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Mejora del juego de tiroteo v6-1.8

Autor:NinomaeIsshin416Última actualización:2025-09-13 15:24:131.4M356KB

Ready or Not Mejora del juego de tiroteo v6-1.8-1-Maestro de modificaciones de Lagofast
Ready or Not Mejora del juego de tiroteo v6-1.8-2-Maestro de modificaciones de Lagofast
Ready or Not Mejora del juego de tiroteo v6-1.8-3-Maestro de modificaciones de Lagofast
Ready or Not Mejora del juego de tiroteo v6-1.8-4-Maestro de modificaciones de Lagofast
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Ready or Not Mejora del juego de tiroteo v6-1.8-4-Maestro de modificaciones de Lagofast

Introducción al mod

Este mod está diseñado para proporcionar una experiencia de tiroteo teóricamente realista (basada en el juego) que cubre algunos de los conceptos de CQB y el pensamiento táctico de los últimos años.



=========== Prólogo ===========

En primer lugar, gracias a los amigos que siempre han apoyado Gunfight 2.0, 3.0, 4.0 y 5.0
¡Gunfight ha sido actualizado a 6.0!

¡El mayor agradecimiento a Void Interactive! ¡Ven a actualizar sus maravillosos juegos!


============= Introducción
¿Qué es un pistolero?
16 de julio de 2022 hasta la fecha, 1.0 a 6.0, tiroteo Es un mod diseñado para proporcionar una experiencia de tiroteo realista en teoría (basada en el juego), cubriendo algunos de los conceptos de CQB y el pensamiento táctico de los últimos años.
Está diseñado para proporcionar a los jugadores un potenciador de combate integral. Y compatible con todos los estilos de equipos.

P.D. Me gustaría destacar que con respecto a esas características, como juegos en PC, es absolutamente imposible restaurar algunas situaciones de la vida real (como el recoil), por lo que enfatizo que estos diseños son "basados en juegos", son solo reflejos de la realidad. Otros materiales


============= Instalación

1. Si te importa exactamente para qué sirven esos 1000 pak, entonces lea la descripción completa, esas características realmente necesitan explicación;

2. Si no te importa qué son o cómo funcionan, entonces descargue AIO en el directorio opcional;

Luego descomprima cualquier cosa que descargue y pegue en... \steamapps\common\Ready Or Not\Ready Or Not\Content\Paks;


=========== Descarga =========

1. Eliminar todos los pak de tiroteo;


============= Descripción completa Parte 1 =========

¿Qué tenemos ahora?

El actual Gunfighter contendrá lo siguiente:

0.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_AIO_P:
Todo en uno, excepto la linterna pak, puedes tener todo debajo;

1, pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P:
(1) Todas las armas tienen Capacidad de compresión/inventario corto Cuando se acercan a objetos
(Nota: de alguna manera ahora puede que no funcione, no estoy 100% seguro);


(2) Control del retroceso/revisión del centrado del arma;
Después de un solo disparo, la mayoría de las armas retrocederán ligeramente al centro (varias veces más rápido que el juego de Vanilla y se agrega soporte para armas sin esta característica), en lugar de permanecer en ángulo después del disparo, lo que hace que el tiroteo sea más fluido, pero sigue siendo muy importante controlar la velocidad de disparo según la distancia;
      Yo personalmente no dejaría que el retroceso casi desaparezca como el bacalao o las ramas terrestres, 
Aquí Es mi opinión, así que haré ajustes pero no demasiado, excepto para la subplataforma. 300blk;

(3) Reducir la resistencia inercial de la mayoría de las armas durante el disparo y el movimiento;

(4) 25 ranuras para la armadura espinada/ligera/pesada;

(5) Simulación de posición lista para presionar/comprimir (también conocida como cambio de modelo de vista);
Nuestro Armas principales Serán más bajos que el eje del ojo en el estado no ADS, por lo que tendremos una mejor visión, mientras que estarán ligeramente inclinados hacia adentro.

      (Similar al estado del operador en Depressed-Ready en la realidad, pero no puedo inclinar realmente la boca hacia abajo, esto sería muy contraintuitivo en el juego)
Las armas auxiliares ahora estarán cerca del centro del punto de vista en el estado no ADS, mientras que también se inclinarán ligeramente hacia adentro;
      (Similar al estado del operador en Compressed-Ready en la realidad, ibid.)
      
Sobre el modelo de vista o la posición de la pistola Este es mi punto de vista

(6) La escopeta de ruptura tendrá un cambio de ángulo de agarre más vívido cuando se acerca a la cerradura;

(7) La armadura ligera también puede seleccionar los paneles laterales como la armadura pesada;

(8) Mejorar la velocidad de ADS (WIP);


2.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Anim_Chg_P:
(1) "Eliminar" la animación de gritos;

(2) Reemplazo de animación de clip en C (para agarre de combate);
DM4PDW de MK18;


3, pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Mov_P:
(1) La velocidad de movimiento de Gobal es 104.7% más lenta que la de Vanilla
(¿Te imaginas que tengo un crecimiento del 0,1% con respecto al V5 en el pasado? ¡Puedes correr más rápido que el Flash! ¡Wow!);


