  • Reduce la probabilidad de que las armas y municiones reboten en todas las PC de gama baja debido a más problemas de caída y inestabilidad del juego
  • Se redujo el radio de distancia para el daño por despeguamiento, ya que el Ricochet provoca que el juego se bloquee en todos los PC de gama baja
  • Incrementó con éxito el número máximo de sospechosos en la mayoría de los mapas de gran escala en el modo de juego Unreal Horror Hunt
  • Corregido el comportamiento de la IA en el modo de juego de caza de terroristas ilusorios, por lo que se esconderán más en la habitación
  • Se corrigió un problema en el que la configuración de rechazo de daño JvP causaba que 8-9 balas golpearan en el pecho y derribaran a un jugador base
  • Se corrigió un problema con la penetración excesiva de balas AP y se aumentó la caída de balas cuando se rechazaba el daño JvP
  • Se han reconfigurado los puntos de salud del jugador base para mods de rechazo de daño de IA simple y IA dura para hacerlo más difícil
  • Se corrigió un error que provocó que los compañeros de equipo de SWAT IA dispararan contra sospechosos (no funcionaban bien en el modo de juego de persecución de terroristas)
  • Los gritos de obediencia y el fuego de supresión se ajustaron para aumentar las posibilidades de que los sospechosos de IA se vean obligados a entrar en un estado de rendición
  • Rango de precisión de puntería ajustado para el modo de juego táctico oculto
  • Se ajustó la supresión de la puerta de ruido en todos los modos de juego tácticos para evitar ataques excesivos por parte de sospechosos de IA
  • Se corrigió un problema que provocó que todos los modos de juego de caza de terroristas no pudieran leer uno de los archivos, lo que provocó un bloqueo inesperado
  • Acortar el nombre del archivo de la dificultad de persecución de terroristas medianos de mediano a mediano

Actualización oficial 1.0 0.2.2 (obsoleta)
  • Obsoleto todos los archivos antiguos de 0.2.1
  • Se ha creado un nuevo modo Extreme Tactics para la actualización 1.0
  • Se creó un nuevo archivo independiente de rechazo de daño para la actualización 1.0
  • Reconfigurar a los sospechosos de inteligencia artificial para que no tengan tantos robots objetivo, los sospechosos de inteligencia artificial neutralizarán a los jugadores de base con más frecuencia
  • Reconfigurar el comportamiento de la IA para proporcionar un fuego cruzado más intenso
  • Los puntos de salud del jugador básico aumentan ligeramente
  • Se han reconfigurado los valores de daño de todas las armas y municiones para proporcionar una potencia de fuego más justa y equilibrada contra los sospechosos blindados
  • La pistola inflige más daño a los sospechosos blindados
  • Se agregó un suspecto de IA para coincidir con la longitud del diseño del mapa y el tamaño del mapa
  • Los sospechosos de inteligencia artificial aleatorios cuentan con elefantes para proporcionar una situación más intensa con tiradores activos
  • Se ha aumentado el tiempo de contacto entre los tiradores activos y los civiles para proporcionar una experiencia más realista
  • Los pistoleros activos pueden optar por no disparar a los civiles y dejarlos acampar en su lugar
  • Los tiradores activos tienen una mayor probabilidad de usar la voz de los civiles para atraer o engañar a los jugadores base para ser disparados
  • Todos los sospechosos de IA tienen una mayor probabilidad de ocultar en lugar de cargar o empujar al jugador
  • Todos los sospechosos de IA tienen una mayor probabilidad de rendirse cuando son abrumados por un jugador base después de ser gritados por obedecer
  • Todos los sospechosos de IA tienen mayores posibilidades de rendirse cuando se acaban las municiones
  • Todos los sospechosos de IA tienen una mayor probabilidad de rendirse cuando son disparados en un lugar menos letal
  • Sistema de moral reconfigurado para hacer que los sospechosos de IA sean más degradantes cuando participan en hostilidades

Actualización oficial 1.0 0.2.3 (obsoleta)
  • Se ha agregado un nuevo y mejorado modo de juego de caza de terroristas
  • Se agregó un mod independiente con 25 ranuras para el nuevo modo de juego de caza de terroristas
  • Se corrigió un problema que provocó que los sospechosos de IA escaparan de un punto de cobertura después de que se les pidiera que cumplieran
  • Se corrigió un problema que causaba que los sospechosos de IA pudieran desovar en recaídas y hogares de parques bajos
  • Se corrigió la penetración insuficiente de los sospechosos blindados con pistolas y SMG rechazadas por daño independiente
  • Aumentar ligeramente la inteligencia artificial sospechosa de salud para permitir más posibilidades de incapacidad que la muerte por sangrado total
  • Solo en el modo de juego Terrorist Hunt, la salud base del jugador se reduce ligeramente en un 10%.
  • Los sospechosos de IA en el modo de juego Terrorist Hunt tienen flancos más altos y un modo para emboscar a los jugadores de la base
  • Cuando es amenazado, es más probable que los sospechosos de IA carguen y ataquen a los jugadores base
  • Los sospechosos de inteligencia artificial tienen una mayor probabilidad de rendirse falsamente y fingir la muerte en el modo de juego de caza de terroristas
  • Los sospechosos de IA son menos propensos a rendirse cuando se les grita que obedezcan en el modo de juego de persecución de terroristas
  • Los sospechosos de inteligencia artificial tomarán la habitación de rehenes con más frecuencia en el modo de juego de persecución de terroristas
  • Los sospechosos de inteligencia artificial tienen una mayor percepción de los disparos de larga distancia en el modo de juego de persecución de terroristas, lo que los pone en alerta
  • Dependiendo del tamaño del mapa en ambos modos de juego, el número de sospechosos de IA aumenta a un promedio de 20-38 sospechosos para la mayoría de los mapas de gran escala. [1]
  • Se corrigió un problema con la configuración de desmembramiento para todos los tipos de armas y municiones


Actualización oficial 1.0 0.2.4 (obsoleta)
  • Se ha añadido un nuevo paquete de mod completo que incluye todo lo creado para este paquete de mod
  • Se ha creado un nuevo paquete de archivos del sistema de dificultad que añade archivos fáciles, medios y difíciles a los modos Tácticas extremas y Caza de terroristas
  • Cambiar el nombre del módulo independiente de 25 ranuras a más ranuras
  • Se agregó un archivo de 30 ranuras para el modo independiente de más ranuras
  • Se ha añadido un archivo de súper desmembramiento que aumenta considerablemente la intensidad de sangre y desmembramiento (esto también afecta a los jugadores base).
  • La salud del jugador base se reduce en un 15% en el modo Táctica Extrema y en un 35% en el modo Caza de Terroristas para aumentar las expectativas de armadura más realistas
  • El tiempo de reacción de los sospechosos de IA aumenta ligeramente en el modo de persecución de terroristas, agregando un comportamiento más realista
  • Los sospechosos de inteligencia artificial se vuelven cada vez más difíciles a medida que escribes archivos fáciles, medios o duros en ambos modos de juego
  • Se corrigió un problema por el que las granadas no afectaban a algunos sospechosos debido a un error de moral en el archivo original de Pak
  • Se corrigió un problema con la configuración de desmembramiento para todos los tipos de armas y municiones
  • Aumenta la salida de daño de bala y reduce el rango de penetración de balas y balas de plomo (el rango de penetración es demasiado grande)
  • Se ajustaron todas las heridas de impacto en el archivo de rechazo de daño original, ya que causó la muerte del sospechoso con un solo disparo en lugar de incapacidad

Actualización oficial 1.0 0.2.5 (obsoleta)
  • Se agregó un modo de juego táctico real, se redujo el número de sospechosos de IA y se aumentó el número de civiles
  • Se agregó el modo de juego de caza de terroristas reales, se redujo el número de sospechosos de IA y se aumentó el número de civiles
  • Se agregaron los modos de juego Táctica para un solo jugador y Caza de terroristas para solucionar problemas con la IA de Swat para realizar todas las acciones de la puerta correctamente
  • Se agregaron 50 ranuras en el modo Más ranuras independientes
  • Se ha añadido un nuevo modo independiente de rechazo de daño zombie que se puede utilizar en cualquier modo zombie
  • Se ha añadido un modo independiente sin rendición que se puede utilizar en cualquier modo de persecución de terroristas
  • Cambie el nombre de todos los archivos para incluir conventional_p para asegurarse de que el archivo del juego no se bloquea debido a un error de lectura o no se sobrescriba por el archivo pak del juego
  • Reduce ligeramente el número de sospechosos de inteligencia artificial en elefantes
  • Reduce ligeramente la salud del jugador base en Real Tactics y Real Terrorist Hunt para proporcionar más equilibrio en peligrosos tiroteos cruzados
  • Se eliminó un archivo que apuntaba a la salud básica del jugador para evitar que otros mods que editaban el archivo afectaran adicionalmente
  • Se corrigió un error que impedía que las bombas desovaran en elefantes y recaídas (también se añadió un temporizador de 30 minutos).
  • Se corrigió un error que provocó que los sospechosos de AI blindados evitaran continuamente ser afectados por el Taser (funcionaba aproximadamente el 99% del tiempo)
  • Se corrigió un error que impedía que la IA de SWAT limpiara correctamente la habitación en los modos de juego Táctico para un solo jugador y Caza de terroristas
  • Se corrigió un problema con la respuesta de la IA SWAT a los terroristas en todos los modos de juego de caza de terroristas

