Muchos modos de dificultad para varios estilos de juego. Desde lento y constante, hasta la guerra total con explosiones por todas partes, ahora disponible en el juego. Los sospechosos se ajustan a su nivel de entrenamiento y experiencia. El recuento sospechoso ahora puede ser seleccionado
Visión general
Actualizado la historia de Los Suenos (DLC3).Inteligencia artificial ajustable
Precision Modo de dificultad basado en la selección. Ajustado
Tiempo de reacción, velocidad de recarga, tensión, rango de audición, linternas y explosiones más fáciles de notar, etc
Tipo de sospechoso Y mapas.
Los tipos de sospechosos incluyen:
- Drogadictos, personas sin hogar (baja moral, lentitud, etc.)
- Matones callejeros (un poco mejor)
- Cárteles, ecoterroristasEsperar (medio)
- Crimen organizado, guardias de seguridad capacitados (medio +)
- Veteranos, terroristas entrenados, etc (Alto)
- Tropas de élite (SAS, Servicio Secreto) (muy alto)
Cambios de
Sistema moral Hacer posible
Conquista Más sospechosos
No letal, siempre y cuando no dejes que su presión sea demasiado grande (matándolos o haciendo ruido) y utilices tus herramientas. Saeed
La herramienta ha ganado algún daño moral Esto tiene sentido.
Tenga en cuenta que el sospechoso que ya le ha disparado será más difícil de someter, y
Algunos mapas tienen sospechosos duros Con
La moral es alta.
Nota:
Equilibrio multijugador.Información sobre la dificultad
Para obtener información sobre las diversas dificultades, consulte la pestaña Publicaciones. Sus principales diferencias son la precisión de los enemigos y qué parte de tu cuerpo están apuntando.
En general, cualquier cosa marcada con
Baja intensidad Habrá un recuento reducido de sospechosos y cualquier marca
Sobredosis Habrá un gran aumento (cada recuento aleatorio).
El
Ataque al corazón Los modos serán locos, con la adición de chalecos de bomba en algunos mapas, y normalmente el número de sospechosos locos aumenta a 50.
El Fuego de la Gloria -Se agregó un número loco de trampas y chalecos de bomba. Supongo que para entretener al público y castigar a los que se apresuran.
Desde el parche DLC3, todas las variantes especiales (sobredosis, ataque al corazón, etc.) están incluidas en cada archivo y se pueden seleccionar en el juego.
Mis otros mods
Sin piedad hacia los terroristas -Cambio de puntuación, eliminación de las sanciones por matar a sospechosos y pérdida de armas.
Equipo SWAT sin estrés -Suaviza un poco el alivio de la presión del modo Comandante y agrega más ranuras de curación.
SWAT no suprime -Suprimir el borroso y la agitación de la cámara para el jugador.
Algunos consejos
Golpear a la cara ha mejorado significativamente, y
El TaserEn la mayoría de los casos, esto conducirá a la rendición. Si ves a un sospechoso dudando, corriendo hacia él y golpeándolo en la cara puede lograr el propósito (aunque preste atención a tus flancos al hacerlo).
Las posibilidades de animación suspendida aumentan ligeramente-¡asegúrese de abarcar la cremallera a esos sospechosos caídos!
Es probable que los sospechosos que han sido disparados por varios miembros de la SWAT mientras están en cuarentena se rindan, por lo que suprimirlos ahora debería funcionar.
Temporizador de vértigo aumentadoEsto hace que flashbang sea muy útil.
Las escopetas de frijoles ahora deberían ser muy adecuadas para derribar esos objetivos VIP. En la mayoría de los casos, uno o dos golpes serán suficientes, aunque un disparo en la cabeza puede romperles el cuello o simplemente dejarlos inconscientes por unos segundos, así que asegúrese de cerrar la cremallera rápidamente.
Los civiles serán arrestados más fácilmente En la mayoría de los casos.
INSTRUCCIÓN DE INSTALACIÓN- Seleccione una versión y Instale solo uno De las cuales, no más al mismo tiempo. Se recomienda que comience con el archivo principal.
- Trabajando con Vortex, solo Recuerde hacer clic en "Promover" y "Implementar" En la campana de notificación en la esquina superior derecha. De lo contrario, no se instalará realmente.
- Instalación manual:
- Descomprima el archivo. zip en la ruta.... \SteamLibrary\steamapps\common\Ready Or Not\Ready Or Not\Content\Paks\
- Si no encuentras esta carpeta, haz clic derecho en Juegos en Steam-> Administrar-> Explorar archivos de juegos o algo similar.