(2) Aumenta el debuff al ser golpeado;
      Primero, después de que los brazos resulten gravemente heridos, tu arma principal será difícil de controlar. Incluso si ADS puede reducir este efecto, aún sentirás más retroceso, por lo que debes reducir la tasa de disparo o cambiar a un arma de mano;
      En segundo lugar, cada persona herida por pierna reducirá la velocidad de movimiento en un 6%;
      Indica que después de que cada pierna resulte gravemente herida (al rojo oscuro), la velocidad de movimiento se reduce en un 12% y la reducción máxima se reduce en un 24% cuando las piernas están fracturadas;

P. Planeo hacer más ajustes a esto en nuevas actualizaciones para hacer que la penalización por daño sea más visible. Desde el punto de vista del juego, hay que considerar el impacto del comportamiento de la IA en el jugador, por lo que creo que no debería ser una simple muerte con un solo golpe, por eso se lleva tiempo;

(3) El ángel de freelook aumenta a 120 grados (alrededor de alrededor);

(4) Aumentar la velocidad de movimiento en un 25% cuando se inclinan;

(5) Reduce la borrosidad cuando se golpea/suprime y mejora la velocidad de recuperación;

(6) La altura de los pasos se incrementa ligeramente para ser compatible con algunos mapas mod y mejorar la capacidad de cruzar ciertos obstáculos;



4.pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Ballistic_P:
1) Ajuste de las municiones;
    Aumenta la "probabilidad de golpe" y el daño físico de todas las municiones, lo que aumenta significativamente la fuerza de frenado (el sospechoso tenderá a reaccionar después de recibir un disparo y dejar de hacer lo que está haciendo en lugar de contraatacar como Iron Man);
    Todas las municiones (especialmente el JHP) tienen cierta capacidad de desmembramiento, pero todavía requieren una cantidad considerable de disparos para alcanzarlo;

(2) Eliminar la desaceleración en movimiento y reducir la pérdida de descamación de la placa de acero;

(3). 300BLK excesivo;
      Tratando el. 300BLK como una bala subsónica, cambiando el nombre del AP a FMJ (AAC 200gr) y el JHP a OTM (Fed 220gr); 
      Debilitar su curva de daño, dejándolos severamente atenuados a una distancia de 150-200 m;
      Penetración reducida, JHP/OTM no puede penetrar eficazmente la armadura de nivel 3A (como los enemigos en Sin of the Father y Tomb of Neon), AP/FMJ puede, pero todavía requiere más disparos.
       Aumentar ligeramente el daño de ambos en áreas desprotegidas, como se describe en (1);

(4) 5.56 mm AP/JHP ligeramente demasiado alto (también afecta a 7.62 mm);
       Elevar un poco su curva de daño y mejorar su rendimiento por encima de 100-200m (no es tan obvio en el juego, pero igual lo escribo a los modders por si pasa algo malo); Aumenta la penetración en 5.56 AP para que pueda penetrar las defensas del sospechoso de manera más efectiva.

(5) 9mm AP/JHP ligeramente demasiado alto;
       Aumenta ligeramente su curva de daño y mejora su rendimiento a 30-50 metros de distancia.

(6) Avance del círculo excesivo
       Aumenta el daño al torso y permite que uno de los disparos suprima al sospechoso.


5, pakchunk99-Mods_Gunner_6_Flashlight_P:
(1) Versión T&E
Alrededor de 2-3 veces el diámetro de la versión normal, tal vez ltl es demasiado brillante

6, pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_ExtraWps_P:
(1) Añadir 2 armas simuladas en la carga: MK18, G19
Nota: Estas pistolas de simulación están diseñadas específicamente para el modo de entrenamiento, todas están cargadas con 9mm JHP en el juego;
Void probablemente quería demostrar que el "jugador sospechoso" fue derribado en modo de entrenamiento de esta manera. No lo he modificado para evitar problemas innecesarios;
Y son adecuados para el mini PVP de la casa del asesinato;
Creo que habrá mods para hacerlos menos letales, así que por el momento son una especie de marcador de posición.


=Nota=

1. "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Device_P" ahora se elimina del mod principal, gracias al nuevo método de fabricación de granadas, todas las funciones ahora se mueven a Paquete de granadas extra GelFighter

2. La mejora de la cabeza en "pakchunk99-Mods_Gunfighter_6_Basic_P" ahora se ha eliminado y ahora solo en el ajuste lateral del mod Gunfighter NVG;


============= También
A continuación se muestra el módulo del lado del tirador,

(1)La puerta del pistolero
Versión T&E, la puerta no se abrirá medio por el impacto cuando se utiliza una escopeta de avance;
Todavía tenemos que empujar o patear;

(2)Ajustes de IA de tiroteo
Algunos ajustes básicos de IA para coincidir con el modo principal de pistolero;

(3)AI SWAT ir con 9banger
Reemplace flansbang por 9banger para hacer disponible AI SWAT;

(4)Paquete de granadas extra GelFighter
Los paquetes de granadas comienzan con M67/MK13 (y más);

(5)Ajuste Gunner NVG
Ajuste NVG/NOD (puerta automática, ABC, etc.) y selección de color P45;
Más características en la próxima actualización...
Esta herramienta es proporcionada por terceros [bufftool]Icono de atención

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