Actualización oficial 1.0 0.2.6 (obsoleta)
  • Añadido modo de juego táctico militar con sospechosos y civiles muy altos
  • Se agregó el modo de juego de caza de terroristas militares con un número muy alto de sospechosos y civiles
  • Se ha añadido un nuevo rechazo de daño real, la armadura SWAT es más realista según el calibre del arma
  • Todas las dificultades han sido reconfiguradas para tener una mayor dificultad entre fácil, medio y difícil
  • Reducir 50 ranuras a un máximo de 40 ranuras
  • Los sospechosos de inteligencia artificial en cada modo de juego fueron examinados a fondo
  • El modo de juego táctico se juega más furtivamente y menos agresivamente
  • El modo de juego de caza de terroristas es más agresivo y difícil
  • Los civiles permanecen en todos los modos de juego de caza de terroristas debido a un problema conocido en el que el archivo AILevelData.ini no puede eliminar los civiles
  • Los sospechosos de inteligencia artificial a menudo cubrirán en cualquier punto de animación de cobertura disponible
  • Los sospechosos de IA se moverán con frecuencia al mejor ángulo para atacar al jugador base
  • Los sospechosos de IA flanquearán y crearán emboscadas con más frecuencia
  • Los sospechosos de IA a menudo toman rehenes cuando hay civiles de pie cerca
  • Todos los sospechosos de IA tienen una moral más alta en todos los modos de juego de caza de terroristas
  • Cuando es retenido por un jugador base, el sospechoso de IA huye en busca de un mejor punto de cobertura
  • Los sospechosos de IA cargarán o empujarán a los jugadores base cuando obtienen una ventaja
  • SWAT AI ahora está más equilibrado en los modos de juego Táctica para un solo jugador y Caza de terroristas para un solo jugador
  • El tiempo de reacción de la IA táctica SWAT para un solo jugador se ha reducido para permitir que haya más gritos para cumplir antes de que estalle el fuego cruzado
  • Se ha mejorado la precisión del alcance de la IA SWAT, por lo que son más precisos a la hora de eliminar sospechosos a distancias medias
  • Todas las trampas en el modo Terrorist Hunt han sido eliminadas para equilibrar los nuevos ajustes de dificultad
  • Se corrigió un problema que redujo la dificultad de las tácticas militares en la persecución de terroristas militares
  • Reduce ligeramente la dificultad de las tácticas militares al reducir la precisión de los sospechosos de IA en el rango, dependiendo de la dificultad seleccionada
  • El número de sospechosos de IA que persiguen militares a terroristas aumenta ligeramente
  • Reduce ligeramente la precisión de las tácticas militares contra la pared y reduce el tiempo de disparo a través de la pared
  • Mejora ligeramente la moral de la caza de terroristas militares para reducir la probabilidad de rendirse cuando solo se ven jugadores de base

Actualización oficial 1.0 0.2.7 (obsoleta)
  • Actualizado la convención de nombramiento de archivos para reducir la prioridad de pakchunk de 99 a HIC (me llego) para evitar sobrescribir otros mods
  • Reconfigurar completamente los modos de juego Real Tactics y Tactics para un solo jugador para jugar tácticas más compatibles
  • Revisado minuciosamente para todos los comportamientos sospechosos de la IA en los modos de juego de tácticas reales y tácticas para un solo jugador
  • Revisado el sistema de moral de sospechosos de inteligencia artificial para hacerlo más realista
  • Todos los cambios de comportamiento de AI enumerados a continuación han sido modificados para los modos de juego Real Tactics y Tactics para un solo jugador
  • Es más probable que los sospechosos de IA entren en el estado de toma de decisiones que disparen inmediatamente a los jugadores base
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de rendirse cuando son excesivamente reprimidos o disparados por un jugador base para dañar a los sospechosos de IA
  • Los sospechosos de IA son más propensos a mostrar cobardía y miedo a la vida en gasolineras, streamers, metanfetamina y playas de Cawayu
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de apuntar el arma y utilizar tácticas menos letales
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de rendirse después de ver a otro sospechoso derribado por una acción mortal
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de emboscar en grupos más grandes
  • Los sospechosos de IA tenían más probabilidades inicialmente de desovar sin armas en gasolineras, streamers, metanfetamina y playas de Cawayu
  • La inteligencia artificial sospecha que bajarán la moral durante el intercambio de fuego
  • La inteligencia artificial sospecha que la moral baja adecuadamente cuando la puerta es pateada por un jugador de base
  • Cuando las puertas se rompen con una escopeta rota o un mazo de asedio, la moral de los sospechosos de IA se baja adecuadamente
  • La moral de los sospechosos de IA se desmoraliza adecuadamente cuando se espian las puertas y hay gritos para cumplir
  • En lugar de disparar inmediatamente, los agentes SWAT de IA gritarán cumplimiento a los sospechosos de IA en un estado de cobardía o toma de decisiones
  • La precisión de la inteligencia artificial SWAT en el alcance se ha elevado a un estándar más realista para los agentes entrenados
  • AI SWAT puede disparar a un sospechoso una vez que apunta su arma a un jugador base u otro compañero de equipo SWAT AI
  • Los sospechosos de IA son más propensos a sacar sus armas cuando hay otros sospechosos alrededor que disparan contra los jugadores de la base
  • AI VIP es más probable que cree una emboscada forzando al jugador base a una mala posición
  • Los sospechosos de inteligencia artificial se vuelven cada vez más difíciles cada vez que reinicias la misión en todos los modos de juego
  • Se corrigió un error que causaba problemas con algunas animaciones de granadas
  • Se corrigió un error que causaba que todos los jugadores base que usaban DX11 se colapsaran a otros usando More Slots Modo Independiente

Actualización oficial 1.0 0.2.8 (obsoleta)
  • Se han realizado algunas modificaciones para hacerlo más realista en la precisión de la visión de los sospechosos a largas distancias y en la velocidad con la que reconocen las partes del cuerpo en la línea de vista
  • Se corrigió un error que causaba que las puertas se mantuvieran abiertas durante las misiones pecaminosas del padre
  • Se hicieron algunas optimizaciones de recuento más sospechosas para evitar la sobrepoblación del mapa para todas las misiones
  • Reducción de la precisión de los sospechosos de IA en la playa de Kawayu en dificultad media y difícil
  • Es menos probable que los sospechosos de IA flanquen continuamente y busquen sospechosamente jugadores base para agregar más incertidumbre a la selección de los sospechosos de IA
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de escapar cuando se enfrentan a múltiples jugadores de base
  • Más sospechosos con cuchillos añadidos a la misión 213 Park Homes
  • El sospechoso de la bomba de IA S-Vest se ha unido a la misión de recaída
  • AI VIP tiene una probabilidad ligeramente mayor de rendirse o suicidarse que los jugadores de la base de ataque
  • Las tácticas extremas y las tácticas militares han sido modificadas para incluir más equilibrio con los sospechosos de IA
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de tomar mejores ángulos y flancos cuando obtienen una ventaja en un tiroteo cruzado
  • Cuando se enfrentan desde una distancia más larga, es más probable que los sospechosos de IA se acerquen a los jugadores base fingiendo muertos
  • Los sospechosos de inteligencia artificial toman decisiones más informadas al elegir flanquear, correr o ocultarse
  • La precisión de la IA se ha reducido para todas las dificultades tácticas militares para agregar más cambios de equilibrio entre los modos de juego de caza de terroristas militares
  • Se agregaron los efectos de rango de moral de granada, patada a la puerta, matar a un sospechoso de IA, romper/patada a la puerta y suprimir a un sospechoso de IA
  • Se corrigió un error por el que el MP5 de 10 mm no podía penetrar excesivamente ciertas armaduras de diferentes sospechosos de IA
  • Ligeramente pulido MP5 de 10 mm, ya que su salida de daño es inferior a. 45 ACP, lo cual no es realista

Actualización oficial 1.0 0.2.9 (obsoleta)
  • Se han creado dos nuevos modos de juego: RPG Tactics y RPG Terrorist Hunt
  • Se ha creado un nuevo rechazo de daño PvP en el paquete de mod independiente de rechazo de daño para PvP o no mod en Nexus Mods
  • Todos los cambios de IA son solo para las tácticas de juego de rol: los sospechosos de IA son más propensos a rendirse o asustarse durante las tácticas de juego de rol
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de cumplir
  • Los sospechosos de IA no se apresuran a los jugadores de base, gritando obediencia les permite salir y rendirse
  • Los sospechosos de IA experimentan demoras significativas en la toma de decisiones en ciertas tareas
  • Los sospechosos de IA serán menos agresivos a los tiroteos cruzados y se esconderán detrás de búnkeres o huirán con más frecuencia
  • Los sospechosos de IA tendrán la oportunidad de entregarse falsamente, pero es poco probable que después de entregarse
  • Los sospechosos de inteligencia artificial se ocultarán y ocultarán con más frecuencia antes de cualquier pre-batalla
  • Los sospechosos de inteligencia artificial serán más furtivos en diferentes situaciones
  • Se corrigió un error que hacía que los sospechosos de IA no se rindieran después de ser afectados por una patada en la puerta y golpear la puerta con un martillo de asedio