- Juegos de lanzamiento
- Si no entiendes esto, mira Gecko recursivoDe Guía de instalación de mod Aquí Para algunas imágenes agregadas.
Preguntas frecuentes-Preguntas frecuentes¿Puedo usar esto en juegos multijugador? Sí, solo la unidad principal necesita ser instalada. Sin embargo, es posible que deba establecer estas opciones en la configuración del juego:
¿Afecta el desbloqueo o los logros de la cirugía facelift? Garantía Todavía desbloquear los cosméticos, y
Logros desbloqueados en un solo jugador (Los logros no se desbloquearán continuamente en ningún tipo de juego multijugador, incluso si no se modifican). El marcador al final de un partido tendrá un texto rojo que dice "Modificar el marcador-no oficial" o algo así, pero parece que no afectará nada.
¿Tiene algún impacto en la IA de los compañeros de equipo de SWAT?
EL
No cambiará nada sobre el equipo SWAT, Debido a que el enfoque principal es el uso con compañeros humanos en equipos de 2-4 personas. Para jugar en un solo jugador, es posible que desee una variante más difícil. O no. Solo diviértete.
¿Necesito instalar dos o más archivos para que la variante funcione?
Simplemente
Seleccione un archivo E instalarlo, si elige varios, uno podría sobrescribir el otro dependiendo del nombre del archivo de las letras o algo así.
¡No puedo hacerlo funcionar, la IA sigue siendo vainilla!
Si tienes instalado algún mapa personalizado, es probable que tengas un archivo de IA oculto que sobrepone este mod.
Una guía de solución de problemas más detallada está disponible aquí.¿Qué es el "archivo AiLevelData predeterminado" en la pestaña Archivos? ¿Necesito esto?Este es un recurso de modder para hacer tus propios mods. Es más fácil de lo que piensas, todo lo que necesitas es algunas habilidades básicas de edición de texto, uso básico del navegador de archivos y una sensación de lo que es un centímetro (todas las distancias están en centímetros, por lo que el sistema métrico. No es otra de esa herejía, no hablaremos de ello.) Más información en las FAQ técnicas a continuación.
Preguntas frecuentes técnicas
¿Cómo puedo hacer/personalizar mi propio mod de IA?
- Extraer o descargar el AiLevelData.ini predeterminado (ver Misceláneas Archivos) y archivos de dificultad
- Usar valores de edición Bloc de notas ++O similar
- Volver a empaquetar en un archivo de juego o crear un mod. pak (ver más abajo)
¿Cuál es la forma más fácil de crear un mod. pak?Cargue su archivo. ini (del paso anterior arriba) a Este sitio web (Haga clic en Modificar un mod existente) y luego haga clic en "Generar un mod" para obtener un mod. pak disponible. El sitio web ha sido actualizado, así que también puedes usarlo como editor si lo desea. (Si no sube su propio archivo, comenzará con todos los valores establecidos como predeterminados.)
Personalmente te recomiendo que edites manualmente el archivo en el Notepad++ antes de cargarlo, ya que es mucho más fácil de administrar de esta manera, a menos que solo cambies una entrada o más.
Hay otra Hay una guía detallada allí. Todos los créditos Gecko recursivo Para este método y sitio web.
Actualmente está obsoleto.
¿Cuál es el significado de los diversos títulos de mapas en comparación con los títulos "globales" en los archivos de IA?Los parámetros globales se aplicarán primero. Cuando usted carga un mapa, cualquier parámetro específico del mapa sobrescribirá los parámetros globales.
Ejemplos 5, pero
Título del mapa del club Si esta variable se establece en
3. Al cargar los palos,
Se utilizará el valor 3.Ejemplo 2: usted configura
Mundial Exactitud sospechosa A
5, pero
213 Parques Inicio Mapa Título Esta variable no está disponible bajo el título.
Se utilizará el valor 5.
¿Cuál es el significado de la dificultad del archivo. ini en relación con el archivo AiLevelData.ini?
Mi comprensión actual es que AiLevelData.ini se carga primero, y luego la dificultad seleccionada por el usuario desencadenará el archivo dificultad.ini relevante después de cargarse. Esto significa que si hay la misma variable en ambos archivos, la dificultad tendrá prioridad. Cualquier cosa que no esté en el archivo de dificultad hará que se use la variable AiLevelData.ini. Técnicamente, esto significa que puede dejar AiLevelData.ini en blanco, siempre y cuando el archivo de dificultad cubra todo. O puedes poner todo en AiLevelData.ini con solo algunos ajustes menores, como el recuento de sospechosos en el archivo de dificultad.
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