Everest salva tu lugar de muerte y llena tu mundo con los esqueletos caídos de otras personas. Este mod crea una experiencia compartida que potencialmente marca áreas peligrosas y te conecta con otros aventureros en la muerte.
🏔 ️ Monte Everest
Everest es un modelo Pico Esto crea una experiencia compartida de fracaso y descubrimiento. Cuando mueres, tu ubicación se guarda en el servidor. Mientras juegas, tu mundo estará ocupado por los esqueletos de otros jugadores caídos, marcando lugares peligrosos donde llegaron a la línea final.
✨ Características
- Muerte conjunta: Sube automáticamente el lugar de su muerte a un servidor central.
- Esqueleto duradero: Descarga los lugares de la muerte de otros jugadores y genera esqueletos en sus lugares para mostrarte dónde otros han muerto en su difícil ascenso a la cima. (Algunos huesos pueden incluso tener una apariencia distintiva) 👀
- Brindis de la UI: Proporciona una confirmación sencilla de si el mod funciona como se espera y le notifica si no funciona.
- Configurable: Un perfil completo le permite adaptar la experiencia a sus preferencias.
📋 Requisitos
Aunque se recomienda usar cualquiera de las Viento viento O r2modman Para instalar, si lo prefieres, puedes instalar el mod manualmente.
Antes de instalar Everest manualmente, asegúrese de que está instalado lo siguiente:
- BepInEx: El marco de modding requerido para cargar el mod.
- Misión de la unidad: Biblioteca para manejar mejor las operaciones asíncronas en Unity.
- Simplemente coloque el archivo dll de UniTask en
BepInEx/Core Para instalar.
⚙ ️ Configuración
La primera vez que ejecute un juego con Everest instalado, generará un archivo de configuración ubicado en BepInEx/config/Everest.cfg. Puede abrir este archivo con cualquier editor de texto para cambiar la configuración.
Estas son las opciones disponibles:
[General]
[Rendimiento]
-
SkeletonDrawDistance
- Establece la distancia máxima para generar un único hueso. Los valores más altos darán como resultado un rendimiento reducido.
- : cualquier número entero (por ejemplo,
50, , 300)
- Valor predeterminado:
150
-
CullingUpdateFrecuencia
- Determina la frecuencia (en segundos) con la que se ejecuta el proceso de rechazo de distancia. Los valores más bajos darán como resultado una mayor capacidad de respuesta, pero pueden reducir el rendimiento.
- Valores: cualquier número decimal (p. ej.
0.5, 1, 1.5)
- :
1
-
Hueso visible máximo
- Cuánto esqueleto se permite estar activo a la vez. Los valores más altos pueden reducir las ventanas emergentes, pero también pueden reducir el rendimiento.
- Valores: cualquier número entero (por ejemplo,
50, , 150)
- Valor predeterminado:
100
[interfaz de usuario]
-
Presentación de un brindis
- Habilita o deshabilita las pequeñas ventanas emergentes de la interfaz de usuario que te notifican de la actividad del mod (por ejemplo, "Tu muerte ha sido registrada" o "El esqueleto ha sido convocado").
- :
/
- :
-
ShowSkeletonNametags
- Habilita o deshabilita la etiqueta de nombre de esqueleto.
- :
/ False
- Valor predeterminado:
-
ShowTimeDesde la muerte
- Habilita o deshabilita la visualización del tiempo después de la muerte en la etiqueta de nombre del esqueleto.
- Valores:
De verdad /
- :
-
Mostrar segundos
- Siempre muestra el número de segundos después de la muerte, incluso si se trata de una muerte más reciente.
- :
De verdad /
- Valor predeterminado:
False
-
MaxDistanceForVisibleNametag
- La distancia máxima a la que puede ser visible la etiqueta del nombre del esqueleto.
- Valores: cualquier número decimal (p. ej.
0.5, 1, 1.5)
- :
8
-
Distancia mínima ForVisibleNameTag
- La distancia a la que la etiqueta del nombre del esqueleto es totalmente visible.
, 1, )
- :
3
-
MaxAngleForVisibleNametag
- El ángulo máximo (en grados) con la cámara cuando la etiqueta de nombre del esqueleto es visible.
- Valores: cualquier número decimal (p. ej.
0.5, 1, 1.5)
- Valor predeterminado:
25
-
MaxNametagTamaño
- El tamaño máximo de la etiqueta de nombre del esqueleto.
, 1, )
- :
2.5
-
MinNametagTamaño
- Tamaño mínimo de la etiqueta de nombre del esqueleto.
- Valores: cualquier número decimal (p. ej.
0.5, 1, 1.5)
- Valor predeterminado:
1.2
-
Nombre Etiqueta Color
- El color de la etiqueta del esqueleto.
- : cualquier color en formato hexadecimal (p. ej.
-blanco o FF000000FF -rojo)
- Valor predeterminado:
FFFFFFF
-
NombreOutlineAncho
- El ancho del contorno alrededor de la etiqueta de nombre del esqueleto.
- Valores: cualquier número decimal (p. ej.
0.5, 1, 1.5)
- :
0.05
-
NombreOutlineColor
- El color del contorno alrededor de la etiqueta de nombre del esqueleto.
- Valores: cualquier color en formato hexadecimal (p. ej.
FFFFFFF -blanco o FF000000FF -rojo)
- Valor predeterminado:
000000FF
Créditos