Actualización oficial 1.0 0.3.0 (obsoleta)
  • Modo de juego Extreme Tactics completamente reinventado
  • Modo de juego Real Tactics revolucionado
  • Revolucionó el modo de juego de tácticas militares
  • Modo de juego táctico de rol completamente reinventado
  • Revolucionó el modo de juego táctico para un solo jugador
  • Modo de juego de caza de terroristas revolucionado
  • Modo de juego de caza de terroristas para un solo jugador revolucionado
  • Modo de juego de True Terrorist Hunt completamente reinventado
  • Modo de juego de caza de terroristas militares revolucionado
  • Modo de juego de rol de caza de terroristas revolucionado
  • La munición de pistola de 9 mm ahora tiene una alta probabilidad de incapacitar a los sospechosos de IA, lo que permite el uso letal de disparos en la cabeza para obtener puntuaciones más altas
  • Todos los paquetes de mod incluirán un archivo de texto README explicando cómo instalarlos correctamente
  • La precisión del rango de cono de AI Suspects se ha ajustado según el modo de juego y la dificultad seleccionados
  • Los sospechosos de IA ahora tienen un nuevo esqueleto objetivo en los jugadores base que se pueden usar durante un tiroteo cruzado (Parche #3 Contenido añadido reconfiguración)
  • Los sospechosos de inteligencia artificial tomarán decisiones basadas en la conciencia del jugador de la base para evitar aburridas secuencias de fuego cruzado
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de ocultarse y ocultarse cuando los jugadores de base se escuchan a distancia
  • Los sospechosos de inteligencia artificial pueden aprender más sobre sus acciones de combate para tomar mejores decisiones durante las secuencias de fuego cruzado
  • Los civiles son más propensos a tomar rehenes cuando se encuentran cerca de sospechosos de IA (mucho demostrado en gasolineras, metanfetamina y servicio postal)
  • Los civiles tienen más acciones que arrodillarse como rehenes
  • El paquete de mod standalone de Damage Rebuff ha sido completamente reconfigurado para equilibrarse con los cambios del parche #3
  • El daño real se niega a ser reconfigurado para ser lo más realista posible cuando se lleva un chaleco anticuerpo
  • El número de sospechosos de inteligencia artificial ha aumentado a un máximo de 42 en tácticas militares y cazas de terroristas militares en algunos mapas más grandes
  • El número de sospechosos de IA aumentó de 12 a 20 en todas las misiones del campus en el modo de juego de búsqueda de terroristas
  • Se ha añadido un mayor grado de guiñada cuando el jugador base utiliza su apariencia libre, solo para el jugador base rechazo de daño PvP
  • La munición de la ojiva ha sido reconfigurada para ser más efectiva contra sospechosos blindados y desmembrar sospechosos de IA no blindados
  • La munición MP5 de 10 mm ha sido reconfigurada para eliminar de manera más efectiva a sospechosos blindados a corta y media distancia
  • Se corrigió un error que causaba que los sospechosos de IA ingresaran a animaciones extrañas cuando se ocultaban e intentaban disparar a un jugador base
  • Se corrigió un error que causaba que los sospechosos de IA cobraran a los jugadores de base después del cambio en el parche #3
  • Se corrigió un error de colisión que provocó que un sospechoso de IA disparara a través de una puerta cerrada porque el arma estaba pinchando demasiado lejos
  • Se corrigió un problema por el que la pistola de rechazo de daño no podía registrarse desde la distancia al disparar a un sospechoso de IA
  • Se corrigió un problema en el que el sospechoso que se escondía detrás de una puerta abierta estaba medio fuera de la puerta

Actualización oficial 1.0 0.3.1 (obsoleta)
  • Se han agregado dos nuevos modos de juego llamados Free Tactics y Free Terrorist Hunt
  • Todos los modos de juego de persecución de terroristas solo tendrán un civil normal hasta que sean completamente eliminados, pero los civiles objetivo seguirán en la misión
  • La precisión del cono de AI Suspect se ha reducido para proporcionar un mayor equilibrio entre los niveles de dificultad fácil, medio y difícil en todos los modos de juego
  • Reducción del tiempo de disparo de la pared de los sospechosos de IA para evitar disparos instantáneos accidentales en la cabeza que ocurrirían en las dificultades más difíciles
  • Las tácticas militares y la dificultad de la persecución de terroristas militares han equilibrado aún más todas las dificultades
  • El rechazo de daño y el rechazo de daño real han sido completamente reformados para equilibrar el realismo de todos los calibres de armas
  • Una escopeta ya no es eficaz para matar instantáneamente a un sospechoso blindado de IA cuando se dispara en un chaleco anticuerpo
  • Se corrigió un error de juego que causaba que los turnos 9x18 incapacitasen a los sospechosos de IA en lugar de matarlos con un disparo en la cabeza
  • Se corrigió un error que causaba que una bala se desmembrara a una gran distancia y matara o desmembrara al jugador base inmediatamente
  • Se corrigió un error que afectaba la toma de decisiones de la IA en todos los modos de juego de caza de terroristas

Actualización oficial 1.0 0.3.2 (obsoleta)
  • Creado modos de juego de tácticas ridículas y de caza de terroristas
  • Se crearon modos de juego de tácticas hardcore y caza de terroristas
  • Modo independiente no rendido obsoleto
  • El sistema de moral de los sospechosos de inteligencia artificial ha sido rediseñado para todos los modos de juego de caza de terroristas
  • Los sospechosos de IA son más propensos a ser súper agresivos en todos los modos de juego de caza de terroristas
  • El alcance y el disparo de los sospechosos de IA se reequilibran en todos los modos de juego de caza de terroristas
  • Se corrigió un error que impedía que los sospechosos de inteligencia artificial falsificaran muertes
  • Se corrigió un error que hacía que los sospechosos de IA continuaran cargando al jugador base en lugar de evadirlo
  • Se corrigió un error que causaba la rendición aleatoria de los sospechosos de IA en todos los modos de juego de caza de terroristas
  • Se corrigió un error que afectaba la toma de decisiones de sospechosos de inteligencia artificial en tácticas militares
  • Se corrigió un error que causaba que los sospechosos de IA quedaran atrapados en múltiples líneas de camino, interrumpiendo su movimiento
  • Se corrigió un error que provocó que algunos sospechosos de IA se levantaran de nuevo después de recibir un disparo en la cabeza
  • Trampas añadidas en los modos de juego real, de rol y táctico para un solo jugador
  • Ha reajustado la dificultad de todos los modos de juego tácticos, divididos en fácil, medio y difícil
  • Se ha añadido un contador de retardo para los jugadores de base que empujan a sospechosos de IA en todos los modos de juego tácticos
  • El alcance auditivo de los sospechosos de IA se ha maximizado en todos los modos de juego tácticos
  • En todos los modos de juego tácticos, es más probable que los sospechosos de IA vuelvan a ocultarse en lugar de correr hacia el jugador base
  • Los sospechosos de IA son más propensos a flancar cuando los jugadores de base son invisibles
  • En todos los modos de juego tácticos, los sospechosos de IA tienen más probabilidades de señalar a otras IA en el campo de visión o escapar con éxito del jugador base
  • Los sospechosos de IA en las tácticas de juego de rol ahora son más peligrosos, dependiendo de las tareas que se realicen
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA no disparaban al jugador cuando sacaban su arma y la apuntaban al jugador base en todos los modos de juego tácticos

Actualización oficial 1.1 0.0.1 (obsoleta)
  • Obsoleto todos los archivos antiguos que se ejecutaron anteriormente en UE4.27.2
  • Se han reconfigurado todos los nuevos módulos de IA y el módulo de rechazo de daño (otros módulos no de IA pueden estar en proceso)
  • Se ha agregado un nuevo sistema de dificultad que divide los 3 modos de juego en 3 niveles de dificultad independientes
  • Reconfigurar las tácticas de juego de rol como dificultad fácil para UE5.3
  • Reconfigurar las tácticas extremas de UE5.3 a una dificultad media
  • Reconfigurar las tácticas de núcleo duro como dificultad dura para UE5.3
  • Nuevo paquete de sistema de dificultad para un solo jugador
  • El juego de rol de un solo jugador se ha reconfigurado como dificultad fácil para UE5.3
  • Reconfigurar el extremo de un solo jugador de UE5.3 a una dificultad media
  • Reconfigurar las tácticas de un solo jugador como dificultad dura para UE5.3
  • Reconfigurar el rechazo de daño para proporcionar valores de daño más realistas para todas las armas y municiones
  • Aplicó la nueva lógica de codificación añadida para la actualización 1.1 y la reconfiguró para todos los mods de IA
  • Aplicó un nuevo estado de animación para la actualización 1.1 y lo reconfiguró para todos los mods de IA
  • Los sospechosos de IA ahora tienen más probabilidades de tomar rehenes en ciertas circunstancias
  • Los sospechosos de IA ahora tienen más probabilidades de esconderse debajo de la cama, en el armario y volver a mantener un ángulo más cercano
  • Cuando los sospechosos de IA escuchan que se liberan los pasadores de la granada y se lanzan, empujan al jugador de nuevo
  • Los sospechosos de IA empujan a los jugadores cuando los lesionan gravemente
  • Se corrigió un problema en el que los sospechosos de IA estaban de pie sin prestar atención al jugador en tácticas extremas con 5 o más jugadores
  • Se corrigió un problema de comportamiento de aimbot para sospechosos de IA en Hardcore Tactical
  • Los sospechosos de IA ahora llevarán a cabo acciones de decisión antes de atacar al jugador de inmediato (depende del mapa para fines de conocimiento)

Actualización oficial 1.1 0.0.2 (obsoleta)
  • Se lanzó una nueva dificultad loca llamada Ridiculous Tactics (multijugador) y Single Ridiculous (solo jugador)
  • Hardcore Tactical y LudicroTactical han sido reconfigurados como modos de juego de caza de terroristas basados en la misión
  • Ajuste el sistema de dificultad para que se vuelva gradualmente más difícil con ajustes de precisión y tiempo de reacción
  • Aumento del número de sospechosos según el tamaño del mapa en los modos Hardcore y Multijugador Extremo/Single
  • La precisión de SWAT AI ha sido ajustada para coincidir mejor con cada dificultad en los modos multijugador y un solo jugador
  • Los sospechosos de IA se mueven, flanquean, escapan y rotan posiciones con más frecuencia
  • Es más probable que un sospechoso de IA tome rehenes si el sospechoso de IA puede escapar del fuego cruzado
  • Los sospechosos de IA tienen una opción de emboscada en estado de rendición y no se mueven cuando son llamados al frente
  • Al escapar con éxito del jugador base, el sospechoso de IA puede señalar a otras IA
  • Cuando los sospechosos de IA tienen múltiples armas, tienen la opción de fingir rendirse
  • Los sospechosos de IA tienen mayores probabilidades de lanzar más de una arma en estado de rendición
  • Al realizar la animación de la portada, el sospechoso de IA puede romper cualquier puerta, independientemente de su estado (hardcore y ridícula vulnerabilidad)
  • Se solucionó el problema por el que el desplazamiento vertical de AI suspect estaba configurado como un parámetro ilegible
  • Se corrigió un problema por el que los disparos de brazo/pierna causaban el uso de daño para rechazar un golpe para matar a un jugador base
  • Se corrigió un problema por el que los sospechosos de IA se atascaban en las puertas y comenzaban a agitarse
  • Se corrigió un problema por el que los sospechosos de IA se quedaban quietos y no respondían durante un fuego cruzado
  • Se corrigió un problema en el que los compañeros de equipo de Swat AI disparaban en modo totalmente automático en solo extremo y solo hardcore
  • Se corrigió un error que impedía que los sospechosos de IA ingresaran correctamente al estado de alerta completa

Actualización oficial 1.1 0.0.3 (obsoleta)
  • Se ha añadido un nuevo paquete independiente de módulos de más ranuras que incluye 25 ranuras y 35 ranuras
  • Se ha añadido un nuevo modo de rechazo de daño real para crear un paquete de rechazo de daño que aumentará la dificultad de todos los modos de juego
  • Se corrigió un error con la precisión remota de SWAT AI en todos los niveles de dificultad del modo de un solo jugador
  • Todos los archivos README corregidos para enumerar las versiones actualizadas correspondientes
  • Los jugadores base y SWAT AI recibirán 4-5 disparos en el pecho con un rifle mientras rechazan el daño real usando la armadura pesada
  • Los jugadores base y SWAT AI recibirán 7-8 disparos en el pecho con una pistola mientras rechazan el daño real usando la armadura pesada
  • Los jugadores base y SWAT AI recibirán 1-2 disparos en el pecho con una escopeta mientras rechazan el daño real usando la armadura pesada
  • Se corrigió un error de comportamiento ridículamente difícil (loco) cuando 5 o más jugadores estaban en una sesión
  • Se solucionó un problema por el que el sistema de reproducción no pudo iniciar correctamente después de reiniciar una tarea fallida
  • La IA ya no huirá hacia el jugador base en una acción de escape sin disparar
  • Se corrigió un error tipográfico en el nombre del archivo pak de Ludicrous para un solo jugador que causaba un bloqueo inesperado del host del lobby
  • Tácticas hardcore reconfiguradas y hardcore para un solo jugador, más difícil de jugar
  • Los sospechosos de IA son más agresivos en tácticas hardcore
  • Los sospechosos de IA ya no huirán
  • Se corrigió un problema por el que algunas de las configuraciones de juego de rol restantes afectarían la agresividad de la IA en dificultades hardcore

Actualización oficial 1.1 0.0.4 (obsoleta)

  • Se han agregado dos nuevos niveles de dificultad Tácticas militares (nueva dificultad dura) y Tácticas intensas (nueva dificultad arcade)
  • Se ha añadido un nuevo paquete todo en uno que incluye Damage Denial, más ranuras, paquete multijugador y paquete individual
  • Se ha mejorado el modo de rechazo de daño, lo que hace que la armadura base del jugador sea menos tanqueable
  • Todos los módulos de IA fueron examinados minuciosamente para incluir más comportamientos volátiles de sospechosos de IA (ya no predecibles)
  • Revise todas las dificultades para aumentar la dificultad y la supervivencia con buenas tácticas de CQB
  • Revisó el modo hardcore táctico para convertirse en la nueva dificultad muy difícil
  • Los sospechosos de IA ahora tienen más probabilidades de flanquear en cualquier dirección que operar predeciblemente en la misma área
  • Cuando los sospechosos de IA tienen éxito en sus operaciones de escape, es más probable que embosquen a los jugadores base
  • Los sospechosos de inteligencia artificial tienen más probabilidades de activar un estado de alerta total y disparar previamente en las esquinas o esconderse en diferentes áreas
  • Los sospechosos de inteligencia artificial ahora pueden colarse alrededor de los jugadores base de manera más efectiva
  • La precisión del alcance de los sospechosos de inteligencia artificial se ha reducido para evitar disparos instantáneos en la cabeza en grandes áreas
  • Es más probable que los sospechosos de IA apunten a cualquier parte del cuerpo que sea visible fuera de la posición de cubierta
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA no se reubicaban después de comenzar un intercambio inicial de fuego
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA no podían animar la portada correctamente
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA no se alejaban del flanco del jugador base
  • Se corrigió un error por el que el sospechoso de IA no se activaba completamente al estado de alarma cuando fue activado por sonido o visión
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA no se comunicaban entre sí cuando estaban cerca entre sí (el comportamiento se utilizaba para tácticas de emboscada)
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA eran demasiado agresivos y empujaban a los jugadores de base con más frecuencia que ocultar o encubrir dificultades ridículas, hardcore, militares e intensas
  • Se corrigió un error que causaba un colapso de tácticas ridículas debido a una configuración inadecuada de la puerta de ruido
  • Se agregaron más sospechosos de AI de chaleco bomba en tácticas ridículas y dificultad ridícula en solitario
  • Modificado el temporizador de bombas para hacerlo progresivamente difícil dependiendo de la dificultad elegida
  • Modificado el temporizador estático que se vuelve cada vez más difícil cuando los sospechosos de IA comienzan a matar a civiles en elefantes dependiendo de la dificultad
  • El número de civiles en el elefante se redujo de 14-18 a 10-12 en las tácticas de juego de rol y en las tácticas de un solo jugador. [1]
  • Se corrigió un error por el que faltaba Elaine Raskin en el vehículo Vine para Roleplay Tactics y Roleplay en solitario
  • Se corrigió un error por el que las bombas no ponían huevos en elefantes y recaían debido a tácticas ridículas y dificultades ridículas en solitario
  • Se corrigió un error en el que un civil fue asesinado instantáneamente por un sospechoso de IA en todas las dificultades
  • Se eliminaron todas las trampas y bombas que se desovaron en Fierce Tactics y Fierce en solitario, permitiendo la dinámica directa y el movimiento en el fuego cruzado
  • Actualización de la estructura del archivo del controlador cibernético para leer adecuadamente los archivos del juego
  • Se corrigió un error en el que los sospechosos de IA tenían un campo de visión angular
  • Se corrigió un error que impedía que los sospechosos de IA seleccionaran flancos para atacar a los jugadores base

Actualización oficial 1.1 0.0.5 (obsoleta)
  • Se ha añadido un nuevo nivel de dificultad muy sencillo al paquete de mod llamado Real Tactics y Real para un solo jugador
  • Totalmente reconfigurado con tácticas de rol y juego de rol para un solo jugador para jugar más como la antigua configuración de estado 1.0
  • Todos los mods de IA están reconfigurados con un sospechoso de IA más inteligente que las versiones anteriores
  • Todos los mods de IA tienen una puerta de ruido recientemente configurada que permite al jugador gritar el cumplimiento en el mapa para activar a todos los sospechosos de IA
  • En el estado de rendición, cuando se convoca al jugador base y otro sospechoso de IA está cerca de ellos, el sospechoso de IA se aleja o no se mueve con propósito.[1]
  • Durante el intercambio de disparos, el sospechoso de IA sale de la puerta para mantener un mejor ángulo con el jugador base
  • Los sospechosos de IA ahora tienen más probabilidades de tomar mejores decisiones cuando luchan contra los jugadores de base
  • Es poco probable que los sospechosos de IA se rindan en todas las dificultades más difíciles, a menos que sean sometidos por métodos tácticos
  • Los sospechosos de inteligencia artificial ahora se colarán en las esquinas en modo de investigación
  • Los sospechosos de IA ahora utilizarán los flancos principalmente moviendo la cobertura en lugar de atacar a los jugadores base
  • Los civiles de IA han sido reconfigurados para estar en estado de cobardía y se esconderán en esquinas o animaciones de cobardía
  • Cuando se encuentran en un estado de rendición, los civiles de IA pueden unirse a un sospechoso de IA tirando hacia el sospechoso en lugar del jugador base
  • El número de sospechosos de inteligencia artificial se ha reducido a valores cercanos a los ordinarios, con algunas excepciones
  • Los civiles de IA tienen una mayor probabilidad de ser menos cooperativos e incluso pueden golpear a los jugadores de la base, obligando a los civiles a usar tasers o aturdirlos
  • Se corrigió un error por el que Elaine Raskin podría no volver a desovar en Vine Carrier en las dificultades actualizadas de Real y Roleplay
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA giraban y distorsionaban sus cuerpos para matar a los jugadores de base en todas las dificultades
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA quedaban congelados cuando se encontraban con todas las dificultades
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA no escuchaban correctamente los disparos en dificultad militar
  • Controlador cibernético actualizado para corregir un error con la puerta de ruido de IA en todas las misiones de mapas grandes
  • Para tareas de mapas más grandes, los sospechosos de IA ya no están atrapados entre investigación y estado de alerta
  • Se corrigió un error que provocaba que la mayoría de los sospechosos de IA corran mientras corrían hacia atrás (lunar walk) en grandes misiones de mapas
  • Se corrigió un error por el que los sospechosos de IA no entraban en el estado de alerta en todas las misiones de mapas grandes cuando aparecía un grito que exigía cumplimiento
  • Se corrigió un error que impedía que los sospechosos de IA abrieran las puertas durante el modo de investigación o furtivo
  • Se corrigió un error por el que Elaine Raskin no podía desovar en un solo jugador extremo
  • Se solucionó un problema de formato de compresión para todos los archivos en el proyecto mod que afectó el rendimiento de la RAM para usuarios de 16 GB o menos 
  • Se corrigió un error en la inteligencia artificial que las hacía agresivas en las tareas de rol para aumentar el realismo y la dificultad práctica del rol
  • Sistema de moral rediseñado de una manera muy única para todos los mods de IA basados en misiones y prototipos de sospechosos
  • Los sospechosos de IA ya no cargarán/empujarán activamente al jugador base a menos que sea activado por una cola sonora de granadas o armas recargadas
  • Rediseñado con una intensa dificultad táctica para hacer que el jugador base se parezca más a John Wick
  • Se corrigió el último error que impedía que Elaine Raskin desovara en la misión Vine
  • Elaine Raskin y Eve Nader ahora pueden desove juntos en la misma zona, como el desove de la iglesia para aumentar la inmersión
  • Se corrigió un problema en Fierce Tactics que hacía que los sospechosos de IA se quedaran atascados a menudo en la puerta
  • Sospechosos de IA fuertemente castigados por precisión a largo alcance y tácticas feroces a corta distancia

Actualización oficial 1.1 0.0.6 (desactivada)
  • Todos los módulos de inteligencia artificial han sido rediseñados y la configuración de comportamiento tiene nuevas actualizaciones
  • El archivo de rechazo de corrupción ha sido renombrado para indicar variantes fáciles y difíciles
  • El rechazo de daño para todas las municiones de calibre de armas (incluidas las pistolas) ha sido ajustado para un mejor realismo
  • La escopeta ha sido despulida para evitar que el sospechoso de IA blindado mate instantáneo
  • Reduce el efecto de penetración de la escopeta a mayor distancia
  • Se ha añadido un archivo de rechazo de daño PvP para permitir un intercambio de fuego más realista mientras se simulan PvP contra jugadores base
  • Se ha añadido una nueva configuración de comportamiento y los sospechosos de inteligencia artificial son plenamente conscientes de la presencia de los jugadores base
  • Aumenta la agudeza de todos los sospechosos de IA a las colas de sonido y visión
  • El sistema de moral y las tácticas ofensivas han sido completamente modificadas de acuerdo con la dificultad de los modos de juego
  • El sistema de repetición ha sido actualizado para incorporar la nueva experiencia básica de presencia del jugador
  • Todos los prototipos de IA fueron examinados a fondo en función del conocimiento de la misión (excluyendo las tácticas ridículas, hardcore y militares)
  • Todos los prototipos VIP (Brixley, Amos, Gerard, Zahir, Kadama) han sido completamente remodelados para un mejor realismo
  • La tasa de fuego de los sospechosos de IA ahora depende de sus prototipos de IA y misiones legendarias
  • LOS sospechosos de IA ya no necesitarán múltiples comprobaciones de LOS para disparar a LOS jugadores base
  • Los sospechosos de IA solo necesitan ejecutar el archivo una vez para calibrar mapas y tareas
  • Los sospechosos de IA ahora se unirán para flanquear y pellizcar a los jugadores base (nuevo comportamiento de IA)
  • Los sospechosos de IA mantienen un ángulo cercano cuando los jugadores de base gritan obediencia o son activados por una cola de voz
  • Los sospechosos de inteligencia artificial intentarán escapar de manera más estratégica
  • Los sospechosos de IA dispararán con más frecuencia para neutralizar a los jugadores base
  • Los sospechosos de inteligencia artificial tenderán una emboscada
  • Los sospechosos de IA saludarán recordando a los sospechosos de IA que establezcan emboscadas o agrupaciones
  • Los sospechosos de IA serán más estratégicos en la toma de rehenes
  • En caso de rehenes, los sospechosos de IA ejecutarán a los rehenes con más frecuencia
  • Los sospechosos de IA ahora dispararán a civiles con chalecos bomba en Recaídas (hospitales) y tumbas de neón (clubes nocturnos)
  • Los sospechosos de IA reaccionan menos cuando los jugadores de la base gritan obediencia
  • Los sospechosos de IA ahora ganarán moral cuando se agrupan con éxito con otros sospechosos de IA
  • Cuando los jugadores de la base les dicen a los sospechosos de la IA que se den la vuelta, tienen la oportunidad de fingir la rendición
  • Los sospechosos de IA se mantendrán alejados del jugador base mientras se encuentran en un estado de rendición y cerca de otros sospechosos de IA
  • Los sospechosos de IA tienen una mayor probabilidad de falsificar su muerte cuando varios sospechosos de IA intercambian fuego con el jugador base
  • Se corrigió un error que afectaba la presencia de actualizaciones para mejoras tácticas de inteligencia artificial real y de rol
  • Se corrigió un error que causaba que las tácticas reales y de rol se bloquearan inesperadamente debido a un error en el comportamiento de la puerta
  • Se corrigió un error que impedía que la IA animara correctamente la portada en tácticas reales y de rol
  • Se corrigió un error que impedía que los sospechosos de IA tomaran rehenes
  • Se corrigió un error que impedía que la IA huyera correctamente de los jugadores base
  • Se corrigió un error que provocó que la IA disparara permanentemente mientras se utilizaba una posición de cobertura
  • En tácticas reales y de rol, los sospechosos de IA disparan con más frecuencia para neutralizar cuando intentan escapar del jugador base
  • Los sospechosos de IA son más propensos a tomar rehenes arrodillados en estado de rendición, solo para tácticas reales y de rol
  • Se corrigió un error de configuración de moral que provocó que la IA disparara rápidamente a los jugadores base en tácticas reales y de rol
  • Actualizado el archivo README para el paquete Mod de rechazo de daño
  • Convención de nomenclatura actualizada para coincidir con el modo PvP de rechazo de daño
  • Se ha añadido un archivo Mod de Suspectless AI que funciona junto con el mod Damage Denied PvP para obtener una experiencia simulada de PvP
  • Las tácticas reales y de rol para un solo jugador han sido actualizadas para reflejar los cambios en la versión multijugador
  • Se ha añadido un nuevo modo de juego llamado Sick Tactics
  • El script inteligente de IA del sistema de reproducción ya no requiere que el jugador lo active en la configuración del juego y se ejecuta automáticamente en segundo plano
  • Se corrigió un error en el que los civiles de IA se rendieron prematuramente en tácticas ridiculosas, hardcore, militares y extremas
  • Los sospechosos de IA solo dispararán para siempre para atraer a los jugadores a emboscadas con tácticas ridículas, hardcore, militares y extremas

Actualización oficial 1.2 0.0.1 (obsoleta)
  • Agregue todos los nuevos ajustes y configuraciones de contenido a todos los archivos de mod preexistentes
  • Se ha añadido un archivo independiente para tácticas militares que desactiva todas las opciones no letales, incluyendo las granadas (nuevo modo duro)
  • Se agregó un paquete de archivos para tácticas militares, incluyendo versiones de modo regular y duro
  • Reconfigurar la versión UE para soportar UE5.2 para todos los archivos para lograr una mejor compatibilidad entre sistemas (anteriormente se utilizaba la versión UE5.3)
  • Suspensión temporal del rechazo de daño PvP debido a la falta de mapeo después de la actualización (esto podría ser salvable)
  • Los ajustes de moral han sido reconfigurados para coincidir con los cambios en las animaciones de sospechosos y civiles de la inteligencia artificial del DLC Dark Waters
  • Todos los mods de IA han sido remasterizados para incorporar el comportamiento de IA apropiado añadido en el DLC de Dark Waters según el modo de juego
  • Se corrigió un error que causaba un bloqueo al interactuar con puertas y cualquier otra animación, como gritando obediencia o atando a civiles/sospechosos
  • Los sospechosos de inteligencia artificial son más propensos a rendirse en un estado animado lento en tácticas reales, de rol y extremas
  • Si hay menos jugadores base que miran al sospechoso de IA en el estado de rendición, es más probable que el sospechoso de IA finja rendirse
  • Los sospechosos de IA son más propensos a levantar la mano o bajar el arma para cargar lentamente al jugador antes de realizar una rendición o una rendición falsa
  • Los sospechosos de IA adoptarán un nuevo mecanismo de agrupación cuando estén en la misma habitación y se saluden entre sí
  • Es más probable que los sospechosos de IA investiguen lentamente después de escuchar la voz del jugador base, en lugar de entrar inmediatamente en el estado de carga
  • Si el jugador base desencadena una emboscada desde la distancia, es más probable que el sospechoso de IA se esconda y dispare permanentemente
  • Los sospechosos de IA se volverán más hostiles si intercambian disparos con los jugadores de la base antes en todos los modos de juego más difíciles
  • Si el sospechoso de IA mantiene un mejor ángulo con el jugador base, mantendrá su posición
  • Los sospechosos de IA mantendrán una posición si hay varios sospechosos en el campo de visión
  • Si en una animación agrupada, el sospechoso de IA tendrá múltiples ángulos
  • Si los sospechosos de IA pudieran determinar claramente que el jugador base estaba en el otro lado, dispararían a través de puertas y paredes
  • Si hay civiles cerca y les da una ventaja, los sospechosos de IA huyen y toman rehenes
  • Los sospechosos de IA son más propensos a fingir rendirse cuando múltiples sospechosos de IA emboscan a un jugador base en una visión y una ubicación claras
  • Los sospechosos de IA pueden ser distraídos convocando a otros sospechosos de IA cercanos a través de una animación de rendición lenta
  • Cuando los sospechosos de IA tienen ventaja y la moral es alta, disparan a los jugadores de base
  • AI VIP tendrá más probabilidades de rendirse lentamente o rendirse falsa lentamente para aumentar la inmersión
  • Hasta 4 sospechosos de IA se pueden estirar en posiciones consecutivas (formación de diamantes) para cubrir mejor a los jugadores base
  • Se corrigió un viejo error con 25 ranuras en el que el mapeo no se cargaba correctamente en la estructura del archivo, lo que resultó en un uso innecesario de RAM
  • Se corrigió un viejo error en el que la IA entraba en un estado de rendición fallida y se quedaba quieto
  • VOID Interactive soluciona un error por el que los sospechosos de IA pueden abrir puertas bloqueadas o de cuña a través de una animación de portada
  • Se corrigió un error que causaba un bloqueo al interactuar con puertas y cualquier otra animación, como gritando obediencia o atando a civiles/sospechosos
  • Se corrigió un error que limitaba el número máximo de sospechosos en los nuevos mapas DLC de Dark Waters en todos los modos de juego
  • Se corrigieron errores de IA en todos los modos de juego de Tácticas de caza de terroristas (militar, hardcore, ridículo, patológico)
  • Se corrigió un error que causaba animaciones de vacilación en todas las variantes de Terrorist Hunt
  • La agudeza visual y auditiva de todos los sospechosos de IA será mucho más difícil que antes
  • La precisión del alcance cónico de Extreme Tactics se ajustó ligeramente para hacerlo menos preciso para evitar que los robots de puntería en el alcance
  • Los sospechosos de inteligencia artificial serán más efectivos cuando emboscan a los jugadores de la base
  • Los sospechosos de IA son más conscientes de la presencia de los jugadores de la base cuando se acercan a los sospechosos detrás de la puerta
  • Se corrigió un error que causaba que los sospechosos de IA giraran a los jugadores de base de robots en tácticas de juego de rol
  • Se corrigió un problema por el que las granadas de gas tenían poco efecto sobre los sospechosos de IA en todos los modos de juego, excepto Sick y Fierce
  • Se corrigió un problema por el que la precisión de la IA de SWAT coincidió con la precisión de la IA sospechosa en los modos de juego enfermos, ridículos y hardcore
  • SWAT AI ahora apuntará mejor a los sospechosos de IA al limpiar habitaciones enfermas, ridículas y hardcore para lograr un mejor equilibrio

Actualización oficial 2.0 0.0.1
  • Se ha añadido un nuevo sistema para los modos Táctico, Terrorist Hunt y Arcade
  • Se agregaron nuevos paquetes tácticos y de búsqueda de terroristas según el número de sospechosos
  • Re-mejorado con más ranuras y módulos de rechazo de daño para incorporar nuevas actualizaciones de DLC
  • Modo de rechazo de daño modificado para volver a incluir versiones fácil y difícil de rechazo de daño
  • Se añadió un paquete de rechazo de daño
  • Dificultad aleatoria Desactiva el fuego amigo en el modo táctico, pero no en el modo de juego de persecución de terroristas
  • Los paquetes de Mod se dividen en paquetes según el número de sospechosos (no incluye el modo arcade, ya que solo tiene el mayor sospechoso)
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de utilizar el nuevo sistema de comportamiento DLC para ocultar y neutralizar el fuego
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de rodear a los jugadores de base durante los mecánicos del escuadrón
  • Los sospechosos de IA son más propensos a utilizar el comportamiento de escuadrón basado en leyendas y prototipos de sospechosos (es decir, profesionales y terroristas lo utilizarán)
  • Cuando un sospechoso de IA lanza una acción cuando la IA se acerca a la puerta, es más probable que abra la puerta del jugador base
  • Es más probable que los sospechosos de IA utilicen mecanismos falsos de rendición y escape si son invisibles para los jugadores base
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de huir en grupos cuando están sujetos al fuego suprimido de los jugadores de la base
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de rendirse si reciben disparos en lugares menos letales, como las manos y los pies
  • En el modo de juego táctico, los sospechosos de IA sufrirán más daño moral gritando cumplimiento
  • Los sospechosos de IA tendrán más probabilidades de rendirse si otro sospechoso de IA es disparado y incapacitado o asesinado cerca de ellos
  • Los sospechosos de IA tienen un estado animado remasterizado que les permite ocultarse de diferentes maneras
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de disparar a ciegas si no pueden ver directamente al jugador base, pero son neutralizados
  • Es más probable que los sospechosos de IA utilicen mecanismos de rendición lenta para atraer a los jugadores de la base a una emboscada
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de rendirse lentamente cuando múltiples jugadores base apuntan sus armas hacia ellos
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de correr más lejos después de interrumpir la vista de los jugadores de la base
  • Los sospechosos de IA son más propensos a tomar ángulos difíciles cuando entran en alerta hostil
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de irrumpir cuando emboscan a los jugadores de la base
  • Los sospechosos de inteligencia artificial tienen más probabilidades de reunirse en salas más grandes
  • Es poco probable que los sospechosos de IA empujen a los jugadores base a menos que inicialmente tengan una ventaja ofensiva
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de evitar las granadas si ya están en alerta y ven la puerta espiando abierta
  • Los sospechosos de inteligencia artificial serán activados por una linterna para entrar en alerta sin ningún anuncio
  • El sospechoso de IA será activado por un láser visible para entrar en estado de alerta sin ningún anuncio
  • Los sospechosos de IA tienen menos probabilidades de rendirse si ya han comenzado los tiroteos cruzados
  • En todos los archivos de persecución de terroristas, es poco probable que los sospechosos de IA se entreguen
  • Es poco probable que los sospechosos de IA se rindan en todas las dificultades
  • Es extremadamente improbable que un sospechoso de IA se rinde en modo arcade
  • En el modo arcade, los sospechosos de IA no se ven afectados por ninguna de las opciones menos letales
  • El modo de rechazo de daño permite que más sospechosos de IA incapacitados utilicen pistolas. 50AE
  • Se corrigió un error que causaba que los sospechosos de IA fueran demasiado precisos en la dificultad dura
  • Se corrigió un error que impedía que los sospechosos de IA iniciaran decisiones de manera más eficiente durante la extinción de incendios
  • Se corrigió un error que impedía que los sospechosos de IA se ocultaran con más frecuencia
  • Se corrigió un error que impedía que los sospechosos de IA tomaran decisiones más racionales en función de la situación, dependiendo de si codiciaban sus vidas
  • Se corrigió un error que impedía el efecto de aturdimiento de los sospechosos de IA en todas las dificultades del modo de juego Terrorist Hunt
  • Ajuste la tasa de fuego de SWAT AI en todos los archivos de persecución de terroristas de semiautomático a completamente automático
  • Ajustado la precisión y el tiempo de reacción de todos los archivos AI Mod en función de la precisión y el tiempo de reacción del sospechoso
  • Aumenta la distancia a la que SWAT AI se encuentra en estado semiautomático antes de cambiar a completamente automático
  • SWAT AI es más probable que cambie a una pistola después de que se acabe la munición y luego recargue en todos los documentos tácticos y de persecución de terroristas
  • SWAT AI es más probable que neutralice a sospechosos de IA antes de embolsar pruebas o atarlos a sospechosos/civiles hasta que la habitación esté completamente limpiada

Actualización oficial 2.0 0.0.2
  • Reequilibra la dificultad estándar para todos los recuentos sospechosos en el modo de juego táctico
  • Se corrigió un problema con la moral civil en dificultad estándar
  • Todos los sospechosos de IA se rendirán con más frecuencia en dificultad estándar
  • Los sospechosos de IA aumentan las posibilidades de actos falsos de rendición y contacto con los jugadores de la base después de ser gritados por obedecer
  • En dificultad estándar, es menos probable que los sospechosos de IA se pongan en contacto inmediatamente con el jugador base con un mapa con conocimiento profundo
  • En el modo de juego táctico, es más probable que las trampas reaparezcan en dificultad estándar y dura
  • Las trampas de bombas solo se encontrarán en la dificultad dura del modo de juego táctico
  • Se corrigió un problema por el que las bombas no desovaban en la dificultad accidental de Cazar terroristas
  • Se corrigió un problema con civiles con chalecos bomba que no se rendirían en dificultad estándar
  • Reduce el alcance efectivo de la bala de plomo del archivo de rechazo de daño de 250 yardas a 100 yardas
  • Reduce ligeramente la distancia efectiva del alcance de la bala del archivo de rechazo de daño
  • Aumenta ligeramente el multiplicador de daño de tórax efectivo de. 50 AE para el archivo de rechazo de daño fácil

Actualización oficial 2.0 0.0.3
  • Se ha añadido un nuevo modo de juego llamado Roleplaying
  • Revisó el sistema de estrés y moral en el modo de juego de rol
  • Dificultad mejorada para las misiones de los dormitorios y Watt Community College
  • Reduce el número de sospechosos en todas las misiones de minimaps tácticos bajos en un 10-15%
  • Ligeramente aumentado el recuento sospechoso en el centro de datos en condiciones tácticas bajas
  • El número de sospechosos en Watt Community College aumenta ligeramente en Tácticas Moderadas
  • Todos los archivos tácticos tienen temporizador de bomba ajustado para aumentar la dificultad
  • La activación del tirador activo se ha reducido a un temporizador manejable, pero difícil para todos los archivos tácticos
  • Es más probable que los sospechosos de IA estén cerca de la bomba en la misión de Watt Community College
  • Si los sospechosos de inteligencia artificial escuchan al jugador de la base desactivando una bomba durante una misión de Watt Community College, es más probable que se escondan cerca
  • Los sospechosos de inteligencia artificial extienden el tiempo de reacción en Watt Community College
  • Se corrigió la generación inconsistente de trampas en todos los archivos tácticos
  • Se corrigió un problema por el que las trampas de bombas no se generaban en dificultad dura en todos los archivos tácticos
  • Se corrigió un error por el que el MK-V no podía penetrar excesivamente la armadura pesada usada por los sospechosos de IA
  • Se corrigió un error por el que la escopeta desmembraba a los jugadores de la base a distancia
  • Establecer el número de bombas en el modo arcade a 1.0 Se corrigió un problema de finalización suave imposible
  • Establecer el temporizador de bombas en el modo arcade de la misión Watt Community College a 30 minutos
  • Ajuste el temporizador de bombas a 60 minutos en el modo arcade de la misión Hospital
  • Se corrigió un problema por el que los sospechosos de IA no buscaban activamente civiles durante las misiones de Watt Community College
  • En el modo de juego de rol, es más probable que los sospechosos de IA finjan rendirse cuando están rodeados por más de 3 jugadores base
  • En el modo de juego de rol, los sospechosos de IA tienen más probabilidades de rendirse cuando se enfrentan a un jugador base
  • Ciertas acciones ahora tomarán una escala diferente contra el estrés y la moral de los sospechosos de IA, añadiendo más inmersión
  • Es más probable que los sospechosos de IA duden durante largos períodos de tiempo, como alejarse lentamente del jugador base en el modo de juego de rol
  • En el modo de juego de rol, los sospechosos de IA toman rehenes con más frecuencia frente a los jugadores de la base cuando están cerca de civiles.[1]
  • En el modo de juego de rol, si el jugador base no neutraliza al sospechoso de IA a tiempo, el sospechoso de IA dispara al rehén
  • Disparar a un sospechoso de IA en un lugar menos letal durante la toma de rehenes hará que el sospechoso de IA mate a civiles en modo de juego de rol. [1]
  • En el modo de juego de rol, cuando los sospechosos de IA se acercan debajo de la puerta, pueden ver la pistola espejo en uso. [1]
  • En el modo de juego de rol, la IA golpea principalmente a la puerta solo después de ver el espejo de la pistola utilizada debajo de la puerta
  • Ajustado la hostilidad de todos los sospechosos de IA en el extremo de la tierra (playa de Kawayu) en el modo de juego de rol
  • Se corrigió un nuevo parche que afectaba a los sospechosos de IA para detectar a los jugadores base en todos los modos de juego
  • Se corrigió un problema en el que los civiles eran arrojados contra las paredes durante un incidente de rehenes
  • Se corrigió un problema por el que los sospechosos cobraban a los jugadores base con más frecuencia después de un nuevo parche Menos
  • Se corrigió un problema por el que los civiles sacaban sus teléfonos indefinidamente en lugar de rendirse correctamente en el modo de juego de rol

Actualización oficial 2.0 0.0.4
  • El modo de juego Arcade ha sido convertido a Bundle
  • Crear archivos Arcade High y Arcade Max para especificar recuentos sospechosos
  • Ajuste el temporizador de bomba de la misión Watt Community College a 8 minutos en el modo de juego de rol
  • Para reequilibrar, reajustar la dificultad del modo de juego Terrorist Hunt
  • Reajustó la mecánica de rendición falsa del modo de juego de caza de terroristas para hacerlos más peligrosos en el estado de rendición
  • Aumenta la probabilidad de emboscada en el modo de juego Terrorist Hunt
  • Ajustado el efecto Taser para el archivo de rechazo de daño (puede causar que un sospechoso de IA blindada sea incapacitado por una bala de Taser)
  • La moral civil de IA ha sido ajustada para tener un impacto negativo cuando no es compatible con los jugadores de base en todos los modos de juego
  • Se ha añadido un contador de retardo a todas las mecánicas de rendición, donde los civiles de IA sacan sus teléfonos antes de rendirse
  • Se corrigió otro problema de desove en el que Elaine Raskin no desove en el portador de la misión Vine (Granja)
  • Se corrigió un problema que impedía a la moral civil rendirse cuando no obedecían órdenes
  • Se corrigió un problema por el que las trampas no desovaban en el modo de juego táctico
  • Se solucionó un problema por el que los sospechosos de IA se rendirían aleatoriamente en el modo de juego de persecución de terroristas (el comportamiento solo aparecería como táctica de emboscada)
  • Se corrigió un problema por el que la IA de SWAT no podía involucrarse con sospechosos más ágiles en el modo de juego de rol
  • SWAT AI utilizará totalmente automático con más frecuencia para combatir prototipos de sospechosos de IA más difíciles para equilibrar el fuego cruzado en el modo de juego de rol
  • En el modo de juego de rol, SWAT IA equilibra el tiempo de reacción según la dificultad de la misión del mapa y el conocimiento del sospechoso de IA
  • Se corrigió un problema que hacía que todos los efectos de aturdimiento no fueran válidos al usar gas CS contra sospechosos/civiles
  • El efecto de vértigo de gas de CS es estático en el modo de juego de rol y se ajusta según la dificultad en el modo de juego táctica/persecución de terroristas
  • El efecto CS Gas Vértigo tiene un alcance más corto debido a un error conocido, solucionado por https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/5238

Actualización oficial 2.0 0.0.5
  • El temporizador de bombas ahora tiene un nuevo sistema de advertencia: 5 minutos para la primera advertencia y 60 segundos para la última en todos los modos de juego
  • El temporizador de bombas en los modos de juego Táctico y Terrorista Hunt se ha agregado para compensar el recuento de sospechosos
  • La moral y el estrés de los civiles de IA se han mejorado tanto en los modos de juego de rol como en los modos tácticos
  • Los civiles con IA son más propensos a esconderse debajo de la mesa y en el valle de las muñecas en los modos de juego de rol y de juego táctico
  • Los civiles de IA están bajo más presión en el modo de juego Horror Hunt
  • Los civiles de IA tienen más probabilidades de huir cuando no cumplen con el cumplimiento y pueden requerir una rendición de Taser
  • Los civiles de IA ya no se quedarán parados sin emociones
  • Es poco probable que los civiles de IA carguen a los jugadores de la base durante un tiroteo cruzado
  • Se corrigió un error por el que los civiles de IA a veces fallaban después de rendirse en órganos y en el Valle de las Muñecas
  • Se corrigió un problema por el que los civiles de IA no perdieran suficiente moral para evadir a sospechosos de IA o durante eventos estresantes
  • Se corrigió un problema por el que los civiles de IA no abandonaban su lugar cuando estaban estresados
  • Se corrigió un problema por el que los civiles de IA cargaban a los jugadores base durante un fuego cruzado
  • Todos los modos de juego se han actualizado para dar a los sospechosos de IA una sensación más aguda de todos los estímulos sonoros
  • Es más probable que los sospechosos de IA se escabullen o embosquen cuando se escuchan ciertos estímulos sonoros del jugador base
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de atacar cuando amarran a civiles de IA
  • Los sospechosos de IA tienen más probabilidades de mantener un mejor ángulo en la puerta después de ser inspeccionados por una puerta cerrada o desencadenados por una puerta espiada
  • Los sospechosos de inteligencia artificial son más propensos a neutralizar a los jugadores de la base en la persecución de terroristas y en los modos de juego de arcade
  • Más mods de ranuras ahora admiten 25 y 35 ranuras para chalecos a prueba de puñaladas
  • Se solucionó otro problema por el que los civiles de IA no podían rendirse correctamente mientras utilizaban animaciones de rendición de teléfonos móviles
  • Se agregó un nuevo modo de juego llamado Compliance
  • El sospechoso de chaleco bomba explota después de ser disparado por un jugador de base en el modo de juego de caza de terroristas
  • El radio de explosión del sospechoso del chaleco bomba se ha reducido a 5-8 pies
  • El número de sospechosos de IA se reduce significativamente en todos los mapas y misiones en el modo de juego de conformidad
  • Incremento significativo en el número de civiles de IA en todos los mapas y misiones en el modo de juego de conformidad
  • Los civiles de IA tienen más probabilidades de rendirse rápidamente en el modo de juego de cumplimiento
  • Los civiles de IA tienen más probabilidades de escapar de los jugadores base
  • Los civiles de IA utilizan más actividades mundiales en el modo de juego de conformidad
  • Es más fácil para todos los sospechosos de IA entregarse en el modo de juego de cumplimiento
  • Todos los sospechosos de IA tienen más probabilidades de escapar del jugador base en el modo de juego de conformidad
  • Todos los sospechosos de IA tienen menos probabilidades de tomar rehenes en el modo de juego de conformidad
  • Es más probable que todos los sospechosos de IA se escondan en el modo de juego de cumplimiento
  • Se corrigió un error de animación que causaba que todos los civiles de IA realizaran una animación de rendición del teléfono móvil
  • Se corrigió otro problema por el que Elaine Raskin no desove en los modos de juego de caza de terroristas y arcade
  • Se corrigió un problema en el que los sospechosos de IA ejecutaban inmediatamente a civiles durante una misión en Watt Community College
  • Se agregó una opción de simulación civil sin chaleco bomba para cumplimiento y juego de rol
  • Se agregó un mejor modo independiente de SWAT IA
  • El cumplimiento y el juego de rol ahora son carpetas paquetes
  • SWAT AI tiene una agudeza más rápida para identificar a sospechosos en una habitación para resolver los ángulos más difíciles que tomarán los sospechosos de IA
  • La inteligencia artificial SWAT puede identificar más rápidamente a sospechosos hostiles o cobardes
  • SWAT AI con una velocidad de giro más rápida para hacer frente al flanco y la carga de sospechosos de IA
  • SWAT AI tiene más puntos de salud base y puede usar rechazos de daño fáciles y duros para resolver tasas de daño más altas
  • La inteligencia artificial SWAT se mueve más rápido y limpia la habitación de manera más eficiente
  • Al manejar un intercambio de fuego que comienza a través de una puerta abierta, SWAT IA ahora se moverá a un lado de la puerta
  • Better SWAT AI es compatible con cualquier mod de IA, excepto cualquier mod que cambie el comportamiento de SWAT AI (el comportamiento se sobrescribirá)

Actualización oficial 2.0 0.0.6
  • Volver a empaquetar todos los mods en un nuevo mapa Ready o Not
  • Se eliminaron todas las animaciones de vacilación actualizadas de los modos de juego de Táctica y Caza de Terroristas (simulación de civiles o PvP de 1 civil en Caza de Terroristas)
  • Puerta de ruido mejorada para los modos de juego tácticos y de caza de terroristas
  • Se han aumentado los puntos de salud básicos de la IA de SWAT, lo que hace que la IA de SWAT se adapte mejor al rechazo de daño duro
  • Modos de rechazo de lesiones simples y duras mejorados para lograr un equilibrio justo
  • Los sospechosos de inteligencia artificial funcionarán de la misma manera que el parche LSS 2.0
  • Para la mayoría de las misiones de mapas que lo permiten, es más probable que los civiles de IA vuelvan a esconderse en el armario
  • Los civiles de IA tienen más probabilidades de abandonar el juego de rol y el cumplimiento después de sólo uno o dos gritos de cumplimiento
  • Se corrigió un problema por el que la IA inteligente no funcionaba correctamente después del parche LSS 3.0
  • Se corrigió un problema que causaba un estado de sangrado instantáneo en el modo de rechazo de daño duro
  • Se corrigió un problema que impedía que los civiles de IA se rindieran en las escaleras
  • Se corrigió un problema que afectaba a los civiles de IA que se escondían en los armarios
  • Se corrigió un problema que afectaba a los sospechosos de IA para apuntar inmediatamente a los jugadores base
  • Se corrigió un problema que afectaba a la IA de SWAT para iniciar órdenes en ciertas puertas de las casas de metanfetamina
  • Se corrigió un problema que impedía a la IA SWAT recoger armas o recoger pruebas durante un tiroteo cruzado
  • Se corrigió un problema que provocó que los sospechosos de IA se volvieran hostiles y apuntasen a sus armas en lugar de completar una animación de rendición lenta
  • Se corrigió un problema que provocó que los sospechosos de IA iniciaran dos estados de rendición diferentes
  • Se corrigió otro caso de civiles de IA escuchando a escondidas mientras el teléfono se rendió
  • Se corrigió un problema que impedía que algunos civiles de IA entraran en posturas cobardes durante el juego de rol
  • Se añadieron contadores de retardo adicionales en Hesitation para agregar una interacción más realista con los sospechosos en términos de juego de rol y cumplimiento

El último grito:


Muchas gracias a mis beta testers originales por ayudarme a probar y desarrollar estos sospechosos de IA para que puedan funcionar como originalmente quería cuando comenzaron estas ideas:
TacoFaceCat, woooooooah, Foot_Licker, Longshot, undead11(lvl)16, Chewelews, joca0812, Lucifer, GhostNinja, Xxsaltyfamerxx, Ushi, Aphoxx, Zombiedude

Muchas gracias Buren 64 Gracias por tomarse el tiempo para probar completamente mi nuevo modo en solitario en los niveles de dificultad más difíciles y por completar muchas tareas difíciles utilizando compañeros de equipo de Swat IA. Realmente aprecio la retroalimentación perspicaz que has dado después de completar la prueba!

Yo también quiero gritar Finalización Y Hacer un gran Cuando necesitaba a alguien para probar mi rechazo de daño actualizado, él se unió a mí y me permitió dispararles repetidamente en el vestíbulo para probar la reelaboración de la armadura y el casco. Me alegro de que más tarde me arruinaste en 1v1 a cambio. ¡Gracias chicos!
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